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【白貓Tennis】台服攻略大全,首抽角色推薦、球種技巧、星盤、神氣。
【白貓Tennis】首抽角色推薦!
1.台灣首抽抽甚麼池?
2.首抽角色強度排行。
【白貓Tennis】對策角介紹。
前言:
【白貓Tennis】新人殺手
前言:
利益相關,GIF太多,流量會大爆噴多注意。
因為每個人的基礎不太一樣,要教怎麼打一隻角色並不是這麼簡單的一件事情,
而我覺得如果只用純粹的文字,很容易讓人放棄去思考怎麼打這件事,
因此這篇攻略我預計每個角色都會有3~5張他們讓你感到難接的球實際上是怎麼運作的,並且再放4~5張你如果要應對他們,實際上站位應該在哪。
為了求攻略統一性,用於應對的角色我會只用愛麗斯,但是這不代表只有愛莉絲能打,
我會在角色下方標註他有甚麼性質(空中or地面)的機關/陷阱,通常用帶有無效該類型陷阱的角色,即可輕鬆應對。
最後請記住,除非是中高分段玩家下凡來虐菜,
不然8成玩家的接球能力與應對能力都沒有比GIF中的對手,
也就是自帶落點偵測、無視異常狀態並且不會被各種障眼法妨礙視線的 明星級電腦 還高。
礙於自己製作的每張GIF其實都是去訓練模式拍10~20個短片剪出來效果最好的,
因此這篇文章的更新速度會很慢,更新前不妨在留言跟我說你不會打誰,讓我有動筆的方向。
然後先說聲抱歉,這次雖然是介紹角色,
但是GIF我找不到放大但不會大幅失真的方法,
所以可能得請各位閱讀的時候多多包涵。
如果有人有關於線上GIF放大50%而不會失真的方法,可以跟我說,我會很感謝您的。
Ctrl+F可搜尋:尤娜、MVP齊雅拉、雪莉露,來快速找到角色介紹。
1.尤娜:
空中 地面 緩速 魅惑 封印削球 暗黑
第一隻決定講尤娜,因為她大概是目前可見度最高的威脅,
除了是發球型之外,本身自帶空中與地面機關/陷阱讓很多人為了不被冰凍而跑到場後打球,結果被低彈SS得點。只要有防空能力的角色,都能輕鬆應對尤娜。
實際上空中冰椎的運作邏輯很簡單,下面是GIF,
注意觀察愛麗絲的位置與冰柱砸下去的位置,這是沒有空中無效的角色打她的重點。
左邊是日服,右邊是台服,雖然看不太清楚,不過兩者冰椎的運作方式是一樣的。冰椎的範圍設置時間點是在尤娜將球擊出的瞬間,不動的對手會在正下方出現;移動中的對手則是在對手移動方向的前方位置設置,接著大約1~1.2秒後冰椎會砸下,對下方的對手造成Lv2凍結+Lv5暗黑效果。
下方GIF是SS之後尤娜的冰椎增加了的情況。
值得注意的是,SS後冰椎增加了,而且太快或太慢也開始會出現冰椎陣了,但是依然只有一個冰椎陣會出現在自己腳下,其餘冰柱不論任何情況下都是隨機設置在角色周圍一定區域的。
經過上面兩個範例,可以了解到:1.冰椎不會四根都插你頭上、2.冰椎是有辦法誘導的、3.冰椎墜落的時間大致跟球落地的時間一致。
因此應對冰椎的方式將會由上述這三點為主要的方向,每種應對方式一樣會用GIF呈現。
應對方式1:在中場運用削球與短球累積SS(非常推薦)
利用削球與短球的大框,與削球不會因無落地擊球而變成直飛球的特性,在球落地前打擊並輕鬆避開冰椎。下方是展示GIF:
可以看到,削球的大框使自己有更多的空間閃避冰椎,並且在對面回擊前,有更多的時間能調整自己的位置。
這種方式的主要得點方法為:
1.累積SS條,並趁其位子靠左或靠右時往反方向打,因為自己靠近中前場,因此球速會比對面預想的更快更難以接到。
2.在對方靠左或靠右時,運用角色自身所帶機制的高速球(AirMode、時停、SP球等等)往反方向打,讓對方沒辦法及時接到該球而失分。
應對方式2:在後場運用角色機制與走位躲避冰椎(不推薦)
利用冰椎會出現自己頭上的特性,不斷的打→停→走位→打,以此方式累積SS,在SS條滿了之後利用SS得分。但是這個方式並不是很安全,球的位子被冰椎擋住而有可能接不到。可以適當地將框改為削球,或利用角色自帶的機制(時停、AirMode、瞬間移動)來彌補接球距離的不足。以下是示範GIF:
可以看到,我認為自己接不到或是球要二次落地時,我就會使用愛麗絲的時間暫停能力,將球凍結在原地,使自己在連點冰塊解凍後,不至於因為球飛到太後面而無法打擊回去。
這個應對方法最大的缺點即是2根冰椎有1根是隨機位置的,假設對方把球往你的方向打,而後場能移動的位置太少,很容易被冰凍之後漏球。
以下是方法2失敗的GIF,記住:猶豫就會敗北。
這邊可以看到我在第一次因為球往臉上飛,而站在原地被冰凍,幸好有時停幫我留住球,但是第二次球又是往我的方向飛,我又猶豫了,於是在沒有時停的情況下直接漏球了。
應對這個情況的方法,我建議是換成削球之後往前走,不要等球後續軌跡,直接往球飛行的方向走直接打回去,不然很容易漏球失分。
最後關於尤娜的SS
應對方式真的不難,尤娜的SS落點只有三個,因此只要你站在中場,幾乎不可能漏她的SS,以下是3張SS球落點圖:
由這三張圖可以看到,尤娜的SS不論如何落點都只會在中場三個點,因此假如是採用應對方法1來打尤娜的話,基本上尤娜得分的能力是微乎其微的。
以上是關於新人殺手尤娜的介紹,假如看了還是不太明白的話,沒關係,選一隻能防空的角色,就能輕鬆打贏她了。
2.MVP齊雅拉
本身沒有任何機關/陷阱能力,非常純粹的就是SS之後的球讓很多人找不到接球的脈絡,導致自己在一球都沒接到的情況下大量失分。因此接下來我會用GIF展示5種球路,讓你知道實際上她的球是怎麼運作的。
值得一提的是,齊雅拉的不規則折線通常都會有向上方折去的情況發生,因此建議用被動帶有「可對一部份球路較高的球進行殺球」或是有「AirMode(特點4)」的角色來進行對抗。
雖然有五種球路,但是這邊只有高吊球的GIF特別大且清楚所以以高吊的GIF為核心來講解。
齊雅拉的球,在打出去後,會在空中或地上(最多一個)產生數個雪花,並在球第一次碰到地面後,開始隨機在多個雪花間移動,當空中每個雪花都被移動過一次後,隨機飛到地面或地面上的雪花。
值得注意的是:
1.高吊球無論後續雪花如何分布,站在截球區與中場的交界點上,都能在球第一次落地之前進行殺球。
2.短球無論第一次落點在哪,球都會折到中後場。
3.殺球的雪花非常多,但是給你去雪花的時間並不會比其他四種球路還短,請不要被嚇到。
4.每個雪花都會被經過。
應對方法:找到一個非高點而且並非球馬上到達的雪花。
這個應對方法的核心概念,就是上方注意事項的第四點。因為球會經過每個雪花,所以只要自己到了雪花然後等球過來再打就行了。假如碰到雪花出現在視野外,或是不清楚雪花的順序的,建議在小範圍內左右晃,確認球的動向來尋找能讓自己接到球的那個雪花。
以下是GIF示範:
從兩張GIF內,可以看到我並沒有一開始就知道該往哪個雪花跑,而是透過在中場的小範圍內走動來決定自己的目標是哪個雪花。因為球在雪花間的移動時間非常長,所以不用急著打球,找到一個能穩定接球的雪花才是最重要的。
我覺得這是對我來說最簡單的應對方式,不過我覺得還是有幾點應該要注意的事情想要提醒:
1.我會去刻意接雪花是因為我想解釋球與雪花之間的運作關係,因此假如球的一次落點在你附近,而你能立刻接到,直接打回去會是比較好的選擇。
2.殺球的雪花,有時候會導致最終落點在截球區,如果可以盡量不要進去截球區,而是在中線邊邊,確認自己能否用旋球或削球將球擊回對手場內。
3.我會一直接雪花球而不打SS是為了示範如何接球,實際在對打時請在你覺得不錯的時機放SS,如果一直處於接雪花球再回擊的被動狀態,很容易注意力不集中進而導致自己接不到球失分。
4.有時雪花球的位置真的非常難接,例如:2~3片雪花同時出現在小範圍,而其他地方沒有雪花。這種落地速度特別快的特例,建議可以善用角色本身的性能進行補球,例如:時停、瞬間移動、AirMode、地面紋章。
