哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》2.7上半卡池登場的全新五星虛數男同~諧-星期日的角色培養全攻略,這位掌管周休七日的神降臨啦!也是目前的第4位限定同諧,在當前的熱門體系隊伍中也都有一名代表同諧,因此同諧角色又是每個體系中不可或缺的一員,若是為了提前備戰3.0即將到來的全新「記憶命途」×「召喚體系」,星期日可以說是能對標剛開服時期的布洛妮婭,若是不清楚自己是否需要抽取,洛洛會在稍後帶來關於星期日的角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容唷!
【星穹鐵道】🚀星期日 [培養全攻略]▸3.0召喚體系必抽核心!版本當前最強單體直傷輔助!技能機制全面解析/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
01:00 角色分析與定位
技能特性與行跡
03:01 普攻-閃爍的勸誡
03:07 終結技-輕與傷痕的讚頌
03:56 額外能力-主日渴慕
04:08 戰技-紙與儀典的恩賜
05:00 額外能力-掌中安港
05:08 天賦-傾訴之肉身
05:25 秘技-榮光之秘
05:35 額外能力-崇高拂塵
05:49 行跡加點順序
星魂影響
05:57 星魂1
06:25 星魂2
06:43 星魂4
06:58 星魂6
07:25 效果推薦
遺器配置推薦
08:36 4件套
08:56 2件套
09:18 主副屬性選擇
09:56 畢業面板參考
光錐推薦
10:28 五星光錐
12:36 四星光錐
12:55 三星光錐
隊伍配置
13:00 配隊思路
13:32 星期日+景元
14:42 滿星魂星期日+鏡流/彥卿
16:02 星期日抽不抽?
17:13 |星魂+光錐抽取順序
18:11 結尾
角色分析與定位
星期日是五星虛數同諧,主要的定位是擔任三輔一隊伍中的輔助角色,並且可以同時提供增傷、暴率、暴傷、回點、回能、解控、立即提前行動等多種強力單體輔助效果,總體提供的作用來說類似於布洛妮婭,又因為星期日的輔助效果還特別加強在有召喚物的主C身上,當前的角色中,只要像是景元、托帕、靈砂這種有召喚物的角色,搭配星期日時都可以獲得額外收益,不過托帕和靈砂比較不是主C定位,所以讓星期日的BUFF加在這兩位角色身上相對加成也有限,而未來的3.0版本即將登場的記憶命途也是召喚體系,因此星期日更可以說是為了召喚體系而生的專用輔助。不過就算星期日脫離召喚體系,也可以說是版本當前的最強單體輔助,像是需要頻繁使用戰技來使主C行動立即100%提前來說,同樣機制的布洛妮婭在星魂0的情況下,就會容易有缺戰技點的情況,而星期日在自身的機制上,只要星期日對頭上有光環的「蒙福者」使用戰技後,就會回復1戰技點、搭配專屬光錐更是有額外回戰技點的效果,真的還缺戰技點,星魂2也可以再額外彌補,其次再從BUFF覆蓋率來說,星期日的BUFF回合數也比布洛妮婭的回合數更長,像是戰技和終結技的BUFF回合數,就都比布洛妮婭的要再多出1回合,相當於實戰中能輕易做到全覆蓋,也因此搭配景元時,能更好的讓神君也能安心的吃到BUFF,更甚至是未來的所有召喚物。除此之外,星期日也還有保底機制的回能效果,不同於藿藿的百分比回能、星期日除了百分比回能外,搭配行跡還有低於40能量以下時,提供保底回復40點能量的機制,就算是能量需求較大的智識主C也都能在搭配星期日時快速回復能量,最後再搭配100%提前行動的特性,只要主C越強,且同時又是能量需求型和具備召喚物的角色,那麼搭配星期日所能發揮出的效果就越好,因此星期日也可以直接替換原本有布洛妮婭所在隊伍的位置,假如你確定抽星期日、且還沒有布洛妮婭,那麼常駐五星自選的部分也可以優先選擇布洛妮婭以外需要的角色。
