哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《星穹鐵道》2.1上半卡池登場的全新五星雷屬虛無大C-黃泉的角色培養全攻略,看了這麼多官方的PV,以及匹諾康尼版本中有著極為大量劇情鋪墊的黃泉,真的可謂是官方親女兒,洛洛也在試用過6+5黃泉後,體驗到相當爆炸的傷害,而對於平民玩家或是預算上較為有限的玩家,洛洛也會在稍後提供一些不同程度的入手方案,搭配周年首儲雙倍重置,也可以趁著這時把角色抽到建議的星魂+疊影配置,早抽早享受!
【星穹鐵道】🚀黃泉 [培養全攻略]▸版本T0虛無大C!一定要星魂2嗎?虛無隊友的選擇?遺器|配隊|畢業面板|星魂推薦|抽取建議 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:54 5星黃泉 角色分析與定位
01:56 等級/行跡/專屬光錐材料表
技能特性與行跡
02:05 「天賦」紅葉時雨,萬傾一空
03:12 「集真赤」疊加方式
05 :28 「終結技」殘夢盡染,一刀繚斷
07:49 「戰技」八雷飛渡
08:06 「普攻」三途枯榷
08:15 「祕技」四相斷我
09:32 「額外能力」赤鬼
10:28 「額外能力」奈落
10:56 黃泉虛無隊友的考量
13:18 「額外能力」雷心
14:11 行跡加點順序
星魂的影響
14:24 星魂1
14:35 星魂2
15:22 星魂3&5
15:26 星魂4
15:52 星魂6
16:21 效果推薦
遺器推薦
16:49 遺器4件套
17:09 遺器2件套
17:24 遺器主副屬性選擇
17:37 遺器畢業面板參考
光錐推薦
17:43 五星光錐
18:58 四星光錐
隊伍搭配
19:38 配隊思路
19:54 黃佩銀/黃佩花
20:49 黃泉混傷隊
21:25 黃泉抽取推薦度
角色分析與定位
黃泉是五星雷屬性虛無命途的角色,定位為輸出,傷害主要仰賴無視敵方所有韌性削韌與降低全抗性的終結技,並且自身沒有能量槽的設計,所以施放大招的前置條件,主要是透過場上任何可以給敵人疊加負面狀態的方式,來累積最多9點的「殘夢」,當「殘夢」累積到9點時,就可以施放終結技,主要的傷害來源也都是源自於終結技,所以和銀枝一樣都是可以在模擬宇宙選擇智識命途來走,也因為黃泉沒有能量槽設計,所以像是一些回復能量的BUFF或遺器,就沒有什麼收益,例如藿藿、停雲的回能、
或是模擬宇宙祝福「景星助狩月」的回能效果,能量繩的加成等等。
因此換句話說,如果有降低能量的DEBUFF時,對黃泉也不會有任何影響。但若是終結技相關的BUFF就可以吃到,像是在模擬宇宙走智識命途時,搭配「桶中腦」的效果施放時,就可以直接回滿9點「殘夢」,並且給場上隨機敵人附加9層「集真赤」。為了黃泉,就連這個命途迴響的效果,也把獲得臨時能量額外施放一次終結技的敘述更改了,變為再次啟動終結技,真不愧是官方親女兒啊。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上黃泉1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻6等、戰技、天賦、終結技10等的資源消耗量。
技能特性與行跡
天賦-紅葉時雨,萬傾一空