5.MVP齊雅拉不防空、不防地、吃擊退、沒有自帶看見落點,因此只要學會怎麼接雪花球,之後用本身帶有空中/地面機關/陷阱的角色、球的動向很難預測的角色(例如:焰瑪、聖誕洋梨)、球速很快的球(例如:小夜未、雪莉露、各類SS),都能輕鬆的打贏齊雅拉。
3.雪莉露:
也是本身毫無機關/陷阱能力,唯二有威脅性的是兩種球速很高的紅綠SP球。
因此我認為只要記住顏色對應的軌道,就可以輕鬆對應了。我會嘗試用GIF讓你理解球的落點在哪,並且告訴你怎麼接,或是站位在哪比較好接。
上方三張圖是雪莉露的高吊(綠)球,能打出的所有球路,落點都位在底線旁。
上方這三張是雪莉露的超神速(紅)球,能打出的所有球路,落點多位在中場中心。
從上面六張GIF可以很明顯看出來:
1.雪莉露的兩種SP球落點區域非常固定,只有左中右之分。
2.軌道也相當固定,綠球是比平常快的高吊球、紅球是比平常快的旋球。
3.雪莉露頭上會有很明顯的顏色,提示對方目前SP是甚麼球種。
4.這點雖然GIF看不到,不過雪莉露的SP球是不能無限轟的,中間有冷卻時間。
因此主要的應對方式就是透過這幾點來對應的。
應對方式:站在中場偏後且靠中的位子。
這個應對方法的核心概念,就是雪莉露的SP沒有變化,因此只要認清楚顏色,決定要往前一點接旋球還是往後一點接高吊球就OK了。
因為電腦的雪莉露不會用SP球,因此我只能用JPG來示範大約的站位。
這是打雪莉露時,在他SS出來或SP打完前,大約站的位置,看到對方身上發亮時可以切換成削球。
這塊區域是超神速旋球的落點大概的位置,從愛麗絲的擊球框可以看出,只要稍稍往前就能進入那塊區域,進行捕球。
這是超高速高吊落點大概的位置,可以看到基本上是在角色頭上,因此非常容易接。
不過要注意,在頭上的球若是直接進行擊打,很容易因為太近變成失誤球,
因此除非角色被動能力有「可以對球路較高的球進行殺球」或是「AirMode第4點」,否則並不建議直接站在原地進行接球。
以上是三位新人殺手的球路與應對方法介紹,如果還有其他不太會打的角色歡迎詢問。
不過,關於聖誕洋梨,無論我想到的哪種打法學習成本都很高,因此目前我只建議:用有「看見落點」能力的角色跟洋梨對打。
只要能看到落點基本上都能輕鬆接到洋梨的球,所以是很簡單又有效的方法。
【白貓Tennis】擊球判定。
前言:
在介紹球種之前,請先確定你的角色Type正確,並確認星盤都有好好點起來,避免你在自己的球種那邊找不到我所介紹的球種。
關於擊球判定:
擊球框分為前後,而正中間那根桿子正是完美(Just)判定,所要看的。
越靠近中間判定越好,離中間太遠就是太早或太晚。
值得注意的是,判定並不是那顆球的動畫在桿子上,而是球的影子跟桿子重疊才是Just,所以打不出Just的話,可以往這個層面去思考。
關於擊球判定2:
(2022/06/16補充)
上面的擊球判定,指的是該如何在正確的時機擊球;這邊的擊球判定,指的是擊球時,球種的判定。
以下的Spcial球為了求閱讀方便與我減少我打字的麻煩,一律簡稱SP。
白貓網球的特殊擊球SS/GS/SP,這三種類型都能受到普通球種的特性影響,
而一部份的SS/GS/SP更會受到球種的球路影響,說明起來有點抽象,於是拿台版事前登入贈送的月見來當範例。
我相信大家很討厭讀一堆東西但是被老手打到最後一分都拿不到,
因此我決定在這條寫些你有機會反殺老手的東西,因為連在日版,月見這個技巧得點能力都非常高,
高分段的玩家也常常會漏接,所以如果你能學起來,我覺得會是一件很好的事。
首先貼的兩張GIF是一點技巧都沒用,非常普通的月見SS與SP球:
可以看到,球的落點大約在中場的位置,而球的飛行距離非常長,
對面能反應的時間非常多,而球速也因為能給對面反應的時間非常多的關係而顯得相對很慢。
接下來是以高吊球打出的月見SS與SP球:
可以看到,球的落點很神奇的變成了前場,而SS與SP給人的反應時間看起來也更少,讓人更難接到。
但是你可能會問我說:SP球那邊只有顯示SP,要怎麼用高吊球打出?
