https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=34363&snA=931&tnum=24
1樓:古利查力度
コア名 | 効果 |
---|---|
HP+1050(×10) | 最大HP10500增加 |
持続ダメージ耐性火傷(×3) | [火傷]狀態傷害15%減少 |
攻撃力+105(×8) | 攻撃力840增加 |
パワーゲージ獲得(×4) | 氣力獲得量20%增加 |
防御力+190(×6) | 防御力+1140 |
スキル強化飛び道具(×6) | 飛行道具技能傷害12%增加 |
バトルスーツLv.3 | 當HP低於50%,主動技能造成的傷害提高20%,並且受到的暴擊傷害降低20% |
幹部Lv.3 | 當HP為30%或更低時,獲得氣力最大值50%,重置主動技能冷卻時間(冷卻時間30秒) |
缺點就是,輸出要在血量50%以下才能完全發揮
96高尼茨
貫通力+32(×10) | 貫通力320增加 |
スキル強化飛び道具(×3) | 飛行道具型技能傷害6%增加 |
攻撃力+105(×6) | 攻撃力630增加 |
出血強化(×4) | 【出血】攻撃傷害20%增加 |
クリ率+0.4%(×6) | 暴率2.4%增加 |
パワーゲージ獲得(×6) | 氣力獲得量30%增加 |
四天王ヘッドLv3 | 對【出血】狀態敵人攻擊時、對方的攻撃力3秒內6%降低 |
吹き荒ぶ風の力Lv3 | 暴擊動時、對方3秒內、給予攻撃力的3.9%【出血】效果 |
98歐米加●路卡爾
コア名 | 効果 |
---|---|
貫通力+32(×10) | 貫通力+320增加 |
持続ダメージ耐性火傷(×1) | [火傷]受到的傷害降低5% |
持続ダメージ耐性毒(×1) | [毒]で受到的傷害降低5% |
持続ダメージ耐性出血(×1) | [出血]受到的傷害降低5% |
HP+1050(×8) | 最大HP8400增加 |
状態異常耐性気絶(×4) | 暈眩の持続時間40%減少 |
パワーゲージ獲得(×6) | 氣力獲得量30%增加 |
攻撃力+105(×6) | 攻撃力630增加 |
復活Lv.3 | [上帝壓殺]命中時HP3%回復 |
世界征服Lv.3 | HP30%以下受到攻擊時、5秒間霸體發動、HP20%回復(冷卻時間0秒) |
作為一個限定角色,核心能力卻幾乎是為了競技場存在,貫通力增加、異常狀態傷害減少、超高HP量
至於雙被動,也算是為了競技場出生,但是副本可以瘋狂使用上帝壓殺來讓自己血量保持在一定程度
【ダークジェノサイド】【暗黑滅族切割】CD13.1
單純的拋空技能,發動速度和,和一般的路卡爾不同,他是分為兩段式傷害,並且沒有一般路卡爾那結束的超延遲硬質。
唯一的缺點就是起手判定有點小,但是無傷大雅
【ゴッドプレス】【上帝壓殺】CD8.5
為路卡爾主要輸出技能,CD時間超短、順發、又有近800%的傷害,而且雖然是抓技,但是可以抓到一個人之後一路向前推進,還可以破除對方防禦,配合核心能力:復活。可讓路卡爾擁有一定的回血能力。
幾乎是沒有任何缺點的技能,唯一可惜的是,對於上方的敵人很容易漏掉,應該是因為判定格沒有寫好,下方判定很大
且傷害為兩段制,一為抓,二為撞,打霸體或是像無法打出硬質的王,那麼只會有一抓的傷害,會比滅族切割整段傷害還低
【グラビティスマッシュ】【重力粉碎】CD12.7
超無賴電球,只要傷害到敵人即可暈眩1.9秒,而且是全程都有此暈眩判定,有沒有被王低血量暴氣霸體虐過,有沒有因為戰力關係打不動敵人,一顆電球就可以搞定,還有挖地的判定
缺點在於,前段硬質過大,雖然有電球護身,但是還是有機率被斷掉的,並且電球還出不來的情況
必殺
【デストラクション・オメガ】【毀滅·歐米茄】
簡單又租暴的打擊,判定相當大,在最高空幾乎也能命中
禮裝必殺
【オメガエクスキュージョン】
將手插進對方身體裡引爆的技能、唯一的缺點就是,不太像是必殺的華麗感,在競技場命中率堪憂
普通攻擊連段有著威壓感,但是速度中規中矩,也無法像是高尼茨等可完美中斷,必定是只能打到底。
技能組方面幾乎是完美,配合上減CD,擁有著可怕的續航能力、只有3秒CD的上帝壓殺、強悍的暈眩,
電球挖倒地起身在繼續痛扁敵人,不愧對於【最強最凶悍的Boss】,傷害雖不高,但是其CD短的緣故,可以無限使用技能來壓制對方。
為了彌補傷害的缺陷,路卡爾的羈絆幾乎都是攻擊力再增加,
當然也可以選擇98海迪倫來在進一次的減少技能0.5秒的CD ( 98海迪倫目前為絕版
乾枯大地的社
接下來開始介紹大蛇一族,不過我沒有抽到大蛇、炎克、雷夏,不過都可大致介紹優缺點
這次就介紹四天王之一的,乾枯大地的社
有沒有在EX故事難度下,戰力不夠的情況下,被他摔得一臉矇,現在你可以報復全世界了(X
幾乎可以算是競技場的專屬角色,防禦在他的面前幾乎一無是處,抓取範圍中上,速度很快,還有壩體的突進技能,只要抓到對方,就能無限摔對方到死亡為止。
隊長
藍色角色的HP 20%,主動技能傷害25%提高,HP 70%或更高時,主動技能傷害20%提高
隊長方面,完全符合身為盾角的優勢,提高HP,而在後續的技能傷害提高這邊比較需要知道的一點是
提高攻擊當然為主要優先,但是在攻擊全部加乘後,在扣除一些防禦,這才是你打出來的真正傷害
而技傷、暴傷則是全部加成計算完畢後,依照確實打出來的數字再進行計算,所以某種程度上,技傷效果會比傷害還高,當然,在於現在有50%攻擊,甚至60%攻擊提高的現階段而言,技傷反而沒有顯著的表現,畢竟他只提高主動技能傷害,並不會提高必殺的傷害。
補充:主動技能是你的三個小技能。必殺則是要花費氣力的技能。
核心
コア名 |
効果 |
HP+1050(×10) |
HP10500提高 |
パワーゲージ獲得(×3) |
氣力獲得量15%提高 |
防御力+190(×8) |
防御力1520提高 |
スキル防御打撃(×4) |
受到打撃型攻擊時,傷害減少8% |
攻撃力+105(×6) |
攻撃力630提高 |
スキル強化投げ(×6) |
投擲技能攻擊造成的傷害提高12% |
血の渇きLv3 |
回復在主動技能使用中受到傷害25%HP |
大地の力Lv3 |
當HP為70%或更低時,HP恢復量增加14%,每3秒恢復1.4%HP |
核心方面就是非常典型的盾角,高血高防,並且有難得的攻擊力提高以及技能傷害提高,
並且由於被動關係,在坦度方面大幅提高,施放技能時受到攻擊,回復受到傷害的25%的值,
大地之力被動則是可以在70%血以下,提供回血能力,算是低配版的大蛇HP回復
動圖之後補上
【くじくだいち】【挫傷之大地】
強制破防,分為三段傷害,高傷害為第一下,抓住對方頭、落地,再狠狠砸向地板,三次都是小型範圍傷害
並且處於半空中,基本不會被打到。
缺點:在牆角部分,判定問題相當嚴重,非常不容易抓到敵人,可能是判定是在前方的關係
【むせぶだいち】【哽咽之大地】
強制破防,抓住敵人後前後摔,高傷害為第一下,砸向地板的震波都有傷害,
CD偏短,施放時間長,通常最後施放來等待其他技能施放完畢
【おどるだいち】【舞動之大地】
強制破防,往前俯衝,內建霸體,高傷害為第一下,抓住人往前投擲的時候帶有判定,可將全部敵人一起帶走
抓人判定比像想像中大
必殺
【暗黒地獄極楽落とし】
前後摔的必殺技,偶爾會出現BUG,無法摔出後續傷害,人也不會丟出去,不過傷害為第一下,其實也算還好
真的是很可惜並不是影片介紹中的第二必殺,和禮裝必殺動作幾乎完全相衝,導致有沒有抽禮裝必殺沒什麼特別感覺。
禮裝必殺
【暗黒地獄極楽落としEX】
只是多補上骷髏頭跟一拳揍出去,真的可惜。