黃泉的天賦主要和終結技緊密聯動,由於黃泉沒有能量槽的設計,但要施放終結技會需要透過給敵人疊加負面效果來累積名為「殘夢」的能量點,當「殘夢」累積到9點時就可以施放終結技,因此可以把「殘夢」視為黃泉能量點的一種名稱。每累積1點「殘夢」,就會代表場上敵方目標也會獲得1層「集真赤」,「集真赤」可以看成是黃泉給敵人的一種標記,並不屬於負面效果。「殘夢」和「集真赤」的數量是對應的,黃泉當前有幾點「殘夢」,就代表場上敵人所累積的「集真赤」總共有幾層,並且「集真赤」不會隨著敵方被擊退後而消失、也無法被解除掉,若是身上持有「集真赤」的敵人被擊退後,身上的「集真赤」會轉移到當前場上的其他隨機目標,而若是場上當前波次持有「集真赤」的敵人被集退後,會轉移到下一波次的隨機敵方目標身上。而雖然轉移目標是隨機性的,不過在多場實戰戰鬥中觀察下來,「集真赤」會優先轉移給BOSS級敵人,再來是菁英級敵人,最後才是小怪。
「集真赤」的疊加方式是需要敵方陷入負面狀態,就會疊加1層,假如場上有多名敵人同時身上附有「集真赤」時,就會為其中「集真赤」數量最多的敵人附加1層「集真赤」。
★疊加「集真赤」的方式
這裡也補充一下關於「集真赤」的一些疊加方式與機制,「集真赤」主要可以透過替敵人附加負面效果時疊加,但這個負面狀態有許多管道可以快速疊加,洛洛這邊大致上整理一些可以疊加「集真赤」的方式。
首先是只要場上任意單位施放主動技能,並且使敵方陷入負面狀態,這裡的任意單位指的像是黃泉本身的戰技、普攻、隊友的技能、或召喚物等所附加的負面狀態、例如姬子普攻先附加灼燒DEBUFF、而後正好再觸發姬子的追擊再次造成灼燒,這樣等於施放兩次技能,又同時附加負面狀態,就可以疊加2層「集真赤」,其他像是命途迴響附加的負面狀態、例如虛無命途的迴響傷害,更甚至是敵方自己給隊友附加的負面狀態也都算在內,例如蘇樂達狗自爆後轉移給敵方的裂傷狀態。每一次施放技能最多附加1層「集真赤」,所以像是有多段傷害、群體傷害的技能所附加的負面狀態,都只能附加1層「集真赤」,而且會疊加在當前「集真赤」層數最多的敵人身上。
此外「宇宙市場趨勢」是一個能讓敵人攻擊我方裝備此光錐的存護角時,會受到灼燒的DEBUFF狀態,因此假如是火主配戴「宇宙市場趨勢」,並且開啟嘲諷,讓場上所有敵人都攻擊火主時,就會有1回合給黃泉快速累積「殘夢」的奇效,假如有3個敵人都分別攻擊了1次火主,這樣就有機會能直接給黃泉快速疊加3點「殘夢」,而稍微比較特別的是,「集真赤」會反彈回場上持有最多層的敵人身上,讓原本身上「集真赤」最多層的敵人可以集中累積,這樣的機制讓黃泉的「集真赤」在搭配「宇宙市場趨勢」的存護時不會造成分散,不曉得是不是刻意為了黃泉設計,不過確實這樣會讓黃泉的機制在發揮上更加舒適。
而DOT傷害所附加的負面狀態,如果是輪到敵人行動回合的自然結算,或是黑天鵝「奧跡」回合在自然結算,前者是因為自然結算只有DOT傷害、而沒有負面狀態,所以不符合行動+負面狀態的「集真赤」疊加條件,因此不會疊加「集真赤」,後者是黑天鵝「奧跡」在自然結算時,雖然重置「奧跡」層數時會有負面狀態,但並不是由黑天鵝施放技能所造成的,而是輪到敵人回合時才導致的,沒有行動來放技能,只有負面狀態,因此也不滿足行動+負面狀態的「集真赤」疊加條件。而若是敵人身上有「奧跡」,再搭配卡芙卡技能之類的額外結算,同時附加負面狀態,這樣就會符合行動+負面狀態的「集真赤」疊加條件。