儘管球種顯示SP時,看似只有一種選項,沒有其他東西能打。
但其實可以把它看作我們一般所使用的旋球/高吊球組合,
因此想打出具高吊效果/球路的SP球,向下輕滑,就能打出高吊的SP球了。
值得注意的是:
1.讓SS/GS/SP帶有球種效果有時候會起反效果,
例如:本來球的軌跡就很高的SS/GS/SP,具高吊球效果後,會給對面能殺球的機會,導致意外失分。
2.殺球本身帶有的特性是:前場接球時,擊球判定為 太快或太慢 的情況會出界,
假如用殺球打出SS/GS/SP則SS/GS/SP會附上這個特性,讓常駐在前場截球區的對手失分可能性大增。
這個簡單的小技巧不管誰都能輕鬆使用,就算不完全理解,
只要能記住球種會影響SS/GS/SP,就能在面對老手時,或多或少拉平一些些差距。
【白貓Tennis】球種使用教學。
1.旋球:
最常使用的球種,用途除了拿來接球回擊外,傷害也是殺球以外的通常球種裡面最高的(我記錯的話請提醒我)。
使用方式為點擊、往左滑、往右滑。
值得注意的點是,球在落地前就用旋球擊出,會變成平飛球,這時對面打回來的球必為完美(Just)。
2.高吊球:
通常用來防止對方站入截擊區、增加自己接對方SS球的反應時間或是應對某些旋球速度比殺球更快的角色。
使用方法是球進入打擊框後,手指向下滑(左下、右下亦可)。
值得注意的點是,當對方會高跳、打球必完美(Just)或是殺球速度快到異常時,打高吊很容易被殺球制裁,假如對面截網角有高跳,請老實往前靠等待自己的SS來拯救自己。
3.削球:
削球是偏向防禦的球種,當球種選到削球與短球時,角色的擊球框會是最大的,打球時的硬值比旋球少,
通常用這種兩種球的框來彌補些許的跑速不足,被拉到太左或太右時,用慢球速爭取回到場中間的時間、
拖延時間累積些角色獨有的機制(例如之後會誕生的Burst條),在四種球裡面球速僅快於短球。(2022/06/16補充)
使用方法是把球種換成削球與短球(如果是技術型的話才有),並且打擊方式與旋球類似,不過削球並沒有如旋球般,未落地擊打會變成平飛球的特性。
值得注意的是,因為球速很慢,很容易使對手找到更好的角度,截出更難接的球,所以碰到截網的盡量不要一直用削球,很容易把自己搞到空體。
4.短球:
技術型專用,用來制裁一輩子躲在後場打球的人,球速慢落點幾乎不會離開前場截球區,使用得當可以浪費對手不少體力。
使用方式為先將球種切換為削球/短球,擊打方式如同高吊。
值得注意的是,有些角色有對較高球路的球殺球的特性(非高跳),假如那些角色在截網,而你打短球,你會被殺球制裁。
5.截球(範例與高跳放在一起):
截球為角色在網前打出的短球,特性是球的移動距離短,角度得宜可以使對手不斷地在場上向最左最右移動,使對方的體力提早乾涸。
使用方式為站在前場倒T字形內(我稱這邊為截網區),擊打方式等同旋球,越靠近網子所截出來的球,左右角度越平行,但是失誤率也越高。
值得注意的是,跑速不夠快、沒有高跳、沒有位移能力或沒有暫停球能力的角色,不建議常駐在截球區,很容易被高吊球制裁。
6.殺球與高跳殺球:
殺球為可在對面打出失誤球或高吊球時,
在其飛到一定高度的地方,進行攔截,並擊發出一發球速很快的直球。
高跳則為發球型的特定角色專用,可以在失誤球或高吊球的最高點擊出殺球,
特色是落點較為靠中場,而對方假如沒法立刻接住該球,則球很容易往非常高的地方飛去導致後續無法接到。
值得注意的事情有幾件
1.有殺球就打殺球並不一定是最優解,很多時候發球擊發出去後,可能因為跳躍導致的僵直(抑或是球速過快),導致對方接殺球的同時擊出的SS你會沒有辦法及時反應並接住。
2.接殺球要注意,除非你有必完美(Just)擊球,否則在截球區接殺球會導致球直接飛出場外,OUT失分。
