【特戰英豪VALORANT】新手必看攻略教學
(攻守觀念、對槍架槍、急停預瞄、準心擺位、站位觀念、槍法)
新手必看攻略(一)守方需知觀念和重點
首先,這游戲分作攻方和守方
攻方需要把他們的炸彈放到指定的地方(A/B)
但是他們不需要分開行動,所以他們可以五個人一起走
守方需要守的地點有2-3個,一般都是平均分配人數(一個點1-3個人)
結論就是, 攻防第一個優勢是他們有人數多的優勢
所以呢,守方要做的就是拖延時間,等待隊友過來
當他們的隊友趕過來的時候,前後就都會有機會有人
這樣的話攻方就會處於一個尷尬的情況
但是當他們一旦放上炸彈的時候,剩餘時間會縮短了超級超級多
放上的那一刻,優勢就會向攻方一面倒
也就是說,守方撐的越久, 就越能為團隊帶來優勢, 但是攻方一旦放了炸彈,就會因爲時間關係有優勢
攻方需要把他們的炸彈放到指定的地方(A/B)
但是他們不需要分開行動,所以他們可以五個人一起走
守方需要守的地點有2-3個,一般都是平均分配人數(一個點1-3個人)
結論就是, 攻防第一個優勢是他們有人數多的優勢
所以呢,守方要做的就是拖延時間,等待隊友過來
當他們的隊友趕過來的時候,前後就都會有機會有人
這樣的話攻方就會處於一個尷尬的情況
但是當他們一旦放上炸彈的時候,剩餘時間會縮短了超級超級多
放上的那一刻,優勢就會向攻方一面倒
也就是說,守方撐的越久, 就越能為團隊帶來優勢, 但是攻方一旦放了炸彈,就會因爲時間關係有優勢
那到底如何可以拖時間呢?
整理下來有三種方法
第一種:技能類–>烟霧彈, 墻, 陷阱, 閃光彈
這類技能往往能讓對手卻步
首先我們説一下烟霧彈
烟霧彈可以讓敵人看不到你的位置的同時
如果他們硬闖的話,他們的槍會第一時間出來,但是這一刻他們依然未能看到你
而且他是需要在一瞬間看到周圍的一切, 一般攻方都是慢慢探索的(這個重點以後會講到
如果對面壓脚步走(Shift走)的話,大概可能會有一秒左右的反應時間(他看不到你,你看得到他)
整理下來有三種方法
第一種:技能類–>烟霧彈, 墻, 陷阱, 閃光彈
這類技能往往能讓對手卻步
首先我們説一下烟霧彈
烟霧彈可以讓敵人看不到你的位置的同時
如果他們硬闖的話,他們的槍會第一時間出來,但是這一刻他們依然未能看到你
而且他是需要在一瞬間看到周圍的一切, 一般攻方都是慢慢探索的(這個重點以後會講到
如果對面壓脚步走(Shift走)的話,大概可能會有一秒左右的反應時間(他看不到你,你看得到他)
如果是直接走(大概有半秒到一秒的時間)
如果背著走的話,你甚至都不會知道什麽時候會出到烟霧彈外
烟霧彈的槍頭先突出來可以讓對方恐懼,達到拖延時間的效果
如果背著走的話,你甚至都不會知道什麽時候會出到烟霧彈外
烟霧彈的槍頭先突出來可以讓對方恐懼,達到拖延時間的效果
如果對面硬闖的話甚至會被你團滅(因爲那反應時間真的差太多了)
然後我們來説墻, 對面要破壞墻的時候需要非常多時間
而且墻在破壞的那一刻, 又是一樣
他需要一瞬間看到周圍的一切並甩槍/他有超級會玩的預瞄
其他基本原理都太簡單我就不說了(文章太長@@)
然後我們來説墻, 對面要破壞墻的時候需要非常多時間
而且墻在破壞的那一刻, 又是一樣
他需要一瞬間看到周圍的一切並甩槍/他有超級會玩的預瞄
其他基本原理都太簡單我就不說了(文章太長@@)
第二種:蹲點
也就是說在一個對方的(死角位置/攻方會比守方較慢看到對方的位置)蹲著并且削減對方人數
有些位置會因爲游戲人物的眼睛在正中間所以會有優劣勢差,之後會講