終結技-殘夢盡染,一刀繚斷
終結技是黃泉的核心技能,也是第一個沒有能量槽設計的角色,搭配天賦的敘述,黃泉在施放終結技時,可以無視敵方弱點造成削韌,並且還能給敵方全體造成全屬性抗性降低的效果,直到終結技期間結束。這個全屬性抗性降低的DEBUFF,也可以被計入到死水4件套中的效果疊加倍率。
終結技也是黃泉的主要傷害,一共4段,前面3段為「啼澤雨斬」,最後1段為最高倍率的尾刀「黃泉返渡」,有著單攻和群傷的混合傷害。前面三刀在砍中身上有「集真赤」的敵人時,每消去1層「集真赤」,就會使黃泉的傷害提高,並且對敵方全體造成基於部分攻擊力的雷屬性傷害,「集真赤」最多能一刀消去3層,10級情況下可以獲得60%傷害倍率加成,所以盡量讓前三刀劈在身上「集真赤」有滿3層或超過的敵人身上,而這樣的攻擊總共可以打三段,等到前面三段揮完後,就會自動砍出最後一段群攻傷害,同時清除場上所有的「集真赤」。另外也需要注意的小地方是,黃泉的終結技前三刀若是消去3層「集真赤」收益最高,因此敵人身上的「集真赤」若為3的倍數時效益最好,而在我們擊殺敵人後,其身上的「集真赤」會轉移給場上其他敵方目標,因此在黃泉發動終結技前也可以優先擊殺小怪,假如小怪身上有2層「集真赤」,另外一個菁英怪身上有7層「集真赤」,這時就可以讓隊友把小怪擊殺掉,使2層「集真赤」轉移到菁英怪上,此時菁英怪就會累積9層的「集真赤」,並且再搭配黃泉終結技時,就可以前三刀都是消去「集真赤」3的倍數,並且達到最大傷害效益。
也因為黃泉這個無視弱點削韌和全屬性減抗的機制非常強勢,還能打出4段那麼多傷害,比起鏡流自身行跡給自己的加成還要誇張,只要不是遇到雷抗高的敵人,全部都能打,因此黃泉在施放終結技後,就會像是進入一個虛無且獨立的空間,這裡可以發現左側的行動條、就連隊友也都不見了,在這個空間中只會剩下敵人和黃泉,所以黃泉在這個空間中,就不能再被隊友的終結技插隊進來施放,也不能觸發隊友的追加攻擊,敵方若是在終結技持續期間的這個空間中被打死的話,也不會馬上死去,甚至也可以繼續做為攻擊目標,只是身上的「集真赤」會在生命值歸零時轉移給其他敵人,等到離開這個空間後才會真正死去,而黃泉若是在終結技空間中對敵人再附加負面狀態,也不會再疊加「殘夢」和「集真赤」,可以看成這個空間就是一個類似黑洞裡面靜止的虛無。
戰技-八雷飛渡
黃泉的戰技為擴散傷害,對敵人造成傷害後可以獲得1點「殘夢」,並對主目標附加上1層「集真赤」,在「殘夢」還沒有滿時,黃泉在場上主要都是使用戰技為主,來累積「殘夢」和給敵人疊加「集真赤」。若是能搭配專屬光錐「行於流逝的岸」,造成傷害後可以獲得2點「殘夢」。
普攻-三途枯榷
黃泉的普攻為一般的單體雷屬性攻擊,攻擊敵人不會疊加「殘夢」,除非有配戴專屬光錐「行於流逝的岸」,升級順序上可以放在最後。
秘技-四相斷我
