哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》中瓦爾特的培養全攻略,瓦爾特是前期少有的虛數屬性角色,角色特性主打的是特有的減速DEBUFF與虛數屬性擊破弱點後帶來的禁錮效果,也可以說是常駐角色中排名前三的實用角色,隨著後續也加入了馭空、羅剎這些虛數屬性的角色,讓虛數隊的框架也更加明朗,身上肩負著許多秘密與故事的楊叔,實際上的機制也算是有點小複雜的,若是還不太清楚瓦爾特的培養玩法,接下來洛洛將會帶來瓦爾特的角色定位、技能特性與行跡加點順序、光錐/遺器/隊伍搭配建議等內容,也會用最懶人的結論告訴你瓦爾特的效果命中應該要堆多少唷!
【星穹鐵道】🚀瓦爾特 [角色全攻略]▸T0常駐萬金油輔助副C!效果命中要堆多少?減速×禁錮×易傷,機制特性&開招時機詳細說明!光錐/遺器/行跡/星魂培養&抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節👇
01:09 角色分析與定位
02:13 等級/行跡/專屬光錐材料表
02:23 普攻 — 重力壓制
02:33 天賦 — 時空扭曲
03:18 戰技 — 虛空斷界
04:06 效果命中要多少?(未解鎖星魂4)
05:20 終結技 — 擬似黑洞
06:19 效果命中要多少?
06:55 秘技 — 畫地為牢
07:21 額外能力
08:09 行跡加點順序
08:38 星魂的影響 — 星魂1
09:07 星魂的影響 — 星魂2
09:36 星魂的影響 — 星魂3&5
09:43 星魂的影響 — 星魂4
10:00 星魂的影響 — 星魂6
10:36 星魂的影響 — 效果推薦
11:16 遺器推薦 — 遺器 (4件套)
11:37 遺器推薦 — 遺器 (2件套)
12:26 遺器推薦 — 主副屬性選擇
13:17 光錐推薦 — 五星光錐
13:57 光錐推薦 — 四星光錐
14:43 隊伍搭配 — 配隊思路
15:05 隊伍搭配 — 輸出位選擇
16:04 虛數隊
16:25 雙色隊
16:48 瓦爾特簡評
角色分析與定位
瓦爾特是五星虛數屬性、虛無命途的角色,定位為DEBUFF輔助副C,技能的特性主要能使敵方目標受到減速的DEBUFF影響,並且在敵方持有DEBUFF的情況下,瓦爾特還能增加額外傷害,再透過行跡額外能力「懲戒」的解鎖,還能附帶終結技施放後有易傷的作用。在回合制的遊戲中,替敵方減速也就類似於使我方加速,若隊伍中有搭配速度快的輸出角色,也就能有多次行動的收益。瓦爾特在低星魂的狀態下,主要就是輔助的定位,雖然傷害倍率看似不明顯,但只要搭配天賦以及解鎖行跡額外能力的「裁決」,在面對弱點被破除的敵人進行輸出時傷害可以說是有感提升,並且瓦爾特也是當前角色中削韌能力十分出色的角色,能夠快速地破除敵人弱點,並且透過後面的星魂效果來逐一解鎖後,瓦爾特的輸出能力就能得到提升,滿星魂更是能媲美主C的輸出傷害效果。此外瓦爾特的戰技傷害是多段的彈射傷害,削韌效率很不錯,只是在面對群怪的時候力道會被分散,但作為一個副C來看,搭配DEBUFF的整體傷害是很不錯的。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上瓦爾特1~70等、1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,提供給需要培養瓦爾特的肉肉們參考。
技能特性與行跡
普攻-重力壓制
瓦爾特的普攻是對敵方單體造成少量的虛數傷害,通常是用來削韌破盾、回戰技點、回能量使用,破除弱點後可以對敵方造成禁錮狀態並且減速。
