【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備如何取得!!
目錄
0 前言以及作文動機
1 裝備素質的基礎概念
2 各路裝備比較
2-1 主炮、副炮
2-2 艦載機(飛機)
2-3 魚雷
2-4 防空炮
2-5 設備
3 製作裝備
3-1 出擊(撈圖紙)
3-2 圖鑒
3-3 裝備箱
3-4 核心商店
4 科研
4-1 一二期通用重點裝備
4-2 第一期重點裝備
4-3 第二期重點裝備
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圖多請注意
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零、前言以及作文動機
各位安,我是非當事示意圖。今天我想幫助新加入的新手們快速了解「裝備」這一部分,故此篇將以仍在前期的新手為主。
為什麼我會想要寫這篇?
老實說,其實如果照著主線自行成長、自我挖掘也是可以的,但活動一個接著一個來,如果新手想參與活動,根本沒有時間慢慢挖掘。新手打活動常常遇到的幾個問題:不會配船、練度不足、沒有裝備。然而配船可以熟悉,練度可以用肝,裝備卻不是說有就有,因此這也成了我想寫這篇文的動機。
版上其他的精華文?
我新手時期也遇過同樣的問題,精華文章使我知道哪艘船要裝哪一個裝備,卻不懂為什麼。如果說不懂為什麼選擇這個裝備,那麼只要換個情況,問題就又會再次浮現。
前言結束,以下我們進入正題:
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授人以魚,不如授人以漁。本章除了將推薦裝備列出之外,會有更多部分在說明「為什麼」。在進入正文之前,我想可以先把握幾個原則:
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2) 基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。
(3) 白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2) 基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。
(3) 白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。
一、裝備素質的基礎概念
這裡我們討論最重要的四點:
1. 武器傷害
最直觀的數值。
2. 射速
射速除了影響攻擊快慢,還影響著:
(1) 影響全彈發射
一艘船不是只有靠武器在輸出,全彈也是決定該船DPS的一個關鍵。如果一艘船的全彈很厲害,那就配給一個射速快的武器,在相同的時間能多打幾次全彈,DPS就越高。
(2) 彈幕船
舉例:胡德「主炮攻擊時有70%機率發動彈幕」。胡德主要靠彈幕打傷害,那麼在相同的時間能多打幾次彈幕,DPS就越高。
(3) 技能
舉例:綾波的鬼神「發炮時5%機率觸發,12秒內雷擊上升60%。」那麼射速越短,技能發動率就越高,這類船就會以射速為優先。
3. 彈種:彈種分以下三種
(1) 黃色:通常彈
二字,普通。因為能用的通常彈武器比較少,所以很少討論這個彈種,武器能用的原因也不會因為他是通常彈。
(2) 紫色:徹甲彈(穿甲彈)
徹甲彈有兩種特性。一是AOE,前排的徹甲彈武器,角度對了可以一發打兩船。二是發炮速度快,這會影響後排打不打得到自爆船。
(3) 紅色:榴彈(高爆彈)
榴彈有個極為重要的特性:燃燒傷害,除了本身武器傷害還多一層持續傷害,這也是現在榴彈強勢的主因之一。
4. 彈種與裝甲的關係
彈種除了本身自己的特性,最重要的就是對各類裝甲的關係。
裝甲大致上可以區分為(只是概括分類,實際請去看該船的詳細資料):
輕裝甲:驅逐、輕巡
中裝甲:輕巡、重巡、部分後排
重裝甲:多數後排
(2) 魚雷克制中、重裝甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。
(4) 改版後新增破甲機制:徹甲彈戰艦炮命中重甲敵人時,有20%概率施加破甲效果,破甲效果會使受到的傷害增加8%,持續6秒。(說實話,挺廢的…不過有總比沒有好)
6. 各項白值介紹
這裡將幾個常討論的白值拉出來介紹。
(1) 耐久 (2) 迴避
迴避決定實戰中對方打你時miss出現的多寡,公式則是跟命中一起下去算的。
兩數值決定一艘船的坦度。
(3) 火力 (4) 雷擊 (5) 航空 (6) 命中 命中為隱藏數值 (7) 裝填
主要輸出的白值。
命中決定實戰中你打對方時miss出現的多寡。(當你發現一堆炮打過去敵人身上,換來只有一堆miss時….)
