哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《絕區零》1.2下半卡池,第二位限定S級異常角色-柏妮思的培養全攻略!柏妮思是當前首位具備後台火輸出型態的異常角色,自身機制也有許多和「紊亂」傷害體系比較有所關聯,也是為了後面的異常角色提前鋪路,因此想玩紊亂體系隊伍,或是想了解柏妮思的相關技能機制與操作,洛洛也會在稍後影片帶來柏妮思的角色定位、技能機制、影畫效果、驅動/武器和組隊搭配建議,以及相關的抽取方向,提供給你洛洛實際遊玩的心得,幫助你快速上手!
【絕區零】柏妮思🤪全方位培養手冊▸紊亂隊必練後台火副C!如何噴火效率最高?看完連阿嬤也懂紊亂!直傷隊&紊亂隊組成?抽取建議/影畫效果/音擎/驅動推薦! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:51 角色定位與簡評
01:38 |紊亂機制說明
技能機制
04:22 核心技
07:23 額外能力
08:09 A-普攻
09:14 E-特殊技
13:19 Q-終結技/連攜技
14:17 技能升級優先順序
影畫的影響
14:37 影畫1
15:23 影畫2
15:49 影畫4
16:36 影畫6
17:57 影畫效果推薦
驅動推薦
18:48 4件套選擇
19:40 2件套選擇
19:55 主副屬性選擇
音擎推薦
20:51 S級
21:44 A級
隊伍搭配
22:12 組隊思路
22:37 異常(柏妮思+簡+露西/凱薩)
23:30 直傷(柏妮思+11號+露西/凱撒)
24:05 紊亂(柏妮思+格莉絲+麗娜)
25:40 柏妮思抽不抽?
26:21 |影畫+音擎抽取順序
27:44 結尾
角色定位與簡評
柏妮思是S級火屬性異常類型角色,陣營為卡呂冬之子所屬,定位上偏向於異常副C,也是首位可以搭配大招、和在後台持續輸出、與附加異常狀態的角色。實戰中的輸出方式很簡單,主要透過強化特殊技在給敵人噴火時,累積核心被動機制中的「燃點」值,當「燃點」值超過一半以上時,柏妮思就會進入「燃油特調」狀態,此時再透過重擊、強化E、連攜技或Q大招命中敵人時,使敵人進入「灼傷」狀態,柏妮思就可以切回後台,換其他角色在前台輸出,而隊伍中其他角色在前台輸出時,就會再觸發名為「餘燼」的火屬性傷害、同時累積火屬性異常積蓄,搭配前台角色為其他屬性同時輸出時,就會同步累積2種屬性異常,因此就可以配合打出紊亂傷害。
★紊亂機制說明
而對於萌新或是還沒有開始認真鑽研「紊亂」隊伍的繩匠來說,紊亂這項機制也是遊玩柏妮思、以及未來搭配其他紊亂輸出組成隊伍時,務必要了解的一項觀念,因此這裡洛洛也就盡量用比較白話的方式再為新手們複習一次,也可以再到繩匠筆記中查看說明。紊亂的傷害機制主要就是敵人身上先擁有了A異常狀態、而後再度觸發了B異常狀態。
但因為敵人身上最多只能持有1種屬性異常狀態,所以在同時身上出現了A+B兩種異常狀態時,敵人就會爆出了「紊亂」,此時會由後面附加上的B異常狀態、去覆蓋了前面的A異常狀態,也因為前面的A異常狀態原本還有剩下的持續時間、和這段期間應該持續跳出來的傷害,因此觸發紊亂後,也會同時結算前面還沒出傷的A異常狀態傷害。
了解紊亂的機制之後,也可以再到調查員培訓課中的紊亂實戰課VI,實際感受體驗一下紊亂的出傷機制,而且也有柏妮思能夠直接試用。如果要再更了解紊亂傷害吃得是哪些乘區,這裡也提供相關公式參考:
