樓主去看了韓版攻略網的實驗文章後,整理如下:
阿爾:增加10%傷害
傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1
傷害量(30%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限
賽勒特:打擊個數+1,例:技能最多攻擊數 5人 > 6人
傷害量(單一個體):技能傷害 x (1+系列%)
亞希伏:10%幾率额外追加70%傷害
總傷害量(發動時):[ 技能傷害 x (1+系列%) ] + [ 技能傷害 x (1+系列傷害%) x 70% ]
***上方 [ ] 是發動時會跳出2個傷害數字,較少的一個是額外傷害
***系列%增加不會提高發動幾率
***暴擊時仍有可能發動
*** 「額外傷害」不會暴擊
拉夫利普:技能暴擊幾率增加10%,可疊加角色暴擊幾率(上限30%)至40%
傷害量(40%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限
***系列%增加不會提高暴擊幾率
***系列效果增加的是「相關技能」暴擊幾率,其他技能仍是30%
***暴擊幾率套用系列效果+10%後,大於30%時,增加暴擊幾率的buff技會無效,
例A:原暴擊幾率25%+10%=35%,buff+5%(無效),最後的暴擊幾率會是35%
例B:原暴擊幾率17%+10%=27%,buff+5%(只+3%),最後的暴擊幾率會是30%
例C:原暴擊幾率10%+10%=20%,buff+5%,最後的暴擊幾率會是25%
***暴擊幾率buff技仍對其他技能有效,以上例子限指「相關技能」
傷害量(40%幾率暴擊時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限
***系列%增加不會提高暴擊幾率
***系列效果增加的是「相關技能」暴擊幾率,其他技能仍是30%
***暴擊幾率套用系列效果+10%後,大於30%時,增加暴擊幾率的buff技會無效,
例A:原暴擊幾率25%+10%=35%,buff+5%(無效),最後的暴擊幾率會是35%
例B:原暴擊幾率17%+10%=27%,buff+5%(只+3%),最後的暴擊幾率會是30%
例C:原暴擊幾率10%+10%=20%,buff+5%,最後的暴擊幾率會是25%
***暴擊幾率buff技仍對其他技能有效,以上例子限指「相關技能」
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注意:系列%是增加「相關技能」的基本傷害,與任何「幾率」都沒有影響
注意:4大系列影響的均只有「相關技能」
注意:隨遊戲版本更新,上述資料有可能出現變化
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32841&snA=3619
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32841&snA=3619
全部以0%爆無系列技能為基準來看增傷
0%爆 | 30%爆150%爆傷 | 30%爆200%爆傷 | |
原始 | 100% | 115% | 130% |
阿爾 | 110% | 126.5% | 143% |
亞希伏 | 107% | 119.9% | 134.9% |
拉夫利普 | 105% | 120% | 140% |
阿爾穩定增傷
亞希伏算出來的只是期望值,一切都還是機率
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