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【雙生幻想】首抽推薦,角色強度排行,種族陣營羈絆一覽。
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【雙生幻想】無課種族推薦。
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【雙生幻想】T0角色推薦。
有些設計會比照放置型手遊設計,
像是突星系統,不過同樣也是上線能玩的活動很多。
雖然自動戰鬥,但較特別是能設置前後排替補,
以及安排精靈上陣手動施放精靈技能,
陣營剋置、加成和陣法強化特定屬性等設定也沒少,
讓遊戲戰鬥有比較多的玩法。
另一個特色就培育自由度,
除了有加全體強化的系統外,
探員能自己配點、紋章、寶石和晶片等特化培育,
讓整體的策略可玩性提高不少。歡迎夥伴們進來社區討論組:
網址:https://www.ldplayer.tw/blog/12073.html
在戰鬥上,能設置不少
抽角方面,會列出各族T0~T1角色(高級招募池),
希望可以幫助玩家收集和考量組隊方向,高級招募目前只有三族,
而稀有的神、魔族則可以透過首儲、購買禮包、特異招募來取得,
由於神、魔族不與其他三族相剋較為強勢,建議一開始能透過活動趕快取得。
貔貅可以補隊友和削減敵方怒氣
T0:
虎男:
坦克,可以暈敵方後排,
而且有造成目前自身血量的額外增傷
(物防頂,血量雖不頂,但也不會太差),
抗打的部份是血量比越高,雙防越高,
被暴擊還會回血量,技能攻擊時也有機會獲得庇佑一回合。
專武強化後可以提高庇佑效果,
也能幫後排隊友放,眩暈失敗還能緩速敵人。
貔貅:
輔助,可以恢復隊友附加20%免傷,
以及吸取敵人怒氣恢復和回怒,
算是能限制敵人輸出的輔助,
而且受到一定傷害可以用50%怒氣抵擋傷
(怒氣不足和只有1名敵人無法觸發),
而且被動回怒氣快。專武拉高恢復效果,但也不是很優先。
T1:
騰蛇:
戰士,可以無視敵人部份物理防禦,
而且血量低於85%後會獲得吸血和物理減傷各30%
(虹吸之力技能3級,自身物防和血量不會太差),
算是可常態發動的BUFF。專武是旋轉狂歡追加流血效果,
以及在攻擊時會判定血量,強制降治血量到70%,並以自損血量轉換成增傷,
等於是專武投資下去就是開場直接開啟虹吸之力效果,CD值相當高,只要不會被秒都非常值得。
白澤:
法師,15星之前的T0強者,可造成機率冰緩(減速)和冰凍控制效果,
而且白澤攻擊處於這些效果下的敵人有額外增傷。
有血量低於50%時3回合內回30%。
專武加法傷和增加冰化龍捲風隨機一個目標,
以及被主動技擊敗時會把攻擊強制冰3回合,
而且一場戰鬥可觸發多次(復活後再來),
牽制能力還不錯,但比較用在特殊打法上。
貓又:
刺客,評價兩極一點的角色,主要是她非常吃專武,
專武點滿和沒有強度差非常多,這也她評價兩極的地方。
喵喵拳殺死敵人可以提高自己物傷加成,
眾喵之怒可以把自己的血量回滿,
而且獲得喵怒加成(物傷和物穿增加),
專武追加不會被驅散和30%控制抵抗及追加一次尾鞭旋風,
被動會著加我方命中。
專武還有附加血量降低時會提高自身攻擊力
(配合眾喵之怒有容錯)。
人族:
蔡昭姬可以恢復和復活隊友
T0:
亞瑟:
戰士,技能帶自身增傷和提高爆擊機率,
暴擊時還能必命中和我方全體加怒,
必殺技殺死敵人會讓自身獲得護盾和我方全體增傷。
專武讓我軍降低受到暴擊機率,
而且我方場上人數不低於3人時,
自身能免控和回合結束恢復血效果。
簡單來說,就是輸出之外可以強化我方和自己,專武效果還不錯。
太白:
戰士,有相當強力的技能裁決,
攻擊時可以提高自身爆擊機率,
而且殺死敵人還能追加施放一次,
壓制如果殺死敵人也能幫裁決增加永久爆擊機率,
不過裁決放完會極高機率進入休息,
可以透過專武、亂劍狂舞後產生的霸體(放完還會附加抵傷護盾)
和驅散技解決休息的問題。
專武主要是讓太白不會進入休息(一定要有,但可以慢慢升),
附帶物穿和吸血,以及佈陣放前排減傷,後排獲得增傷。
占卜師:
法師,能偷對方的攻擊轉為自身法攻,
而且怒氣技最終傷害有機會打出不錯的數字,
被動技則可以提高我方全體法攻。專武是怒氣技增傷,
而且是敵方怒氣越高受到的傷害越高,
很合適直接秒掉敵人防止對方放怒氣技能,
強化滿還能把造成的傷害轉化為自身攻擊力加成,
在PVP拼秒敵還不錯。
T1:
聶隱:
刺客,十五星之前有T0,
技能組帶各種特效,
幻影之刺高量血增傷,
怒氣技低血量無視部份防,
對法師必暴和暴傷增傷,
以及弧影斬擊殺敵人清除自身負面和再施放一次。
被動是進入戰鬥的第一回合暴擊100%,
開場可以拼技能秒殺敵人,
而且只要殺死敵人都能回血回怒。
專武是放怒氣技時獲得護盾,
幻影之刺追加目標最大血量傷害和封魔
(怒氣恢復速度下降100%),
以及擊殺敵人CD重置。
可以很針對敵人的狀態進獲得額外效果,
特別是針對法師。
荊楚:
刺客,攻擊目標都是針對低血量敵人,
算是斬殺和收尾高手,
而且依造敵人血量判定會追加傷害和擊暈,
怒氣技除了永久提高閃避(無法堆疊)
和附上死亡禁錮讓敵人復活時強制1血5回合
(無法驅散,非常好用限制復活擇效果)。
被動會在前三回合有相當高的最終閃避,而且每閃避成功就會增加自身物傷加成(最多5層)。
專武是在閃避成功後獲得護盾,迴旋交叉在沒暈成時追加降命中,鑿擊多了傷害高於一定血量觸發暈眩的判定。
簡單來說,除非玩家能開場很快就能秒殺敵人,
不然這有牽制和保命功能的專武還是不能少,
最少能撐到削低敵人血量。
蔡昭姬:
輔助,能復活和恢復我方血量,
並且可以追加減免物理及法復傷害,
還能暈眩控制敵人,對低血量的隊友有恢復加成。
專武追加治療低血量我方角色,
附加蔡昭姬雙防在目標角色身上,
以及治療產生爆擊再追加3回持續恢復效果,
總之就是可以增加更多隊友生存能力。
貂蟬:
坦克,能保隊友的坦克,
可以沉默目標讓其無法放必殺技,
沉默失敗也會降低敵人傷害,
而且能恢復我方血量最低的角色和增加其防禦,
而且也能全體附加有恢復效果的護盾,
自身受到單體傷害也能減傷。
專武是造沉默時會回自身怒氣,
和開場放我方全體減傷的保護力場,
算是防對開場有高爆發傷害用,
可以減少我方開場被秒,
比較偏向容錯用和好搭的坦克(各方面較平均)。
機械族:
高爆擊法師輸出,有專武更有更進一步增幅
T0:
法芙娜:
法師,高爆擊的法術輸出,
暴擊可以觸發一些特殊效果,
像降敵人物理和法術防禦,
恢復自身血量和提高爆擊傷害,
而且被動直接加我方全體物理和法術爆擊及抗爆,