紊亂傷害結算的公式中,最直白的參考數值就是會吃攻擊力,此外其中的剩餘時間為觸發屬性異常後的持續時長,而單跳時長則是在剩餘時間中每次跳出的屬性異常傷害,而屬性紊亂結算倍率則會依據不同的屬性有不同的結算倍率,像是冰屬性的霜寒為7.5%、物理屬性的畏縮為7.5%、火屬性的灼燒為50%、以太屬性的侵蝕為62.5%、電屬性的感電為125%。
其中的450%則是為基礎倍率補正,用來給像冰屬性和物理屬性這種結算紊亂倍率較低的屬性,在觸發紊亂傷害時也能有一定的基礎傷害,而雖然目前也有一些紊亂隊伍的玩法,但還不完全,主要的原因,也是因為目前能打紊亂的異常角色只有電屬性和物理屬性,而物理屬性的紊亂倍率又只有7.5%,因此最好是要先讓敵人觸發感電異常、再讓敵人疊加上強擊狀態後,這樣結算出來的紊亂才是比較有傷害的,但是再切換到由感電異常去覆蓋畏縮異常時,就會讓那一次的結算傷害變得很低,也會讓這樣的組合打紊亂效率會比較差。那柏妮思這樣的異常角色加入後,目前也就可以搭配格莉絲衍伸出火+電的紊亂玩法,加上兩者也都有延長異常狀態時長的機制,在異常積蓄累積速度方面也都算快,所以不論是灼燒覆蓋感電、還是感電覆蓋灼燒,都會有一定的傷害保證,也就不用想要用哪一個屬性異常去覆蓋,速切爽打就可以了,只要兩個異常狀態越快互相疊加、搭配A+B兩種屬性異常觸發的間隔時間越短,這樣結算的紊亂傷害也就會越高,更別說後面還有其他的紊亂大C還沒登場,所以現在柏妮思的登場也主要是給想玩紊亂體系的繩匠先暖暖手,熟悉一下柏妮思的手法和速切下場。
技能機制解析
核心技
核心技是柏妮思最關鍵的技能模組,只要柏妮思消耗能量時,就會累積「燃點」,「燃點」就是柏妮思頭像下方的機制條,0畫狀態時「燃點」上限為100點,每消耗1點能量值可以轉化為1.4「燃點」,而柏妮思若是站場時,在前台使用重擊或是在後台協同輸出時,都會持續消耗「燃點」,並轉化為給敵人造成火屬性傷害、失衡值和火屬性異常積蓄。而一般柏妮思比較不太會在前台站場打重擊,因此柏妮思的主要輸出就是透過後台協同攻擊。當「燃點」達到50點,也就是一半,柏妮思就會進入「燃油特調」狀態,持續到「燃點」耗盡,這時柏妮思使用重擊、強化E、連攜技或Q大招命中敵人時,都會給敵人施加「灼傷」效果,要稍微注意的是,柏妮思施加的「灼傷」是柏妮思核心技的特有狀態,和火屬性異常積蓄槽累積滿之後所觸發的「灼燒」是2種不同的狀態,當敵人身上有「灼傷」狀態時,也會看到身上好像有一團火苗在燒,只要「燃點」值沒有耗盡,這個狀態都會一直維持在敵人身上,而火屬性異常的「灼燒」,則是會讓敵人身上紅咚咚、燒滾滾的感覺,因此辨別上還是比較簡單的。
當敵人處於「灼傷」狀態時,受到隊伍中其他角色攻擊時,就會觸發名為「餘燼」的火屬性協同傷害,這個傷害在非滿畫的情況下傷害並不高,主要的重點還是在於能夠在後台同步累積火屬性異常積蓄,這也就是柏妮思處於後台時能補充前台角色輸出傷害時的價值,也是紊亂隊輸出在前台站場時,可以同時累積2種屬性異常,並且柏妮思站場時的重點,就是消耗能量→累積「燃點」→進入「燃油特調」→觸發「灼傷」→切人下場。雖然柏妮思可以透過重擊、強化E、連攜技或Q大招命中敵人時,給敵人附加「灼傷」,但實戰中最常使用的還是重擊和強化E為主。每次「餘燼」的傷害觸發,會消耗8點「燃點」值,內置CD為1.5秒。