黃泉的秘技為攻擊型秘技,使用後黃泉會轉化為第二型態,向前突進一段距離劈砍,若是砍到小怪級別的敵人不會觸發戰鬥,而且直接讓小怪蒸發,並直接領取獎勵,為了更好判斷,也可以觀察敵人頭像是否會出現紅花標記,這時按下Z也可以觀察到敵人狀態會顯示「赫業」的說明,表示可以被黃泉秘技斬殺。若是剛好砍到會觸發隨機撲滿亂入的小怪時,也可以直接領取撲滿的獎勵,只是秘技的攻擊不能直接斬殺撲滿,因為撲滿太可愛了?如果使用秘技沒有劈砍到敵人,則不會扣除秘技點,可以無限揮砍用來帥氣趕路,這樣的機制也可以優化在模擬宇宙攻略時的通關速度,並且在大世界探索時也可以加快素材的獲取,若是有多隻小怪,砍了幾隻小怪就會扣除幾點秘技點,所以若是在大世界要頻繁使用秘技鋤大地的話,可就要多準備一些奇巧零食了。
若是黃泉秘技劈砍命中到菁英或是BOSS級別敵人時就會觸發戰鬥,並且在每個波次開始後,使黃泉獲得「四相斷我」,可以對敵方全體造成黃泉200%攻擊力的無視弱點屬性的雷屬性削韌攻擊,若是剛好擊破敵方弱點,則會造成雷屬性擊破效果。而「四相斷我」則會在黃泉終結技施放後,以1:1的守恆定律為黃泉回復1點「殘夢」、並同時為場上敵方隨機目標疊加1層「集真赤」,隨機疊加的優先順序同樣是BOSS>菁英>小怪。
額外能力-「赤鬼」
解鎖額外能力「赤鬼」,黃泉在戰鬥開始時就能獲得5點「殘夢」,並同時隨機給敵方1名目標附加上5層「集真赤」,若是「殘夢」溢出超過9點時,每1點可以疊加1層的「四相斷我」,最多可以溢出3層。這個機制也是目前版本其他角色都沒有的能量溢出補償。舉例來說,若是當前為黃泉行動回合,場上只剩下殘血小怪,擊殺小怪後就能進入到下一波次的BOSS,而黃泉此時已經集滿了9點「殘夢」,但這時開終結技就會浪費掉待會對到BOSS的終結技時機,搭配「赤鬼」的溢出補償,就可以放心使用戰技收割小怪,再進到下一波次的BOSS關時,黃泉就不用擔心溢出的「殘夢」浪費,再加上前面也了解了黃泉疊加「殘夢」的相關機制,所以其實真的也不用太擔心黃泉的充能,反而是比較容易溢出,而「赤鬼」又讓黃泉能夠最多儲存額外3層,施放終結技後,「四相斷我」就會再轉化為「殘夢」和對應在敵人身上的「集真赤」數量,讓黃泉開完終結技後,又有基本的起始能量點。
額外能力-「奈落」
解鎖額外能力「奈落」,只要在我方黃泉所在的隊伍中,存在1/2名除了黃泉以外的虛無命途隊友時,黃泉的普攻、戰技、終結技就能獲得115%/160%的倍率加成,也因為這個增傷為獨立乘區,所以不會和其他乘區有搭配後稀釋的情況,因此帶來的加成是非常可觀的,雖然「奈落」這樣的機制就等於會限制黃泉在星魂0狀態時的配隊,不過也可以根據自身的隊伍練度總體情況來考量是否要吃滿「奈落」的倍率增傷。
★黃泉虛無隊友的考量
以黃泉單一名虛無命途的角色來說,另外一名最適合的虛無命途隊友洛洛會建議是佩拉,一來是四星好取得、卡池也有陪跑加倍,並且裝備「決心如汗珠般閃耀」的光錐與佩拉的終結技,
等於有全體減防的效果,自身也有一定輸出能力,有小怪殘血時佩拉也可以收割,讓「集真赤」集中疊加到其他敵人身上,而佩拉在解鎖到星魂4後,戰技也會有上負面狀態的能力,
另外也可以考慮的虛無隊友則像是銀狼、瓦爾特、DOT體系的卡芙卡、黑天鵝、桂乃芬、桑博、盧卡等等,但就要考慮到傷害表現,避免只是帶一個沒傷害的工具人搭配黃泉,為了湊而湊,這樣隊伍總體的傷害表現,可能不如你直接換成有專屬光錐的布洛妮婭或是花火。像是搭配銀狼時,假如未滿星魂2,就比較偏向是上弱點和單體負面狀態的工具人,星魂2的銀狼才開始有副C的輸出能力,而瓦爾特同樣也是有練度的話是很不錯的虛無副C,所以銀狼和瓦爾特只要有傷害、有練度,就可以和黃泉搭配。