對於限定角而言,身為盾角真的吸引不了一般玩家,並且實際技能出來後,更是打消玩家對此角色的期待,除非是原作相當喜愛的玩家才會使用。
對於普通攻擊方面,還算是順手,可利用第三下腳踢,前進取消硬質,再接普通攻擊造成無限普攻。
普攻最後一下也可挖地,技能則是全部都可破防。
技能方面全都是投擲技能(抓技),可惜明明是投擲技能,傷害並非像是其他角色擁有高額傷害,基本配上雙減CD就可無限抓,可惜對於一招判定有點微妙,牆邊時並非是每個敵人都能無線摔,但基本上都能全程用技能抓到底。(實際玩過是真的很爽,摔人摔得很愉悅
由於是投擲技能,施放時間基本偏長,雖然有前後判定,但在刷圖時還是容易被打。
最後因為還是盾角的關係,清圖速度並非很快,但是想要享受摔人快感確實是可以拿來遊玩的一個角色,並且如果弄好禮裝膠囊等,還是能夠發揮一定程度的火力
引用其他玩家的影片,無限抓的畫面
自己打競技場影片
暴走八神庵
受到大蛇之血而暴走的八神庵,進化為如鬼神般的存在,
不用介紹太多,就是簡單粗暴,輕易摧毀敵人,火力最完美的體現,傷害高到讓人不可置信。
有著攻擊型機體最完美的核心,三技能傷害再提高。
超必殺將技能CD歸零,SP必殺為目前所有卡中傷害為最高的其一。
比起一般的八神庵,暴走庵的移動速度、攻擊速度,都至少加速了約1.2倍,也可輕鬆中斷普通攻擊來進行無限連段。
隊長:攻擊型角色攻擊提高60%,防禦減少10%
對所有顏色的角色都能使隊長技能,雖然說有防禦減少10%,但是現階段防禦幾乎沒什麼用,更不要說只有防禦大多數只有3.4000的攻擊角,減少10%也差不多只是約-400點防禦,但是如果是盾角倒是挺傷的,但是完全不用思考這個問題
核心
コア名 |
効果 |
攻撃力+105(×10) |
攻撃力1050提高 |
属性攻撃紫(×3) |
給予紫色敵人傷害6%提高 |
クリ率+0.4%(×8) |
暴擊率3.2%提高 |
スキル強化打撃(×4) |
打撃型技能傷害8%提高 |
クリダメ+3%(×6) |
暴擊發動時、暴擊傷害18%提高 |
パワーゲージ獲得(×6) |
氣力獲得量30%提高 |
オロチの思念Lv3 |
超必殺技使用時、100%機率重製小技能CD |
大暴走Lv3 |
暴擊發動時、氣力0.6%獲得 |
完全是所有角色最想要的核心能力,攻擊最大化、對克制顏色傷害再提高、暴擊率、暴傷、氣力回復、暴擊氣力回復。
不論其他,光是有暴擊率提高、暴傷提高,就幾乎同等於為暴力機體。可惜是暴走庵本體的暴率低於其他角色。
還擁有超必殺使用後,小技能CD全部重製﹐等於小技能全部施放完畢,開必殺在接一套小技能,如果運氣好有全程暴擊,說不定可以再開一次必殺,是目前全角色中,可以說唯一不需要減CD的角色
【百八式・闇払い】
唯一一招飛行道具技能,主要並不是拿來輸出,而是拿來先手、控場、挖地使用
如果是拿來挖地的話,必須要記住的一點是,如果對方是在未完全倒地狀態下,施放並不會完全挖起身,而是會讓對方霸體。
闇払挖起身範例
【百式・鬼焼き】
主要打擊技能,受到核心能力傷害在增加,用於拋空使用。後續可接葵花,闇払則是要完全倒地使用才能全吃。
缺點一:範圍小
缺點二:如果在競技場,使用闇払施放打擊到對方時,再使用鬼燒,電腦100%機率會直接緊急迴避
【百弐拾七式・葵花】
主要打擊技能,可算是暴走庵的主力輸出來源之一,也是必定先手技能,讓傷害再提高。
當然也可空放獲取BUFF後來直接開必殺
使用後,5秒內攻擊+14.4%,暴擊率+10.4%,防禦力減少12%
缺點一:直接施放,對方可再第一下就高機率直接緊急迴避,只能將對方拋空後或是消耗對方緊急迴避才能全吃。
缺點二:最後一下強制倒地,必須使用闇払挖起身後使用鬼燒再進行進攻
【禁千弐百拾壱式・八稚女】
搭配核心,可直接重製小技能的所有CD,由於最後一下擊飛關係,可接葵花,闇払,鬼燒瞬間一套
可預先使用葵花 > 闇払 > 鬼燒 > 八稚女 > 闇払 > 鬼燒 > 葵花 打出高額傷害,基本這樣一套對方早就死亡,不用牆邊都能輕易打出的連段
【MAX禁千弐百拾壱式・八稚女】
幾乎算是全必殺中的傷害頂標,且相當還原原作的畫面
連段幾乎和剛剛說的一樣
葵花 > 闇払 > 鬼燒 > 八稚女 > 闇払 > 鬼燒 > 葵花,都暴擊情況下,運氣好可以再接一個3氣八稚女,再一套的闇払 > 鬼燒 > 葵花
心得:
不愧對於稱霸遊戲中最高輸出,不輸大蛇傷害的角色,雖然脆皮是這支角色的唯一缺點
至於為何說是傷害最高呢,第一原因就是他的核心被動關係,定下了傷害的基礎,並且葵花還可再給予14.4%攻擊、10%暴擊率,容易觸發大好物暴擊發動,buff都發動是唯一一個可以將攻擊突破2萬大關的角色,這是大蛇無法比擬的,大蛇是必須要打五下才會有暴走庵的基礎面板的傷害。
並且可以說是完全不需要減CD的角色之一,因為必殺就可重製小技能CD,且核心能力外加葵花被動,可快速蒐集氣力,不用擔心氣力不夠的問題,可以全部考慮用加攻擊禮裝,除非有特殊考量。
當然要繼續用減CD也是可以,提高續航力。
在羈絆上還可以再提高暴走庵的輸出,無論是大蛇單純提高攻擊,又或是大蛇系列角色提高暴傷,都能為暴走庵提高不少傷害。
缺點還是一樣,問題就在於葵花真的是太難用了,但是為了觸發Buff又不得不用
初登場於 KOF ’97 炎之宿命克里斯
是我非常愛的角色
但是卻被說是最弱限定角?
其實也可以說是最強的限定角。
之前聽過有人說一觸即死..當初不相信,真有
這麼猛?
後來我就信了w
一觸即死示範
因為炎克的爆破,可以說是超越燒傷的境界。
爆破:爆擊時發動,將每秒的燒傷*2給予額外傷害。爆擊立即結束火傷狀態
假設一秒燒1000
燃燒7秒燒了7000,7000*2=14000
這14000就是額外傷害。所以還會再加原本的爆擊傷害,這是其中一個核心,也是炎克的重點。
另外核心還有攻擊一次增加2%攻擊力,最多10層。
燃燒攻擊提升20%傷害
再計算一次 一秒燒了1000+20%=1200
1200*7=8400
8400*2=16800
看起來雖然不高,但在競技場上也是一觸即死。
總體來說,就是加爆率跟火傷的角色。
可以配95拿鐵球那個加爆率21%(6★
或是98草,燒傷加120%
—技能階段—
【つきをつむほのお】摘月之炎
兩次類似鬼燒的拋空技,可造成火傷。
【たいようをいるほのお】射日之炎
發射三次飛行道具,可造成火傷
【ししをかむほのお】咬肌之炎
第一下命中連續攻擊三次,並往上踢。
踢之前可用攻擊,閃避,接技取消
10hit以上時 使用此招爆率+8%
【だいちをはらうごうか】拂大地之劫火
形成球狀物來回衝擊造成傷害,最後一次衝擊會前推。
超必殺
【さなぎをやぶりちょうはまう】破蛹之蝶,飛舞吧。
唉…抽不到..www
—整體評價—
個人覺得並沒有到最弱的限定角,雖然優弱點極端但我個人用起來手感是不錯的,還是看個人,搭配現在的降臨 拿來打神樂也是好選擇
暴走雷歐娜 初登場KOF’97
因高尼茲的言語使身體中的大蛇之血暴走
進化成暴走雷歐娜 俗稱瘋娜
速度相比原版雷歐娜都快了許多,
CD極短 加上核心血の暴走,還可以減0.6的CD,配上雙減CD,第三招也剩下4秒。
血の味 爆擊時發動 恢復1.7%HP
雖然攻擊不如瘋八高,但機體卻可以瘋八不相上下,可以說是藍屬最強。
—技能階段—
【グランドセイバー EX】威武軍刀EX
前衝用手刀砍擊,並上踢拋空
【ボルテックランチャー】漩渦發射器
在自己正前方發出球狀物連續攻擊
【レオナクラッシュ EX】 雷歐娜刺擊EX
第一下命中後發出手刀攻擊
【グラビティストーム】重力風暴
用腳踢擊兩次,踢上空並插入手刀引爆。
超必殺
【リボルスパーク EX】旋轉火花EX(好難翻..