這個「餘燼」的協同傷害在觸發時,會有一個爆炸特效,但因為不同敵人共享內置CD的關係,即便對群時,多個敵人身上有「灼傷」,但是每次只能對單個敵人觸發「餘燼」的傷害,也就是假如在A怪物身上觸發後台火傷害,要再等1.5秒後才能再觸發B怪物身上的後台火傷害。但如果同時命中多名敵人,則會同時觸發一次協同傷害。對比露西的小豬親衛隊,雖然會露西在後台時,小豬會持續造成火屬性傷害,但也不能累積火異常積蓄,因此柏妮思的後台累積火異常積蓄也會是身處異常隊的關鍵之一。而這個「餘燼」傷害主要受到柏妮思的攻擊力數值和核心技升級後的倍率影響,因此屬於直傷傷害,也可以吃雙暴,只是一般柏妮思非滿畫時還是以異常傷害為主,所以也不會堆雙暴,同時若柏妮思每有10點異常精通,可以替「餘燼」的傷害提高1%,最多提升30%,要吃滿這個效果,則需要柏妮思堆到300點異常精通即可。
此外技能敘述中還有一項要特別注意的是,「餘燼」的傷害被視為「支援攻擊」傷害,這也是為了更好得配合1.2新的驅動套裝「混沌爵士」4件套的效果。
額外能力
在柏妮思的額外能力中,組隊效果的部分可以搭配存在其他異常角色,或是自身陣營相同的角色來觸發,在異常角色的部分,這項設計主要就是要讓柏妮思搭配其他異常輸出來打紊亂的,而若是和同為卡呂冬之子的陣營組成,比較適合的是讓柏妮思和露西、或是柏妮思和凱撒兩兩一組,剩下搭配強攻的直傷輸出來打補充傷害的副C。此外在柏妮思發動強化普攻、強化E的單噴或雙噴、觸發「餘燼」的協同傷害時,柏妮思的火屬性異常積蓄提高65%,並使「灼燒」效果的持續時間延長3秒,而這個延長3秒的效果,搭配在紊亂隊中,能夠加入到紊亂傷害的結算中,因此也會讓最後的傷害再額外結算3秒的傷害量,對於紊亂隊來說是能夠提升約至少20%左右的。
A-普攻
柏妮思的普攻一共5段,實戰中不太會使用,只要知道第2段為16+遊戲的專屬福利就好了。普攻模組中比較需要重點了解的是重擊,也就是強化普攻「熾焰攪拌式」,只要在「燃油特調」狀態下使用重擊就會觸發,使用重擊會消耗20點「燃點」,發動期間會有個接近霸體等級的抗打斷狀態,柏妮思也會有先噴一段火,而後接上一段轉圈的動作,最後會再接上終結一擊的噴火爆發,在這個動作之後還可以以10點的能量啟動門檻,馬上銜接上點按強化E的雙噴,降低能量消耗的同時,也加快進入「燃油特調」+「灼傷」的啟動速度。由於在轉圈噴火的這段動作中,若持續按住的話,可以延長轉圈噴火的時間,並且延長噴火的過程中,也會持續給敵人累積火屬性異常積蓄和造成傷害,但最終消耗的「燃點」都一樣固定為20,而柏妮思一般不太考慮站場傷害,所以主要是根據實戰中是否要累積火屬性異常積蓄,來選擇延長長按的時間,而若是只打算快速觸發「灼傷」切人下場,那通常就是越快打完一套趕快換人,就不用把重擊的整套動作打完整。
E-特殊技
柏妮思的特殊技主要要注意的是有能量時使用的強化E,而強化E有兩種輸出型態,一種是單手噴火、一種是雙手噴火,因此也可以簡稱單噴和雙噴。通常沒有其他前置動作時,點按E時會施放單噴,或是先持續長按E,也會持續進行單噴的動作,最後會再有一個噴火的動作收尾,啟動能量的門檻為40點,長按噴好噴滿的時長約為2秒,噴火的過程會以每秒約12.5的速度消耗能量,再加上最後噴火收尾的火焰衝擊,耗能為5點,因此總消耗能量為30點。