技能特性與行跡
普攻-閃爍的勸誡
星期日的普攻為一般的單體攻擊,只有會在戰技點不夠時才有可能會使用到,因此可以不用升級。
終結技-輕與傷痕的讚頌
終結技為星期日的核心機制之一,能量需求130點,對我方單體角色施放後,會使其恢復20%能量上限的能量,此時星期日也會化身像是耶穌一般的神像,張開大手,使被指定的我方單體角色和其召喚物成為「蒙福者」,成為「蒙福者」後,角色的後腦勺也會戴上一個光環,並且暴傷提高,基於星期日自身的30%暴傷+12%,這個暴傷加成,主要是由技能的固定值、和星期日自身的暴傷比例轉化而來的加成,因此不能和其他的暴傷增益一起做二次轉化,也因此星期日在軀幹的主屬性選擇上,和遺器副屬性方面也可以多堆疊暴傷。「蒙福者」的BUFF持續回合數為3回合,會基於星期日自身回合開始後減1回合,實戰中也可以觀察星期日的頭像旁的機制點數,查看當前剩餘的「蒙福者」回合數。
額外能力-主日渴慕
若是再搭配額外能力「主日渴慕」,星期日還有一個保底回能的機制,若是施放技能的目標能量未滿40點,則會使其恢復能量提高至40點,這個能量恢復無法吃到能量恢復效率的加成。
戰技-紙與儀典的恩賜
星期日的戰技也是核心機制之一,施放後能使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,若是同時拉起角色和召喚物,兩者行動值歸0時,角色本體必定會在召喚物的上一位,由角色先動,召喚物後動,如果該角色沒有召喚物,就會比照布洛妮婭的戰技效果一樣,使該角色行動值歸0且立即行動。被施放戰技的角色,若是沒有召喚物的話,10級狀態下可提高30%傷害,若是擁有召喚物的話,可以提高到最多80%傷害,持續2回合。而若是被施放戰技的角色為終結技效果所覆蓋的「蒙福者」,則星期日在施放戰技後可回復1點戰技點,因此也就等於星期日此輪戰技為0耗點,但要觸發此機制的話,至少一定要有1點戰技點,因為若是0戰技點的話是無法施放戰技的。另外也要注意的是,若是戰技對「同諧」命途的角色使用時,是無法觸發立即行動效果的。
額外能力-掌中安港
戰技再搭配額外能力「掌中安港」的效果聯動,還可以讓戰技獲得額外的解控驅散效果,會優先解除掉最後附加的負面效果。
天賦-傾訴之肉身
天賦主要和戰技效果聯動,可以使戰技獲得額外的暴率加成收益,10級情況下可以使指定目標角色提高20%暴率,持續3回合,能夠降低面板的暴率需求壓力,若是抽滿到星魂6,暴率還可以最多疊加3層,溢出的暴率還可以再被轉化為暴傷。
秘技-榮光之秘
星期日的秘技為狀態類秘技,施放秘技後,在下次戰鬥開始,星期日對我方目標施放戰技或終結技,可以使該目標獲得2回合的50%增傷。
額外能力-崇高拂塵
解鎖額外能力「崇高拂塵」,戰鬥開始後,星期日可以替自己恢復25點能量,這個能量可以吃到能量恢復效率的加成,在有些一開場就有一半能量的關卡時,星期日搭配能量繩就可以做到開局放個戰技就能滿能量開大招。
行跡加點順序
行跡加點順序方面,優先點高核心機制的戰技和終結技,其次天賦,理想狀態是三個最終都升滿,普攻可以不用升。
星魂的影響
星魂1
