【騎士的公主養成】新手開局掛機效益與角色推薦!
一天有1440分鐘,如果本來是經驗238/min金錢549/min,
卻為了追求往後推關使收益減半的話(經驗119/min金錢275/min),
卻為了追求往後推關使收益減半的話(經驗119/min金錢275/min),
那麼一天會少掉 經驗(238-119)*1440=17.36萬、金錢39.6萬,
以上只是舉例而已,主要是想要強調適當推關的重要性,
往後推可以拿到高等級的裝備是沒錯,但是那些裝備通常會變成特性點數對吧?
往後推可以拿到高等級的裝備是沒錯,但是那些裝備通常會變成特性點數對吧?
20等跟25等分解的點數應該是一樣的(印象中),
那麼往後推的效益幾乎為0,拿一大堆經驗跟金錢去賭0.23%可以拿到高等B裝,效益真的不大。
離題了,
如何提高掛機效益我個人覺得可以這樣去思考,
這是一個八筒XD,這是一個4對4的狀況,(為什麼這麼簡陋?這叫去脈絡化啦)
第一個一定是女兒
分成兩種情況法或是弓(戰士我不知道技能是啥)
法的話,
我們需要盡可能地做到一下收掉A,
再來,希望1是一個群攻角,可以一次收掉BCD,
推薦用是羅賓漢啦,畢竟夠痛
女兒是弓的話,(技能選擇 曼蒂考爾之爪、影之箭矢)
可以女兒打ABC,羅賓漢打ABC,”2位”放一個170~200的%傷角收掉。
後面5V5的情況也是以此類推,
女兒用弓可能會比較好打
配上羅賓漢收掉ABC,”2位”,”3位”放強力單體角,收掉D、E。
備註:如果沒有強力單體角,那寧可不要放坦補,
讓女兒跟羅賓漢去打,(坦補打不死怪很浪費時間)
讓女兒跟羅賓漢去打,(坦補打不死怪很浪費時間)
相當於
==
女兒攻擊
A攻擊
羅賓漢打死ABC
D攻擊
女兒攻擊(影隻箭矢)打死D
E攻擊
羅賓漢攻擊打死E
==
(前提是要迴避夠高,才不會被打死)
6V6我不知道,我才玩一天而已,跪求大佬開示。
結語:
有一隻羅賓漢對於掛機有很好的幫助,
當然這個遊戲要變強還要打一些有的沒的,
當然這個遊戲要變強還要打一些有的沒的,
曜日迷宮非常需要有坦,所以埃奎斯還是相當重要,
只是埃奎斯對於掛機的效益可能就不是這麼好,有點過譽。
懶人包:
1.首抽刷 埃奎斯、羅賓漢,能有第三隻強力單體UR當然是最好,(才能應付6v6)
2.推圖不要推太後面,除非真的夠強。
作者:加藤老婆 智乃女兒 pythonforgam ,授權轉載。