而雖然噴好噴滿的時長為2秒,但中間可以穿插左或右的按鍵指定配合,來進行側身閃避,這樣就可以重置噴火的持續時長,直到能量耗盡,有點類似青衣在閃電五連鞭時,可以邊閃邊點按普攻、不斷延長敵人被鞭到動彈不得的狀態,並且柏妮思在側身閃避的過程中也有無敵效果,因此基本上是可以做到無傷連噴,而就算不小心被敵人攻擊,柏妮思持續噴射的過程中也有接近霸體等級的抗打斷提升,受到的傷害也會降低40%,所以也不用擔心噴火的動作會被打斷。單噴的動作之後再接點按E,就能夠接上雙噴,啟動門檻為10點,搭配前面總耗能30點後,正好還有至少10點可以啟動雙噴,雙噴後由於柏妮思是拿出兩把火槍同時噴,這時的每秒耗能量和收尾耗能都會翻倍,因此2秒的總耗能也就會來到60點,但相對的也會有更高的屬性異常積蓄和倍率,只是雙噴時就不能使用側身閃避,但因為短時間內的耗能快,也就能讓柏妮思在需要快速累積「燃點」+觸發「灼傷」趕快下場時,有更好的速切效率,但也要盡量避免無腦狂用雙噴,否則就會出現後面能量不足,沒有足夠的「燃點」給前台的主C配合使用。所以這裡也就比較會建議柏妮思在使用強化E時,可以先長按E單噴、在單噴自動結束前,再短按E接雙噴收尾的火焰衝擊,單噴長按時的能量消耗是雙噴長按時的一半,因此這樣的總耗能比起原本只靠單噴時,噴好噴滿的能量只多了5點,同時可以獲得更高的火屬性異常積蓄,加上雙噴的失衡與傷害倍率也是比單噴的要高上不少,因此從能量的利用效率的角度來說,這樣的連招方式會更好,前後搖動作也不大,所以實際上的手感也不會太卡。
另外也需要注意的地方是,由於收尾的火焰衝擊動作,也會再有一個分開的屬性異常積蓄倍率和傷害,因此可以在長按連噴時,觀察敵人血條右側的屬性異常積蓄槽,假如已經快滿了,就可以提前結束連噴,讓柏妮思打出收尾動作的火焰衝擊,這時就還會再累積一部份的屬性異常積蓄,讓「灼燒」直接滿100%觸發,可以盡量避免浪費了異常積蓄值。
而雙噴也可以銜接在「燃油特調」狀態的重擊、支援突擊和連攜技之後、這幾種方式也可以稍微知道一下,因為只要接在這些手法之後,耗能的門檻要求比較低,只需要10點即可,同時也可以更快得給敵人累積火異常積蓄,同時穿插回復少量的「燃點」值,搭配在使用重擊時,雖然要消耗20點「燃點」,但後續的雙噴要求門檻只要10點,在一些能量比較低的情況下,也可以靈活加快啟動速度。此外銜接雙噴的時候也要注意,點按E的時機不要按得太快、或是連按,這樣就會有可能使柏妮思接到預輸入的指令打出普通E而不是強化E,或是因為連按的過程中讓雙噴失敗,因此在使用時也需要稍微練習一下操作的手感。雖然透過前置招式觸發雙噴的能量要求只需要10點,但實戰中比較可能會常使用到的通常是接在消耗20點「燃點」的重擊之後,但假如柏妮思實戰中能量沒有確保在一個足夠循環的回復效率,也就會讓這個連招啟動不了,所以消耗「燃點」的重擊,最好是在身上「燃點」夠多時才會用,因此最好的使用時機,就是一開局「燃點」100%時以重擊起手,同時後續實戰中也最好是觀察一下柏妮思的能量,是否在經過一輪輸出後,至少都還會有40點以上,才能更好得在「燃點」耗盡時,還有保底的單噴手段可以重新開始啟動,因此能量回復這項屬性,對於柏妮思來說就相當重要了,又柏妮思的站場普攻回能效率遠低於其他角色,所以柏妮思的回能更多的還是靠自動回能、還有搭配其他音擎或驅動的效果。
Q.終結技/連攜技
