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【阿爾比恩】賺錢全攻略。一天賺1250萬,工人島賺錢教學,最強被動收入攻略,最賺錢的工人推薦。
大家好,我是shimurashoichi 一個2000小時生活玩家邊緣人。
阿爾比恩以自由的玩法著稱,但是其中最為複雜多樣的就是生活類。
這篇我會圍繞小島相關的產業鏈著重介紹,未來有空會拍個影片版本。
然後…文很長 所以我會慢慢更新OWO
一.小島基礎知識
1.島嶼種類
島嶼有分成2種,個人島跟工人島。
個人島是通過購買至少7天會員才能解鎖購買,而工人島則是利用小號創公會買的島嶼。
一般而言老玩家都會提倡玩工人島,因為工人島相對於開一個新的個人島成本更低而且上限更高。
以下是小島的島嶼升級的圖表,而工會島現在唯一的門檻就是1百萬的創會費
(12個建築地其實是11個中建築地+2小型建築地)
再來就是房子。
房子分為兩種,一般房子是蓋在中型建築地上,而工會大廳是蓋在大型建築地上(T1公會島自帶)
一般房子的成本會比公會島少,但是只能容納3個工人跟14個家具。
工會島雖然多3倍以上的成本,卻可以容納15個工人跟75個家具。
而提高工人幸福度的家具與戰利品都會占用一個家具名額也就是前面提到的”上限”
,特別是當你所使用的流派是材料加工流的時候會更明顯。
附上我的小房子
2.工人
工人是除了農畜產品以外小島的主要產出,
會在玩家給予日誌後的22小時後返還對應報酬與一本空日誌。
製造工人(鐵匠,制箭,附魔,木工)
前者會依照日誌產出專用戰利品跟採集物(傭兵是錢)
後者則是會依照工人不同產出總數量相同但是每種類型比例不定的材料
3.工人幸福度
幸福度會影響工人產出的數量,產能150%為最大值。
而提供幸福度的方式是增加特定家具
每種家具對最多3個工人有效(桌子6個),效果不能對同一工人疊加
例如:T2通用戰利品可以給3個工人各+5點幸福度,但是當你放第2個T2通用戰利品時就不會有效果,除非你房間裡有超出3個以上的工人。
家具有以下幾種:
床(家具類,幸福度大頭 可以自己製造)
桌(家具類,幸福度大頭 可以自己製造)
通用戰利品(戰利品類,氾濫成災 很便宜)
專用戰利品(戰利品類,對應採集工人的戰利日誌會出)
豪貴貴戰利品(只有兩種,加的不多,但可以讓你解鎖T8產業鏈,千萬以上,資產象徵,鯊魚可以透過釣魚獲得 俗稱海中猛瑪)
工人每個階級的幸福度都有一個上限,給予超出上限的幸福度
並不會把超出去的部分額外加到產能上。
圖中的基礎幸福度代表著你用該等級的日誌所需要的幸福度(100%產能)
而超出基礎幸福度的數值會以每點0.5%的幅度加到產能上
例如:
一個T6木工用T5日誌,這時你的房子有T6床+桌子 那麼你的工人幸福度是600
這時你的T5日誌的產能會是150%
看到這裡相信你應該具備了了阿爾比恩工人的基礎知識,也逐漸窺探到經濟鏈的一部分了
這裡附上文中必要的表格
3/4新增:島嶼成本計算器(附必要表格)
二.工人島基礎知識
1.前言
相信不管新手或是老玩家,在玩阿爾比恩一定被它穩定的經濟模型所吸引。
經過一段時間的了解後你會發現這是一個由黑市用高價收購裝備作為核心驅動的經濟體。
但是在經過一定時間的積累後,具有高效採集能力的
採集玩家與製造玩家人口增加,逐漸形成
另一個依託這兩種玩家為核心的小型附屬循環體系,
也就是”工人島”體系。
而日誌作為生活玩家的副產物,多數時候會以額外收入的方式直接賣給市場。
但它們實際上是負重經過壓縮後的資源,可以讓玩家以極輕的負重運送大量貨物,特別是採集日誌。
這樣可以讓主城的資源增加循環性,也可以延緩消耗讓黑區進口的的資源可以及時填補上。
而製造與採集兩種類型的工人島就是日誌的解壓縮器,
工人島玩家則是藉由日誌解出來的材料賺取利潤或鍛造的群體,
但是生活類內容並不是一件像刷洞或打架搶劫一樣的那種簡單明瞭的獲益方式,
所以在後面的篇章我會逐一介紹兩種類型的工人島該怎麼使用以及一些觀念。
2.工人島迷思
基本上很多網上不管是yt或是bilibili的影片都有一個通用的工人島迷思,
那就是”必須得放滿戰利品”,這個說法實際上在除了用於t8日誌的案例外
其餘的都是是錯誤的。
我們回到第一篇章的圖片:
相信一些版友們已經看出來了,就是
“當你用的床跟桌子等級比日誌高的情況下用比它們等級低的日誌,
幸福度剛好就是床跟桌子的總和”
例如:(第一篇章的例題)
一個T6木工用T5日誌,這時你的房子有T6床+桌子
那麼你的工人幸福度是600
T5日誌所需要的基礎幸福度為500(100%幸福度)
600-500=100
100*0.5%)=50%
T5日誌的產能為150%
所以我們可以看出戰利品並不是必要的。
再來還有一個迷思就是“越高的工人島賺越多”
這個也是錯誤的,工人島在使用的時候就會發現它其實
是用數量換取單位時間產出得設施,島嶼越多速度越快.