星魂1效果偏向數值收益,主要是在星期日施放戰技後,使目標角色可以無視敵方16%防禦,並且對召喚物的加成更高,可以無視敵方40%的防禦力,持續2回合,這兩個防禦乘區為互不干涉的兩個數值,單就加成角色來說可能比較普通,但對於召喚物的加成可以說是非常多,考量到未來3.0版本的召喚體系到來,隊伍中的輸出型態大概率也會是由召喚物作為主力輸出,因此這個星魂對於未來的召喚體系來說將會很關鍵。
星魂2
星魂2可以讓星期日在首次施放終結技後恢復2個戰技點,並且使「蒙福者」造成的傷害提高30%,星魂2效果最大的價值主要是能恢復戰技點,加上增傷的部分,比較有利於開局打爆發,但僅限於星期日的首次終結技,因此就成本上來說會比較貴一點。
星魂4
星魂4是一個回能機制的效果,可以讓星期日每回合自動恢復8點能量,可以吃到能量恢復效率加成,有機會可以做到兩次行動就能開啟終結技,但對於只抽到星魂4來說這個收益並不大,更多的還是為了星魂6服務的鋪墊效果。
星魂6
星魂6的效果可以讓天賦的暴率能夠最多疊加3層,也就是直接乘以3倍,22%暴率直接加到66%,還使天賦的持續回合數增加至4回合,也讓終結技成為了額外附加天賦暴率的另外一種手段,如此更方便快速疊層,而且更重要的是這大量溢出超過100%的暴率,還能再以1:2的比例轉化為暴傷,也就不會浪費任何一點屬性。也相當於解放了所有直傷輸出的雙暴配裝,因為保底都有66%暴率。
效果推薦
星魂效果推薦,若是目前有培養景元,或是打算搭上3.0首發召喚體系的列車,可以優先抽個星魂0的本體,機制也是完整且夠用,而星魂1的效果則是對於召喚物加成明顯,對角色的增益並不多,因此站在召喚物的角度來說,抽到星魂1也會是一個比較完整的狀態,不過專屬光錐的效果也很強勢,加上目前適合的召喚C也只有景元或是當主C用的滿星魂托帕而已,所以其實也可以先拿到星魂0後,等到3.0版本實裝,觀望一下召喚體系的發展,後續等星期日復刻再補也可以。星魂2主要是看自己開局缺不缺戰技點,或是比較需要開局打爆發,不缺的話也可以不抽。星魂4的回能可以讓星期日的終結技施放更加自由,但更多還是為了方便星魂6的疊層,而最後的星魂6提供了大量的暴率和暴傷轉化機制,不論是機制還是提供給隊友的數值都是十分強勢,幾乎是解放了所有單C雙暴配裝的問題,再搭配一些很容易滿暴的輸出角色,像是轉魄後就至少50%暴率、隨便都破百暴的鏡流、或是開大+60%暴率、天賦10+20%暴率的彥卿等等,搭配星期日這樣能拉行動的輔助角色來說都是相當大幅的收益,更別說後面其他還未登場的角色,適合有預算的課長大大抽取。
遺器推薦
4件套
遺器4件套的部分首選「司鐸」4件套,也是星期日身上那套衣服的造型設計,效果提高速度之外還能提高技能施放目標的暴傷,最多疊加2層。若是遺器套裝還沒刷齊,也可以先選擇其他通用的輔助遺器套裝,像是「信使」4件套,又或是採用混搭配法,「司鐸」或「信使」,混搭「鐵衛」、「蒔者」、「騎士」套的配法。
2件套
飾品2件套的部分則可以選擇輔助角色通用的飾品,有回能效率的也可以優先考慮,像是提供回能、同時適合搭配單C配隊的「露莎卡」,想要開局優先行動給主C上BUFF也可以選擇「翁瓦克」,若是星期日隊伍中沒有搭配其他能提供效果抵抗的角色的話,也可以選擇增加效果抵抗的「龍骨」,「龍骨」的暴傷加成也可以被計入星期日的暴傷轉化,或是增加血量的「仙舟」。
主副屬性選擇
