【LOR符文大地】常見特殊效果反應整理!
(光盾、吸血、貫穿、閃靈、速攻、雙重攻擊、冰凍、複製能力、出牌召喚差異)
更新:
4/30改版後加上台服開放,短期加入了許多版友
針對初學者來說除了這篇的內容外,許多老手已經當作”常識”的內容可能都是新知
所以我會在樓下依序補充一些我認為常常造成新手混淆的卡牌文字遊戲
讓新手們可以更快進入狀況
也感謝各版友的補充分享,我也會將你們的分享做在這邊連結
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各位LOR的愛好者安安
從封測開始接觸這款遊戲到現在,雖然在美服大師打滾好一陣子了
但是對戰中往往仍然會發生一些出乎意料的攻防,殺的我不知所措。
例如說 進化前的蠻王被閃靈化(ephemeral)之後,
回合結束死亡進化,竟然進化後仍然是閃靈化的狀態!
只是多撐一回合再死而已
※death mark 屌康蠻王
這也是我最近遇到的吃驚對局之一
本以為大師懂很多,看許多大師實況主也常常誤判特殊效果的對局而失誤
所以有了這篇討論串,希望由我這邊首先開始和廣大玩家一同拋磚引玉
討論各種特殊效果對局的結果,讓大家減少戰場上誤判的機會
也會分享一些冷知識等等
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進入主題:
首先列出幾個常見特殊效果
光盾、吸血、貫穿、閃靈、速攻、雙重攻擊、冰凍…(更多等待版友補充)
接著討論各種特殊效果遇到彼此後發生的狀況
標示★是極有可能造成誤判的例子 (都是本人曾犯過的錯..)
1. 光盾本身只會有一層,上了兩層法術後還是一層
2. 貫穿、速攻、雙重攻擊 都是只有在自己的攻擊階段才會有用
即使用了rally讓本回合可以攻擊,在防守的當下還是不會有作用
3. 雙重攻擊必定跟隨速攻能力,不過速攻效果只有第一下,第二下是正常攻擊
4. 冰凍就只是讓當下攻擊力歸0,冰凍後繼續上BUFF仍可以增加攻擊力
★5. 當光盾角色遇到吸血 – 光盾破,吸血無法觸發回血
★6. 當光盾角色遇到貫穿 – 光盾破,貫穿仍會造成傷害
★7. 當光盾角色本身具有閃靈效果時 – 光盾破,攻擊完仍然立刻消失!
8. 當光盾遇到速攻角色 – 光盾破,可以回擊對方速攻角色
9. 當光盾角色本身有速攻效果時 – 若能直接擊殺,則光盾不破
10. 當光盾角色遇到雙重攻擊 – 先被破盾,再同時互相攻擊
11. 當光盾角色與被冰凍(攻擊為0)對戰 – 不會破盾
★12. 當吸血遇上貫穿 – 先計算貫穿傷害才算吸血
13. 當吸血遇上速攻 – 若被速攻先擊殺,則不會吸血,未擊殺則可以吸血
14. 當吸血遇上雙重攻擊 – 若撐過第一下速攻,第2下就會互擊,可以吸血
15. 當閃靈遇上速攻 – 速攻若未能擊殺閃靈單位,該閃靈單位回擊後才會消失
16. 當閃靈被冰凍 – 不算Strike, 所以回合結束後才消失
一些值得注意的案例分享:
光盾:
a. 慎進化後,要注意光盾也能同時增加攻擊力,
尤其是112那隻小精靈可以一次加5攻擊力 很可怕
尤其是112那隻小精靈可以一次加5攻擊力 很可怕
閃靈:
a. 人馬的進化方式為:閃靈角色攻擊8次。 不過若是攻擊後才用法術變成閃靈則不會被計算在進化次數喔,必須是攻擊之前就已經是閃靈才行
b. 卡瑪若是被閃靈化,回合結束時仍然會先產生魔法卡後才消失
c. 蠻王若是被閃靈化,回合結束會死亡進化為一個閃靈化的9/9蠻王,只能再兇一回合
貫穿:
a. 貫穿的單位攻擊時,若對方的防守單位被RECALL,則視為攻擊生命為0的單位,可造成全額傷害
冰凍:
a. 被冰凍的單位攻擊時不算Strike,注意卡牌描述
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英雄特色:
突然想到許多英雄的各自特色也會造成玩家混亂
所以多開這個主題讓大家可以分享跟某單一英雄本身能力相關的案例
範例:
a. 卡瑪進化後可以施放2次魔法大家都知道,
但當有複數卡瑪在場的時候則是施放卡瑪數量+1的魔法次數,而不是卡瑪數量X2的次數唷! 別搞混了
b. 兩個進化卡瑪對局中,即使施展兩次Deny也無法解掉對方施展的2次法術,
因為兩次Deny都是對同一個目標施法唷
c. 艾希進化後會在排組頂端創造一張冰箭魔法卡,下回合抽牌就會抽到。
但如果場上有5/3/3的寒冰薩滿(Rimetusk Shaman)的話,回合開始如果剛好因為被動的能力觸發艾希進化,
冰箭可以在抽牌前產生,也就是艾希進化的當回合就能擁有冰箭
英雄實在太多,我就不一一贅述了
有興趣分享的朋友可以幫忙提供經驗XD
如果是老手,應該上述的90%內容都已經知道
但我想對許多還在鑽研的朋友應該是滿有用的
也歡迎大家陸續分享補充,互相學習前人用淚水與失誤累積的經驗T^T
0費法術fading memories,
2/3/1 閃靈+隱形
成功攻擊對方主堡會複製自己到手牌,
4/2/1 如果你用手排Buff變成3/2,
複製後是3/2而不是2/1
若有鐵匠,先複製後buff,
若有鐵匠,先複製後buff,
所以打出來後都是相同體質,
6費法術複製2個分身連buff都可以帶過去
不只這樣還會觸發當我被召喚效果
不只這樣還會觸發當我被召喚效果
複製2隻5/5後他們觸發效果得到7/7共12/12
你會看到1隻5/5和2隻12/12
你會看到1隻5/5和2隻12/12
但是
10/10/10的play效果無法保證清掉他在手牌,
雖然沒buff或被淨化掉只有1/1,
但Riot擔心玩家感覺遊戲體驗不良吧?
所以清除條件是看打出後的體質
手牌複製到手牌
只有
6/4/4可以這樣,會連buff都可以複製
我貼這個影片比較好讓你們懂
我貼這個影片比較好讓你們懂
我再來講Captures效果,
我偷看玩家拆包新的區域有這個效果
主要跟遺願不同是觸發條件,大部分玩家感覺讓他死就觸發
Captures效果是移除單位不會觸發遺願,
主要跟遺願不同是觸發條件,大部分玩家感覺讓他死就觸發
Captures效果是移除單位不會觸發遺願,
之後當Capturer不再備戰或戰場將Captured 召喚”乾淨的”出來
你看Capturer的狀態會有一個debuff,
對手的單位被Captured,之後Capturer把他放出來就在對手身邊
跟Capturer是否是我的單位還是對手單位無關,
當我被召喚效果
所以Barum出來保證0/5,
所以Barum出來保證0/5,
發現對手Barum上一堆buff可以用Captures來移除buff
這邊說明一下關於出牌(Play)、召換(summoned) 的差異
拿下面兩張牌來說明吧
左邊的領主效果是 出牌(Play)會發動
意思就是你必須花費對應的魔力來打出這張卡,而打出卡的同時會施展相關法術效果
右邊的燃魂人效果是 召換(summoned)發動
意思就是不管用何種方式,只要被叫到場上就會發動效果
如果玩過遊戲王的人可以用 通常召換/特殊召換來理解
出牌(play)的效果就是一定要通常召換才能觸發 召換(summoned)則是通常+特殊召換都會觸發
拿實際的案例來說明吧:
當你使用這些卡片來產生單位的時候
領主就無法發動效果,因為領主必須”出牌”才會發動
而燃魂人就全部狀況都可以發動
補充:『效忠』相關的能力像這隻
也是跟召換(summoned)一樣,無論何種手段,只要叫出來就會觸發喔!
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37462&snA=101&tnum=19