夢幻模擬戰手機板攻略,新手開局,首抽英雄,了解定位與隊伍組成/轉職/兵種
新手需瞭解之一—英雄定位,職業天賦。
今天我們要怎了解一個英雄的定位,首先就是看他信息面板。
如下圖今天我們派出安妹來做代表來解說,
這邊我們可以看到英雄能力分成生命、攻擊、智力、防禦、魔防、技巧等六大類,
而其強弱就是S>A>B>C>D。
可以看到安妹生命、攻擊、防禦都是A,所以單就屬性而言就是很典型的戰士型角色。
接下來看天賦,基本上又是屬於可攻可守的天賦。
這邊要提的是天賦技能解說發現有紅色字體,
這紅色字體要提昇就是讓英雄星數提升,
該天賦的紅色字體就會變動,
所以今天一個英雄天賦如何成長,
光看紅色字體就能推斷出來。
裝備也是相同理論,
若裝備上有紅色字體的就是裝備升星到某階段後就會變動。
最後我們要看的是轉職,點下去如下圖。
發現安妹能轉成三階水兵與飛兵,
這時候我們還要再看她的每個路線的個別技能敘述,以及她能帶的兵種。
通常看到這邊,會玩戰棋類的朋友就能知道這個英雄要如何培養,個別延伸出不同玩法。
所以一個英雄玩法至少以這版本來說會有數種,若後期開始都有SSR裝備,玩法會變更多種。
所以這邊的重點就是我想把她練成什麼樣,都是玩家的作業。這邊不討論,只教你如何看。
新手需瞭解之二—隊伍建立,重心培養。
戰棋類遊戲不會有所謂的絕對無敵,每隻角色都一定會有其弱點存在,
倘落一個角色要搞無雙,我想我就是寧可不玩此類遊戲XD。
這邊夢戰隊伍上的建立,同樣也是屬於各有說法,
基本上你必須配合上樓所說的陣營,以及要有發動超絕角,
後面40等後才能玩得下去。
目前一個隊伍都是上陣5人,鬥技場也是,
但有部分關卡會是只能出戰1~6人不等,所以在選角上就要注意。
我們今天以5人隊伍來說,普遍最常看到就是1奶1肉3打手這種型態組成,當然也有別種型態。
以奶來說,就是SSR蒂亞莉絲、SSR莉亞娜,SR索菲亞,
N艾梅達,來使用,當然有其他奶,這邊我們只是通稱最常遇見。
以肉來說,通常都是指擁有所謂護衛型技能,
另一種說法就是靠反擊來當作主軸的角色。
最常看到就是SSR雷丁,SR巴爾加斯,SR芙雷雅,
N格尼爾等擁有護衛型角色。
以打手來說,分成物攻跟魔攻,在組合上會較自由,
我們這邊也是要讓玩家自己做功課自己去組合隊伍才會有樂趣,
反正要怎麼配在前面一樓就有大致分析,依照陣營來組合複合化隊伍或是單一陣營隊伍這樣。
而在等級約莫在35級,隊伍最好就是要成型了,
因此在此之間所拿到的聖魔券跟鑽石,別吝嗇的去抽角,當然一切看臉。
一旦成形後,羈絆中成長道具就是先針對打手型角色使用,
裝備也先讓打手上較好的裝,以能秒敵軍為主較好,
再來護衛角色就是先撐起防禦再說,最後成長得通常都是奶。
後期如果你不能秒敵,那你下回合就會很慘,這是切身經驗XD。
新手需瞭解之三—資訊學名,一目了然。
這邊我們簡單講解一些常看的名字,有些可能初學者看到都霧煞煞的,故作個白話講解。
1、部隊=指的就是英雄+士兵。
2、最大傷害化=部隊滿血量攻擊敵人造成的傷害,
所以當你英雄或士兵有損到血的情況下,會依照百分比來扣減
(所以不要認為相剋就穩打死,會打死是因為你部隊數值還是高於敵人太多的,
即使你有損到血,扣一些血量還是能打死的)
只要知道部隊盡量保持滿血高血量狀態來交戰就是了。
3、固定傷害=英雄某些能力值單方面的倍數來做傷害依據,
但真正的數值不會是畫面所呈現的數值,這包括恢復量也是同道理,
如果有興趣的朋友可以自己去做計算XD,
我是懶得算=.=,聽說很複雜XD!