遺器主副詞條選擇方面可以參考表格,軀幹首選為暴擊傷害,鞋子優先選擇速度,雖然也可以走低速配置,但目前比較需要配合速度的主C只有景元,為了景元低速有點不太方便,加上也不確定未來召喚體系是否也會走低速,感覺大概率還是會需要至少穿個速度鞋,甚至也有可能會像花火那樣走高速,因此也可以先備著速度鞋,未來有其他變數再換,反正速度鞋以外的鞋也都算好刷,次元球選擇生命、防禦這類生存屬性的都可以,連結繩可以選擇能量恢復效率,比較好達成三次行動開一次大招的循環。副屬性的部份則是暴傷=速度>效果抵抗/生命/防禦。
畢業面板參考
星期日的畢業面板參考,當前比較推薦的速度會是134,而若是穿戴「翁瓦克」這類有要求最低速度值的飾品則可以將速度控制在120,後續若有其他變數則可以再根據搭配的主C角色去調配速度。總體來說,因為星期日的BUFF覆蓋率很高,所以星期日的速度主要跟著主C就行,稍微慢主C一點,盡量落差不超過5、行動序列上能夠緊密貼貼即可,這樣主C動完就可以搭配星期日再馬上拉上來。剩下的就是暴傷越高越好、若是擔心被控,則可以加減多堆一些效果抵抗。
光錐推薦
五星光錐
光錐方面首選星期日的專屬光錐「回到大地的飛行」,這是一個兼具多種功能和機制的光錐,比起布洛妮婭的光錐還要再更進階,效果上提供了能量回復、能疊3層3回合的增傷、施放2次技能後還能回復戰技點,唯一要注意的就是這個光錐需要這名同諧角色對單體角色施放技能,因此像知更鳥就不適合拿哥哥的光錐,阮·梅也不行。也因為這個光錐的回能可以吃到能量繩的加成,因此有了專屬光錐的星期日,就可以很容易穩定每3回合施放一次大招,達成終結技無縫循環,加上BUFF可以疊加3層,只要施放2次戰技和1次大招就能疊滿,持續時間又長,基本上也可以看成後續的BUFF就是常駐維持,戰技點的回復也會讓隊伍的戰技點壓力大幅降低,就算景元每回合都要使用戰技也毫不擔心,也相當於一次終結技循環就能回復2點戰技點,變成自帶一個小花火的作用,因此專屬光錐不僅是為星期日的機制量身打造,也是相當重要的光錐,也因為這個光錐效果和布洛妮婭光錐效果類似,因此也可以給機制類似的布洛妮婭使用。其他五星光錐也可以選擇類似的布洛妮婭光錐「但戰鬥還未結束」,同樣也有回能和產戰技點的效果,只是疊影1時只有加成能量恢復10%,實戰中會需要疊影3的14%才能比較好做到大招無縫循環,若是只有疊影1的話,戰鬥過程中就還要另外再挨打才能比較好回滿,而且BUFF回合只有持續1回合,搭配景元的話神君就容易吃不到BUFF,總體來說比起專屬光錐還是差了一些。
此外也可以選擇花火的光錐「遊戲塵寰」,光錐效果沒有提供回能,因此可能實戰中星期日還是需要靠挨打來回滿最後的能量,不過可以提供給隊友雙暴和回點,並且在星期日對「蒙福者」使用戰技後,可以回復戰技點,此時就可以觸發花火光錐的「彩焰」效果,累計4層就可以獲得「假面」,這樣就會重新續上BUFF和回點,因此除了回能效果沒有之外,也是相當不錯的光錐選擇。其他同諧光錐其實在效果上也都不錯,像是「鏡中故我」在施放終結技後也可以提高全隊傷害,持續3回合。妹妹的光錐「夜色流光溢彩」雖然也可以,只是若是要兄妹同心組一隊的話,就建議不要搶妹妹的光錐,可以再往其他四星光錐來做選擇。
四星光錐
四星光錐方面,可以選擇開服至今仍舊是萬金油的停雲同諧光錐「鏤月裁雲之意」,全部的效果也都是通用於隊伍的作用,因此沒有專武的話也可以無腦穿。又或是比較會排軸、要打特殊通關方式的,也可以選擇四星做壞光錐「舞舞舞」,只是沒有能量恢復加成,因此可能也要靠凹挨打來放大招。
三星光錐
若是真的連四星光錐也沒有,也可以選擇較為通用的回能三星光錐「輪契」。
隊伍搭配
配隊思路