當你削減了對方人數,你的隊友去支援的時候,人數差距就會因爲你的蹲點從而達到優勢方
但是缺點就是沒法退,一旦被發現就只有兩個選擇, 死掉/殺死所有人
也就是說在一個對方的(死角位置/攻方會比守方較慢看到對方的位置)蹲著并且削減對方人數
有些位置會因爲游戲人物的眼睛在正中間所以會有優劣勢差,之後會講
當你削減了對方人數,你的隊友去支援的時候,人數差距就會因爲你的蹲點從而達到優勢方
但是缺點就是沒法退,一旦被發現就只有兩個選擇, 死掉/殺死所有人
第三種:對槍/架槍
瞄著對方會出現的地方并且等到對方出現時打他
一般都是站在有掩體的建築物
因爲可以進行急停, 也可以讓打不過的時候退下來,讓對方恐懼你突然跑出來
重點:如果敵人已經發現了你的位置的話, 你再從同一個地方出現很危險
因爲敵人知道你位置, 就算是不會玩的也會先看著你出現過的地方
所以一般第一波對方沒帶走你的話,就應該躲起來等支援了
第一波是什麽概念呢?就是你瞄準對方有可能會出現的一個點(架槍
然後對方出現你就打他,打不中就逃跑
打中也逃跑(如果對方只有一個人而又死了的話,你可以嘗試繼續打
然後,一個小提示, 如果對方要攻你這一邊的話,一般會丟出非常多技能
可以透過這些技能來判斷對方有大概多少人(雖然一般都是5個人,但這游戲很多奇奇怪怪的人@@
例如, 對方發出了那個沙城暴烟霧彈+毒墻+艾希的探測箭的話
那至少就是三個人,已經能肯定對方是否攻這一邊了
人少的話可能是那個人白癡/聲東擊西之類的, 那你甚至都可以不管他
瞄著對方會出現的地方并且等到對方出現時打他
一般都是站在有掩體的建築物
因爲可以進行急停, 也可以讓打不過的時候退下來,讓對方恐懼你突然跑出來
重點:如果敵人已經發現了你的位置的話, 你再從同一個地方出現很危險
因爲敵人知道你位置, 就算是不會玩的也會先看著你出現過的地方
所以一般第一波對方沒帶走你的話,就應該躲起來等支援了
第一波是什麽概念呢?就是你瞄準對方有可能會出現的一個點(架槍
然後對方出現你就打他,打不中就逃跑
打中也逃跑(如果對方只有一個人而又死了的話,你可以嘗試繼續打
然後,一個小提示, 如果對方要攻你這一邊的話,一般會丟出非常多技能
可以透過這些技能來判斷對方有大概多少人(雖然一般都是5個人,但這游戲很多奇奇怪怪的人@@
例如, 對方發出了那個沙城暴烟霧彈+毒墻+艾希的探測箭的話
那至少就是三個人,已經能肯定對方是否攻這一邊了
人少的話可能是那個人白癡/聲東擊西之類的, 那你甚至都可以不管他
這必看教學系列是一整套的, 下一篇:急停+預瞄+準心擺放位置(架槍)的觀念
之後也會拍一些教學影片在Youtube
有時候會在Twitch直播(鏈接:https://www.twitch.tv/paul_yuen/)有啓用掉寶, 歡迎進來掛機
有問題可以在Twitch問, 不過我未必能答得到就對了^^
有問題可以在Twitch問, 不過我未必能答得到就對了^^
新手必看攻略(二)急停+預瞄+準心擺位的觀念
在最近,我玩Valorant的時候發現了一件事,就是很多玩家都還沒有急停+預瞄+準心擺放位置概念
首先我們來説準心應該擺放在哪裏
首先我們來説準心應該擺放在哪裏
準心其實是應該瞄準對方有可能出現的地方
在細節一點的說就是瞄著的頭有可能會出現的地方
因爲打頭的傷害實在太高
基本上一大堆步槍打頭一下基本就死了
打一下跟兩下的差別, 大概可以説是高手和新手的差別
然後我們回歸正傳,到底準心應該放在那裏呢?