柏妮思的連攜技主要是用來後面接雙噴用,傷害倍率並不出色,但卻有著所有角色的連攜技中最高的屬性異常積蓄值。而更重要的部分在於終結技,也是目前角色中第一個可以在後台持續放大招的機制,終結技的作用主要是可以直接回復50點燃點,並且快速往後跳躍,對前方敵人持續噴火,也會同時再觸發下一順位角色的快速支援,搭配快速支援切人入場後,柏妮思的後台持續噴火時間也會獲得延長,前面恢復的「燃點」值也會持續維持柏妮思的後台傷害,加強施放收益。然而柏妮思的大招傷害,對比其他直傷角色來說會比較遜色,異常積蓄值也不算高,所以目前在搭配直傷輸出角色時,還是會更建議讓終結技給直傷強攻主C來開,但若是等到後面「策畫面對面」提到的喧響值共用機制開放之後,角色都能各自開大,那柏妮思的大招就非常有用了,因此現階段柏妮思的終結技還是會比較適合用在搭配異常輸出,同步來打紊亂會更好。
技能升級優先順序
在技能升級優先順序方面,作為異常屬性角色,核心技是最重要的,因此優先點好點滿,其次可以升高實戰中比較常使用的特殊技,最後是終結技/連攜技,若是目前資源比較缺乏的話,終結技也可以等到後面大概1.4版本加入大招各自使用的機制、或是有搭配其他紊亂輸出時,再將大招點高即可。
影畫的影響
影畫1
柏妮思的影畫1主要是優化柏妮思第一輪的循環以及火異常積蓄值,像是「燃點」的上限從100提升至140點,開戰後還會額外累積40點「燃點」,並使「餘燼」的協同傷害提升自柏妮思攻擊力的100%,但柏妮思的「餘燼」傷害本就不算高,因此這個傷害提升幅度最後大約也只剩下10%,另外一個效果是使火屬性異常積蓄值增加25%,在紊亂隊中可以加快紊亂觸發效率。解鎖1畫後,等於柏妮思開戰時就有140點的「燃點」能使用,搭配消耗20點「燃點」的重擊起手,後續大約還有22.5秒的時長,可以觸發約15次的「餘燼」傷害,也會讓柏妮思有更長的後台時間可以等待能量自動恢復,中間也可以有空檔切出柏妮思補上強化E,讓後續的循環更不缺能量,提升長時間戰鬥的穩定性。
影畫2
影畫2的效果主要是提升隊伍全隊角色的穿透率,當觸發「餘燼」效果時,會對敵人施加最多能疊5層的「熱意洞穿」,持續6秒,身上有此狀態的敵人,此時再受到我方角色攻擊時,會使本次攻擊的穿透率最高提升至20%,對於一些比較吃穿透率的角色來說,例如搭配格莉絲或麗娜這類角色時,2畫的效果才會比較實用,但穿透率對於柏妮思本人是比較沒有什麼加成的。
影畫4
影畫4的效果比較多是為了影畫6來服務的,主要提升的是柏妮思的直傷,第一個效果是讓柏妮思的強化E或是支援突擊命中敵人時,使招式的暴率提高30%,而前面也有提到「餘燼」的傷害也屬於支援突擊,因此解鎖4畫後,等於「餘燼」的傷害也可以吃到暴率30%的加成,此外還能使強化E的雙噴持續時長延長1秒,搭配1畫提高「燃點」上限的效果,就變成了雙噴總時長為3秒、噴滿的耗能為75點、加上收尾的火焰衝擊為85點。也因為柏妮思的傷害核心不是直傷,因此就算這些招式可以吃到暴率,所以在還沒滿畫前,傷害也不會提升得多明顯,主要是讓「燃點」隨著長時間的戰鬥、多輪的循環之下,不用擔心沒控好進而出現空窗期的情況,也就不用一直切出柏妮思出來補「燃點」。
影畫6
解鎖影畫6能夠大幅提高柏妮思的站場能力,柏妮思在強化E雙噴時,不用退到後台也可以直接觸發一種特殊「餘燼」的火屬性傷害,有60%的固定攻擊力倍率,0.5秒內觸發一次,還不消耗「燃點」,並且這段期間透過雙噴結束後的火焰衝擊,攻擊命中處於「灼燒」狀態的敵人時,還能再額外結算一次「灼燒」傷害,傷害效果為原本的18倍,同一目標20秒內觸發一次,可以看成是一種直接結算火紊亂傷害的狀態。