星期日的配隊思路方面,主要就是組成三輔一的陣容,若是當前版本,只要是布洛妮婭能入隊的隊伍,都可以把布洛妮婭的位置換成星期日,其次就是搭配召喚物機制的主C,剩下就是未來新版本的記憶命途新隊伍了。其他輔助隊友的選擇也可以再搭配妹妹知更鳥,組成兄妹丼,又或是可以提供大量回能和單體BUFF的停雲,甚至是再搭配另外的拉拉隊成員布洛妮婭或花火等。生存位的最優選擇為砂金,提供隊友安逸的護盾和大量效果抵抗,自己又可以追擊幫忙補輸出,其次也可以選擇自己有的生存位。
星期日+景元
也因為目前最適合搭配星期日的召喚物主C就是景元了,因此這裡也帶來景元元又又又又站起來的0T通關實戰演示,這裡的配置為0+1景元、0+1星期日、1+1知更鳥、6魂停雲,由於星期日速度在134,因此景元的速度建議快星期日一點,可以落在135~137,才方便在景元一動完、再由星期日拉起,但因為景元的初始速度值比較低只有99,所以建議要穿+25的速度鞋,再從副屬性堆10以上的速度,又或是有抽星魂2的知更鳥,在大招效果之下可以加速度16%,這樣也就可以降低速度要求,停雲則走高速,搭配風套4件以及滿疊影「舞舞舞」,這裡的速度面板為168,知更鳥在施放戰技時最好是在神君層數較低時施放,這樣即可輕鬆完成混沌回憶12層0T通關。
滿星魂星期日+鏡流/彥卿
也因為前面有提到滿星魂的星期日可以提供超大量的暴率還有暴傷轉化,相當於解放直傷主C的雙暴配裝,可以直接無腦穿暴傷衣,即便星魂0的星期日搭配鏡流,鏡流也變成只要30%暴率即可百暴,這裡也附上滿星魂星期日搭配輕鬆百暴的鏡流與彥卿的實戰畫面,也可以看看這暴傷轉化究竟是多誇張。
星期日抽不抽?
最後總結星期日抽不抽,星期日無可厚非成為了當前版本最強的單體輔助,即便在3.0召喚體系尚未登場之前,就已經可以取代布洛妮婭頂替大多位置,更別說是未來召喚體系的角色越來越多後,星期日的價值還會再大幅提高,又同諧角色是每個隊伍中不可或缺的一員,因此想玩召喚體系,就要對標先前1.6版本阮·梅的歷史,少了召喚體系的核心同諧星期日,玩起來就像是擊破隊沒有阮·梅的不舒服,後續版本登場也勢必會有許多能提供給召喚體系應戰的環境,能夠趁現在至少抽個星魂0的本體絕對是推薦的,光錐和星魂1雖然也都很重要,但若是星瓊還有打算留給下半的其他角色,星魂0的機制也還算完整,也有較多下位光錐可以先暫代使用,因此也可以等到未來召喚體系的角色推出得較為完整後,等到復刻時再補上自己需要的光錐或關鍵星魂。另外一種就是目前持有景元的玩家,星期日對於景元的提升可以說是相當有感,不只增益覆蓋面廣、數值也不低,再也不用擔心神君要動的時候景元被控、或是神君動的時候層數不夠等老問題,加上景元是屬於有召喚物的主C,增益上也更明顯,也算是提前體驗到未來其他召喚物體系主C的加成會有多強。
總體抽取順序
最後也總結星期日的星魂搭配光錐的抽取順序建議,以中課玩家或是想要體驗較為舒適的召喚體系,洛洛會比較建議1+1是一個較為完整的狀態,抽到這邊再下一個階段就比較建議直上滿星魂了,專屬光錐效果也很強勢,所以能拿也是加分,也能夠給其他單體輔助用,但如果目前星瓊不夠、或是還有需要做其他規劃,能夠先拿一隻0+0也是很推薦的,比起後面沒有角色能用好,等到後面復刻再看情況補即可。
以上就是星期日的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解星期日的養成概念以及相關的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!