這邊要特別提的是女神試煉的龍是免疫固定傷害這類的攻擊,請注意。
4、回合數=這邊回合數其實有兩種定義,
一種就是單方面的我方進行回合的回合數,
另一種就是針對技能冷卻與持續的回合數,
這兩種回合數是不相同的。
舉例來說,當一個部隊已經受到攻擊+20%2回合BUFF的時候,
指得就是該部隊在兩次行動中都是受到這BUFF的,
所以有些再動技能,如雪莉天賦烙跑公主,
完殺敵人後可再次行動,此時這次行動只要完畢後,
該BUFF的2回合效果即消滅,所以其實遊戲上有些技能敘述,
個人是覺得要改一下才對,不是回合,是次數。
另一種舉例,當我部隊受到了無法治癒的DEBUFF1回合,
並不是指該回合都無法治癒,
而是指部隊該回合接受任何可以恢復血量的技能時,
第一次是0恢復的,而一旦接受第1次後,
該DEBUFF就會被消滅掉。而就算該回合部隊沒有接受治癒時,
只要這部隊按下待機鍵後,此效果也就會被消滅。
所以看了兩種舉例就會知道,
技能的回合數並不等於我們熟知的回合數,
這邊故特別講明。
有些人第一回合第一隻角色就放超絕強化,
反而是讓其他部隊只有3回合的強化,請注意。
5、兵種混搭
今天我若雷丁是轉劍士路線那他就是屬於劍士,
但此時兵種我給他帶槍兵,這時候要注意,
此時其實是變槍兵的屬性,但是畫面上還是呈現雷丁劍士圖示,
要知道當兩個部隊互相交戰時,是先從兵開始減少至死亡才換至英雄去扣除,
所以今天你雷丁劍士帶這槍兵去攻擊敵方部隊英雄跟士兵都是騎馬的,
此時是雷丁占優勢,只要兵不死的話。
換種情況若你今天一樣劍士帶槍兵,去攻擊敵方英雄是騎馬,但士兵是步兵劍士的,
此時就是要看兩方數值誰偏高,以及英雄士兵的出手速度等各種相關因素,
可能造成兩敗俱傷,或是其中一方完勝。
有些攻擊出手速度頗快的,大家可以自己去比較,雖然感覺上是沒差的,
但實質上是有這所謂的出手速度來影響最後傷害的
(這其實就是有把夢戰的特色複製過來,老玩家都知道夢1、2出手速度最快的是公主這職業)
新手需瞭解之四—成長重點,階段分析。
要了解一個英雄戰力靠的是其星數、職業精通、羈絆、裝備與附魔、與練兵系統來成長。
一個英雄星數越高,其基礎能力就越好,且該英雄天賦技能也會增強,
以天賦效果來說,SSR的都有一定強度,SR有些也是不錯的,
三小強也是很好,R級英雄就…..不予以討論。
所以要成長星數只能靠再抽重複角換取碎片,
或是利用羈絆系統的命運之扉來去掃蕩該英雄的碎片,
而要使用命運之扉的前提是你必須要擁有該角色才能開啟,
所以結論就是還是要先抽到該角XD
(有部分角是官方還沒開起命運之扉的,陸板目前都是有進度再開啟中)。
再來說羈絆,一個角色都會有5種能力來成長,
最後兩個能力開啟條件會比較嚴格,
原因是你必須要有相對應的角色且去參與指定的關卡並且過關跟親密度達到要求,
所以就算你隊伍已經有成立了,要讓角色練度更高的話,
你還是要有相對應的角色出來才行。
再來就是裝備,若今天我們只是不想花錢或花點小錢,
可以肯定一件事,SR裝備是能一路使用到後期的,
因為SR升星容易,所以基本上穿上適合的能力裝備,
後面推圖也不會太困難,我常常在聊天頻道看到很多人比我高等,
就說推圖不過去,點他名片來看,他裝備不是沒升星就是亂穿外,
就是太過傾向SSR裝備(就是他有很多SSR裝,但都不升星=.=)
而我也不知道他上陣角是怎樣配置的。
SSR裝備固然好,但你不升星還是會輸給高星的SR裝備,
所以這邊要建議各位紅色龍麟不是只是一昧的拿來換SSR裝,
假如你身上已經有不錯的SSR裝備,不如先升星再說,
強化等級40的SR裝一定是贏過等級20的SSR裝,
而30級的SR裝會跟20的SSR裝有少許落差,
但我自己還是覺得SR是勝的,原因在於他的附加能力至少多1級出來。
商店中可以看到SSR裝備是需要紅色龍麟來兌換,
紅色龍麟來源就是打35級以後的女神試煉都會掉落,
