裝備屬性分佈表
裝備樹(共二十層)
攻擊+25% 生命+25% 技能傷害+35%(1~20)
受到治療效果+40% 全體攻擊生命+8%(唯一) 傷害20%轉化為生命 只有一名敵 人時傷害+35% (10~20)
攻擊距離+20% 攻擊小範圍 傷害濺射50% 150範圍內沒敵人時回+25% 技能觸發概率+25% (15~20)
裝備選擇:
裝備品質:綠<藍<紫<橙<紅
裝備星級為1~5星
星級同時影響裝備基礎屬性和詞綴數量(最多四條),詞綴是裝備最主要的東西,所以選擇裝備時應對比新舊裝備到來的效果變化,選擇最合適的,不要只看品質
關於免傷的疊加計算
免傷不像閃避可以用命中對抗,暴擊和爆傷可以用韌性對抗,免傷目前只有個別英雄技能可以無視或降低(命中和暴擊的疊加都是加法,即10%+10%=20%),所以免傷疊加如果是加法就會出現超過100%免傷的效果,所以免傷的疊加計算為乘法(在其他遊戲中也有這樣,如LOL百分比護甲穿透)。
具體算法:10%免傷+10%免傷
=100%—(100%—10%)*(100%—10%)
=100%—81%
=19%
可以將10%免傷理解為僅受90%傷害
*裝備中胸和腳的免傷是加法,如胸是8.7%,腳是5.3%,則來自裝備的免傷加成為14%,共鳴晶石中再提升14%時,最終免傷為26.04%,再加上卡西歐開大後50%免傷,最終為63.02%(數值取自卡西歐)
免傷不像閃避可以用命中對抗,暴擊和爆傷可以用韌性對抗,免傷目前只有個別英雄技能可以無視或降低(命中和暴擊的疊加都是加法,即10%+10%=20%),所以免傷疊加如果是加法就會出現超過100%免傷的效果,所以免傷的疊加計算為乘法(在其他遊戲中也有這樣,如LOL百分比護甲穿透)。
具體算法:10%免傷+10%免傷
=100%—(100%—10%)*(100%—10%)
=100%—81%
=19%
可以將10%免傷理解為僅受90%傷害
*裝備中胸和腳的免傷是加法,如胸是8.7%,腳是5.3%,則來自裝備的免傷加成為14%,共鳴晶石中再提升14%時,最終免傷為26.04%,再加上卡西歐開大後50%免傷,最終為63.02%(數值取自卡西歐)
裝備樹節點:
第一層:四綠一藍
第六層:四藍一紫
第十一層:四紫一橙
第十六層:四橙一紅
裝備詞綴分D~S,S為最高,裝備強化時除了增加基礎屬性,每強化三級還會隨機強化一條詞綴,最高強化十五級,詞綴會被強化五次
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裝備詞綴的選擇(1):
首先,有三種詞綴是性價比最低的,分別是數值攻擊、數值生命和秒回。
秒回不解釋,回的太少了,基本沒人用。
接下來我具體分析一下為什麼數值攻擊生命性價比極低(數據說話,使用的是後期滿級數據,存在一些誤差,但是不影響這倆詞綴的辣雞)(如果前期數據導致不同結果,歡迎補充)
首先數值攻擊生命是很單純的數值增加,而百分比攻擊生命增加的是基礎生命攻擊,即圖鑑裡可以具體看到的數值,這里數值用的是我的引路人圖一為圖鑑,300級引路人生命大概為1108k,當我晶石不提升百分比生命時,生命降低了284k,即1108k*25.7%=284.756k。
裝備詞綴的選擇(2):
除去前面已經排雷的三種屬性,剩下的十一種屬性都有其各自的用處(都有百分號,好認)
詞綴要配合共鳴晶石來選擇,不同職業的晶石可提升的屬性也是有一定區別的
坦克:兩綠一藍一紅
劍士和射手:兩紅一藍一綠
輔助:兩藍一紅一綠
當四個區塊屬性提升比例都升滿時,可開啟中間的白色
紅:數值攻擊,攻擊%,攻速,暴擊,爆傷
綠:數值生命,生命%,免傷,韌性,秒回
藍:命中,能量,治療,閃避
白:所有屬性
PS:晶石最多強化五條詞綴(不能重複選擇)所以當四件裝備的共20次強化按需求集中在五條屬性上時,晶石提升效益達到最大。
推薦屬性
坦克:免傷,韌性
輸出(有的劍士射手明明是輔助):攻擊%,暴擊,爆傷,命中
輔助:能量
剩餘的選擇按照自己的習慣和喜號選擇,開心就好
希望這篇陸版收集的裝備攻略文會比大家有所幫助,大家參考就好!如果有更多想法也歡迎在留言區討論,也歡迎更多小夥伴分享遊戲心得,推薦更多好玩遊戲,揪隊開黑啊!
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