所以正確地來說“流通力越好的工人島賺越多”
不然就會出現下圖的現象,你造了5座島嶼去搞T8木工日誌,但是一天人家只賣2本,
結果你的島嶼成了大型垃圾.
3.日誌基礎知識
因為當前版本的原因,鍛造製造日誌的能力被嚴重削弱,已經沒有辦法像一年前那樣無成本填日誌來供給島嶼,所以除了少部分批發性質的日誌,你基本上要維持產出就需要購買日誌.
而影響日誌價格的決定性因素有下面4種:
1.裝備價格
2.普及性
3.日誌返還物組成
4.空日誌的交易量
裝備價格依託於黑市跟玩家,當黑市的系統收購單速度慢於裝備的產出且差距過大,或是玩家之間不流行某中裝備時,裝備會貶值,日誌作為製造玩家回本的手段會充斥在市場,日誌也會貶值.
普及性即為”是否有大量玩家在做”,多數製造日誌不會有這類問題,除了木工這種典型案例.
木工因為主要製造物是批發性質而且只集中在T4~T6,所以造成T7開始
沒有甚麼日誌在市場交易的現象,這一現象採集日誌也容易出現.
返還物組成指的是每種日誌返還各材料的占比,通常用在製造日誌上,
日誌的材料占比會影響那個日誌的價格
例如:
很多新人或是準備搞製造的玩家有刷過雨鞋子的影片,在某部影片裡有說過
獵具工人最賺錢.雖然這並不是一個絕對的答案,但是表面上是如此,
這是因為獵具工人的返還物有46.66%是皮革.
最後就是空日誌的交易量,空日誌的交易量的多寡代表這個城市從事該日誌相關製造與採集玩家可能數量,高銷量代表這裡對買滿日誌的小島玩家是有益的,因為不斷地有人買走空日誌填書,所以空日誌價格會處於一個穩定的狀態,有益於賺兩者之間的小島玩家持續獲利.
但也有個別案例,就是玩家壟斷.
這種典型就是空日誌與滿日誌的價差拉到非常低,即代表某個大佬在低價吃滿日誌或是高價賣空日誌.(恭喜你在阿爾比恩學到了股市的做空)
最後提醒準備玩工人島的玩家
量力而為 不要傾家蕩產,以自己能支付得起的範圍為主.
三.採集工人島
不知道你們有沒有過在精煉時最便宜的那間店總是擠滿大象屁股,甚至有時
明明稅費坑到無與倫比的3000稅,但是那些店還是擠滿大象屁股的經驗?
是不是很困惑? 會虧你們還前仆後繼?
當然不是因為他們傻,這是因為他們材料使用了採集工人島產出的便宜材料.
多便宜?
看看下圖(上為工人島產出,下為市場拉貨精煉)
多便宜?
9.5塊一個的T4棉花見過沒有?OWO
這不是幻覺 這是在紫城拉的T4日誌然後把空的日誌拉回去的結果.
從上表可以得知我棉花的成本只有68850 而一本T4日誌可以出72個T4棉花我拉了一些市場的棉花湊整數後就是9.5元(純日誌出的是6.4元)
我一個月用這些棉花做了48000批T4布丟去紅城一個賣201,
也就是說我淨賺500萬,而這只是T5的2個工人島.