來回衝擊,最後使用手刀給予爆破傷害
—整體評價—
不愧是wiki評97分的最強藍屬角色..用起來也真的很有爽感w
是很值得練的限定角
能跟暴八不相上下 但是有些部分還是略輸
模組的野獸奔跑樣做的也很野性
機體也很不錯。
無界
為遙遠彼之地一族的成員,身體比岩石更堅硬,擁有石化能力。
遊戲中也是如此,擁有著各種石化能力,但是並沒有比岩石堅硬,倒是很像是玻璃大砲。
隊長:
藍色角色HP提高20%,技能傷害提高50%
核心能力
核心名稱 |
效果 |
攻擊 + 105(×8) |
攻擊840 |
貫通力(x 8) |
貫通+256 |
狀態異常耐性(石化)(x3) |
石化時間減少30% |
狀態異常耐性(冰凍)(x3) |
冰凍時間減少30% |
狀態異常耐性(氣絕)(x3) |
暈眩時間減少30% |
技能強化-飛行道具(x 6) |
使用飛行道具技能傷害提高12% |
獨自格鬥術Lv3 |
當HP高於50%時,主動技能造成的傷害提高17%,當HP低於49%時,受到傷害減少10% |
鬥爭本能Lv3 |
被攻擊時,50%機率使對方石化1.4秒(CD12秒) |
這是目前看到過,攻守兼具,各項全能的Boss
有高攻擊、技能傷害提高,石化時間減少等
另外也擁有萬聖節庫拉的被動
缺點是沒有任何血量方面或是防禦方面的提高,在沒有了天衝EX的無敵,沒有了石化被動,一發技能無界就會差不多快死亡…
也沒有氣力回復,時間拖久就會發現必殺其實很難開出來
普通攻擊
只有四下,速度很快,第三下強制倒地,第四下挖起來,第四下的石柱範圍很廣,幾乎很遠的地方都能打到
地三下雖然強制倒地,但是不會有對方翻滾的問題
技能方面
投破
丟出石頭,命中時降落石柱進行攻擊,主要傷害為石柱
超越瘋八的傷害提高,滿技有20%攻擊力提高,而且石柱本身有延遲判定
可對地板上敵人進行攻擊
缺點跟圖中一樣,石頭本身撞到人就會消失在召喚石柱,在打群體下時容易被反打
天衝EX
同等於大蛇的鏡子,滿技3秒無敵
可對地板上敵人進行攻擊,不過施放時間久,滿技狀態下,踩完就幾乎只剩下一秒有無敵霸體。
可使用投破追擊
死戒
往前抓舉,石化敵人,敵人在罷體情況下也能強制石化。
不會擊飛的技能。
在使用方面上,需要熟悉一下才會知道該怎麼去判定抓的範圍
缺點方面:
1.命中範圍尷尬,並且無界本身體積太大,使用死戒時會往前一步,在貼牆時基本上抓不到,會穿過敵人身體,空中範圍也很小
2.無法強制打正,在空中石化對方還是會倒地
3.自身硬質嚴重,在三等狀態0.9秒下,手還沒收回來對方已經可以開始扁你了,甚至是沒有命中敵人也是嚴重硬質
剛衝
生成三石柱,範圍很廣
優點:
1.卡牆時可以三石柱在同一區域,不會類似霸王翔吼拳的傷害無法全吃問題
2.可對地板上敵人進行攻擊。
缺點:
無法破除對方霸體。(官方已修正BUG
死界(伺服器全都卡死!!!)
很忠實原作的技能
可以說真的是蠻強的一個角色,火力真的非常高,幾乎可以和瘋八一戰,又有被打石化護體,時機抓得好可以配合到無限將對方從地板上挖起來。
但是同樣的缺點很多,在任何情況下,對方如果在倒地狀態下,使用天衝EX,對方會高機率直接霸體,必殺在倒地時可以挖起來。
雖然必殺可以挖倒地,但最為嚴重的是無法破除霸體,當然不打故事的話是完全沒有問題的(官方已修正BUG
主要嚴重問題是死戒判定前方雖大,但是在貼牆,或是很靠近敵人時幾乎完全無法命中,還需要後退一小格調整位置,要幾乎站在平行線上,需要多熟悉一下這個技能的施放距離和位置。
但基本上在連段上推人關係,依然可以命中,但由於第三下強制倒地,必須要在第二下就施放。
在競技場方面非常的強勢,投破和天衝EX都可以拿來先手,範圍廣大,死戒也不會有不會命中的問題。
但在副本方面,自己認為是無法代替大蛇位置,雖然無界的技能傷害或是CD,都比大蛇都還要強勢,但是還是會有空窗期,少了天衝EX必定要打保守,不然隨時都會翻車。
而大蛇,血量基礎高,又有回血的核心,其地位不會被撼動
無界只要沒有了天衝、被打石化,一瞬間就會死,或許隊長技能弱勢原因就是因為要保護無界保持一定血量以及輸出能力
至於說,能不能跟瘋八相對比,只能說幾乎可以,但是兩者強悍的地方不同
瘋八有著幾乎所有的增傷,核心還有暴傷,以及必殺重製技能CD,同等於可以爆發兩次,無界則是單下爆發,還有天衝的無敵。
但下爆發肯定是無界,但是大約超過20秒的戰鬥,瘋八就會直接超越無界
由於沒有氣力收集的關係,回復會稍微慢一些,不會像高尼茨等那樣誇張到可以一直開
地球的意志—大蛇
wiki公認最強的角色
雖是平衡性 但是核心加攻擊%數卻可與拳腳匹敵,普攻可挖地 配合絕招 -CD,適當放招,可以無限連。
核心:
HP+1050(×10)
HP+10500
狀態異常耐性氣絶(×3)
暈眩持續時間30%減少
攻撃力+105(×8)
攻撃力840提高
氣力獲得(×4)
氣力獲得量20%提高
貫通力+32(×6)
貫通力192提高
技能強化 飛行道具(×6)
飛行道具技能傷害12%提高
解除封印Lv3
氣力40%以下時,一秒回復氣力最大值1.7%、氣力41%以上時,一秒回復1.7%HP
地球的意思Lv3
攻擊敵人時五秒內提高5%攻擊(最大5回重複)
—技能部分—
【火闌降:ほのすそり】
擊中後 7秒內給予對方每秒攻擊力25%的火傷效果
自動追蹤 發招速度快 難預測 可挖地
【解除:はらえ】
攻擊面積極大,未擊中狀況下距離無限。
第一下創造黑粒子的瞬間也有傷害,有原地擊飛效果,(原地彈起)
強制前推敵人
【顕斎:うつしいわい】
一秒內給予我方無敵霸體 損害無效化
會稍微前推敵人
【誓約:うけい】
判定中等 但大部分還是打得到
((為什麼不是混qqqqq
—超必殺—
其實就是經典掏魂..雖然真的是超必殺,不過華麗感還是偏低..而且動畫也不是特別好看,讓人略微失望..
—結論—
在某種情況下 用的還算順手,但是不是我會特別用的角色(雖然當初很想要玩玩看!!
火力十足,發招算快,無敵鏡子很霸道。
常常被無敵的對手搞死..(雖然最近的無界也有無敵,而且登上第二名了!!)
缺點在於很脆,至少個人覺得蠻脆的,但是打副本沒有太大的問題,畢竟技能組很好搞死敵人,火闌降可以遠處追蹤,解除可以強制往前推,自己卻在原地待著,配合無敵鏡子瞬移到對方前面追擊。
不被碰基本上都沒差。
競技場方面,作為我方角色,火闌降就可以給予大量傷害,用黑粒子擊退敵人,他基本上碰不到你。
作為敵人,有瘋八都好解決。
沒有的話 注意無敵鏡子與閃避,動作很像,看清楚對方動作,一個火闌降可能就要你命
目前最後的限定,狂暴閃電的雪魯米
我用保底來的(真的對巨乳到羨…抗拒,但是被某人說快弄心得
和名字一樣,以閃電和暈眩為主要攻擊手段的角色
一二小招都會帶有暈眩效果,在戰鬥中可以幾乎保有任何的先手,甚至在遠低於副本戰力時,可以利用技能強暈使對手造成暈眩保持穩定輸出。
在競技場方面,也可說是完剋大蛇和神樂千鶴的被動,因為攻擊可以降低對方的氣力值,剛好前兩者的被動都是依靠氣力給予強力的戰鬥能力。
核心開滿
コア名 |
効果 |
攻撃力+105(×10) |
攻撃力1050提高 |
状態異常耐性気絶(×3) |
暈眩的持続時間30%減少 |
クリ率+0.4%(×8) |
暴擊率3.2%提高 |
パワーゲージ獲得(×4) |
氣力獲得量20%提高 |
貫通力+32(×6) |
貫通力192提高 |
スキル強化飛び道具(×6) |
飛行道具技能傷害12%提高 |
血の覚醒Lv3 |
技能攻擊敵人時、敵人攻撃力在7秒內3%減少(最大5重複)、敵的氣力3%減少 |
おやすみLv3 |
超必殺技命中時、降低攻擊力效果解除,解除層數×0.6秒內敵人[暈眩] |
在核心方面,算是少數有著攻擊1050提高,也是拳角,所以在攻擊基礎上有穩定的輸出,另外兩個小技能方面都是飛行道具,甚至必殺都是飛行道具,所以可以提高12%技能傷害。
兩者的被動上,一個是降低對方攻擊力,附帶減少氣力,前者副本競技場都用的到,而氣力減少則是用於競技場(大蛇、神樂千樂剋星)
另一個則是解除目前的對方降低攻擊力效果,根據層數暈眩,在滿層狀態下,可以暈炫3秒。
技能方面
【やたなぎのむち】 八咫薙之鞭
揮出半月形的雷月,碰到時會造成暈眩,造成擊飛
【むげつのらいうん】 無月之雷雲
追蹤型的技能,碰到時造成暈眩,不會擊飛,但無法空中打正
缺點:速度偏慢、敵人空中無法全吃
【しゃじつのおどり EX】 斜日之舞EX
攻擊到敵人可造成無法迴避的效果,同等於說必定全吃此技能,可利用其他技能取消最後一下拋空
暗黑雷光拳
就是個雷光拳
運命之矢(新買的卡布奇諾
該怎麼說呢,用這招我一直希望可以像原作打雷打到自己XD
心得方面:
可說是推圖用一線角,在無法打出硬質狀態下的副本,都可以用暈眩造成輸出,並且雷姊本身技能都屬於遠程攻擊,可以穩定的造成輸出。
缺點也還是有的,首先必須要知道,不管任何的異常狀態,都是由第一下碰到時給予並開始計算時間,不論你是早碰還是晚碰,那麼缺點就來了。
1.雷姊本身的暈眩技能大多數都為1.5秒(滿技),再碰到的那一瞬間就開始計算,所以最多只能保證說技能可以穩定全吃,並不能說打完後對方還在暈眩可以再繼續使用普通攻擊,那麼被動疊滿使用必殺暈眩3秒,等同於沒有效果,畢竟必殺本來就是強制全吃。
2.斜日之舞EX本身雖然擁有1.5秒不可閃避的效果,但基本上此技能在第一下時就造成了不可閃避效果,外加本身技能可以說是全程使對手浮空,在浮空狀態下本來就無法閃避,那麼幾乎不可閃避就毫無意義,並且第一下依然是可以緊急迴避掉的。
當然去除看這些效果,雷姊確實擁有一定程度的實力,戰力夠高,和高尼茨是可以相比的存在
雷姊主打暈眩穩定輸出,高尼茨主打爆發突進。
拖這麼久終於都弄完了,拖很久的原因是因為我在弄研究所的東西…最近真的很忙(跟懶
也感謝chia64,跟我一起討論,也幫我寫了大蛇,炎克、瘋娜,所以我跟他的寫心得的風格完全不同XD
原本就有瘋娜,至於大蛇是現在才終於抽到,然後chia64玩我的帳號來寫的(我不是有幫你抽一個大蛇嗎!