天賦-時空扭曲
天賦可以說是影響瓦爾特傷害最關鍵的行跡效果,當瓦爾特擊中處於減速狀態的敵方目標時,可以額外對敵方目標造成一次基於瓦爾特部分攻擊力的虛數傷害,這個額外造成的傷害不具備削韌能力,而要使敵方目標觸發減速狀態的方式,除了瓦爾特的戰技、終結技、秘技都有附帶減速效果,而初步觀察瓦爾特的技能倍率看似都不高,但其實瓦爾特的戰技和終結技都是有多段傷害,所以像是戰技有3段就要再乘以3、終結技有2段就要再乘以2,並且搭配天賦效果時,都能再觸發額外的傷害,甚至是觸發額外能力的易傷效果時,都能再進而提升總輸出量,此外若是搭配虛數屬性的弱點擊破也能有減速效果,也能使瓦爾特觸發天賦,進而獲得傷害的提升。
戰技-虛空斷界
瓦爾特的戰技是虛數屬性的彈射傷害,星魂0狀態下一共有3段傷害,第1段會對指定敵人造成傷害,而後再額外造成2段傷害,戰技每段傷害的削韌值為20,和普攻一樣,因此一共60點,每一段的能量回復為10點,3段共30點,若是解鎖到星魂6則會多一次彈射傷害,總共4段傷害、造成的總削韌值為80,回復的總能量也會來到40點。彈射傷害若是在面對到場上有多名敵人時,第1段會對指定敵方單體造成傷害,後續額外的傷害則會隨機分散在場上的敵人,類似於艾絲妲的戰技也是屬於彈射傷害,所以若是場上有3名敵人時削韌效率和傷害就會被分散。而在攻擊命中敵人時,會有部分百分比的基礎概率使受到攻擊的敵方目標速度降低10%,持續2回合。
效果命中要多少?(未解鎖星魂4)
基礎概率的數值取決於行跡等級而定,也會需要再搭配自身面板的效果命中數值來計算,這邊先附上實戰中命中概率的計算公式,在先前的銀狼角色培養影片中,也有大致提及不同的敵人類型,分別有多少的效果抵抗數值。對數學有興趣的可以計算自己瓦爾特當前戰技的基礎概率,需要堆多少效果命中來使減速DEBUFF成功附加。不喜歡算數學的,也可以直接看最終的懶人表,這裡是預設怪物為最高75級,天賦等級預設在升到6~10等左右的狀態:一般情況下來說,瓦爾特效果命中要堆多少,直接看最上面那一列就很夠用了,實戰情況下最多會遇到的敵人類型就是菁英怪和小怪,所以就算堆不到40%那一列的效果命中要求,也不用太鑽牛角尖。更甚至因為瓦爾特的戰技是多段傷害,每一段傷害都能有機率可以觸發DEBUFF效果,所以這多段傷害一次打在同一個敵人身上時,也還是能提高附加DEBUFF的機率,就像你投籃投一次沒中,多投幾次肯定中了吧?不過若是多次對同一個敵人觸發成功戰技DEBUFF效果是不能疊加的。
效果命中要多少?(解鎖星魂4)
也因為瓦爾特的星魂4效果能夠增加戰技減速的基礎概率35%,將大幅降低我們堆疊效果命中的數值,因此解鎖星魂4的話瓦爾特效果命中要求如圖:
終結技-擬似黑洞
瓦爾特的終結技為其一招重要的DEBUFF輔助技能,能量需求120點,一共有2段傷害,使用時機好的話能夠發揮很不錯的效果。施放終結技後能對敵方全體造成基於瓦爾特部分百分比攻擊力的虛數傷害,並有100%的基礎概率使敵方陷入禁錮狀態,使敵方目標行動延後、速度降低10%。而瓦爾特的終結技禁錮減速狀態,與虛數屬性擊破弱點後造成的禁錮減速狀態,是兩種不同的狀態,因此可以疊加效果,並且個別分開計算持續的時間。而為什麼前面有說若終結技用得好的話,可以發揮不錯的效果呢,由於有些BOSS是會有再次行動的輸出方式的,假如瓦爾特在BOSS第一次行動後要再次行動的空檔間,插隊施放終結技,就有機會讓BOSS陷入禁錮狀態,直接讓BOSS無法施展第二次攻擊,再搭配延後+減速效果,使BOSS直接落後在行動條的最下面,讓我方角色可以盡情對這個原地罰站的BOSS輸出,也就是實戰中非常強勢的功用。
效果命中要多少?
