【復活邪神Re ; universe】新手總攻略,角色推薦強度排行榜、能力評測
(角色能力、戰術、希望託付、異常狀態、聖石、遠征)
以下是小弟個人與一些玩家的見解
如有錯誤,或要補遺,或要另有補充說明,敬請指教
能力值的影響
能力值 | 影響 |
腕力 | 物理攻擊力 |
体力 | 物理防禦力 |
器用(國際版:敏捷) | 命中率,影響小劍、弓、銃的攻擊力 |
速度 | 攻擊順序與迴避率,影響体術的攻擊力與命中率 |
知力(國際版:智力) | 魔法攻擊力與異常狀態成功率(魅了以外),也影響魔法的命中率 |
精神 | 魔法防禦力與被敵人使用異常狀態成功率(逆相關,精神越高,越不會中異常狀態) |
愛 | 回復技/術使用者的補血量 |
魅力 | 回復技/術接受者的補血量,異常狀態”魅了”(國際版:誘惑)的成功率 |
能力值影響各類武器的攻擊力
武器 | 能力值影響攻擊力 | |
斬
|
劍 | 腕力 |
大劍 | 腕力 | |
斧 | 腕力 | |
打
|
体術 |
攻擊力:腕力(影響小)、速度(影響大)
※速度也會影響体術的命中率,命中率:器用(小),速度(大)
日版器用=國際版敏捷
|
棍棒 | 腕力 | |
銃 | 器用(國際版:敏捷) | |
突 | 槍 | 腕力 |
小劍 | 器用(國際版:敏捷) | |
弓 | 器用(國際版:敏捷) | |
杖 |
物理攻擊力:腕力(影響很小很小,請無視)
魔法攻擊力&魔法命中率&異常狀態成功率(魅了以外):知力
※影響魅了成功率是魅力
|
這遊戲只練一隊五人打全部的關卡是比較不妥當的
原因每個角色自有的攻擊屬性與定位上的不同
敵人(尤其是活動的BOSS)的弱點也是多變
所以相對的,針對敵人的弱點或是戰術上的考量,安排不同人員出戰就顯得重要
基本上,斬打突這三方面,各方面至少要有2~3人
熱冷雷陽陰的打手,也要有人擔當
補師很重要
牽制技等異常狀態(如:マヒ、スタン、混亂、魅了等等)
運用得當關卡(R杯、螺旋回廊、每週五六日的茲拜克城十回戰等)可以過得很輕鬆
※以下表格說明的立場是以「新手」的角度而論,如有不妥之處,敬請指教
1、普池(白金池,常駐的抽池)首抽:
當然SS多多益善,如果可以的話…….
斬、打、突、異常狀態這四方面推薦的角色有:
2、交換所
可以到各種交換所挑選喜歡或好用的角色
收集某角色250個碎片,再用「スタイル召喚」就可以獲得該角色
遊戲有各式各樣的交換所,可以補充角色,但…..事實上有些角色需要,有些則可以放生
2-1、深奧密林交換所
屬性 | 角色圖 | 名稱與style名稱 | 玩家慣用暱稱 | 推薦度與說明 |
斬-劍 坦! |
アルベルト (伝説の名誉騎士) |
阿魯貝爾特(音譯) 神坦(阿魯) |
★★★★★ 坦! |
|
斬-大劍 | カタリナ (ここはわたくしが!) |
卡塔麗娜(音譯) | ★★★ 降腕 普通可有可無 |
|
2-2、ツヴァイクバトルフェス 茲拜庫城競技場(每週五六日登場)
2-3、R杯
3、關卡或官方贈送的角色(能力值加乘較低,LV50,380~410%)
至於魔物洞窟的交換所,只有S與A,而且幾乎都是抽池就抽得到
如果有SS角色,而沒有抽到S或A的話,就可以去魔物洞窟的交換所去換角色
但也是有好貨的,就是S角色之中,最被推崇的ウンディーネ溫蒂妮(音譯)
雖然是S,但冷屬性魔法攻擊力不輸一些「能力值加乘低(以下的綠框角色)」,甚至比他們還強
加上繼承A的生命之水,補師+冷屬性單体與全体攻擊技能豐富,可說是打補一體!