3.高跳本身消耗體力非常嚴重,如果持續使用而無法得點的話,很容易直接把自己打到乾體,所以請妥善分配高跳次數。(2022/06/16補充)
4.高跳殺球的硬值比普通殺球更高,因此在空中發呆的時間會比普通殺球更多,假如對方直接回擊快速球例如:SS、一部分Special球,很容易導致失分。
(2022/06/16補充)
4-1.強化型高跳沒有高跳的嚴重硬值,雖然可以一直跳,但是體力消耗這部分還是很嚴重,請多注意別用太多次讓自己空體給對方反擊的機會。
(2022/06/16補充)
7.SS & GS:
SS為角色的技能球,每個角色理論上都有(台服目前只有阿修羅沒有),
球速涵蓋範圍廣,從高速到超神速都有,球路也各不同,常見的有直行、飛燕(折角)、搖晃球(類似焰瑪所擊出的難以預測的球)。
GS則為拍子所帶的球,理論上每個拍子都有(僅有少數沒有),GS擊出後的效果與球路過於廣泛就不多做介紹。
SS的使用方式為左或右方的SS條累計滿後擊發(有些角色有兩條,有些可以沒滿)。
值得注意的是,無論是GS還是SS,在對方用平擊發球的情況下,只要你使用SS或GS接球,該球必定會變成失誤球,還請多注意。
下面範例,左邊為SS、右邊為GS。
8.平擊發球:
發球型專用的發球,在三種發球中球速最快、傷害最高且能累計一定SS的發球,
並無關角色即帶有特定效果的發球,擊出完美(Just)的平擊發球時,對手用GS或SS回擊會使該球變為失誤球。
對手擊球時若是擊出Good則球會變為平飛球,太快太慢則會變為失誤球。
使用方式為發球的球種切換為平擊發球,並且在跟其他球種一樣的完美(Just)時機使用。
值得注意的是,有些角色有無視平擊發球的Direct無效或接球效果無效,
對上這種敵人時,一直使用平擊發球未必是件聰明的事,
因為對方可以迅速擊出SS,很容易導致發球者來不及反應而漏球。
9.Special球(特殊球)
球種選擇欄為黃色,一看就很特別的特殊球,種類、效果繁複多樣,
本身並不是特定類型角色所持有的球種,只能說有的會有,沒有的請找可樂噗問為什麼沒有。
因為種類特殊就不多做介紹,使用方法就是把球種轉成特殊球,然後打。
這張不是GIF,你不管盯多久他都不會動的,相信我。
【白貓Tennis】SS球路的各種解說 。
<<SS球路的各種解說>>作者:菲特大大
【白貓Tennis】AirMode介紹。
前言:
因為感覺很多人不知道,因此來介紹一下AirMode這東西。
這系統本身蠻好玩的,可能性也很多,同時也是這阿修羅與哈爾兩隻的特色之一,沒記錯這系統也是由她們開始的。
操作方法是向下方(含左下右下)、前方(含左前右前)輕滑後放開。
介紹起來可能會沒完,我就用三張GIF講一下大多數人可能的用法。
0.補充一下關於AirMode的冷卻時間如何判斷。
(2022/06/16補充)
白貓網球一部分特殊補球能力會有冷卻時間限制,而如何確定多久後能用,
通常不是默數而是看頭上沙漏,倒數剛開始時是藍色沙漏,過了大約一半會變紅。
1.失誤時用來接殺球,可以趁對方還在僵直的情況下回擊快速球,
假如對面反應不過來很容易可以拿到一分。
2.在前方截球時,有時候站得太前面,沒辦法及時接到高吊球。
這時候AirMode的高移動能力就可以幫忙接住高吊球了。
3.搭配SS/GS擊發時,球路會是GS/SS的,這時候對方很容易被混淆而漏球。
這也是為什麼希望各位一定要拿到阿修羅的專拍,眾多AirMode角的強度之源。
【白貓Tennis】星盤與神氣解放介紹。
1.那麼神氣解放與神氣轉生是甚麼?
2.講到神氣解放/轉生不可不提到的星盤:
3.神氣解放的方法:
【白貓Tennis】神氣轉生介紹。
前言:神氣轉生是甚麼?
1.神氣轉生的相關介紹:
2.神氣轉生的方法:
3.解釋星盤(會有重複內容,可斟酌看)
【白貓Tennis】裝備系統介紹。
前言: