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【臥龍:蒼天隕落】最強角色配點教學,五行屬性點數配置全攻略。
哈囉,我是sky,臥龍開始沒多久,不少朋友就有問我說點數要怎麼點,結果就東加一個 西加一個,最後就變成隨便亂點,直接衝一個屬性就對了。這在前期是可以解套的方式沒錯,不過正當你點數越來越多,進度也開始往後推,狂衝一個點數,就不會讓你角色變得最強,我反而會更推薦你投資其他屬性 ,會更好。而且點數跟武器也是息息相關,所以今天也會概略提到武器這個部分,想看影片請點上面,不想看請繼續往下看。
[武器屬性表]
首先,遊戲內有不少的武器,許多人一開始都不太清楚要怎麼去選,大多數玩家應該都是,欸這把好像蠻帥的、蠻強的,打起來有點順手或不順手,就直接拿到最後了,所以我想 應該也是有九成玩家,都很習慣自己手上的武器特性,那麼為了讓你發揮到極致,這時候我們來了解了解武器的屬性,這張表上面的武器 都是鐵匠那買來最菜的那把。
看得出來每一把 都對應不同的屬性,而且絕大多數都是三個三個去配,不過在這張表也看得出來,一個種類也會涵蓋不同的特性,就比如說劍 有三把,三個主要點數都不同,混元法劍以金為主要屬性、青銅劍以木為主要屬性、鐵劍又是以火為主要屬性。
所以撇除打起來順手程度,或者是你的絕技用起來怎樣,還是要先知道每一個點數,他到底代表的是什麼,上面那些CDE之類的數值講的是,你武器吃哪個屬性 效益最大,越靠近A 效果越好,所以為了讓大家輸出最大化,我覺得可以撇除主要以外,投資在一些副要 會更強。
[為什麼要鑽研屬性點數?]
至於是為什麼,我們就進入到點點數的環節,角色的點數這次臥龍是走五行之力,所謂五行在不管是現實還是遊戲,都有不少的借鑑或實際分析,這次臥龍把他歸類到金木水火土五行,各自都有相剋的要素。
可是因為他們還有把自己原有的系統,化解、絕技、奇術,這些使用量表融合進去,也變成五行會增加一點點強度,每個點數最高可以點到99,但是我發現當超過一個值 就會開始下降,所以我是各別排列了60,讓大家看看數值到底降了多少。
不過也因為每把武器對屬性適性不同,所以我是挑了這五把作為測試,如果你的沒在上面,也不要緊,直接對著屬興趣點相對應的就好了,不用擔心
從這五張表上看起來,看得出來臥龍最主要走的是屬性的玩法,因為大多數的物理攻擊,即便你投資到60等,總和還只有 32 33 左右
可是相較之下如果看到屬性攻擊,全部都是直接暴增到一百多點,所以假設你今天打某一個關卡,就看看五行相剋的屬性表,換上克制的屬性在上場 應該是會更好才對,那我自己看下來 不管哪種屬性,他們的屬性攻擊 跟 屬性防禦,只要有點 都是固定值,每一種一路點到40點,屬性攻擊都是增加4點、防禦則是增加3點,超過41以後的,才會開始慢慢地下降
那麼其他的,我們就一個一個逐步來跟大家講講,他們分別增幅了哪些
[木屬性]
木屬性有一個很特別的特性,就是血量都會特別的多,因為全部屬性都以60為主,也就只有木屬性的體力會增加到300多,其他都是快接近兩百而已。
也因為他的奇術大多數都是防護、保護為主,所以額外影響的層面,一個就是氣勢防護、一個就是奇術持續,氣勢防護就很白話,人家尻你,你不會扣太多,奇術持續就是當你放奇術,不管有沒有害 都會增加持續的時間,不過奇術持續他的成長頻率比較規律,都是每升兩等 就會增加1%的持續時間
而氣勢防護如果你想要最大化,就花39點、點到40等 就會是最高了,不過這是比較偏後期,你要是前期也想要投資一點木屬性
我覺得可以以體力上限增加最大 點到20就很好,而且20級已經是多數木屬的奇術都可以用,這點算是值得留意的地方
[火屬性]
火屬性的重點,我覺得不在屬性點數,因為他的屬性點數加乘算普通,它主要屬性加成落在,攻擊後 可以獲得氣勢倍率,以及 施放絕技 會消耗的氣勢倍率
攻擊拿到氣勢 這點就是只要你有點,就可以用普通攻擊拿到越多氣勢在你身上,不過他的頻率很規律,就是兩等+1% 不會在多..那如果火屬性對你來說並不吃在你的武器,可是你又是一個常常用絕技的人,我會比較建議你 花個14點,投資在火屬性身上,先把絕技 消耗倍率最大化給拿到手,因為他在15級之後 就會開始慢慢下降,繼續點 也可以..就點到 20 就好 把1%跟0.9% 最高的,拿一拿就可以見好就收。
當然 火屬性還有一點值得留意到,因為我自己本身就是火屬通關,有幾招奇術 非常實用,例如火煉七傷 就是我從頭到尾都有用的,而且這招還只要火屬8點 士氣3點,只要你會用化解不被打到 CP就很高
[地屬性]
地屬性主要影響的層面是,化解後可以得到的氣勢以及裝備重量的數值,也因為遊戲裡面多數怪物,不管啥攻擊你都可以化解,所以基本上,我覺得主修地屬性,幾乎可以稱作版本之子!
而且大槌大斧雖然打得慢,但只要能用化解後派生,加上氣勢攻擊,那個傷害可以說是爆棚,假設你覺得大槌大斧還有槍,不是你的首選,只想要吃到他的負重加強,那我會建議你點到10點,應該就沒啥太大的問題。因為十點就可以吃到裝備重量加強的最高屬性,比較後期 有多出來的點數,在一路點到35點,是一個不錯的基礎
不過地屬性的奇術,我自己就沒啥研究了,因為我是傷害派的,我會寧願帶傷害用的奇術,也不會特別放地屬性增加防禦,也是因為可以化解,加強防禦就不是我的首選
[金屬性]
金屬性影響的層面是奇術消耗的氣勢量,還有氣勢維持,前者應該比較好懂,就是你丟奇術會消耗氣勢,如果有把金屬性點高,你會消耗得比較少一點,氣勢維持可能比較難懂,就是你有氣勢的時候他不是一條都在那,氣勢會依據時間慢慢減少,把整個值扣到最中間才會停
那如果你要讓氣勢維持有最高的加乘,把金屬點到10就可以了
而假設你是常常用奇術攻擊的玩家,也可以點到15,要不然就是20等,我自己是蠻建議點到20啦,把1%跟0.9%拿下來,更好。我覺得奇術大多都消耗很高,沒點的時候放個兩招,幾乎都要見底,這就等同你很快就沒魔力可以丟招,不如就先行預防 還比較實在點
[水屬性]
水屬性影響層面有幾個一個是遠程攻擊、一個是隱蔽性,另一個是化解需要消耗的氣勢,三個應該都很白話,只有隱蔽性比較特別,我當初以為他就是簡單的讓人不被發現,後來我才知道,只要隱蔽越高,暗殺就會越強
水屬在各方面成長都算穩定,如果你是常常化解的玩家,可以點到20等CP就會提高
那如果你有玩遠程攻擊 推薦可以到24等,後面傷害才會開始慢慢地降低
[結語]
不過以這些數據來看,前期其實不太可能每一個屬性都投資到這麼多,如果是這樣子,我自己就用兩種玩法,一個就是把火屬的火煉七傷 跟 金屬的蝕骨點出來,專門就把人家的絕脈給打掉,拚高傷的處決
第二種我是主水、副金火,主要攻擊手段是漫天冰雨,火煉七傷跟蝕骨增強buff,武器都用劉備雙股劍,這個玩法我給我自己跟我朋友,身上裝備都配好冰傷害的詞墜,結果對比一下,他打最高四百多、我兩百多,後來發現他的裝備是最終boss的套裝,我是雜裝,所以如果真的要最大化,記得刷滿最終boss的套裝會好一點。再加上我們打的猴子,還不是怕水,他是有毛怕火的,所以如果真的是怕水的怪物,傷害應該會更好看才對
OK 不知道大家看完這次的影片,有沒有幫助到你,這次臥龍我基本上是用魔物的熱忱,去玩這款遊戲,如果這篇文章有幫到你,看你要幫我看看正片,還是給我gp都可以,有什麼問題也可以留言跟我說一聲哦,我是SKY,各位掰掰