不過站場雙噴觸發的特殊「餘燼」,並不會累積火屬性異常積蓄,因此比較關鍵的效果,還是在於雙噴、「餘燼」傷害以及「灼燒」傷害,都會無視25%火屬性傷害抗性。影畫6的效果主要就是讓柏妮思可以站場爽噴,搭配前面影畫4的效果,讓柏妮思變得像簡那樣有站場異常輸出的感覺,屬於是真愛黨課長可以考慮的影畫效果,不過畢竟主要著重加在雙噴上,但雙噴時沒有辦法側身閃避,所以雖然延長能噴的時間,但如果噴火期間不能動的情況下,又想要噴好噴滿,傷害也是只能用臉接,或是提前結束雙噴,不然只能搭配凱撒上個輪椅金鐘罩,就可以無腦站著噴,並且特殊「餘燼」的傷害不會累積火異常積蓄,對於紊亂隊就沒有提升,也會因為柏妮思搶了站場時間,變成就不是以速切的形式在打了,那如果是搭配在紊亂隊的話,柏妮思的無視火抗25%還是很香的,缺點就是貴。
影畫效果推薦
柏妮思的影畫效果推薦,作為紊亂隊的後台輸出副C,0畫就機制完整,但柏妮思在實戰的過程中,會比較需要練習一下控制耗能轉換「燃點」的把控,以及能量循環上面板的養成,若是能量恢復不夠的情況下,會隨著戰鬥時間拉長,出現要站場盲打、等柏妮思能量的情況出現,因此能量恢復是柏妮思要注意的一項關鍵,而柏妮思沒「燃點」,就不能給主C打協同傷害、也就不能同時疊異常狀態,最後也就不能疊紊亂,連帶影響的連鎖效應很多,影畫1雖然可以加強首輪的循環,但也僅限於首輪,所以與專屬音擎相比之下,會更推薦優先去抽專屬音擎,抽到後還想優化循環和開戰手感,再考慮抽1畫,影畫2為提升全隊數值的效果,但也不算到必須,影畫4和6則是提升柏妮思的直傷和站場輸出能力,想把柏妮思當成簡那樣玩法的課長可以考慮抽滿解鎖。
驅動推薦
4件套選擇
柏妮思的驅動4件套選擇,首選為1.2版本的新驅動套裝「混沌爵士」4件套,不論是2件套的異常精通+30點、或是4件套的火傷提高15%、搭配柏妮思在後台時還可以讓強化E、支援突擊、「餘燼」的傷害進一步提高20%,回到前場也還有5秒的持續時間,單+雙噴補「燃點」時也可以吃到加成,幾乎說是所有特效都可以讓柏妮思吃好吃滿。若是還沒有刷好的「混沌爵士」,次選則可以搭配「自由藍調」4件套,但4件套的火屬性異常積蓄抗性降低的部分,要搭配柏妮思的強化E來觸發,要穩定每8秒延長一次覆蓋可能並不是那麼穩定,會比較適合滿影畫會站場的柏妮思,因此非滿畫的柏妮思,還是用「混沌爵士」會更簡單省事一點。也因為滿影畫的柏妮思,傷害占比和打法上都與原本不同了,「餘燼」的直傷變高,雙暴的收益也會更可觀,因此也可以改成穿「炎獄重金屬」4件套。
2件套選擇
也因為回能對柏妮思來說很重要,因此2件套唯一推薦為「搖擺爵士」4件套,提供能量恢復效率20%。滿影畫的柏妮思若是能量已經不缺,甚至有溢出的情況的話,就可以在2件套選擇+攻擊的「激素龐克」或是+火傷的「炎獄重金屬」。
主副屬性選擇
柏妮思在音擎主副屬性選擇,音擎4號位可以選擇異常精通,搭配一些副屬性很容易可以吃滿增傷30%的300點精通要求,5號位可以選擇火屬性傷害加成或是攻擊力百分比之類的屬性,作為副C有得用即可,傷害差距不大,6號位首選能量恢復,若是要帶異常掌控,會比較建立在你至少有搭配專屬音擎的回能效果上,否則沒有拿專屬音擎的話,6號位都一定是能量恢復,否則隨著循環輪次和戰鬥時長拉長,很容易出現缺能量的空窗期,變成角色要在場上盲打回能量或發呆,因此優先確保「燃點」和回能之間的轉換足夠循環補充。副屬性的部分,柏妮思的傷害機制並不是太吃異常精通和穿透,而且柏妮思的精通轉化只需要300點,不像簡那樣會要求到420點,因此柏妮思的角色設計和機制上,其實在精通堆夠300點後,就可以多往攻擊力再去堆疊,進而讓一些吃攻擊力屬性的傷害可以再提升,因此培養上也比較簡單。