而DOT體系的卡芙卡、桑博、盧卡等等,沒有足夠的練度或是搭配專屬光錐等等,若不能帶來一定的傷害表現,也只是上負面狀態的工具人,黑天鵝、桂乃芬則是具有一些較為實用的上DEBUFF能力,像是「奧跡」的無視防禦、桂乃芬的易傷等等,都算是比較實用的負面狀態,並且技能組上也是群攻,而桑博和盧卡比較還是屬於跟著卡芙卡的,單拉出來和黃泉的話,就只剩下工具人作用了。又或是說,卡芙卡搭配DOT手,像是卡芙卡+黑天鵝的黑卡組合搭配黃泉,或是其他DOT手來應對敵方弱點,再把「決心如汗珠般閃耀」轉移給其他DOT手裝備,也是一種方向。
從洛洛這邊大致整理的一些虛無隊友選擇來看,假如你沒有適合的2個虛無命途的隊友,可以和黃泉組隊的話,那麼你就要考慮要往上抽黃泉的星魂2了,因為星魂2就能夠解除這個配隊限制,變成只要一名虛無命途隊友就可以了。另外一種方案則是,如果沒辦法抽星魂2,就要看你是否有練度足夠的布洛妮婭或花火來補上你缺少的傷害倍率乘區了,假如只吃1層「奈落」是115%加成,比起吃滿的160%倍率,就少了45%的獨立倍率乘區加成,那最好就要有專屬光錐的星魂1以上布洛妮婭或是有專屬光錐的花火了,這樣比起放上桑博硬湊,放花火會是更好的選擇。黃泉的「奈落」也就像是《原神》那維萊特的天賦效果,所以能吃滿天賦效果的增傷,或是能放寬組隊限制都是很關鍵的,最好的情況下就是既吃滿天賦增傷,還能解除組隊限制,而萬一經濟預算不足,那就只能想辦法從其他隊友人選來彌補。
額外能力-「雷心」
解鎖額外能力「雷心」,黃泉終結技的前三段攻擊命中帶有「集真赤」的敵方目標時,會使黃泉的傷害提高30%,最多疊加3層,還持續3回合的超長回合數,所以在戰鬥中,只要第一刀有劈中「集真赤」標記的敵人後,後面的終結技段數也都可以吃到增傷,包含後面的戰技也幾乎可以說是常駐享有這個BUFF,加上超長持續回合數,很快就又可以搭配終結技延長BUFF效果。也因為「雷心」的機制,所以我們在使用黃泉終結技時,最好就是要讓敵人身上的「集真赤」為3的倍數,像是9、6+3、3+3+3這樣的情況。比較醜的情況就是7+2、8+1這種,這時最好就是先讓前面三刀劈在「集真赤」層數較多、超過3層以上的敵人,搭配前三刀單體攻擊觸發的群體傷害後,看是否可以收割掉低層數「集真赤」的敵人,再讓被擊敗的敵人轉移「集真赤」,讓「集真赤」集中疊加,只要每刀都能消掉3層「集真赤」,就會造成更高的傷害。
行跡加點順序
黃泉的行跡加點順序方面,優先升級核心的終結技和天賦,其次為疊加「殘夢」和「集真赤」的戰技,普攻可升可不升,有專屬光錐就可以加減升,可以是終結技、天賦、戰技10、普攻4~6的配置。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,黃泉對持有負面效果的敵方目標造成傷害時暴率提高18%,搭配黃泉的機制等於是直接穩定提升暴率,但更為重要的星魂效果還是在下一個星魂。
星魂2
星魂2是黃泉的關鍵星魂,身為版本大C,又是官方親女兒,和飲月一樣把質變和關鍵的星魂設計在了星魂2,更甚至是超越了飲月,成為目前2+1最強的角色,原本行跡中「奈落」的要求需要再2個虛無隊友搭配黃泉,解鎖星魂2後就變成只要1個虛無隊友就能吃滿160%獨立增傷,而且多一個隊伍位子,就可以再放各種強力同諧,你的同諧多強,黃泉就會再變得多強,配隊也更加自由,除了這樣還有更強的,黃泉自身回合開始時就會獲得1點「殘夢」,也會讓「集真赤」最多層數的敵人再加1層「集真赤」,等於優化黃泉自身的充能,搭配戰技一回合就能回復3點「殘夢」,2個回合就可以放一次終結技,再搭配花火提供暴傷,能提前行動的這種同諧,戰鬥體驗舒適之外,傷害更是大幅起飛。
