1. 劇情老套,而且腦殘。
現代的妹妹就是個腦殘,怎麼想會覺得跟魔王走是好方法,魔王也是白痴,
只需要妹妹活跳跳的身體,那一直放主角一馬幹什麼,用魔力禁錮妹妹後,把主角殺掉就好了啊。
穿越回來的妹妹也是個智障,有過第一輪的記憶,都知道自己身體被奪走才會造成後續問題,
為什麼開頭是去阻止你哥簽約啊,問題根本不是簽約造成的啊,穿越回來應該先去堵你爸才對吧,
不管你哥後面因為簽約幫妳做了什麼犧牲,原點是你爸把封印怪放出來啊。
如果能走完五章,差不多也該想把寫劇本的人捅死好幾次了。
2. 很農的系統。
一個角色除了要練等級,還要開瑪娜之環,瑪娜之環還要突破才能開高級功能,
要裝護符(有突破有等級),要裝龍(有突破有等級),最後還要裝武器(有突破有等級還有派生,至於派生有多坑,後面再講)
角色等級算是最簡單的東西,過關有,打成長之路拿水晶灌也有。
瑪娜之環就比較微妙,你拿到新角色最好先開該角色的爆發攻擊,被動其次,
剩下就是加血加攻,問題是要開下一層需要吃突破素材,素材還分顏色,不同顏色還不能混著吃。
護符…難抽的要死你會把抽到的四五星拿去合嗎?
龍,同上。而且現在只有主線龍有試煉可以刷水晶(龍的角色碎片),其他轉蛋內都都還沒有。
武器,突滿灌滿才能拿去派生,派生出來帶一個技能,然後 0 突 Lv1,以此類推可以做到三階,但我懷疑誰有空去農這個……
3. 很雞肋的莊園,但手上有槍啊。
不蓋不升級其他建築,就沒資格升主堡,不升主堡就不能升鐵匠鋪,
不升鐵匠鋪就不能做四五星武器,爽喔,根本拿槍逼著農。
4. 其實沒有育龍的育龍系統。
根本就是 Gal Game 的把妹送禮刷好感度系統,
你是當玩家想 % 龍嗎?(好吧,可能很多人想 % 緋龍)
看看小故事,拿龍的素材,拿其他稀有素材,
一個已經塞太多農系統的遊戲,設計者覺得你還可以再農一點的成果。
6. 智障的 AI ,差勁的共鬥體驗,不順的操作。
打完五章說真的沒有感動只有厭煩,
五章大量出現的各種陷阱跟地板 AoE 讓 AI 原本還有點用變成扯後腿,
黑龍根本不能帶 AI 打,因為 AI 會傻傻站在毒液上死掉。
可能營運是希望玩家去共鬥吧?但共鬥連線整個差勁…房主斷等於全部人失敗,
不管你打完沒有,結算完成前都要戰戰兢兢不要被系統斷線沒收。
攻擊跟移動偶爾會卡就算了,蓄力攻擊的指向不是跟著手指而是拉彈弓的方式根本腦殘…
弓蓄力的圓圈直接拉到手指的地方直覺,還是鏡像反轉去拉直覺?
這麼簡單的東西為什麼可以設計失敗。
把系統設計這麼農,是希望玩家一天花多少時間在上面?
莊園蓋東西只有離開遊戲才會提醒,人在遊戲內就不會提醒是哪招。
整體讓人覺得設計者是完全沒玩過手機遊戲的大叔嗎…
這年代還出這種十年前農度的遊戲,完全脫離手遊利用零碎時間的意義…
經原作者 梣:來一支那卡西 blaz2 同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
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