那麼它到底是怎麼做到的? 如何運作?
那請看下面的篇章OWO
1.採集工人
採集工人分為2類,傭兵與一般採集工人.
日誌的特性是必須採集日誌等級相等或以上2個等級的採集物
才會填寫經驗進書裡.
這也是為甚麼前面會說到採集日誌也有類似木工日誌的現象,
因為多數時候黑區的資源都是以T5~T6為主,除非你有T7以上的地圖供你採集.
加上比起前兩者,後兩者在填寫的速度上會更慢,空日誌的價格也更高,
所以造成了市場上T5T6較多的情況.
那為甚麼會把傭兵跟一般工人區分開呢?
那是因為傭兵的特殊性.
傭兵是所有採集類工人裡最特殊的,它只要你打怪就會填,多快呢?
T5迷霧半小時就可以刷滿T5傭兵日誌30本.
但是不要以為可以賺很多,越簡單的東西獲利都不高.
傭兵的特色是日誌直接返還銀幣,而返還銀幣的量根據下表
(會有點誤差,因為官方防止玩家過於安逸,把返還量下調成原來的86.94%)
而工人幸福度加成在傭兵身上不會變成150%產能而是”爆擊率”
觸發爆擊的傭兵返還的銀幣會變成原來的2倍
150%產能的工人有一半的機率產生爆擊,萬幸的是
官方顧慮到非酋問題是有設定保底的,測試後大概是”房子內人數中位數-1″
例:
一般房子3個人 那你至少有一個可以觸發爆擊.
如果是工人島那你至少會有6個會有2倍銀幣.
但是目前為止我最多只觸發過最多8個有2倍的,這有可能是
官方為了照顧非酋設的上限吧OWQ
而其餘的採集工人都遵守一張採集返還圖表
那麼這張圖是甚麼意思呢?
上面的數字就是採集工人每次帶回來的材料數(100%產能時)
所以如果你是滿足150%的情況記得*1.5倍
x.0那些就是單次返還數量裡附魔材料的占比.
例:
T5皮返還數量為32張皮,其中一般皮佔了30.2張, 附魔1的佔了1.6張
千萬不要小看這上面的數字,32張T6皮對一個T8採集佬而言多不多?
少,太少了.所以他們才會把日誌加個價賣給你.
但是,看到這的人你要想,這是一本.如果30本呢?
那就是1440張T6皮
到60個工人時你一天的產出是2880張,已經超越了T8採集佬,
而在計算過後購買的便宜日誌所得到的皮
只會比市價更便宜
2.日誌購買教學
時間回朔到1年前,在工人島教學點擊率最高的雨鞋子影片出完過後,
紅城獵具日誌被帶到經濟體穩定以來史上最高價,
很多新手直接血本無歸,尤其是B站看她教學的國人玩家直接把她罵爛.
這就是阿爾比恩市場最符合現實的地方,
當你掌握的資訊量不足時是極度容易翻車的,
因為一個商品的行情組成是多面性的,
所以接下來我會把我所知道的盡量寫在這篇文裡.
1.裝備價格
2.普及性
3.日誌返還物組成
4.空日誌的交易量
其中第3與第4點正是市場交易日誌組成的主要條件.
變成圖表長這樣:
市場交易的日誌都是以賣家(製造玩家)有個120%幸福度的島嶼為前提訂的價格.
所以對賣家而言,以交易量良好的前提下,空日誌越低越好,這樣他的利潤才會高.
而減去空日誌的利潤就是相當於至少用產地市價以上的價格賣出材料.
相反的,150%幸福度的島嶼則能額外榨取更多的資源,然後賣回空日誌.
這就是日誌的買賣迴圈.
而一個空的日誌它的價格實際上是一個很好抓的變數,雖然它有個剛開服的底價,但是隨著玩家的交易出現,這個值變成:
“日誌平均價格的1.25倍就是工人NPC售賣的價格”
反過來就是NPC賣的日誌打8折就是市場均價
我們以此為基礎,利用前面給你的表格我們就可以做出一個日誌的計算器
我們這以T5T6棉日誌為範例(3/17日早上10:00的價格):
我們可以看到右上角的”倍率“,這個代表的就是當前市場空日誌的售價是否高於行價.