當然也感謝各位有在下面幫忙提供一些我和chia64漏寫的一些事情,也糾正一些錯誤,畢竟每一個人的看法都不同,到時候如果有類似於上下修,又或著是向隔壁的命運有覺醒,到時候會再進行更正。
如果有人想要看我寫蛇炎娜的,那我再寫一次好了~
後續在考慮是否要寫一些相關競技場的事宜,就類似於怎麼應對大蛇、聖誕庫拉、無界等這一類的
當然後續還有再出限定角色,還是會繼續在這一串繼續新增~
不過想玩的角色基本上都已經297跟90等了…現在基本上應該都是放著的階段(男角占大多數
既然有人提到開必殺快不快這一點,這跟角色有沒有氣力回復有關
這是每個角色普攻打到底的氣力表
這張圖可以看出0%、15%、20%、30%之間的區別
其實瘋八算頂標,因為還有著暴擊氣力回復
雖然只有少數差距,但是累積起來有很大的差距
至於技能就毫無關聯,都是給予固定的數量(三個技能
當然瘋八也還是例外,他還是有著暴擊回復少量氣力
然後這部分有一個很有趣的地方是,會跟角色技能有關,
在某些不會卡牆的技能,擁有二次回覆氣力的效果(無界投破、路卡爾烈風拳)
但是必須要全吃才有二次回復,但其實差距沒有到很龐大的差距
那麼怎樣才會到可以無限開必殺的狀態呢?很簡單,CD越少的越能夠開必殺
這也是為什麼大家推減CD的關係,可以保持傷害不斷,保持續航的能力
兩個影片可以論述技能CD影響到開必殺的頻率以及普攻的回氣速度
當然一個是5氣,一個是3氣必殺,不能這樣評論,但是也能看出三氣必殺的重要性
即使沒有聚怪功能,能夠造成無限輸出才是重點
無界
高尼茨
目前第一個新出的14角色~娜可露露
現在的競速大家可以試玩看看~
只是想說一句..到底哪邊跟火傷可以扯上關係…
隊長技能(6星)
綠角色攻擊力30%、氣力回復20%、HP15%增加
由於沒有抽角色
然後風向網還沒公佈相關的資訊
就還是先把重要的東西說一說
核星主要被動「滿等」
1.攻擊火傷狀態敵人時,造成15%攻擊力的火傷傷害,暴擊時再造成額外15%火傷(一次性傷害)
2.技能命中時,以敵人20%的攻擊力造成火傷(一次性傷害)
這邊先提第一點
這邊一次性傷害給予的方式是,多上一層火傷,火傷結束後給予傷害
所以,不管在一秒鐘之內給予多少下,爆擊多少下,仍然只會給予一次火傷傷害
跟98草當隊長很像,98草隊長技能就是火傷,即使你打在多下,就是判定而一次的火傷buff,一秒過去才給傷害
第二點:
這個技能火傷是以對方的攻擊力為計算值
大家可能會覺得打超降臨的時候效益會非常的好,其實不是
超降臨那種的副本,都是固定的攻擊力,只是每種攻擊都是不同的%數而已
普通攻擊
攻擊速度非常的快,也很流暢,可以隨時轉向,中途取消在接普通攻擊
玩起來其實真的蠻上癮的
技能(滿等為主) 技能就先暫且不翻譯好了…(懶
給予七秒火傷,每秒給予28%攻擊的火傷
前面的滑鏟可挖地,再進行拋空,最後一下強制擊倒(也有打地板判定)
5秒內暴擊率20%增加
撞到敵人強制擊倒,也可對地上的敵人進行攻擊
若是敵人在空中情況下,則是會再打空一次
給予七秒火傷,每秒給予32%攻擊的火傷
向前滑鏟,最後一下拋空,在滑鏟的過程中都可以拋空
難得所有攻擊都可以進行地板上敵人進行攻擊的角色
這隻角色確實是可以符合限定角的這個身分
無論是流暢度,使用性,強度都是,而且因為三招都能夠對地板上的敵人進行攻擊
所以並沒有像是某些角色輸出方式永遠都是固定的,任何技能都能銜接上,你可以毫無顧忌地使用技能。
當然,對於副本,競技場那種倒地後馬上就翻滾的,以挖地為亮點的就沒有什麼用處了。
唯一可惜就是3.5氣必殺沒有想像中華麗,而且倍率又低
在外加不知道為什麼眼睛看起來有點奇怪
隊長部分其實可以選擇很多種
1.輸出型:以雛子、97雪露米為主,主打技能本身傷害,也進一步提高火傷
這個就不用多說,畢竟主要傷害還是技能本身,額不是火傷。
2.平均型:96草當隊長,火傷跟攻擊力都有提高
藉由96草,兩個都提高傷害,畢竟96草是送的角色,在沒有上面攻擊特化隊長存在時可以使用。
3.火傷特化:98草當隊長,讓被動核心可以常駐發動
把別人燒得不要不要的,但是缺點也說過了,無論是98草隊長、星盤,都是上一層火傷的方式進行攻擊,所以你只能依靠每秒火傷輸出,假設哪天有上修,不是給予火傷Buff,而是直接跳傷害,那麼娜可露露就可以說是最強的角色了。
至於跟老高,雷雪比,以使用性上我認為會比雷雪強,因為雷雪沒有可以挖倒地的技能
而老高則是藉由AS山崎,達成技能無限連,老高還是佔有一席之地,況且還是拳。
這種特化火傷的角色亮點都是在於它可以無視對方防禦,屬性,強制上火傷給與穩定的輸出
當然如果你要以全稱攻擊,然後用技能打出大量傷害,這也是沒問題
就只是兩種不同的玩法而已,並沒有說哪個比較強XD
補充:其實蠻多都在問娜可露露到底強不強,只能說,強
但是強不能代表說傷害高,
娜可露露強是在整體流暢,技能CD短,技能都可對地板上敵人進行攻擊,火傷額外傷害
但輸出就是另一件事情了。
首先她是技術角色,本身傷害就少拳角約3000攻擊
第二火傷部分,會覺得傷害超級高,其實不然,內文我也有說過,傷害是每秒一次,不是每下一次,另外因自身攻擊力少,火傷自然傷害低,你技能打10萬,妳火傷只能勉強燒出3.4萬,
火傷只是輔助,不要把這個看的太強
第三就是即使他技能都能打地板上敵人,但是技能放完都是強制倒地的,自己去試試看EX難度,史詩副本,敵人倒地後基本上是馬上就翻滾,導致娜可露露進攻手段完全被壓制住,只能藉由第三招起手
另外在競速覺得娜可露露傷害低的原因在於
1.星盤沒開,少了兩個額外火傷
2.娜可露露隊長技能是30%攻擊,而且又是技術,不可能跟拳角而且又是50%.60%攻擊比。
真零
這次角色是真零 也被玩家稱為零總
真零是NESTS的高級幹部,在組織裡的代號為”00″(Zero Zero),地位僅次於Nests的首領伊格尼斯,他十分忠心,同時也雄才大略,在NESTS組織所進行的任何一項事件時,幾乎都是他完成的。
在AS的世界中,擁有兩個召喚,一頭獅子,以及古利查力度兩個做為輸出,並給予自己強力的Buff
並且作為藍拳,傷害非常的足夠。
可惜的是原作中還有一個援助,龍,在AS世界中並未出現,這是非常可惜的一點..