或是把SSR裝備煉金掉,而藍色龍麟基本上很多,
所以就看玩家怎用,主要就只有換附魔券跟升星材料。
接著我們談附魔。目前附魔也有不同的說法,
基本上要看隊伍跟英雄職業裝備怎麼配置,
所以我也不想多講,各位只要知道,在洗附魔數值時,
若你有洗到條狀過半的且是你要的能力數值,就先儲存。
一次5000金幣,其實不多但也不少,不用刻意一直花金幣,
金幣要花的地方太多了,要知道附魔是隨機的,
不見得能洗到你要的數值,所以不如先把金幣花在永久提升能力的練兵,
裝備強化以及羈絆用,等你後面有較多金幣時,再來考慮洗出高數值出來。
有人會說金幣不夠用,那直接用聖魔晶買金幣呀,這依人所好,但以我來說我絕對不買,
我寧可用來花在買體力跟抽卡抽裝上,因為今天我們只是無課小課玩,
又不是在玩什麼排名的,短時間戰力小成長對我來說是沒意義的,
推圖不過去,那就換戰法,今天推不過,明天再推,基本上目標先以三星能過關就好,
時空成就任務可以後面晚點再解也是可以的,
所以我不會特意去花鑽買金幣。如果想玩什麼競技排名的,
也不用來看文章,在標題有寫就是要讓這些無小課朋友參考而已,
台戰想怎玩沒人管XD。
接著談練兵,談練兵之前其實就要先看隊伍是否有成型出來,
如果還沒出來,那乾脆先點每人都會點的魔法僧路線,
因為奶媽是一定要有的又或是先只點所謂的前置配點出來即可。
隊伍成型就可以依照自己的隊伍走向去點我所需要的能力跟兵種出來,
但要注意的事,要先看兵種是否有支援該英雄角,
不要點了出來沒人使用,所以要看誰能使用這些兵種就是看英雄-士兵那攔列出的士兵,
或是直接點練兵裡的兵種裡有個敘述誰能使用這樣。
而在練兵中,有些能力是只針對單一兵種士兵有效果,
例如魔法僧的練兵中,有能力只是針對魔物的提升,
假如隊伍不會有人帶魔物兵,那麼就別盲目的去點這類。
以我自己隊伍來說,隊伍沒有弓手刺客,
所以就現階段而言不打相對的兄貴跟練兵這樣。
那我們接下來談新手還需要知道的一些事情
地圖隨機事件是依據帳號角色等級每5級做個更新,
例如帳號30~34級就會打32等的,45~49級打47級這樣的配置做更改。
有人說後期的地圖隨機很難打,就我自己來說,還沒見到所謂的難打,
說真的我會很想看這種人隊伍是怎配置怎麼進攻的,
例如我打47的隨機事件,我裝備20~40的都有,都還是打得過,
推圖目前進度我也都能三星過,
(時空成就就另當別論,要解這些成就都是要在練別角色或換裝備來拿的,
現階段不拿不會對遊戲有影響),
所以個人覺得戰法很重要。
再來要瞭解敵方AI的行動,雖然目前有些還是無解中,據我所觀察到現階段的
1、敵方AI會優先去打克制的角色,像我就碰過滿血AI不打殘血的奶媽,
先去打範圍能打到的克制角色,結果這角色頂多殘血,變成無人死亡這種狀況。
2、會發動範圍技的AI放範圍技一定都是能打2角色以上才放,
所以在面對待機型法師時,派上一支魔防高的角去受攻擊引出來,
其他角只要分散好不會站在範圍內就能在下回合攻略。
3、敵方AI會護衛的,會開始行動的時候,若移動範圍中有敵方伙伴,
且會受到護衛技能時,不管血量一定會跑到同伴旁邊放護衛,若沒有同伴就不會施放。
而這邊有爭議的是,假設可護衛時卻遇到有克制對象時,
那麼這時候AI行動會是…優先打還是護衛,還在觀察中,
因為我自己有碰過這兩種都有。
4、敵方遠程攻擊AI會先攻擊近距離的角色,
像我奶媽常常都站在這些弓手刺客可攻擊的範圍,
這些AI反而都是先打範圍內的近距離角,所以看出這邊AI是設定,
以不消耗生命為主的進攻方式,但同樣也碰過優先打奶媽的少數案例,
可能跟數值有關聯,目前也還在觀察就是。
所以這只也只是大致整理一個出來,不能說是100%,
所以有興趣朋友不妨自己去測試這些AI行動,對攻略是有幫助的。
目前先整理到這邊,後面有時間會再發文。
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