(出現miss,再高傷害的攻擊都是無用。)
(8) 對空
打飛機(゚∀。)
(9) 航速 航速為隱藏數值
需要手操貼臉放魚雷時,也會需要撐航速(不夠航速的話很難貼臉)。
(10) 幸運
幸運小幅影響命中以及爆擊率。
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二、各路裝備比較
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。主炮
1. 驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。主炮
1. 驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
(2) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12(俗稱高平)
(6) 138.6mm單裝炮Mle1929(俗稱凱旋炮)
裝備分析比較:
2. 輕巡主炮
(4) 試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0(俗稱西雅圖炮)
裝備分析比較:
3. 重巡主炮
裝備分析比較:
4. 戰艦、戰巡主炮
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
戰艦炮選擇分三種:
傷害
(2)試作型410mm3連裝主炮T0
傷害兼速射(主炮兼彈幕)
(1) 410mm連裝炮
(2) 試作型雙連裝406mmSKC主炮T0(俗稱大帝炮)
(3) 試作型雙連裝457mm主炮MKAT0(俗稱關服炮)
由於有些船彈幕觸發率不盡理想,如;或是主炮傷害和彈幕皆佳 ,如,這時如果選擇可能就無法達到兩全其美。還有一種情況 是在虐菜圖(低等圖),由於使用都是溢傷,為了提高射速便會選擇後 者。 |
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射速再更慢一點,但主炮傷害更好,故更適合彈幕、主炮兼備的船艦,是 上位替代品。 |
|
徹甲戰列炮。傷害非常的強,強到即使面對輕甲都能靠高三圍直接打掉。不過製 作非常的困難,基本上不在考慮範圍內。 |
5. 戰艦、戰巡副炮
(自爆船示意圖)
有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題。驅逐副炮
(1) 雙連裝127mm高平兩用炮MK12
產地:5-1
(3) 雙連裝TbtsKC36式150mm主炮T3
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艦載機(飛機)
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。
無腦配裝流:
為什麼速度不再是第一考量?
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1. 戰鬥機
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1. 戰鬥機
常用的戰鬥機有
(1) F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
(1) F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
裝備分析比較:
2. 轟炸機
常用的轟炸機有
常用的轟炸機有
裝備比較分析:
3. 魚雷機
魚雷機分兩種,一種泛用(平行雷),一種重櫻(集束雷)。一般情況會選擇平行雷,但是如果BOSS會站原地不動,可以上重櫻雷。
※重櫻魚雷機的魚雷不是磁雷,他只是有能打「同一個點」的能力而已。
魚雷機分兩種,一種泛用(平行雷),一種重櫻(集束雷)。一般情況會選擇平行雷,但是如果BOSS會站原地不動,可以上重櫻雷。
※重櫻魚雷機的魚雷不是磁雷,他只是有能打「同一個點」的能力而已。
常用的魚雷機有
(3) TBD蹂躪者(VT-8中隊)T0
裝備比較分析:
平行魚雷機
常用的魚雷分兩類:
俗稱”610”,手動貼臉炸傷害最高。
2. 自律
自律基本上都是裝磁性魚雷。但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。
(1) 五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁)
產地:活動限定
裝備比較分析:
手操
傷害最高。可以常駐6-4搭配夕立一起刷。 |
自律
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防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。
防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。
在討論防空炮之前,我們需要掌握一些原則:
(1) 防空炮不是單一個個體,而是以整個艦隊下去做整合的系統。舉例:防空範圍 = (隊內裝備著的防空炮距離總和) ÷ (防空炮個數)。其餘如傷害、攻速等也是同樣計算模式。這意味著一個防空炮不再是影響一艘船而已了。
(2) 若不是要進入12章,其實紫防空就很夠用了。
(3) 進階概念:著重於「如何開兩炮」,使敵方飛機血量降到最低。
(4) 進階概念:由於防空傷害是圈內所有飛機均攤(超過20架則例外),所以大防空圈不一定比較好。
常用的防空炮有
俗稱”砰砰炮”。四金防空炮中最弱。
(5) 127mm連裝高射炮T3(俗稱127高射砲)
裝備比較分析:
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設備
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。
取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝備。
戰艦增傷首選。
對比以上裝備,火控就是個平民裝備,取得容易。
常用設備比較:
前排
後排
後排需防敵人跨射點燃(常用於10、11圖)。 | |
增加命中,同時還有避伏擊功能(12點迴避也有保命功能)。航母不能裝備。 | |
戰艦增傷首選。 | |
戰艦增傷,但由於沒有提供命中,效果不如。 | |
戰艦增傷。的下位替品。 | |
可以讓戰艦提早開砲。 | |
航母增傷首選。 | |
航母增傷。(PVE效果同)。 | |
航速加成是全隊,給後排裝備沒有關係。 |
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三、整理→製作裝備
四、科研
三、整理→製作裝備
四、科研
文章結束。這篇文章是以我新手時期遇到的困難,以及我的經驗下去寫的。希望我的文章能夠幫助新手更快完成「裝備」,打活動時不會再有問題。
三、整理→製作裝備
基本的推薦表已完成,那麼接下來怎麼攻略,才是重點。
新手任務馬上就有一個紫高平。好裝備不拿嗎?