隊長技能
攻擊力提高40%,血量提高12%
星盤部分
コア名 |
効果 |
貫通力+32(×10) |
貫通力+320提高 |
持続ダメージ耐性火傷(×1) |
[火傷]受到傷害5%減少 |
持続ダメージ耐性毒(×1) |
[毒]受到傷害5%減少 |
持続ダメージ耐性出血(×1) |
[出血]受到傷害5%減少 |
HP+1050(×8) |
最大HP8400提高 |
状態異常耐性気絶(×4) |
暈眩持續時間40%減少 |
パワーゲージ獲得(×6) |
氣力獲得量30%提高 |
攻撃力+105(×6) |
攻撃力630提高 |
中ボスLv3 |
被攻擊的時後、攻撃力在10秒內20%提高,暈眩效果反制回去 |
ネスツへの忠誠心Lv3 |
[ST古利查力度]命中時、技能傷害在5秒內20%提高、100%機率[斬風燕破・凰牙]的CD歸零(冷卻時間20秒) |
這個星盤又是類似於98歐米茄路卡爾的星盤…基本上受到異常狀態傷害減少基本上沒有用處
暈眩持續時間減少40%這就比較霸道了,但是實際上完全沒有用處,因為本身星盤有暈眩效果反制回去,導致這個星盤能力基本上是白給的,但是我認為是bug
不過在對戰場上,對真零使用暈眩技能是找死的行為,而且這個被動還沒有任何的冷卻時間。
可惜是這個傷害提高,只局限於被打,所以基本上你很難去為了拿這個Buff被攻擊,你還是拳頭角,除非開無敵硬上。
至於音巢的忠誠心,讓真零的技能使用上強化了不少,第一招(取Buff) > 第二招 > 第三招(消第二招CD) > 第二招 ,每隔20秒內就能打出可觀的傷害
普通攻擊方面也非常不錯,連段性上很好,缺點就是速度偏慢,最後一下強制倒地,必須使用獅子打回空中
技能方面(點滿)
【STGlaugan】 12.4秒
召喚獅子Glaugan出來衝撞,並且提高自己攻擊力20%
可以進行挖地,衝撞直線範圍非常長,廣闊到跟無界石頭有得比
缺點:為飛行道具,可以被消滅,反彈
【斬風燕破・凰牙】:11.7秒
將敵人打至空中,並擁有破除防禦的功能
【ST古利查力度】11.6秒
召喚古利查力度進行颱風怒號攻擊,並賦予自己3秒無敵和霸體。
同樣可以進行挖地,颱風怒號也能長時間停留於場上。
缺點:此技能在牆角邊,會因為技能算是隔一個人的範圍大小,所以無法吃到傷害
由於星盤能力,在使用【ST古利查力度】時候,【斬風燕破・凰牙】技能CD會歸零,所以可以打出不少的傷害
三氣必殺
【獄鎖斬陣】
SP必殺白羅滅精
傷害其實挺低的..不過手癢下去就抽了,特效我其實很不滿意,原作中白羅滅精超級大的,AS就很小
吸塵器?
作為音巢的高級幹部,真零的實力非常強勁,CD短,各種Buff,幾乎和無界相同,星盤的增加攻擊力,你甚至可以用無敵去硬扛技能,藉此來獲得傷害提高20%
手感方面比無界好,可能一個是人類,一個是石頭(?
無論是技能,普攻方面都是,但是如果瘋娜瘋八是攻速上位的話,真零的速度則是在中位,速度並非很快,但是由於技能方面都是高度拋空,所以技能銜接上倒是去除了一些不良影響,不過不能無腦放技能,否則無法打到任何人。
當無界因為自身技能卡很久的時候,真零的援助放下去轉身結束幾乎就可以直接行動,機動性非常的好,當然是建立在你使用技能取消技能這上面。
唯一跟無界不同的是他的必殺是沒辦法挖地的。
而在跟古利查力度做成羈絆時,除了攻擊力再增加15%,還有技能CD減1的效果,讓真零在使用減CD綠卡時,全部技能基本上只有6秒左右,可以說是技能無限開的狀態。
而且氣力回復異常的快,不知道是不是我錯覺。
至於發現的問題部分,還是在於普攻身上,在最後一下的揮拳,因為模型hitbox(攻擊判定)的問題,對於小型敵人,高機率會穿越過去,以及最後一下會強制倒地。
而競技場部分,又是一個毒瘤,無界至少可以使用防禦來抵銷掉他的所有攻擊技能,但是真零的【斬風燕破・凰牙】卻可以破除防禦,兩個技能挖地,你在攻擊他的時候還要注意不能使用暈眩,以及攻擊他還會增加他的傷害,不過至少比無界好打很多,並沒有被打控制,開場就能決定勝負。
如果以我自己心中想法做排名的話
副本方面,真零 > 無界 > 瘋娜=96娜 > 水草
對戰方面,無界 > 真零
Zero “00” 真·零
音巢第二 只在伊格尼茲之下的最高幹部
在北極出生,剛出生就在那麼艱苦的地方..實力果然不普通
這次限定角我覺得是拿來針對無界推出的,兩人攻擊力都非常高 也都有一個霸道的超遠程攻擊
也都有無敵,挖地的效果
可以說是不相上下的局面。
—技能介紹—
【STグルガン】
召喚グルガン向前衝擊 可挖地,攻擊極高。
發動後10秒內,攻擊力增加10%
親自試過了,屬性有利攻擊可高達30w
【斬風燕破·凰牙】
將敵人拋空,可接技,100%破防
【STクリザリッド】
召喚古利查力度,使用颱風怒號,可挖地
因【ネスツへの忠誠心】的關係,
可使【斬風燕破·凰牙】CD歸零
使用時,給自己無敵3秒
必殺技【獄鎖斬陣】
類似【斬風燕破·凰牙】的進化版,用裙擺的利刃攻擊兩下之後 拋空進行追擊。
超必殺【白羅滅精】
凝聚力量在手中,同時進行吸收敵人的攻擊。
老實說這招作為超必殺 缺少了大部分的華麗感。
不過因為有古利查力度的支援,可以在使用白羅滅精後立馬挖地接招,再進行追擊。
超必殺追擊↓
—總結—
因為有各方面的攻擊力增加,加上
本身的超高攻,配上大好物+ -CD套裝 可以說打副本進度非常快。
跟無界相比 雖然無界攻擊霸道了一些,不過如果投石 跟 STグルガン同時施放 實力不相上下。
只能說沐雪凜大大的保底有值得了
不過連續三次保底,聽了我也蠻心痛的
這次就先介紹完全猜不出是他的角色~
好不容易接到有角色的帳號
蘿莉陳~
作為活動角色,意外是一個限定角色
雖然技能組上並沒有太大的改進,但是無論速度、流暢度上都是比原本的角色快上約20%的速度
可以說是非常好用,另外整體能力上可說是目前全遊戲當中,最強的一個角色,至於為什麼,會在以下詳細說明
隊長技能:
女性角色攻擊力增加60%,血量減少10%
星盤部分
属性攻撃黄 |
對黃色屬性敵人傷害6%提高 |
クリティカル率+4% |
暴擊率提高4% |
攻撃力+840 |
攻撃力840提高 |
属性攻撃赤 |
對紅色屬性敵人傷害8%提高 |
クリティカルダメージ+18% |
暴擊發動時,暴擊傷害提高18% |
属性攻撃青 |
對藍色屬性敵人傷害12%提高 |
GIRL WITH LUV Lv3 |
暈眩無效,技能最後一下結束時40%機率造成暈眩 |
史上最強の少女Lv3 |
超必殺技使用時、100%機率重製小技能CD |
雖然作為一個盾角,但是全技能方面都是傷害提高,並且也有瘋八的技能CD重製的效果
這樣論述讓蘿莉陳並不需要強調於五氣的必殺,幾乎可以使用三氣為了重製而拚輸出
另外最破壞平衡的就是另一個被動了,暈眩無效,技能最後一下時40%機率造成暈眩
字面所說,最後一下時機率造成暈眩
但是可以說是在任何情況下都能造成暈眩
1.防禦情況下,依然可以暈眩
2.防禦,緊急迴避,在這中途只要被碰過一下,就是會機率暈眩
這已經算是破壞平衡的一個角色了…
在實戰PVP中,真零,無界,大蛇之後又是一個PVP毒瘤
角色作為一個盾,大家就會放棄使用,因為攻擊不高
但是蘿莉陳的整體卻是能夠超越現階段全部角色輸出
技能方面
鐵球粉碎擊 CD 10.8秒
敵人進行攻擊,並在8秒內,將防禦力的42%轉化為攻擊力
優點:可對地板上進行追擊
缺點:施放後對方可馬上翻滾離開
在夏日活動大家應該都已經知道庫拉的假期,也就是所謂的盾套
能夠讓防禦角擁有攻擊角的面板攻擊力,那麼蘿莉陳就內建一個盾套,所以即使沒有盾套
使用大好物,更甚至是光與影,都能大幅提升蘿莉陳的攻擊力,擁有可怕的輸出
鐵球大旋風 CD 11.2
施放時霸體,並且可以在被攻擊時所使用
缺點:施放時間過長,施放後對方可馬上翻滾離開
可所謂是破壞目前這遊戲中平衡的技能了…
為什麼呢,可以看以下的圖片敘述
1.在被攻擊的途中可以強制施放
2.被抓的途中可強制施放
另外雖然在遊戲中顯示是說,不能在倒地的情況下使用
但是實際測試上是可以的
目前唯一不能施放的情況下只有
1.冰凍
2.石化
3.空中
4.被必殺攻擊途中
所以之後想在對戰中贏過這個角色的方法,只有利用遠程風箏到死,不然就是石化,冰凍
其餘根本無法正面對決。
ひき逃げ CD 11
超大前方範圍攻擊,提升自己防禦力30%
優點:可對地板上敵人進行追擊打空
缺點:攻擊判定只有鐵球,在零距離時,若不是在牆角,高機率無法撞到
這招除了大範圍,可挖地之外,還可以提高自身防禦
所以又可以配合鐵球粉碎擊,讓攻擊力再提高
使用心得上
在擁有盾套的情況下,蘿莉陳可以說是目前這遊戲中最強的一個角色,
雖然沒有無敵,但是自身盾的優勢,技能的輔助,超短的技能CD,可以說是超越瘋八,真零,無界的角色,這角色三個技能幾乎只有5秒,幾乎全部技能都能挖地板,被打強制開技能,在強度上非常可怕。
即使沒有盾套,使用光與影、大好物,還是能夠讓蘿莉陳擁有全角色中最高輸出的地位
現階段如果在PVP遇到,自然會覺得不怎麼可怕,會覺得很簡單,那是當然,因為那是AI
在之後連線的PVP遇到手操玩家,保證打的會比無界、真零、大蛇還要痛苦,唯一剋制手段就是用遠程技能對付他
當然還是免不了要有強度黨的判斷準則
蘿莉陳,到底強不強呢?