那麼搭配終結技的100%基礎概率的話,瓦爾特此時的效果命中應該要堆多少呢?由於終結技等級提升不會影響基礎概率,所以面對小怪、菁英怪、BOSS的時候效果命中需求如圖:
通常終結技的關鍵使用時機點就是插隊干擾BOSS,所以最好就是以67%的這個效果命中為目標,再搭配前面洛洛有提到戰技的效果命中需求可以主要看20%那一列的就好,而升級到10等的戰技效果命中需求剛好也是67%,因此就可以做一個總結,瓦爾特的效果命中就是堆到67%左右就差不多夠用了。這樣也讓培養瓦爾特的懶人們有一個最簡單的結論了。
秘技-畫地為牢
瓦爾特的秘技「畫地為牢」會在敵人腳下產生一個區塊的黑洞領域,由於這種領域型的秘技不能疊加使用,所以若是搭配姬子時是不能疊加秘技來開戰的,秘技效果能讓敵人一進入戰鬥就有100%的基礎概率陷入禁錮狀態,並且行動延後20%、速度降低10%。能讓我們在一開戰後避免先被敵人攻擊,同時有機會先於敵人行動,同時也能讓瓦爾特的攻擊直接觸發天賦效果。
額外能力
瓦爾特的三招額外能力都很實用,解鎖「審判」,能加快瓦爾特的終結技施放效率,等於原本120點能量需求的大招降低為110點的需求,加上施放完後的5點回復,總共會有15點在能量槽。解鎖「懲戒」有100%固定概率使敵人身上在施放終結技後,附加上2回合的易傷12%DEBUFF,加強終結技的輔助作用同時,也提供我方全體角色對敵人造成的傷害提高,並且易傷也是屬於傷害乘區中很珍貴的一環,因此是個很棒的額外能力。解鎖「裁決」能提高瓦爾特對弱點擊破狀態敵人的傷害,搭配瓦爾特對敵人的減速與禁錮,能夠讓敵人一直處於動彈不得的狀態,韌性回復後又因為速度慢來不及動,接著就又再被減速和削韌,因此就能使敵人處在一個長時間被破盾的狀態,使瓦爾特的傷害常駐提高。
行跡加點順序
瓦爾特的行跡加點順序方面,戰技的等級會影響基礎概率和傷害,前期培養時會以輔助DEBUFF定位為主,因此建議優先點高,其次是天賦,能夠提升瓦爾特的普攻、戰技、終結技所打出的總體額外傷害量,再來是終結技,而雖然終結技等級點高不會增加基礎概率,但也是會影響傷害倍率,所以若是走副C想要多打一些傷害的話,三招最終都是要盡量點好點滿,而普攻的話算是裡面比較普通的輸出方式,可以最後升高。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1能稍微提高瓦爾特的傷害量,主要是在施放終結技後的接下來2次普攻或戰技所造成的額外傷害多1段附加傷害,比如普攻1段,就會加1段變成2段傷害、戰技總共3段,就會再加1段傷害,變成4段,也因為星魂1解鎖的傷害為附加傷害,並不算攻擊,所以無法觸發天賦效果,也不能造成削韌,因此戰技的3段都有觸發天賦的話總共會有6段傷害、解鎖星魂1後則最多會有7段。
星魂2
解鎖星魂2能夠在觸發天賦時恢復3點能量,搭配瓦爾特的多段傷害特性能夠頻繁觸發這個效果,因此恢復能量的效率可以說是非常好的。戰技3段全部都觸發天賦的話一共可以回9點、滿星魂的話一共可以回12點,而使用群體攻擊特性的終結技來全數觸發的話,若場上剛好有4名敵人都處於減速狀態又觸發天賦,搭配2段就一共可以回4x3x2=24點能量,幾乎能少放一次戰技就能充滿能量的循環。
星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技和終結技的天賦等級上限,主要也是稍微提升瓦爾特的輸出上限。
星魂4
解鎖星魂4能夠使戰技減速的基礎概率大幅提升,提高到35%,也就等於能夠大幅降低我們在堆疊瓦爾特的效果命中面板,轉而堆疊更多雙暴和攻擊力數值增加瓦爾特的傷害量,搭配前面提到的效果命中數值需求表就可以發現面板要求降低非常多:
星魂6
解鎖星魂6能使戰技的傷害再增加1段,總共為4段,也因為這個新增的傷害為攻擊,不同於星魂1的附加傷害,因此也可以觸發天賦的效果,最多就能打出共8段的傷害,不只傷害提高、削韌能力也得到提升。多出的1段也能夠讓敵人更容易被成功附加上DEBUFF的機率、搭配星魂2還能再增加回能3點、以及自身1段既有的回能10點,是個提升全面也是讓瓦爾特十分完整的星魂效果,至此瓦爾特不僅有媲美主C的傷害、還又有讓敵人動彈不得的絕佳命中覆蓋率,同時還能造福全隊,提供極為舒適的輸出環境。