星魂3&5
星魂3和5分別提升終結技+普攻、戰技+天賦的等級上限。
星魂4
解鎖星魂4,讓黃泉增加了額外的終結技易傷乘區收益,會在敵人進入戰鬥後直接附加在敵人身上,屬於負面效果的一種,雖然終結技易傷倍率不算高只有8%,但主要可以加入負面效果的計數中,並且搭配會召喚小怪的菁英怪,只要菁英怪召喚小怪進場後,小怪的進場正好會觸發星魂4效果,被附加上終結技易傷負面狀態,此時就會讓黃泉累積「殘夢」,以及敵人身上疊加「集真赤」,功能面上還是蠻多的。
星魂6
滿星魂的黃泉提供了非常珍貴的終結技傷害全屬性抗性穿透20%,並且還讓普攻和戰技造成的傷害都視為終結技傷害,所以相關的終結技增益效果等,普攻和戰技也都吃得到,並且還能無視弱點屬性削減敵方韌性,擊破弱點視為雷屬性擊破效果。幾乎可以說是在黃泉面前的所有敵人,都是有雷弱點的敵人啊,而原本敵人就已經有雷屬性弱點的話,還會再被打穿一次,至此滿星魂的黃泉,真的是目前角色中輸出和機制都最強的角色了。
效果推薦
星魂效果推薦,最為推薦的就是星魂2和星魂6,星魂2解放隊友限制,而且每回合充能加快,犧牲的獨立增傷也補回來了,再搭配花火和布洛妮婭這種一直拉的同諧輔助,黃泉直接穿攻擊鞋,充能不擔心、傷害嚇嚇叫,模擬宇宙、虛構敘事、混沌回憶三大常駐關卡爽爽刷,而星魂6更是無視所有敵人屬性。
遺器推薦
4件套
黃泉的遺器4件套首選死水4件套,整件套裝都契合黃泉的機制,2件套對受負面狀態影響下的敵人造成傷害提高,4件套提高雙暴,並且對敵人附加負面效果的話,遺器效果還可以再提高,為黃泉的畢業套裝。而若是過渡時期,則可以選擇死水/攻擊/雷傷的2+2混搭,後續也是要以死水4件套為最終目標。
2件套
飾品2件套的部分,首選模擬宇宙世界9可刷取到的「出雲顯世與高天神國」,套裝效果常駐提高攻擊力,並且在有一名與裝備者命途相同的隊友時,暴率可以提高12%。其次可以選擇的為薩爾索圖,提供穩定暴率和終結技傷害加成。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇可以參考表格,軀幹優先選擇雙暴,鞋子選擇攻擊或速度,星魂2以上或是搭配會拉行動的布洛妮婭、花火等同諧就直接穿攻擊鞋,次元球選擇雷傷,連結繩選擇攻擊,能量繩沒有用。
畢業面板參考
黃泉的畢業面板參考,暴率70%以上、暴傷150%以上,攻擊力3100~3500以上。
光錐推薦
五星光錐
黃泉的五星光錐首選專屬光錐「行於流逝的岸」,這個光錐是虛無命途光錐中唯一有提供暴傷的,而且還給到很大量的暴傷,疊影1就有36%,疊影5高達60%,和景元光錐同等級的輸出光錐,雖然這樣的數值,再搭配加暴傷的花火來說會有稀釋的情況,但光錐敘述的「泡影」效果,也是專屬光錐所獨有的附加負面狀態機制,而且是必中效果,不看效果命中,只要裝備者擊中目標,就會使敵方陷入「泡影」,對其造成的傷害提高,終結技的增傷也會提高,有了專屬光錐的高暴傷和高增傷,就算搭配比較沒有爆發能力的虛無隊友時,黃泉也能在沒有搭配同諧隊友的情況下依然發揮可觀的傷害。