以下是我個人認為,並不代表全部人的意願
綜合方面(包含補血、無敵、攻擊、使用程度上、星盤加成等)
大蛇 > 真零 = 無界 > 蘿莉陳 > 瘋八 > 白草等等
火力方面
蘿莉陳 > 真零 > 無界 > 白草 > 瘋八 > 大蛇等等
那第二個玩家會問的問題
沒有庫拉假期(盾套)這角色能不能玩呢?
可以,當然行,盾套、光與影只是為了再進一步提高角色的上限
並沒有說這個角色沒有光與影,盾套,就不能玩了
題外話:真的好可愛…無論翻滾,三技能語音真的都好棒…真的考慮下手
2019/08/03補充說明
越來越多人抽到蘿莉了~大概也能知道蘿莉到底強在什麼地方
強勢的壩體,挨打放招,不被暈眩,強暈
這些都是蘿莉強悍的地方
但是也是有弱點,雖然傷害高,可暈,不過自身硬質相當的大
這點在副本中是看不太出來的東西,卻在pvp非常明顯
蘿莉無法應對遠程攻擊的角色,雖然追的到,但是技能的自身硬質卻容易遭到挨打
不過對於只有進戰的角色,還是可以佔上風
通常會使用接法一定是3或2起手,不過2肯定都是挨打放,所以不管怎樣都是321
當然副本就不用管了~
至於碰到無界自然還是難處理,不過只要讓蘿莉敲到一下 就幾乎有辦法取勝 當然也要考驗人的臨場反應
終於又借到帳號拉~
那麼就來測試13音巢京吧!
13音巢京
13音巢京,又稱作為白草,劇情方面就不再多敘述
這角色對於是限定角來說,蠻多玩家似乎很意外,並且在同時推出性轉時
同時有兩個限定角色,13京各項能力卻被比了下去,不過一樣還是擁有許多強悍的地方
自身內建98草的隊長效果外,並且還有在強化型的星盤效果,使得身為靶子,卻擁有不錯的輸出能力
隊長技能:
紅色屬性角色攻擊力提高30%,暴擊率提高11%。
這部份就是為這角色本身的能力,並且是紅色屬性通用
星盤部分
コア名 |
効果 |
状態異常耐性気絶 |
暈眩持續時間30%減少 |
クリティカル率+4% |
暴擊率提高4% |
防御力+1520 |
防御力1520提高 |
状態異常耐性石化 |
[石化]持續時間40%減少 |
攻撃力+630 |
攻撃力630提高 |
状態異常耐性凍結 |
[凍結]持續時間時間60%減少 |
燃えつきろ!Lv3 |
攻撃時、攻撃力的33%[火傷]效果賦予(一秒) |
深い傷Lv3 |
暴擊時、敵人5秒內受到[焦灼]效果、(每一秒給予攻擊力30%火傷傷害、暴擊率減少80%) |
星盤部分,完完全全將當初自稱為火神的98草甩到天邊去
本身自帶火傷,並且還有類似於爆發的效果,
不過98草本身有火傷傷害增加,並且火傷效果高出13草的4倍,不過那只限於隊長技能
13草能夠搭配的東西則是太多,甚至可以主打攻擊力都沒差。
而其他被動則是各種控制效果減少,可以說是主打PVP存在的一個角色!
技能方面
【百八式・闇払い】 CD 11.7
724%,提高自身攻擊28%
優點:可挖地,大範圍
缺點:會擊飛
超級強化版本的闇払,爆炸範圍相當廣大,並且擁有過去有的性能,
缺點在於獲得強大的性能時,捨去了不會擊飛的這個功能。
【四百弐拾七式・轢鉄EX】CD 11.9
681%,發動時霸體,命中敵人時,10秒內提高自身氣力回復70%,敵人氣力回復減少70%
在過去我曾經測試過相關氣力回復的實驗,當初每個人的技能氣力回復都相同,
氣力回復本身只影響到普通攻擊這部分,而在上一個限定角色,真零推出時,這部分改進了
技能開始會受到氣力回復的影響,那麼70%終究差距在哪邊呢?
這部份最後再來進行統整
【弐百拾弐式・琴月 陽】CD 10.6
794%,暴擊率提高18%
優點:可以破除防禦,抓地板上的敵人(感謝 枯燥的人生 補充
缺點:還是只能抓取一個人
仍然是過去那個習慣的琴月暘,不過CD短,傷害高,可以說是第二個突進技能
【最終決戦奥義・無式】
優點:可以對地板上的敵人進行追擊
使用心得部分
確實,在第一眼看到時,會認為13草作為一個限定,能力欠缺,又身為尷尬地位的靶子
很多人對於草薙京這個主角感到可惜,但是13草還是有強悍的地方
首先是普通攻擊部分,並沒有完全重製,只有修改最後一下,在攻擊速度上屬於中下位,蠻可惜的一點
一、技能方面
由於【百八式・闇払い】的影響下,使13草在面板上直接晉升成為拳頭角色,擁有一定程度的火力
【四百弐拾七式・轢鉄EX】和【弐百拾弐式・琴月 陽】兩個技能,擁有不錯的突進能力,並且個帶有不錯的自身Buff,在打一些需要提早出手的副本,可以提供不錯的效果,並且PVP上如果沒有突進,就是慢一步出手
二、氣力回復方面
這是大家最關心的事情,那麼到底影響到什麼呢?
由於【四百弐拾七式・轢鉄EX】給予的效果,使白草氣力回復高到驚人,並且影響到了許多事情
讓13白草在副本清圖,打王變成不錯的戰力
以下是相關測試
可以看到13草在使用轢鉄後,整個氣力回復強化大增到很可怕的地步,雖然並沒有類似可以清除自身技能CD等等之類的輔助效果,但是只要開了轢鉄,同等於一個技能施放兩次的狀態
那麼13草的氣力可以完全處在不缺的狀態,甚至可以到三氣、五氣必殺都在CD狀態下,就可以滿氣的可怕狀態
在過去五氣必殺可以說是錦上添花的一個技能而已,因為根本用不到,不是王先死亡,就是用三氣輸出還比較快一些,但是13草卻可以更好的使用五氣必殺
並且雖然支援有增加攻擊力的K’,增加火傷傷害的98草,但是真的要說讓13草能力徹底發揮羈絆,屬於99紅丸
99紅丸羈絆給予的效果是每秒氣力回復1%,開場20%氣力,這樣的效果讓13草能夠更加快速的使用必殺
13草的五氣必殺傷害雖然低,但是在實際使用上,你會感覺到這可以說是另類的三氣必殺
因為你的氣力可以說是完全用不完的
三,星盤效果
雖然各種是PVP效果,但是最後兩項,使13草可以在打出更高的傷害,畢竟【百八式・闇払い】提高的攻擊力就能讓他擁有拳頭角的輸出了
最後總體,這角色並不是單用外表來評斷的,在實際使用上會發現很不錯
一招直接補正傷害缺失,星盤在給予額外傷害,誇張的氣力回復,玩起來還是不錯,傷害很高的
並非是大家流傳所說,一個PVP角色而已,一個被失寵的限定角,
請將他培養至90等,帶上減CD,紅丸羈絆,
你能看到不同的世界
此外對於聲音部分
雖然確實在喊十拳感覺非常的弱,不過如果有戴上耳機的話,還是有回音效果的
如果對13草有興趣的玩家,戴上耳機,享受用必殺清圖的快感吧!