該角色也有SS,但可惜的是限定池,錯過就只能等復刻
由於目前遊戲中的交換所並沒有強力的突系角色(小劍、槍、弓)
所以如果可以的話,可以存鑽針對新抽池推出時,目標放在火力強大的突系角色
再者,如果有缺補師的話,可以碰碰運氣在螺旋回廊抽池抽到SS補師(下圖中間)
另外有關抽池的規則,見下圖
抽池是幾位固定班底再加上2~3位新卡,而綠色框底的部分是能力值加乘較低(LV50,380~410%)
上述的螺旋回廊抽池特有三位角色也是
其餘有445%~476%
綠色框底的部分,除了ルージュ(陰法魯修)、ブルー(布魯)、アルヘルト(神坦阿魯)、螺旋補師ソフィア(蘇菲亞)四人之外,其他可視情況放生
裏設定:
就是遊戲中訊息沒有明講的事
Qs(行動補正),會影響出招的先後順序,每一招技/術都有行動補正,約莫+30~-30
有日本神人對每招技/術的資料整理,網址如下:
命中補正,目前則還沒有明確資料
比如棍棒技的大震擊,行動補正-30,命中補正大概可以猜測得到負值
所以使用大震擊時,該角色會比較晚出手,而且攻擊時也比較容易miss
有些高難度的關卡,是否比敵人早一步出手會影響戰況
所以對Qs(行動補正)概略知道一些有助於戰鬥情勢與角色出招佈局,可使過關更輕鬆點
這遊戲最普及的戰術就是降低敵人的能力
降能力是具有「累積性」的,也就是會越降越低
效果的回合數(之前日本玩家影片的解說,如有錯誤,敬請指教)
與異常狀態類似,有4回合的效果(含中招的該回合)
比如第1回合敵人中2次降腕,第2回合中3次,第3&4回合敵人身上有5次降腕的效果
第4回合結束時,第1回合的2次降腕效果就沒了,但第2回合的那3次還在
降能力的效果會隨著回合的經過而效果遞減
假設降腕力效果大-20%,第1回合-20%,第2回合-15%,第3回合-10%,第4回合-5%
第4回合結束這擊的降腕力效果就沒了
通常會用到降能力的戰術大多是用在攻擊強大的BOSS戰
降能力戰術,大多分為二大類:
①降腕力(降低敵人的物理攻擊),比較常用到!降低敵人的物理攻擊
②降知力(降低敵人的魔法攻擊),降低敵人的魔法攻擊,以及敵人使用附帶異常狀態的攻擊時降低成功率
降腕力的技能:大劍技流し斬り,棍棒技骨碎,体術サブミッション
降知力的技能:槍技腦削り,棍棒技腦天割り,人權劍技ミラージュステップ(限定池)、棍棒技秋風流し(限定池)
先聊聊降腕的部分:
其中降腕力的 棍棒技骨碎,体術サブミッション,兩者都是打屬性
優先考慮体術,因為:
1.体術是打屬性(棍棒、体術、銃)之中比較強勢(火力較大)
2.体術角色比較不會發生攻擊miss
3.体術角色普遍速度較快,可以在敵人攻擊前就先降低腕力,同時也略具有回避率
棍棒要推薦的話
螺旋回廊補師ssソフィア還不錯,有骨碎,繼承A的腦天割り,降腕降知雙棲
加上HP回復光術,與被動技希望託付(死後,全隊友HP回復)
也可以藉由救起來又去死,製造另類的全體補血
或是七英雄ssボクオーン,骨碎+被動技機率發動降腕大
但有些BOSS具有打耐性+125以上,棍棒與体術的降腕雖然依舊有效,但傷害就不太好看了
這時候就可以考慮大劍技流し斬り
尤其是キュスターヴ(英雄王 裘斯坦,火力與降腕都很實用的角色),而且具有被動技吸收攻擊
有利於打持久戰,斬系降腕的第一人選
而且流し斬り覺醒二次BP5,可以連發3回合,這點比体術與棍棒的降腕技(連發2回合)更優。
再來聊聊降知的部分:
嚴格來說,降知的槍技腦削り與棍棒技腦天割り,不算好用
因為BP9(覺醒二次BP7),必需2~3回合才能發動一次
所以通常真要動用降知戰術時,都會找被動技有降知的角色(被動降知+腦削り或腦天割り=雙重降知)
但很遺憾的是,具有雙重降知的角色大多是S,戰力上就吃虧了點……