非常強勢的被動技能。
專武最主要是解鎖附加隊友爆擊時會追加感電效果2回合,
會每回合追加法芙娜部份攻擊力的直實傷害,
其它還有提高蒼雷鞭傷害和自身獲得一定機率暴擊抵抗。
雖然專武可以解鎖就好,
但要讓法芙娜的傷害更和真傷更痛,
專武還是盡量往上強化。
T1:
血小板:
輔助,可鏈結敵人讓他們受到一部份傷害傳遞(前後排各一名),
很利於玩家擊殺後排和削弱前排血量,特別是用全體攻擊。
技能還有恢復和持續恢復我方,並附加物傷減免,而且治療可清除目標負面,
也能在開場形成結界降低敵人恢復效果。
血小板在開場第一回合可以獲得50%速度加成,讓她可以開場先出手。
專武解鎖可以在鏈結時,還降低他們的受治療效果,讓被鏈結的人更難拉高血量保命,
並提高鏈結回合,擊殺被鏈結者還能獲得不可疊加和永久的攻擊力增幅,
專武解鎖和強化效果還不錯。
天啟:
輔助,可以完全的全能輔助職業,
可以強化我方多數(攻擊或戰力判定)物理和魔法的暴擊、抗暴和傷害加成,
也能附加護盾、增加怒氣和傷害減免,
被動有自身怒氣獲取速度提高,缺點只有不能補血。
專武增加被技能天選之人所buff的目標隊友,
下次施展怒氣技的傷害提高,
而且追加buff天選之人時怒氣
如果溢出也會直接轉換成額外的傷害加成(1回合),
可以快充我方怒氣拼高爆發輸出。
千手:
坦克,能放護盾保護我方全體和降敵人暴傷(技能傷害計算),
而且自身被控制時還能直接解發免疫控制加護盾(攻擊力計算),
而且只要身上有護盾,都可以追加護盾總值的額外傷害,
怒氣技可以額外追加最大血量的傷害(自身最大血量和物攻都不錯),
並且最大血量只要比目標多就會追加暈眩。
專武解鎖讓全體護盾多了減傷,
更能抵抗傷害讓護盾保留到效果回合結束。
而且只要我方任一角色在結束前都有護盾(任何護盾),
護盾會爆炸造成敵方全體傷害(計算是剩餘護盾值計算),
搭護盾的角色當隊友也可以,
再加上千手本身也會自放護盾,要觸發效果並不難。
另外,還會追加受控制時額外觸發的護盾
(最大生命計算,和被動是不重覆的效果)。
簡單來說,就是有護盾和能拼傷害的坦克,
能力看似美好,但要衝的素質比較多。
以上是遊戲高級招募池T0和T1介紹及分析,
希望對大家有所幫助,大家有更好的玩法技巧或者想法可以進來DC討論組:
來源:巴哈
【雙生幻想】玩法:
玩法上與大部分的放置類手游差不多,一樣的掛機獎勵,
每日每週主線任務等等。目前來說沒有什麼比較亮眼的玩法,不過角色的立繪是還不錯的。
【雙生幻想】角色/種族羈絆加成一覽。
――――◆ 陣營相剋 ◆――――
◬ 人族>械族>獸族>人族(三大種族相剋)
◬ 神族 ⇆ 魔族
◬ 攻擊陣營剋制的敵手,攻擊方能增加 𝟮𝟬% 傷害與 𝟭𝟬% 命中率
――――◆ 陣營加成 ◆――――
◬ 陣容中,同陣營探員越多,傷害、生命、治療量加成越高多
◬ 若全隊同陣營,所有人額外獲得〔特殊加成〕
遊戲裡面也有角色羈絆以及種族羈絆。
以上就是這次想要分享給各位玩家的一些資訊。
覺得有用的話可以點一個GP也歡迎各位玩家加入到
雙生幻想的DC社群:https://discord.gg/crfDX2S6 謝謝大家~
【雙生幻想】開服活動。
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