效果推薦
在瓦爾特所有的星魂效果中,比較推薦的會是星魂2的提高回能效果,以及星魂6的完全體瓦爾特,而星魂4的效果其實也不錯,可以降低效果命中面板轉而讓瓦爾特更站穩C位的傷害量,假如沒有打混沌回憶的話,搭配輸出向的遺器和雙暴、攻擊力屬性,瓦爾特其實即便星魂0也能有很不錯的傷害表現,但若是要攻略混沌回憶的話,還是盡可能確保效果命中的部分,因此假如未解鎖星魂4以前,攻略混沌回憶的瓦爾特還是會建議以堆高效果命中到標準,以輔助向定位輔助輸出,而若是有不錯的遺器配置或是解鎖到星魂4,那麼就能讓瓦爾特作為輸出位搭配一些加速或減防的輔助來組隊攻略。
遺器推薦
4件套
瓦爾特的遺器4件套首選「盜匪荒漠的廢土客」,2件套效果提供穩定的虛數傷害加成,4件套效果則是能對具有DEBUFF狀態下的敵人暴擊提高、禁錮狀態下的敵人暴傷提高,提升輸出能力。而若是過渡期搭配的話,也可以是「廢土客」搭配「快槍手」2+2混搭。兩套遺器的2件套效果都可以被瓦爾特所利用。
2件套
飾品2件套的選擇先以輔助向的瓦爾特為考量,首選會是「泛銀河商業公司」,能夠提高裝備者的效果命中,並且再基於當前效果命中25%的攻擊力,提高效果命中讓面板更容易達到必定命中的機率外,也能藉由命中數值來轉化攻擊力為傷害。而如果是解鎖星魂4,效果命中已經不需要那麼高,在定位上也已經偏向打輸出的瓦爾特,則可以考慮提高雙暴或攻擊的輸出向飾品,像是「停轉的薩爾索圖」、「太空封印站」或是1.2版本新增的新飾品「繁星競技場」,以輸出向角度的效果來考慮的話,「繁星競技場」給到的額外效果會更實用,只要暴率達到70%,能再額外提升普攻和戰技的傷害20%,只是暴率面板需要堆比較高,若是達不到70%,用「薩爾索圖」也不會差太多,增傷的部分會落在終結技,也能增加對群的傷害能力。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇,也是兩種定位的穿戴方向,純輔助向就是以堆效果命中優先,副C輸出向則以雙暴和攻擊為優先,以洛洛自己的0魂瓦爾特來說,其實在一般實戰情況下,以雙暴+攻擊為主的輸出向培養下也有很不錯的傷害,並且雙暴可以說是輸出向瓦爾特中最欠缺的屬性,因為效果命中有光錐可以直接拉起大量數值,同時憑藉著副屬性堆的效果命中,其實也能足以附加大部分敵人的DEBUFF,但若是要打混沌回憶這種高難度關卡時,低星魂的瓦爾特效果命中未達67%,也可以軀幹換成效果命中主屬性的,以確保DEBUFF的成功率,又或是想靠凹的話,透過戰技的多段攻擊來提高附加的成功率,主要還是要看自己的瓦爾特在實戰中的表現如何來去調整。次元球的部分由於瓦爾特的虛數增傷區幾乎沒有,所以次元球最推薦就是虛數傷害。
光錐推薦
五星光錐
瓦爾特的五星光錐首選為常駐的五星專屬光錐「以世界之名」,提高瓦爾特面對具有DEBUFF狀態敵人的傷害能力,並且在施放戰技時還能提高效果命中和攻擊力,提升戰技的附加成功率以及傷害。另外還能使用的五星光錐為銀狼的專屬光錐「雨一直下」,主要提供的是大量穩定的效果命中,方便一些效果命中面板還沒堆到標準的瓦爾特使用,後續當攻擊命中身上持有3個DEBUFF以上的敵人時,還能再增加暴率,並且每次攻擊都有基礎概率能對敵方附加易傷DEBUFF。但以傷害表現的話還是以專屬光錐「以世界之名」的傷害更高,「雨一直下」更偏重的是輔助效果,並且降低效果命中的面板需求。
四星光錐
四星光錐也有很多可以選擇的,以輸出向考慮的話疊影數高的「晚安與睡顏」是僅次於專屬光錐的好選擇,敵方身上若持有DEBUFF狀態可以增加傷害,最多疊加3層,瓦爾特的攻擊直接就能附加敵人減速、禁錮、易傷等三種DEBUFF狀態,因此可以輕鬆吃滿加傷。而以輔助向考慮的話,像是附帶減防效果的「決心如汗珠般閃耀」也不錯,只是效果只有持續1回合,要注意搭配輸出角的行動順序來使用。另外輔助向缺效果命中的話也可以使用先前活動送的滿疊影光錐「新手任務開始前」,輕鬆就能提高40%效果命中,但能量回復的效果要注意需要攻擊被減防的敵人才吃得到。或是桑博的「獵物的視線」也提供高量的效果命中,但一樣持續傷害提高的部分瓦爾特吃不到。