裝備箱介紹完,更重要的是怎麼獲得這些裝備箱:
首先我們將紫箱、金箱分開來
(2) 出擊 – 獲得裝備箱
(4) 活動
請記得一定要關注活動。
(3) 商店老闆娘(不建議)
新手任務馬上就有一個紫高平。好裝備不拿嗎?
1. 出擊→撈圖紙
裝備主要來源之一。一般來說藍裝一天可以肝一個出來,紫裝約2、3天,金裝比較痛苦,約1、2個禮拜。撈裝同時可以順便練船,一石二鳥事半功倍。
排列順序:
第2章:
進入3章前會有一小段時間在2章需要練船等,這時可以順便刷這3樣物品。
3-2:
裝備主要來源之一。一般來說藍裝一天可以肝一個出來,紫裝約2、3天,金裝比較痛苦,約1、2個禮拜。撈裝同時可以順便練船,一石二鳥事半功倍。
排列順序:
第2章:
進入3章前會有一小段時間在2章需要練船等,這時可以順便刷這3樣物品。
3-2:
有兩個好裝備在此,也可以順便為了進入3-4做一下準備。
3-3:
3-4:
搭配赤城、加賀一起刷,好不快樂。
4-2:
克爹炮是一個重要主炮,建議要拿一個到手。
4-3:
5章開始有金色裝備出現,可以考慮開始定居。
3-3:
3-4:
搭配赤城、加賀一起刷,好不快樂。
4-2:
克爹炮是一個重要主炮,建議要拿一個到手。
4-3:
5章開始有金色裝備出現,可以考慮開始定居。
到7-2就差不多了。只要掌握住一個原則:撈裝的同時能進行其他事,便是事半功倍。千萬不要怕肝。
2. 圖鑒
有兩個重要裝備在此:
取得方法:圖鑒>報酬>
突破這些船,達到一定星數就可以領取。
小海貍:
珍珠之淚:
快速衝星方法:掛寮舍/大講堂到30等,直接突破兩次然後退役不要急著退役,說不定以後你會需要。
有兩個重要裝備在此:
取得方法:圖鑒>報酬>
突破這些船,達到一定星數就可以領取。
小海貍:
珍珠之淚:
快速衝星方法:掛寮舍/大講堂到30等,直接突破兩次然後退役不要急著退役,說不定以後你會需要。
(3) 藏王重工箱(重櫻箱、日本箱)
裝備箱介紹完,更重要的是怎麼獲得這些裝備箱:
首先我們將紫箱、金箱分開來
(2) 出擊 – 獲得裝備箱
(3) 每日任務 – 裝備箱
(4) 活動
請記得一定要關注活動。
(2) 活動
請記得一定要關注活動。
請記得一定要關注活動。
(3) 商店老闆娘(不建議)
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四、科研
欸.. 畢竟是很重要,又是個龐大的系統,所以把它獨立出來一個部分吧。
科研目前分了一、二階段,兩個階段所對應到的裝備是不一樣的(當然也有通用的)。不過除了裝備外,船艦圖紙也是很重要的,就視自己所需去選擇要跑哪一階段。
更詳細的掉落資訊,可以點那個委託裡的圖紙?去察看細項。
1. 一二期通用重點裝備
速射榴彈戰列炮,純彈幕船必備。(下位替代:) | |
迴避頂級裝備,前、後排保命,撐數值都可用,且較少下位替代品,建議優先製作。 | |
防空專用。(下位替代:) |
2. 第一期重點裝備
輕巡徹甲炮,前排輕巡可用作主炮、後排用作副炮。(等位替代:)
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重巡徹甲炮,建議製作。(下位替代:) | |
重巡榴彈砲,由於其下位替代較不好取得(或不好用),故建議優先製作。 (下位替代:) |
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附帶10點命中的防空炮,因此無下位替代品,建議優先製作。 | |
徹甲戰列炮,特化用於針對重裝甲BOSS。 不過一般來說,其實就夠用了,也比較好用、泛用。 |
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目前最強的重櫻魚雷機。(下位替代:) |
3. 第二期重點裝備