T5那裏我們可以看到上面寫著1.14,這代表著當前T5棉花空日誌收購價
是NPC定價的114%
所以說目前的空日誌是賺錢的屬於“獲利區”
而處於0.81的T6日誌代表著81%也就是8.1折,代表它處於“合理區”
而當價格為NPC的6折時則為“極限區”
已經處於容易虧損的邊緣
而滿日誌的合理價又要怎麼算呢?
這個就必須用到第1小節的採集表格,表格上寫到T5 T6一本日誌返還的棉花量
都是32,150%的情況下為48.
我們以棉花產地-紫城的市價(無附魔)T5=202 T6=611帶入算式:
202*48=9696
611*48=29328
有沒有發現價格非常接近日誌市價?
這時候再把日誌價格與空日誌價格相減就可以得到你返還出來的產物價格是多少了.
由下圖表得知,T5的棉花我們相當於用市價66折進了貨(已扣稅),而T6則是95折.
所以我們可以得出3個公式:
材料行情價=全大陸最低的材料價(無附魔)*日誌材料返還數
日誌材料價=(日誌市價-空日誌收購價)
合理價=日誌材料價/材料行情價
T5跟6的布 綠城市價為540與2036
再導入精煉計算器後我們得到:
可以看到日誌製作的產品在正常稅率具有競爭力.
T6的日誌也有市價95折的好價格,這在一般時候是不錯的,
但是在重稅時期95折是非常脆弱的.
所以依照我的經驗我做了這個圖表
(此處的前提是只掛一單後不改價格的情況,要改價則是每改一次把上述的收益砍半)
而在7折以下的場合,一般稅費的前提下,利潤為25%以上
所以現在知道採集島嶼的魅力了嗎?OWO
3.工人島本營選址
最後來講下選址,採集島比較吃位置.
如果不想花費過多心力或是沒有高負重坐騎的話就選擇在與採集物相關的加工城就好
當然,如果你是要玩混搭風或是要玩跑商(猛瑪 請OWO) 那可以選擇類似下圖的產業鏈:
比如採集島放黃城收石頭日誌+皮日誌+棉花 然後把材料拉過去製造
4.總結
那麼最後總結一下採集島的優缺點
門檻:
一座工人島約650萬(含家具 工人 創公會費用),如果磚頭自己搓可以省50萬左右.
需要精煉技能.
優點:
1.安全區少數具有一定利潤的項目(運到紅城利潤會翻倍)
2.可以以低於市價3折以下的價格進貨附魔材料
缺點:
1.進入較高效的運轉狀態至少要60個工人(4座工人島)
2.需要每次都要大批量製造,這也意味著資金回收緩慢
(這遊戲的產量加成是根據製作數量而定,數量越大越接近主城的加成)
3.容易有2000重稅大坑
四.鍛造工人島
當你在YT B站搜尋阿爾比恩島嶼,你會看到一堆影片.
當你在新手時也許有用,但是當你一做就發現這些影片沒有一些基礎資料是看不懂的
也就是所謂的”聽君一席話勝聽一席話”
有些東西你仔細看會發現他自己都不知道在講些甚麼,甚至有些會藏些東西,而你根本發現不了.
所以在這一小章我會將裡面必須要知道的數據,每種日誌的特性講解清楚,以及第三章
那樣教你如何避雷,如何買日誌.
1.基礎知識
鍛造工人的特色就是給予它相對應的日誌就會返還材料,
材料的組成會依種類不同比例有所差別但是數量是固定的.
以下為各等級日誌在兩種狀況之下的返還數,需要注意的是
鍛造工人無法像採集工人那樣T8可以靠採集戰利品堆疊幸福度
2.鍛造工人
鍛造工人分為4類:
木工:
特色:
日誌甚麼都能產,材料占比為:
(左至右為 布 皮 鐵 木)
T4~T6的批發之王,在一年前鍛造日誌在沒有削弱時,一個有猛瑪的10座T6工人島玩家可以用自己一天的日誌在5天內刷出將近一萬個材料(其中有200個附魔材料),唯一一個不吃主城的製造工人.
而通常因為沒有地堡與工人島製作而造成的前期虧損,在木工這裡完全不適用.
這是因為黑市裡面木工的主力產品,背包跟披風有著超過其他裝備10倍以上的交易量,
除了背包這種薄利多銷的類型以外,還有多利多銷的披風.
加上陣營心與徽章的披風有整整11種,這個結構使的披風非常有賺頭而且十分抗跌.