受到要求 那我就來寫剩下兩個性轉角色拉~
雖然帳號也是用借的…
那就先來寫性轉 JK社吧! (也是我想要抽的
JK社
JK社~基本上就是原本的97跟98社合體的版本
兩者的技能可以說是合而為一,在技能組上還算是是一個不錯的角色
隊長技能
紫屬性角色攻擊力提高50%
一個可以說是拿來取代紫良的一個女性角色,而且使用性上還算不錯,可以拿來替換他
星盤
コア名 |
効果 |
属性攻撃青 |
對青属性的敵人傷害6%提高 |
攻撃力+1050 |
攻撃力1050提高 |
貫通力+256 |
貫通力256提高 |
パワーゲージ獲得 |
氣力獲得量20%提高 |
ガード貫通+150 |
防禦貫通力150提高 |
持続ダメージ耐性出血 |
受[出血]傷害20%減少 |
持続ダメージ耐性毒 |
受[毒]傷害減少10%減少 |
Queen Lv3 |
對[感電]状態敵人主動技能傷害20%提高 |
ショートカットクイーンの再臨Lv3 |
暴擊發動時、【電感】傷害剩餘時間增幅2倍並直接消除【電感】、敵人2秒內[暈眩] |
可以說是一個主打傷害的角色,除了有難得1050攻擊,藍色傷害提高外
而且星盤上又有類似於炎克的炎暴,由有對電感傷害狀態下的敵人傷害提高,可以說傷害非常高
即使沒有暴擊引爆,但是整體還是因為有對電感敵人技能傷害提高,又不會覺得虧
所以暴擊在引爆電感這部分,可以當作送給角色的一個輔助傷害
普通攻擊方面
其實本身七枷社的攻擊就很不錯,只是中途肩撞有點卡,而JK社則取消了這個部分,新增了腳踢,使性上還算算不錯
技能部分
【ジェットカウンター・スティル】CD 10.8
626%,造成攻擊力22%的電感傷害,持續7秒
一個還蠻不錯的向前突進技能,雖然沒霸體,但是速度快
【ミサイルマイトバッシュEX】CD 11.4
869%
缺點:施放速度慢,只能抓一個敵人
傷害雖然很高,但是施放速度慢,在一對一個時候還蠻不錯,但是建議不要在多人的時候使用
另外如果要再技能續接的話,需要等個一下,不然技能可能會空
【ミサイルマイトバッシュEX’98】CD 12.2
595%,造成攻擊力27%的電感傷害,持續7秒
優點:可以在最後一下時取消動作
缺點:若沒取消,最後一下強制倒地
原本並不看好這個技能,但是實際使用上可以中途取消技能的施放,在接取其他技能
這一點就顯現的非常好,因為突進的距離其實很長,也沒有沒打到人就中途取消的問題,所以可以用1.2技能來互相搭配怎麼使用,使用性上就變成了非常好銜接,不過因為可以中途取消動作,所以如果按得過快,會導致最後一下無法出來
舉例:
312接法
321接法
213接法(強制倒地
使用心得上
確實,在整體CD上,是96紫亮比較好,並且也有攻擊力提高10%的額外效果
但是JK社上速度快,也很簡潔,即使CD多個一秒鐘也還可以接受,
並且因為各種技能可以互相搭配,所以並沒有像某些角色一定起手需要,
又或著是隨便一個技能起手但卻無法銜接,而JK社屬於一個自由性很高的一個角色,在任何情況下都可以用技能來銜接
星盤部分
幾乎也可以說是傷害為主的一個角色,最後兩個重點被動是難得很不錯的被動,
由於CD短的關係,所以可以常駐讓敵人處在電感狀態下,所以你的所有主動技能傷害都會提高20%
另外則是引爆這點,可以讓JK社偶爾有一個爆發技能,而且在引爆狀態下,還可以暈眩敵人,而且如果敵人在暈眩狀態,可是強制起身的,所以可以再繼續續接,不會有倒地後,要在等幾秒後再拚一次,不過這也只是美談,因為暴率太低,當作一個輔助就好
羈絆上蠻多可以配合,不過要配合的話還是使用萬社節社比較好,有暴率,又可提高電感傷害
作為一個普通的五星角色,個人認為上使用性非常不錯,強度上可以上位,打擊感又不錯,而且去除限定,紫色的上位人選真的是少之又少,如果有抽到JK社的話,建議可以去試玩看看,還算不錯的
比莉
其實前面也有介紹到,性轉角色幾乎是沒有什麼變動的,唯有最後一下普攻有更動外
技能幾乎都是原作,並沒有原創的部分,但是技能在使用上卻有一些改動,和原作差距極為明顯
隊長
「所有角色火傷傷害提高50%」
其實這是一個非常迷的隊長技能,首先目前擁有火傷的角色老實可以說非常的少,第二就是火傷的這個能力雖然屬於一個無視防禦,但是傷害卻是每秒一次,燒5秒燒5次,在這五秒鐘你能打超過5下都是很正常的事情,傷害都會超過火傷累積的數字,當然特定副本除外,比如說史詩的神樂
當然,也是可以拿來使用,假設98草跟性轉比莉,又或是本身帶有高傷或是持有長時間火傷等等角色就會有奇效。
星盤效果
コア名 |
効果 |
コンボ時間増加 |
連段持續時間增加0.6秒 |
防御力+1900 |
防御力1900提高 |
貫通力+256 |
貫通力256提高 |
スキル強化打撃 |
打擊型技能傷害8%提高 |
クリティカル率+2.4% |
暴擊率2.4%提高 |
パワーゲージ獲得 |
氣力獲得量30%提高 |
HeyHeyHey Lv3 |
攻擊[火傷]狀態的敵人時、敵人攻擊力在5秒內減少12% |
金髪美女、誕生!Lv3 |
20連段以上時、[火傷]攻撃力17%提高 |
由於比莉技能部分都是擁有火傷效果,所以星盤自然也會以火傷為主,沒有任何的攻擊力提高
只有20連段可以讓火傷的攻擊力提高17%,和隊長技能互相搭配,自然可以說是傷害很高
題外話,明明就是一個火傷角,卻沒有獨立一個火傷傷害提高的星盤,反倒是20連段才能提高,提高的也有限度,只能說奇妙,但若是主打攻擊力,火傷效果就非常低。
普通攻擊方面(抱歉忘記截圖,帳號也不好意思現在借,之後補上)
跟原作幾乎一樣,只有最後一下是打空,也算是還可以的改動(可以看到小姐姐的大腿
技能部分
【雀落とし】CD 10.9
648%,造成攻擊力26%的火傷,持續7秒
缺點起手範圍迷,有時候還不一定打的到後面幾下,即使打到也會強制倒地
雖然缺點實在太多,但是卻可以藉由其他技能來彌補這部分的問題,這個放在後面一起討論
【旋風棍EX】CD 11.3
617%,造成攻擊力26%的火傷,持續7秒
優點:可以攻擊地板上的敵人,若是對空施放,可成為陷阱,持續3秒左右
和原作不同,男性版本的比利無法打地板
用來補救【雀落とし】的一個技能,而且也可以打起飛,不過在施展途中對方有機率可以緊急迴避的,不過若是在倒地的時候使用,對方則是判定為空中
而且做為陷阱,除了可以引敵人過來吃傷害,在實戰PVP中,也可以成為一個壓制用技能
【強襲飛翔棍】CD 12.4
676%,20連段以上時施展,傷害提高22%
優點:可以攻擊地板上的敵人
和原作不同,男性版本的比利無法打地板
用來補救【雀落とし】的一個技能,而且也可以打起飛,不過施放時間較長,並且下來的範圍偶爾會失誤,可能會有低機率打不中的問題
掉落下來時,因為範圍小的關係,所以若是前後方有敵人,會有容易挨打的問題
並且因比莉本身技能帶有高連段效果,所以20連段傷害提高20%是很容易達成的
使用上的各種小技巧
132接法
123接法
使用心得上
比起JK社和蘿莉陳,比莉的使用難度上則是偏高,CD偏長,並且能力上也不如另外兩位,
雖然自由度上並不像JK社那麼有靈活性,但是還是可以用技能來搭配來克服這部分的問題
至於火傷部分,其實跟JK社比起來就非常明顯並沒有實際上的有用途,雖然JK社電感傷害也是非常低,但是其中一個星盤讓JK火力可以說是明顯提高,並且引爆還能另有用途,相較之下比莉一個是被冷落的一個角色
不過比起JK社,比莉的技能就比較有特色、華麗感(個人而言
玩起來還是有另類爽感,並且在這遊戲中,能夠對地板上的敵人進行攻擊可以說是少數,除了大多數限定,一般五星除非是地火等,否則都沒法打中,這時候比莉就顯得有優勢的多
而且聲優真的厲害,可以把比利完完全全的表現出來,那個狂笑跟那個發音,幾乎跟男生一模一樣!