降知力戰隊就選有棍棒技腦天割或槍技腦削
如:SSソフィア(繼承)、SSバーバラ(繼承)、SSコーデリア(繼承)
或Sマライア(弱化版的SSソフフィア,腦削+生命之水+被動技希望託付)
或Sジャンヌ(雙重降知:腦削+被動技降知)…….等等
或ゲラ=ハ(可能同時降知降腕:腦削+被動技降腕,男性,不能打魔塔ロックブーケH10或VH10)
基本上,低消耗的降知技都是限定池,如:
綠毛妹アセルス(決戦を前にして)的ミラージュステップ
或者溫泉ジニー(癒しのアニマだね)的秋風流し
ウンディーネ(敵の名はボルカノ)的ウォーターハンマー(嚴格來說,覺醒滿BP6算中消耗,但因為角色的知力高,降低知力的效果比較強,故勉強算進來)
再者,降知力可以讓敵人使用異常狀態成功率降低,所以對戰有些異常狀態得意的BOSS戰時,降知就有其必要又重要的地位
為了避免要練的角色過多,個人建議最好選擇又強又多元的角色
比如:カタリナ2.0與キュスターヴ斬傷害強大,又可以用流し斬り(降腕),又有吸收攻擊回復HP
或者低消耗全体攻擊與降能力技與單体火力強大兼具的角色,如:アセルス
或者低消耗全体攻擊與單体火力強大兼具的角色,如:ミルザ
以下概略介紹一些本身能力或攻擊力強大或尚可,又兼具降能力的角色
如有錯誤,或需要補充者,敬請指教
綠毛妹アセルス,人權劍技ミラージュステップ之神威蓋世!
A角色 町長 他是GAY嗎? 妹妹ロックブーケ魅惑5次 竟然都沒中耶(03:22開始)
現行的活動,由於BOSS的強力全體攻擊
讓降能力技與藉由希望託付全體HP回復的方法引起討論
小弟稍為整理一下
目前擁有被動技「希望託付」的角色有:
目前僅有螺旋補師蘇菲亞與海女還能入手,蘇菲亞螺旋抽池要有轉蛋之神的加持才能入手……
海女算是目前最容易取得的希望託付角色
降能力與異常狀態角色整理中……..參考日本遊戲wiki,gamerch的資料
腕力降低排名(粉紅色框底為限定池角色)
但實用上,上表的排名大概只有貓偷(キャット)與カタリナ比較實用
回到遊戲的主軸的話,基本上……
首選就是体術技的 サブミッション,因為体術角色普遍速度快,可以在敵人出手前先降腕力
其次就是大劍的 流し斬り,部分BOSS打耐性高,這時候就是輪到斬系降腕登場
流し斬り覺醒滿BP5,可以開場後連續三回合使用
最後就是棍棒技的 骨碎,同樣是打屬性
棍棒角色因為種種因素不及体術角色,在体術不足的情況下,才會輪到棍棒降腕上場
降腕特殊角色
ワグナス
|
因為被動技有降腕降知,主要是靠火術反擊技,促使一回合多次降腕的「可能」,但這種依靠被動技發動是在賭運氣,在實戰上並不好用,而且這隻角色也不是屬於坦型角色 |
ブラック
|
主要是靠 斧技 カモンベイビー 反擊附帶降腕,可以一回合多次降腕,但這種有傷反擊,在BOSS戰而言,實用性也不好,BOSS火力太強大 |
知力降低排名
這個排名主要是根據角色連發性,以及雙重降知(技降知,被動技也降知)
溫泉ジニー的秋風流しBP3(覺醒滿BP2),不會有中斷的情況,加上被動技降知(大),第1名實至名歸
綠毛妹的ミラージュステップBP5(覺醒滿BP4),低消連發性高+全体攻擊
ウンディーネ的ウォーターハンマーBP8(覺醒滿BP6),冷+打屬性
白銀皇帝的技2ソードチェイン(斬+突)BP7(覺醒滿BP5)可以開場連三發
ブラニー與ジャンヌ是雙重降知(槍技腦削り降知+被動技降知發動),但是S角色能力值上吃虧點
螺旋補師蘇菲亞ソフィア,降知降腕+高回復量+希望託付,BOSS戰實用性極高
第4名起都有降知技BP消耗大的缺點(槍技腦削り、棍棒技腦天割り,覺醒滿BP7)導致,連發性太差與降能力中斷的情況嚴重
速度降低排名
gamerch並沒有這個排名,是小弟個人加上去的