在市場中也有強大的流通性(因為日誌材料甚麼都有,所以有部分製造玩家喜歡使用)
但是缺點也很明顯,木工因為這個特殊的組成,導致T7以上沒有甚麼訂單,而T7開始附魔材料的價值會被放大,所以無法像其他三種鍛造工人一樣在T8暴富.
鐵匠(戰具):
特色:
日誌著重產出鐵與少量木跟布,沒有皮。
戰具日誌是全遊戲製造分支最多的日誌,因此交易量非常穩定。
但是因為戰具日誌的材料占比,他的內循環能力非常不好,
因為多數的熱門戰具類裝備(斧 弩 拳 劍)尤其是雙手類的,很吃木頭甚至吃皮。
這就導致有些紅城戰具製造玩家會去買獵具甚至是木匠日誌放島來玩。
但是這並不代表它一無是處,戰具日誌擁有全日誌單一材料最高比例的產出 鐵68% ,也就是說
在大量列裝工人島後,它的特色材料附魔數量是其他鍛造日誌無法比擬的。
而在黑市,戰具的單是除木工外最多的.
附魔匠:
特色:
日誌著重產出布與數量幾乎相等的木與少量鐵,沒有皮。
附魔匠擁有位列第二的內循環能力,鐵與木的比例適合法杖的製作,同時
也具備強大的跨領域能力,尤其是與獵具中的弓箭 自然法杖 火把相性非常好.
唯一的缺點就是身甲部分綁死在特定品項上,以及鞋子的技能是偏向團隊合作
但是缺乏機動性的種類,相對冷門.
獵具:
特色:
日誌著重產出皮與數量相等的木 鐵,沒有布。
SBI用腳做的日誌.
一個幾乎沒有缺點,內循環第一,跨領域強勢,產品從頭到腳熱門且泛用.
基本上熱門的裝備組合都跟製箭匠分不開.
甚至T8也不太內捲.
硬要說缺點的話就是日誌很容易被炒跟與它相關的裝備幾乎都會被削弱吧OWO
相信看完這邊的介紹應該對每種工人都了解了一些了對吧?
那麼有眼尖的應該會發現有些階級的日誌反而出現買了就營利的狀況,
這個狀況很容易出現在T4的任何日誌,因為T4的材料的返還數量是最多的.
而且最好操縱,.
而在T8除了獵具以外都會是這種內捲狀態,原因是日誌與材料本身
跟遊戲機制的綜合結果.
在上面我們都看見每種日誌的材料比例就會發現,皮革的產出渠道
只有製箭跟木工
而4種日誌都必定會產出鐵跟木.
加上野外爆裝最容易爆的是披風跟背包,最貴的主武器很少碎掉.
而主武器大部分都會用到鐵跟木,加上鐵作為身甲並不是一個熱門的種類,
就導致缺少銷毀手段.
而缺少銷毀手段的裝備就會導致相關材料貶值,這也是為甚麼作為產布為主
的附魔匠T8依然內捲的原因.
3.日誌購買教學
與採集工人島相同不過算式比較複雜
材料行情價=
((無附魔最低的材料價*日誌裡的材料占比)相加)*日誌材料返還數
例:
T5皮 鐵 木三者市價為:915 532 538
行情價為:(46.66%*915+532*26.6%+538*26.6%)12=8532
日誌材料價=(日誌市價-空日誌收購價)
合理價=日誌材料價/材料行情價
而合理價的倍率對應在獲利的區間上大概呈現如下圖,這是只算裝備
不算填寫日誌獲利的部分:
4.總結
那麼最後總結一下鍛造島的優缺點
門檻:
一座工人島約650萬(含家具 工人 創公會費用),如果磚頭自己搓可以省50萬左右.
需要精煉技能.
優點:
1.安全區少數具有一定利潤的項目(運到紅城利潤會翻倍)
2.可以以低於市價3折以下的價格進貨附魔材料
3.低階日誌可以用比市價低6折的金額進貨普通材料
4.T8日誌可以直接白嫖8.3材料,速度上會比相同規模的材料島快
5.可以單島也可以幾十個島,單雙島配合專注點會有不錯的效果
缺點:
1.部分日誌容易被炒作
2.如果是單雙島玩家,附魔材料產出較低
3.如果在解完日誌時前一天遇到剛好屬於你的隨機加成,你會被大量的便宜裝備打爛.
感謝各位觀看
下期應該就會著重講一下常用的鍛造
影片版我在想要不要出OWQ