音擎推薦
S級
柏妮思的音擎選擇方面,首選為專屬音擎「灼心搖壺」,玩到現在其實也可以發現《絕區零》的角色和專屬音擎之間都會有相關的核心機制,而在「灼心搖壺」中就提供了柏妮思最需要的後台能量恢復,並且還能提高傷害和精通,還有後台傷害翻倍的加成機制,主屬性也提供攻擊力百分比,全面兼顧柏妮思所有需要的屬性,能夠遠遠拉開與其他異常音擎的差距,畢竟柏妮思要能爽噴,就一定要確保能量足夠來得及回復。其他的S級音擎可以考慮的是格莉絲的專屬音擎「嵌合編譯器」,提供攻擊力,以及搭配強化E命中敵人時提高異常精通,只是搭配柏妮思的技能機制,強化E單噴可以疊1層,加上雙噴收尾最多只能疊2層,那如果是開局強化普攻再接雙噴則只有1層,BUFF只有8秒、覆蓋不穩之外,以及吃不滿BUFF的情況下,也會和專武有大約20%的落差,而且沒有回能。
A級
A級專屬音擎的部分可以考慮的像是麗都城幕可以兌換的「觸電唇彩」,效果主要是提供攻擊力和對異常屬性狀態下的敵人傷害,從傷害面來說是很不錯的下位替代,不過還是缺少一點關鍵,回能。最後平民玩家可以考慮的就是直接到玩具店兌換「雨林饕客」,效果是裝備者消耗能量時可以獲得攻擊力提升,搭配柏妮思噴60能量的設定之下,很容易就可以疊到6層+60%攻擊力的要求,從傷害面來看是可以用,但一樣沒有回能。其他還有像是「雙生泣星」或是派派專武「轟鳴座駕」也是都可以用,只是和專武的差別都是在於沒有回能,所以有什麼就用什麼吧。
隊伍搭配
組隊思路
柏妮思的組隊思路就目前的角色來說主要可以分為兩種,一種是搭配直傷,替強攻主C在後台補充傷害還有疊火異常積蓄,一段時間可以順便觸發個紊亂,幫忙補充一點傷害,而柏妮思的機制其實更適合放在紊亂隊中,只是目前的主打的紊亂輸出只有格莉絲,而簡的部分則是異常或紊亂都可以,因此柏妮思現在抽的話,更多的也是為後面的其他紊亂體系來鋪墊。
異常(柏妮思+簡+露西/凱撒)
在異常隊中,可以讓柏妮思+簡+凱撒/露西,這樣的組合三人的組隊額外能力都可以點亮,而為什麼不選擇賽斯,主要是賽斯還是比較佔據站場時間,但如果不介意的話,賽斯的BUFF還是好用的,而若是現在你的簡已經練成型的話,可能都已經開始不帶賽斯,或是自己挑戰單通去了,驅動本身精通夠的情況下也不需要賽斯搶站場時間了,因此更好的配置、甚至是想體驗玩紊亂體系的隊伍,就會是這樣的配置。凱撒和露西的位置可以隨意按照喜好換,若是搭配露西,就可能要讓露西的下一順位為簡,讓露西的BUFF給簡,而凱撒的話就隨意,而且有保下限的金鐘罩和全增傷,簡單好用。凱撒和露西兩人也都不太佔據站場時間,凱撒強化E後接重擊就可以下場、露西也是有強化E後給完BUFF就下場,而若是有滿畫的露西時,柏妮思在連噴時,還可以看到一直有豬豬從天而降的超好笑畫面。
直傷(柏妮思+11號+凱撒/露西)
而直傷的隊伍中,柏妮思其實搭配目前卡呂冬的凱撒或是露西任一角色後,都可以搭配任意你想搭配的強攻主C來補充傷害,有玩《原神》的話,可以想像成類似主C加上香菱與宵宮綜合的柏妮思,再加上一個班尼特,只是沒有元素反應而已,而若是要三人組隊被動都點亮的話,比較適合的組合就是11號作為主C,但11號這隊的組合,可能更需要的不是柏妮思,而是還差一個擊破角色,因此現在這樣的配置,練度夠絕對是可以打的,但若是你會覺得敵人很難進失衡值打易傷爆發的話,就會需要再考慮放入青衣或是後面其他的擊破角色。