戰敗畫面也很棒
小抱怨
技能上如果把【雀落とし】替換成【集点連破棍】,也就是櫻花節比利的那個一技能,那麼這角色就算是傷害偏低,使用上就會比較親民一些,【雀落とし】真的是有夠難用..【強襲飛翔棍】的命中率也是很堪憂
2003 阿修·克里門森
今天出了2003 阿修·克里門森
那麼就來寫他的心得吧(´・ω・)つ
為《KOF2003》至《KOFXIII》阿修篇三部作中的主人公。與前面的草薙京與K’有所不同,阿修是以“反面人物”活躍於作品中。
隊長技能
綠屬性角色攻擊力45%,氣力回復20%提高
由於阿修本身星盤並沒有任何的氣力回復,所以隊長可以說是為了他而專門設計的
星盤
コア名 |
効果 |
状態異常耐性気絶 |
暈眩時間減少30% |
攻撃力+1050 |
攻撃力1050提高 |
防御力+1520 |
防御力1520提高 |
持続ダメージ耐性火傷 |
受到火傷傷害減20% |
クリティカル率+2.4% |
暴擊率提高2.4% |
スキル強化打撃 |
打擊型技能傷害提高12% |
嘲笑う炎Lv3 |
自身處在「火傷、出血、毒」狀態下受到攻擊時,5秒內發動霸體(冷卻時間7秒) |
ザッハトルテLv3 |
攻擊處在「火傷、出血、毒」狀態下的敵人時,防禦力的42%數值轉化為攻擊力 |
雖然是盾角,但是跟蘿莉陳一樣,擁有一定程度的火力,並且傷害甚至可以超過現階段的一些拳頭角色,在配合上盾套,可以說是傷害異常的高
而嘲笑炎這個被動,屬於PVP所使用,很明顯就是針對白草而來,這樣阿修基本上是可以處在完全壩體狀態,當然,依然還是會被石化、冰凍、暈眩
普通攻擊
可以說是非常順暢,無任何缺點,起手快,平A自帶挖地板
當然挖地板其實難度偏高,畢竟後是後面的腳踢才有判定
技能方面
【ヴァントーズ】風月 CD 11.3
7秒內傷害提高28%,3秒內傷害無效化 技
優點,遠程,自身傷害提高
缺點,若是在空中,傷害無法全吃,無壩體
雖然是傷害無效化,但是沒有霸體唷,不要傻傻衝上前硬吃傷害結果被連段到死
【ニヴォース】雪月 CD 10.8
能命中時,7秒內自身HP回復增加50%、敵人HP回復減少50%
優點:可以挖地
缺點:命中敵人時會強制停止往前
當然這個缺點可以說是好的,因為高尼茨其實有一部分缺點就是刷圖往前衝,偶爾會衝過頭無法回頭抓人
【ジェルミナールカプリス】芽月妄想 CD 11.3
技能命中時,自身HP5秒內每秒回復1%HP,對敵人造成自己攻擊力30%火傷
優點:擁有聚怪的功能,傷害範圍很廣大,並且有強力硬質,並且可以挖地
缺點:施放時很難轉向,空中接人基本上除了小兵都會進入霸體狀態
‘
【ブリュヴィオーズ】雨月
優點:可以挖地板
動圖之後補上
【フリュティドールEX】果實月EX
可以說是非常華麗的必殺技,接續K後面難得有兩個必殺合為一體的5氣必殺
衝刺就可以擁有聚怪的功能,保證抓取傷害穩定可以全吃
當然,對付上魔神或是常駐霸體連必殺都破不了的依然無法抓取
使用心得上
感覺目前只要是盾系列的角色,都會自帶盾套效果,讓其角色傷害幾乎可以說是直逼,甚至是超越拳頭角色,蘿莉陳,到現在的阿修也是。
阿修使用上非常的順手,可玩性也非常的高,攻擊速度非常的快,可以跟老高相比,並且自帶兩招挖地板,CD也短,火力非常足夠,如果有盾套就跟拳頭角色有一樣的面板傷害,開三技能傷火傷同時增加攻擊力,直接超越拳頭角色。
至於技能上就會有一些小小的不方便感
1招雖然自帶傷害無效化,但是並沒有霸體,所以對於玩很久的真零無界大蛇,就會覺得非常不好用,當然習慣於普通角色就會覺得還好
2招衝刺撞到人就會停下來,在清圖上就不方便,但是在對於卡牆角對付敵人時倒是非常有用
3招雖然硬質大,但是整體速度快,位移大,可以聚怪,非常好施放,只是對於副本會霸體來說,其實不太方便,但是撇除會不正常霸體,其實非常的強。
星盤部分
一個不用多說,3技能上火傷自然有星盤傷害提高效果
另一個就是完全PVP取向,直接打死京八K三人,老高,一切有帶火傷、出血、毒等角色,CD又超級短,幾乎天不怕地不怕
接下來是試玩畫面
按照慣例 強度區分
副本區分(限定區分)
高尼茨
阿修
娜可露露
雷夏
很簡單的排名,誰有三氣誰強,雖然高尼茨並沒有傷害提高,強力星盤,但是擁有無線連段的底子、強力三氣,幾乎沒有人能夠頂替。
PVP(包含實戰)
阿修
高尼茨
娜可露露
至於是什麼就不多說了,畢竟很明顯
小抱怨部分
既然都有火傷了,為什麼不給他專屬綠色特效,還是一般的火傷,然後冒出綠色的火星而已
不過5氣真的有誠意,當初就有想過說是不是有一種多種必殺合成一個超必殺,結果就來了
不過真的很意外是限定,有猜到衝刺,抓人紫火是限定,沒想到合再一起,看來打算之後角色都是限定了
伊格妮茲
今天抽到了伊格妮茲 那麼就來好好的研究一下他吧!
伊格尼茲,著名格鬥遊戲《拳皇》系列中的第8作《拳皇2001》的最終BOSS,拳皇三大篇章的第二篇(音巢/NESTS章)最終敵人
スキル強化打撃 |
打撃型傷害提高6%提高 |
攻撃力+1050 |
攻撃力1050提高 |
貫通力+256 |
貫通力256提高 |
パワーゲージ獲得 |
氣力獲得量20%提高 |
クリティカル率+2.4% |
暴擊率2.4%提高 |
状態異常耐性石化 |
[石化]の持続時間60%減少 |
ナルシストLv3 |
「ネガ・ジェネシス」命中時,對目標造成傷害增加15%,而自己受到傷害減少25%,持續7秒。 另外重置「ディバインアローEX」冷卻時間(冷卻時間 20秒) |
最高幹部Lv3 |
每次攻擊敵人時,增加攻擊力3%和穿透率400,並持續5秒(最多疊加5次) |
最重要還是要看最後兩條的核心能力
兩個能力都可以在副本或是PVP派上一定程度的用場,幾乎跟真零是一樣的用法
第二個是簡化版的大蛇攻擊被動,雖然大蛇是25%,而伊格尼茲是15%,但是多出了共2000點的貫穿,並且配合核心一,可以說是攻擊提高30%的意思。
快速到測試方面
普攻部分非常快速,可以跟雙瘋幾乎同等功速,位移也很高,可以提早就攻擊到敵人
不過說實在,不知道為什麼看起來有點蠢的樣子,可能是整體身高太高..
技能方面
【チェーンブレイドサジタルエッジスライス】
發動時3秒霸體,提高暴擊率17%
優點:突進範圍廣,延遲判定高
缺點:背後無判定,由於低段數,導致判定迷
原作鎖鏈技能,不過並沒有像是原作中的高連段,而是大約5~6下,所以導致判定上有點奇妙
並且不像是三巨頭,擁有無敵能力..
【ネガ・ジェネシス】負面・起源
命中時封鎖敵人增益效果4秒(舉例:大蛇被這招打到時,鏡子無敵增益無法出現
優點:可掃地,配合核心一重製神聖之箭EX技能冷卻時間
缺點:強制倒地,判定小,並且會打遠
應該是原作中的抓人技能,結果到這邊變成一個打擊技,還會強制擊倒…其實不太好用
另外就是輔助的能力,其實如果是封鎖技能就不錯,但是是封鎖增益,幾乎無用處,在敵人倒地起身,幾乎已經超過2~3秒,而這個封鎖效果卻只有4秒,更別提說是拿來接取技能,可以說是沒任何用處的特殊能力,只有重製神聖之箭EX有用而已..
2019/9/28補充
這個技能還擁有可以反彈飛行道具的功用
【ディバインアローEX】 神聖之箭EX
優點:可掃地,推人
缺點:如果靠牆會無法全吃,並且最主要爆炸傷害無法吃到
可謂是一個雙面刃,可以推人,但是貼牆就無法全吃,傷害極低,唯一的用處是在掃地這方面有用處而已,非常可惜
但是在清圖上,可以推人,到是效益不錯
總體技能配合方式可以說是這樣,
1323,或是3123
並且在使用必殺時,也能銜接技能
基本就是固定幾種
必殺
大致上能講評的就是這些
接下來是個人感想等等
可以說是非常不滿意的一個角色…
先不論外觀,聲優等等問題
首先技能方面
第一招連段過低,跟原作幾乎不相同,給予的17%暴率意義不明
第二招強制倒地不談,給予的異常能力非常無用
第三招雖然不錯,但是卡牆就傷害幾乎沒有,重點都在最後一下
不過雖然這樣說,還是挺好玩的就是了,當克服了這些問題,其實還是有一定的可玩性
傷害絕對足夠,而貫通雖然在遊戲中幾乎無用處,但是那是處在數值太低的情況下,就算200*20%,也幾乎是毫無數值,但是伊格尼茲卻是直接+2000,這個數值就很明顯了,其餘星盤也有給予一定程度的傷害提高,幾乎可以說是拳角傷害最高其中一人
雖然少了無敵,但是遊玩上還算不錯的,雖然缺點比優點還多,但是如果是原作真愛黨,還是可以收集下來來玩
補充說明
在玩法上幾乎跟真靈一模一樣
同樣兩種掃地,接法也差不多相同,不過這部分卻有一小部分的差別
真零的召喚經理雖然可以掃地,但是基本高機率都是會讓副本的敵人強制霸體
而伊格尼茲的卻不會,但是換來的缺點就是卡牆傷害低,以及要求穩定的時間掌握
在思考這樣的設置是不是為了之後的黃卡而做準備
目前愛麗絲夢遊仙境的黃卡是暴擊時,給予對方200%攻擊的額外傷害,額伊格尼茲暴擊率超高,觸發效果似乎很有用處,當然這只是假設,實際上還尚未測試,等到我有抽到那套我再回來測試吧…