先來看一下這一張圖片
假設對方有可能會在右邊出現的話
會玩的人一般都是會跟著跟著紅綫走
一直慢慢瞄著右邊墻角的地方(藍綫
但是我玩了很多場都會發現大部分人是沒有這個意識的
他們是會瞄準著紫色綫然後跟著紫色綫走
瞄著紫色綫走,也就代表你完全沒做好要打人的準備
敵人一旦出現你就需要大幅度甩槍
大幅度甩槍就算是高手也很難做到十分精準+成功率低
但是如果你準心放在墻壁,你就是看到人然後點一下就搞定了,不需要甩槍, 能減輕很多負擔
所以我們需要爲了避免需要大幅度甩槍而預瞄
而且瞄著紫色綫那樣的話,視野會比藍色綫少
他可能會看不到藍色綫的人
在什麽都看不到的情況下死去
然後就是來説預瞄了, 簡單點
就是把地圖位置背熟,然後利用急停停頓的那一瞬間把敵人殺死
我們又看同一個例子,如果靠近墻壁的人已經確定不在的話, 你可以像下面影片的做法
這是職業玩家也會常用的急停+預瞄
首先我們來談一下準繩度這東西
除了Apex, 大部分的槍擊游戲都需要用到急停
因爲人物在移動的時候,就算你的准心是瞄著別人的
但你發出的子彈也只會有很低的機率打中別人
你移動的時候,你的準繩度是十分的低的
他會給你一個範圍在准心附近, 也就是CrossHair中所謂的Movement Error
總之就是你移動的時候,你的子彈會在一個很大的範圍内隨機打出
(走著打中了的那些不用懷疑,那是靠賽玩游戲@@
而你沒有動的時候,會在很小的範圍打出, 甚至可以説是確定會在你瞄的地方發出
所以你需要”靜止”, 停止移動
而靜止有幾種方法(其中包括–>死亡, 停止移動, 在你移動的時候反方向移動會有一瞬間, 撞墻)
而最快的方法應該就是反方向移動造成緩衝然後他會有一刻靜止
那一刻靜止的時候你就可以按下你的左鍵
當然, 如果對方的位置不是你想的那樣,就需要配合甩槍(下一篇會講^^)
這個急停+靜止有什麽好處呢?
對方的反應時間會更加短, 你越靠近墻壁,你的身體就會更加露出得多給那些離墻壁越遠的人
所以如果你慢慢走過去/蹲著過去的話,對方反應時間就會更多
實際上要怎麽走呢?就是按著A, 然後到達目的地, 放開A, 然後按B
是否一直按著B就看你殺完人/偵測完別人之後是否要立馬要退
如果很多人一般都是按著, 如果人少一般都是按一下B就夠了(停留在目的地
急停+預瞄也可以用在攻方的時候
別人蹲點的時候你可以用急停+預瞄把他幹掉(就像這樣
如果有兩邊的話,不用懷疑,急停兩次,一般人反應不會那麽快的(或者你可以用技能先把一邊封住
下一篇:站位觀念(第一篇的存在就是爲了給站位觀念教學作鋪墊)+槍法(點射+陣射和壓槍之類的
下下篇:攻方觀念+需知
最後的最後附上我的Twitch台(粵語):按我就對了(・ ิω・ิ)
有不明白的地方可以在下面問^^
我的Valorant ID是Zeroninejai#6371
在細節一點的說就是瞄著的頭有可能會出現的地方
因爲打頭的傷害實在太高
基本上一大堆步槍打頭一下基本就死了
打一下跟兩下的差別, 大概可以説是高手和新手的差別
然後我們回歸正傳,到底準心應該放在那裏呢?