也因為「泡影」的機制,原本黃泉普攻沒有累積「殘夢」和疊加「集真赤」的機制,裝備專屬光錐後,黃泉普攻就能累積1點「殘夢」和疊加1層「集真赤」給敵人,戰技也就可以累積2點「殘夢」和疊加2層「集真赤」給敵人,若是星魂2的黃泉,自身回合開始回1點「殘夢」,更是1回合就能回3點「殘夢」,再搭配死水4件套的效果讓BUFF翻倍,為黃泉量身打造的專屬光錐,效果是非常強勢的。其他五星的虛無光錐都沒有提供暴傷或是終結技增傷相關的收益,如果真的要說可以用的五星虛無光錐,可能就是銀狼專屬光錐「雨一直下」,或是卡芙卡專屬光錐「只需等待」,或是優先考慮四星光錐的虛無輸出光錐。
四星光錐
四星光錐的「晚安與睡顏」,可以說是虛無輸出角色在沒有專屬光錐時的最佳下位替代選擇,但最好是滿疊影,否則增傷幅度有限,也因為四星虛無光錐都沒有給到雙暴乘區,因此選擇「晚安與睡顏」時,雙暴面板就要花更多心思去養成。如果在有滿疊影「晚安與睡顏」,搭配花火這類同諧以及練度足夠的隊友、遺器時,星魂0的黃泉也是有不錯的傷害。但前提是真的要有練度夠的隊友、遺器,因為洛洛近期健檢了好多帳號都發現很多抽0+0的帳號,在沒有練度和隊友的情況下就抽了很多組不成一隊的角色,所以這裡也是小小提醒一下。其他的四星虛無光錐都比較偏向輔助向用的,所以都不太適合打輸出的黃泉了,因此除了「晚安與睡顏」,其他就先不考慮了。
隊伍搭配
配隊思路
黃泉的配隊思路,主要就是要搭配額外能力「奈落」的要求,星魂0需要綁定2名虛無隊友,星魂2只要1名虛無隊友,否則無法吃滿獨立增傷效果,前面有大致提點一些適合黃泉的虛無隊友,因此洛洛這邊會帶來一些未滿星魂2以及解鎖星魂2以後的黃泉配隊參考。
黃佩銀/黃佩花
第一隊帶來的是星魂0的黃佩銀,怎麼聽起來很像什麼班上裡面哪位同學的名字…組成為黃泉+佩拉+銀狼+生存位,剩下生存位若是要有負面效果能力的話,可以搭配新出的四星加拉赫,或是要放火主、符玄、羅剎、砂金、藿藿都可以,存護角裝備「宇宙市場趨勢」,尤其像可以嘲諷的火主,可以透過受擊快速給敵人疊加「集真赤」,進而讓黃泉快速充能,而藿藿要注意的是回能效果黃泉吃不到,銀狼的部分也可以換成瓦爾特,若是銀狼要具備副C能力建議至少星魂2以上,若是銀狼沒有星魂2,或是缺少其他虛無隊友、也可以直接換成能拉行動的花火或是布洛妮婭,組成黃佩花之類的組合,現在聽起來又像是某位同學的媽媽名字了,這樣的組合能透過花火的戰技提前行動,讓黃泉快速行動、充能和疊加「集真赤」,穿攻擊鞋傷害更大,也比起硬塞虛無隊友更好。若是星魂2也可以直接組成黃佩花,等於多了前面星魂2提到的多種質變收益。
黃泉混傷隊
再來是提供給有抽卡芙卡的黃泉玩家,可以組成黃泉+卡芙卡+DOT手+生存位,主要是走黃泉直傷+卡芙卡體系的DOT傷害的一種三虛無混合傷害玩法,最好的配置會是卡芙卡+黑天鵝這兩個機制相互契合的好姊妹,組成黃黑卡,咦?這是什麼卡?而若是沒有黑天鵝就可以再考慮換成桂乃芬等有易傷的DOT手。也是星魂0的黃泉可以考慮的配隊方向,並且就算是星魂2以上的黃泉,因為黃泉本身無視弱點削韌的強勢,二號位虛無位也可以帶專門克制弱點的副C,像是有虛數弱點就帶瓦爾特、有風弱點就帶黑天鵝、有火弱點就帶桂乃芬等等。
黃泉抽不抽?