紊亂(柏妮思+格莉絲+麗娜)
最後是紊亂隊加上格莉絲的部分,若是你還有1+1的麗娜,就可以在隊伍的順序上依序組成柏妮思+麗娜+格麗絲的火電紊亂隊,雖然傷害上可能比不過簡+柏妮思,但也可以說是目前火電紊亂最好的表現了,至少比起安東+麗娜+格莉絲的純電隊好多了,主要是簡的強擊傷害太強了,與純紊亂的傷害可以拉開一段差距。這隊格莉絲可以穿「雷暴」4+「自由」2,4號異常精通、5號電傷、6號異常掌控,麗娜則是「自由」4+「河豚」2,6號位回能效率,其他隨意,輸出流程可以是開局柏妮思重擊+雙噴,觸發「灼傷」後下場,若是有終結技能開時,柏妮思開大,此時會觸發快速支援,再切麗娜開強化E後,再透過快速支援讓格莉絲站場疊加電異常積蓄和觸發感電,同時搭配柏妮思的「餘燼」出傷和累積火異常積蓄,等到觸發感電狀態後,火異常也快滿了,格莉絲一邊站場也可以快速觸發紊亂,而若是怪物進入失衡狀態,可以注意一下敵人當前是什麼屬性異常,假如是「灼燒」異常,那就優先讓格莉絲和麗娜打連攜技、而若是「感電」異常,就可以讓柏妮思出來打連攜技,而後就是觀察敵人的異常狀態,來輪流切換異常角色上場,一開始新手可能會打得有一點手忙腳亂,要看異常積蓄槽、要看能量、要看失衡,但對於喜歡速切和操作的繩匠來說,玩起來還是很刺激的,就只是差在格莉絲的站場體驗實在不是太好,閃避的手感並沒有像後面出來的角色要來得滑順,很多時候E閃E閃亮晶晶時,也是會不小心被捲入敵人傷害中,打著打著也就會更期待後面的另外一位電屬性大姊姊啊。
柏妮思抽不抽?
最後總結柏妮思抽不抽,柏妮思很明顯就是為了紊亂體系而生的後台副C,因此若是你想玩紊亂體系,實戰也比較要求手操和輪切的掌握,反應上也要比較快,需要一心多用、注意異常積蓄槽、注意敵人當前的異常狀態跳什麼字、注意柏妮思的能量和「燃點」…最後看到爆出的紊亂核爆數字很有成就感的,又能熟悉這類許多的操作要點,柏妮思的抽取推薦度非常高,加上目前柏妮思也是目前唯一的後台大招,隨著後面終結技改為各自發動時,還會有提升隊伍可玩性的空間,因此也是未來可期。反之若是你比較喜歡玩簡單暴力的強攻站場輸出,BUFF全部上給主C後就是無腦砍爆就對了,那麼就可以跳過。
影畫+音擎抽取順序
這裡也總結柏妮思的影畫搭配音擎的抽取順序建議:
柏妮思會比較建議可以的話能抽個0+1,這樣不只有機會讓驅動6號位轉而改成異常掌控,加快火屬性異常積蓄,也能提升紊亂隊的觸發效率,更甚至是讓能量循環更順暢,這樣也就不太需要再抽影畫1、而後面的影畫效果其實真的想省的話也都可以不用抽,影畫6雖然可以改變柏妮思的輸出機制,變成站場異常C,但為了讓柏妮思成為站場異常C,就要捨棄其他要搭配打異常紊亂的隊友,變成直傷的隊伍配置、打法、驅動、音擎,現在也沒有全面契合滿畫柏妮思的音擎和驅動效果,總體來說就是會有那麼一點怪怪的,加上雙噴也不能側身閃避,戰鬥靈活性並不高,玩起來爽度其實也沒有像青衣那樣,所以要讓柏妮思站場,也就要再往後等其他後台異常C、或是加上青衣或萊特之類的角色,來幫滿畫柏妮思組成直傷隊了。
以上就是《絕區零》柏妮思的角色培養指南,希望各位新手繩匠們都能更加了解柏妮思的相關機制與玩法!我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!