【Random Dice】產生SP系列骰子的用法與個人看法(祭品/礦山/吸收)
本來是想寫隨機競技場的,
但真的太靠賽了(不建議去玩),
想玩玩傳說骰可以小玩
但別把家當賭在上面
基本上沒颱風+強力控制骰子(暴風雪,沙子)很難往後打,
運氣成分太高這裡就說颱風必拿,
小丑,生長,適應,召喚,暴風雪,沙子 依序無腦拿。
基本上來說PVP我會帶祭品,
PVE會帶礦山或吸收,
注意這是個人看法下方可討論!
感覺PVP玩礦山或吸收很容易一開始就崩盤
祭品骰子:PVP在一開始,開場就拿到更多骰子從而的獲得優勢。
機制:一點在合成時獲得80點SP,
也就是說兩個1星的骰子合成時會給 160sp,兩個2星給 320sp。
注意: 適應骰子跟祭品骰子合成時還是看祭品的點數給SP,
例如1星祭品+1星適應給 80sp,2星祭品+2星適應給 160sp。
升級:不要升級,不要升級,不要升級,升級不會增加獲得SP的數量,
他的傷害低到可以當他沒傷害,給傷害是怕一開始沒骰爆開。
用法:合成,有就合掉不要留戀(他不值得留戀),
一開始拿到4顆合起來然後搖骰。
礦山骰子:PVE在中後期可以一直有不錯的經濟來源
機制:每相隔一段時間會給你SP,時間與等級有關,
獲得SP數量與升級有關。(*等級是外面的等級,升級是遊戲中)
SP計算公式=星數*3+升級次數*5 感謝 krsna 提供
注意:等級高低會有獲得SP明顯的差距,
不適合新手使用,很容易卡手,
高星數的礦山跟低星數差距不會太大,
最好留多顆一點,不須一直合成。
升級:通常打得過關卡就會先升級
(*打得過的定義:數字方塊到不了轉角處),
但是礦山少於4顆效率率會很差。
用法:最好搭配是需要一直搖骰的隊伍,
或是不要一直合成的隊伍
如:輔助暗殺隊,攻擊太陽光隊。
(太陽光隊很吃技術,運氣,意識 不建議新手玩)
吸收骰子:PVE不占空間
機制:每相隔一段時間會給你SP,
時間與等級有關,
獲得SP數量與升級有關。
SP計算公式=星數*1+升級次數*3 感謝 krsna 提供
注意:等級高低比起礦山骰子有獲得SP的差距較小,
但還是有差。
“兩顆1星”跟”一顆2星” 獲得SP速度相距勝遠,
跟礦山骰子不一樣他更看重骰子的星數,
越高星能夠讓數字方塊上吸收BUFF更快(感染也是)。
升級:通常打得過關卡就會先升級,
且超過一顆吸收就合掉讓場上維持1顆2星以上的吸收就夠了。
用法:最好搭配低攻擊高控制的隊伍,
雖然給的SP後期比較少(但是用起來94無腦94開心),
但是以輔助隊來說應該都是夠用的 如:各式緩速隊(躺分隊會表演)
大約6~8小時能夠重製一次商店加油拿小丑跟生長八
經原作者YoYa johonson收集整理並同意分享,
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