推薦度:★★★★★
最後總結黃泉抽不抽的建議,黃泉是一個機制完整,而且輸出能力非常出色的版本大C,並且終結技又有著爆炸的群傷,各種無視弱點削韌機制和無能量槽機制也是有別於其他五星角色,星魂往上更是當前最強的存在,搭配後面將推出的全新模擬宇宙DLC,以及黃泉能夠殺遍混沌回憶、虛構敘事、模擬宇宙、鋤遍大世界的優秀能力,真的是早抽早享受。缺輸出的肉肉們,黃泉可以說是一種披著虛無皮的毀滅+智識輸出,不論是泛用性還是強度都是目前最亮眼的存在。而對於一些經濟能力不同的人,洛洛也會提供一些個別的抽取等級來提供參考。
無課/月卡黨
無課或是月卡黨,洛洛的建議會是0+1或是0+0,這兩種取決於你遊玩遊戲的深度,最為推薦的會是0+1,因為前面也說了,專屬光錐提供了大量暴傷還有必定命中的「泡影」負面效果,等於能優化黃泉的充能,加快施放大招和增傷,就像是全新的一台車出廠,有著標準的四輪傳動,而若是0+0黃泉,就像是少了一顆輪子,這樣就必須建立在你有滿疊影的「晚安與睡顏」,最好是再有0+1的花火,與星魂4以上佩拉搭配滿疊影「決心如汗珠般閃耀」,生存位可以搭配加拉赫,並且遺器和面板方面都是練度足夠,在有這些條件下的黃泉,至少還有那麼點補上了一個他牌的備用輪胎上去的感覺,這樣0+0黃泉還是可以玩的。又或是說抽黃泉只是要用來鋤大地,平常也只是把遊戲當副遊,沒有很認真在攻略混沌回憶和模擬宇宙,就沒什麼差別了。
中課
而中課或是有趁著首儲雙倍重置存到足夠星瓊的肉肉們,洛洛就會建議直上2+1,前面說0+1的黃泉就像是基本款的四輪汽車,那2+1的黃泉就是讓你享受高檔進口跑車等級的程度,2+1的黃泉可以說是超越飲月成為當前2+1角色最強的存在,星魂2的質變和效果也非常多,能讓你在遊戲中的體驗大幅提升,前面已經有過飲月的前車之鑑,能夠早抽到飲月星魂2的人就早點享受質變的飲月,就不用苦苦等復刻,等到復刻又來了個版本大C,現在黃泉這樣一個版本大C又出現的情況下,能直上2+1就直上2+1,穩穩玩其實也不用再等復刻了,因為目前黃泉的傷害能力是足以玩好幾個版本沒問題的,當然如果想用黃泉玩到關服,那就考慮大課長的6+5方案吧!黃泉也是洛洛玩米家遊戲的多重宇宙本命角,衝著這點也是要給她滿了。雖然6+5的黃泉傷害真的是溢出很多,因為真的是無視任何敵人,不過課長就是追求這樣的爽感,就是要躺著AUTO所有關卡,雙滿的黃泉用到關服真的沒問題了。
總體抽取順序
最後總結黃泉的抽取順序,星魂0之後建議再將專屬光錐抽到,而後往星魂2抽取,最後就是滿星魂滿疊影的順序。
以上就是黃泉的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解黃泉的養成概念,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!