隊伍搭配
配隊思路
瓦爾特的配隊思路主要為輔助副C,因此配置上可以搭配一名主C,剩下配置虛無或同諧等輔助,最後一個位置配置豐饒奶媽。而瓦爾特幾乎可以搭配所有的主C來產生不同的效果,並且自身的傷害與削韌能力也很不錯,因此可以說是一個很泛用的輔助副C。可以根據敵人的弱點屬性來去配置自己的主C要放誰。
輸出位選擇
輸出位假如搭配丹恆,丹恆的戰技效果有機率使敵方陷入減速狀態,同時也能對持有減速狀態下的敵人造成額外的傷害,與瓦爾特可以說是相輔相成,搭配丹恆巡獵命途的高速移動,能夠在一回合內對被減速的敵人造成多次高量的傷害,能作為一種減速隊伍的C位。其他像是一些高速C位,比如希兒、彥卿之類的巡獵輸出,也是能夠在敵人被減速+易傷的狀態下,使多次行動的輸出有更好的輸出收益。而若是搭配高速輸出的話,輔助位若是搭配馭空就要建議評估一下是否能讓高速C位吃到BUFF再放。即便像是搭配景元、青雀、黑塔這種速度較慢的智識輸出,瓦爾特也不會帶給隊友負面提升,並且透過減速讓敵人減緩行動,也讓我方生存環境更加安逸。但若是要放在有輪次要求的關卡場合時,瓦爾特會建議搭配高速C位,而智識輸出建議搭配能加速的輔助。其他搭配毀滅命途的輸出像是刃、克拉拉、虎克、阿蘭等也都沒問題。十足的萬金油副C。
虛數隊
也因為1.2版本推出了2名虛數角色,因此也可以搭配馭空與羅剎來組成虛數隊,組成為瓦爾特+馭空+銀狼+羅剎,隊伍中的主要輸出為瓦爾特和馭空,銀狼作為隊伍中的DEBUFF手,適合作為輸出向的瓦爾特能夠組成的隊伍,而後續即將推出的虛數毀滅輸出飲月,也能替換馭空和瓦爾特其中的任一名位置。
雙色隊
前面說到的搭配高速C位,以希兒+銀狼+瓦爾特+羅剎的組成也是打起來很不錯的配置,假如沒有布洛妮婭的話,瓦爾特也可以擔任其中的輔助位,並且還能比布洛妮婭有更好的傷害表現,若沒有銀狼的話也可以改成艾絲妲這類同諧輔助,而若是要再放布洛妮婭進去的話需要考慮到戰技點的消耗,因此會建議放不太消耗戰技點的輔助角色更好。
瓦爾特簡評
總體來說瓦爾特也算是一個很萬金油的輔助C位,搭配當前所有版本的限定五星輸出角色來說都有不錯的表現,所以在常駐池或是卡池歪到的話都是不錯的結果,隨著星魂越高瓦爾特的輸出能力也會越加出色。而在前期星魂數不高、或是遺器面板尚未達到畢業標準的時候,可以先讓效果命中數值盡量靠近面板需求,等到遺器差不多成形後,並且有專屬光錐「以世界之名」、或是滿疊影的「晚安與睡顏」,再慢慢改成雙暴+輸出的培養方向,效果命中可以靠副屬性堆疊,而在一些講求DEBUFF需要確保命中的BOSS關卡時,再替換有加效果命中的軀幹或是光錐來調整,就差不多能應付大部分的實戰場合了。所以瓦爾特作為輔助位來說,定位上也是偏靈活,想走純輔助或是副C傷害都可以,以洛洛自己的心路歷程是培養到後期,即便瓦爾特星魂0,也是以副C傷害的路線為主了,有傷害的同時,搭配差不多的效果命中也有DEBUFF,因為多段傷害的特性,讓DEBUFF附加有更多次的容錯率,走純輔助的話可能會犧牲掉瓦爾特還不錯的副C傷害,大家也可以根據自己的情況來去調整和選擇路線。
以上就是瓦爾特的角色分析全攻略,後續洛洛也會再製作《崩壞:星穹鐵道》的一些攻略指南,有想知道的主題也可以留言在下方,洛洛會優先製作大家需求比較高的,此外直播時有任何問題也可以來詢問,製作攻略不容易,若是想支持洛洛的頻道內容,也可以點擊「加入」按鈕來成為滷肉幫會員,或是點擊「超級感謝」贊助洛洛一杯鮮奶茶,最後喜歡這支影片,可以點擊喜歡給洛洛一個鼓勵,目前每周一到五晚上九點半更新影片,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!