先來看一下這一張圖片
假設對方有可能會在右邊出現的話
會玩的人一般都是會跟著跟著紅綫走
一直慢慢瞄著右邊墻角的地方(藍綫
但是我玩了很多場都會發現大部分人是沒有這個意識的
他們是會瞄準著紫色綫然後跟著紫色綫走
瞄著紫色綫走,也就代表你完全沒做好要打人的準備
敵人一旦出現你就需要大幅度甩槍
大幅度甩槍就算是高手也很難做到十分精準+成功率低
但是如果你準心放在墻壁,你就是看到人然後點一下就搞定了,不需要甩槍, 能減輕很多負擔
所以我們需要爲了避免需要大幅度甩槍而預瞄
而且瞄著紫色綫那樣的話,視野會比藍色綫少
他可能會看不到藍色綫的人
在什麽都看不到的情況下死去
然後就是來説預瞄了, 簡單點
就是把地圖位置背熟,然後利用急停停頓的那一瞬間把敵人殺死
我們又看同一個例子,如果靠近墻壁的人已經確定不在的話, 你可以像下面影片的做法
這是職業玩家也會常用的急停+預瞄
首先我們來談一下準繩度這東西
除了Apex, 大部分的槍擊游戲都需要用到急停
因爲人物在移動的時候,就算你的准心是瞄著別人的
但你發出的子彈也只會有很低的機率打中別人
你移動的時候,你的準繩度是十分的低的
他會給你一個範圍在准心附近, 也就是CrossHair中所謂的Movement Error
總之就是你移動的時候,你的子彈會在一個很大的範圍内隨機打出
(走著打中了的那些不用懷疑,那是靠賽玩游戲@@
而你沒有動的時候,會在很小的範圍打出, 甚至可以説是確定會在你瞄的地方發出
所以你需要”靜止”, 停止移動
而靜止有幾種方法(其中包括–>死亡, 停止移動, 在你移動的時候反方向移動會有一瞬間, 撞墻)
而最快的方法應該就是反方向移動造成緩衝然後他會有一刻靜止
那一刻靜止的時候你就可以按下你的左鍵
當然, 如果對方的位置不是你想的那樣,就需要配合甩槍(下一篇會講^^)
這個急停+靜止有什麽好處呢?
對方的反應時間會更加短, 你越靠近墻壁,你的身體就會更加露出得多給那些離墻壁越遠的人
所以如果你慢慢走過去/蹲著過去的話,對方反應時間就會更多
實際上要怎麽走呢?就是按著A, 然後到達目的地, 放開A, 然後按B
是否一直按著B就看你殺完人/偵測完別人之後是否要立馬要退
如果很多人一般都是按著, 如果人少一般都是按一下B就夠了(停留在目的地
急停+預瞄也可以用在攻方的時候
別人蹲點的時候你可以用急停+預瞄把他幹掉(就像這樣
如果有兩邊的話,不用懷疑,急停兩次,一般人反應不會那麽快的(或者你可以用技能先把一邊封住
下一篇:站位觀念(第一篇的存在就是爲了給站位觀念教學作鋪墊)+槍法(點射+陣射和壓槍之類的
下下篇:攻方觀念+需知
最後的最後附上我的Twitch台(粵語):按我就對了(・ ิω・ิ)
有不明白的地方可以在下面問^^
我的Valorant ID是Zeroninejai#6371
新手必看攻略(三):站位觀念+槍法 (點射+陣射和壓槍還有甩槍)
由於上次急停那片的教學頗多人給讚,所以這次更新速度加快啦~(・ ิω・ิ)|
回歸正傳, 我們講回教學, 站位觀念到底是什麽呢?(第一篇基本就是爲了鋪墊這篇而存在的)
(所以第一篇内容不太實用/精彩也是正常的)(但是實際上也很重要,所以沒去看過的可以去看一下)
第一篇有説過,守方有份三種拖時間的方法(技能+蹲點+架槍)
那我們怎麽才能知道自己在架槍的位置/蹲點的位置是好的呢?
之前也説過,有些位置會因爲人物視角在正中心所以會有優劣勢差那到底實際上是怎樣呢?
我們可以先來下這幅圖片
這是我自己畫的(但有格子來計算, 人物大小也差不多[大小沒差多少])
我才不會説是因爲我找不到網上的圖呢, 所以才要自己畫呢Q_Q
回歸正傳, 我們講回教學, 站位觀念到底是什麽呢?(第一篇基本就是爲了鋪墊這篇而存在的)
(所以第一篇内容不太實用/精彩也是正常的)(但是實際上也很重要,所以沒去看過的可以去看一下)
第一篇有説過,守方有份三種拖時間的方法(技能+蹲點+架槍)
那我們怎麽才能知道自己在架槍的位置/蹲點的位置是好的呢?
之前也説過,有些位置會因爲人物視角在正中心所以會有優劣勢差那到底實際上是怎樣呢?
我們可以先來下這幅圖片
這是我自己畫的(但有格子來計算, 人物大小也差不多[大小沒差多少])
我才不會説是因爲我找不到網上的圖呢, 所以才要自己畫呢Q_Q
首先我們來講述一下爲什麽會出現這樣一種現象吧
因爲人物的眼睛/視角是在人物的中心, 但是左右兩邊有突出身體的部分
我們先假設眼睛和身體邊緣的差距為X, 視覺到墻壁角落爲Y,
因爲人物的眼睛/視角是在人物的中心, 但是左右兩邊有突出身體的部分
我們先假設眼睛和身體邊緣的差距為X, 視覺到墻壁角落爲Y,
然後從墻壁角到視角再到身體邊緣為Z當我們越靠近墻壁的時候=Y+Z的數值越來越低,
但是X是不變的, 所以就會造成一個Y+Z數值越低=Y, Z比例差距越大
(補充一下->我們是假設在人物身體+視角對著墻壁是持90°)例如如果X是50的話, 距離墻壁很遠的就是1000(Y), 1050(Z),
很近就是100(Y),150(Z)我們可以假設這是一個直角三角形,
從牆壁開始到視角(Y)就是三角形其中一條線然後加上視角到身體邊緣(Z-Y)是另外一條線並形成直角,
然後再回到牆壁(B)如果Y越長,但是Z-Y不變的話,
就代表新的一條線(B)和Y形成的角度越低也就代表越距離牆壁遠的人
露出的身體越少/看到的東西相對更多
身體露出越少的時候你就可以再走外面一點且你看到對方的時候對方未必能看到你
(看不明白上面的XYZ, 沒關係, 其實我也沒明白)
也就是説, 離墻越遠的人看到的東西越多,離墻越近的人會看到的東西會更少
但是呢, 一般都是由兩個墻壁的,而一般也都只有守方需要蹲點和架槍
一般守方是不用管離自己近的那邊的墻壁的
然後找一個掩護物去架槍在對方離對方的墻壁并且對方有可能會出現的地方
而且蹲點的話也可以透過這原理來找一些好用的位置
(蹲點的位置要測試過對方如果到了角落能否看到你
那些例子太多了, 我也不可能列出來,建議你們去自定場自己一一尋找啦~
然後我們來説槍法,首先來説一下甩槍
甩槍可以配合我們的急停預瞄, 因爲敵人未必是在同一個地方, 所以我們需要甩槍來補救
然後我們來説槍法,首先來説一下甩槍
甩槍可以配合我們的急停預瞄, 因爲敵人未必是在同一個地方, 所以我們需要甩槍來補救
甩槍可以去Aimbooster的Training的Double click練, 如果達到70-80%基本甩槍就練好了
甩槍配合急停真的超好用且超強
然後我們來説一下槍法之類的吧
首先來講壓搶,根據我昨天不斷地實驗
甩槍配合急停真的超好用且超強
然後我們來説一下槍法之類的吧
首先來講壓搶,根據我昨天不斷地實驗
作者:吃肉的松鼠 SquirrelOUO ,授權轉載。