魔龍公技1風切りBP4(覺醒滿BP3)全体攻擊斬屬性附帶降速,第1名實至名歸
白薔薇姬技1巧克力球BP5(覺醒滿BP4),全体攻擊陽屬性附帶降速
Sブルー的ヒートウェイヴ(光術全体攻擊熱屬性附帶降速,覺醒滿BP6)
其他人主要是擁有 大劍技 逆風の太刀(覺醒滿BP5)、與斧技 かかと斬り(覺醒滿BP6)
由於BP的關係,大劍角色排名較前,斧角色在後
大劍角色又以速度再排名,故卡姐第2,螺旋新池SS東方武士第3,七英雄哥哥第4,艾蓮第5
降速的戰術其實並不常用(非主流)
主要是BOSS戰配合スタン技時降速戰術才會上場,如以下影片
体力降低的戰術不實用,火力才是王道啊
器用與精神降低的技大多是高消耗的技3,也不實用
故体力、器用、精神降低就省略了
回復排名
第1名 | 第2名 | 第3名 | 第4名 | 第5名 |
白薔薇姬
|
レオン
|
|||
第6名 | 第7名 | 第8名 | 第9名 | 第10名 |
白薔薇姬再生光勇冠群芳
女帝愛高+月光補量高
蘇菲亞回復強化Ⅲ,初階回復術最強者
妹妹ロックブーケ雖然補得不多,但召雷麻痺可以控場,在某些關卡(如:螺旋回廊)實用性高
リズ與妹妹的作用差不多,只是麻痺改成混亂,雖然BP消耗相較高,但本身有回復呼吸
ウンディーネ也補不多,但是在冷屬性傷害的表現亮眼
タリア與第6名類似,冷屬性傷害更高,除了生命之水外,水術消耗都很高,可能導致無暇攻擊
聖誕雪人有每回合隨機幫我方一人解除異常狀態與希望託付
海女マライア也有希望託付
人魚テティス沒有前9名才考慮
其他就沒什麼好說的了
スタン排名
泳裝影王知力與速度高,加上被動技也有機率的攻擊時發生スタン與降耐性,是スタン首選
情人節妹妹因為超高知力,提高スタン成功率
新湯瑪士與闇法ルージュ也是如此
但2~4名速度不佳,需有降速角色配合
アニー速度高,但知力不夠高,雖然也有被動技也有機率的攻擊時發生スタン與降耐性,但以スタン成功率而言,運氣高於實力(知力高就是實力)
小弟個人認為可以追加第6名SS芭芭拉,機率/行動回合開始時 隨機敵一体スタン,雖然是靠運氣,但發動時機好也是妙用無窮
麻痺排名
小弟對這個排名很有意見
普版ルージュ與クジンシー,兩者知力伯仲之間
但クジンシー被動技有機率的攻擊時發生麻痺與降低麻痺耐性
照理說クジンシー應該排名要高於普版ルージュ
雖然召雷只有確率中,但妹妹的高知力,不見得會輸給普版ルージュ與クジンシー
如果五位全都持有的玩家可以比較看看
混亂排名
感覺第5名是硬湊的
毒排名
ルージュ(新)繼承S角色的ポイゾナスブロウ(闇術陰屬性附帶毒狀態,單體攻擊)與高知力
S伯爵與Sディアナ主動與被動技都是毒狀態
ルージュ(舊)也是繼承S角色的ポイゾナスブロウ(闇術陰屬性附帶毒狀態,單體攻擊)與高知力
S女忍被動技有行動回合開始機率放毒
阻止全体敵人攻擊
小火車全体石化確實好用
七英雄ワグナス太慢,大概要先被怪虐一輪
ラベール輸在要手動(全体混亂技不帶傷害,全力AUTO不會使用)
前4名都是可以開場就使用
妹妹除了R杯,開場至少要普通攻擊一回合(存BP)才能用
教授也一樣要普通攻擊一回合,而且知力不夠高
第7名クジンシー要賭運氣,使用エナジーストーム(繼承s),賭被動技「痺れの侵食」發動
以上資料供大家參考看看
如有錯誤,或是要補充意見,敬請指教
聖石每個月都會開啟約莫5天
1章VH6-1-1過關後解鎖
(PS:還沒過關前,只有消耗礦鎬的關卡,沒有消耗體力獲得礦鎬與石頭的關卡)
武器聖石大多用於傷害增加、回復量增加、命中增加、降低敵人異常狀態的耐性等等
主防具與副防具聖石則是被攻擊時降低傷害
先講主防具與副防具聖石
以新手而言,基本上就是先湊滿5顆「輕減全」聖石,因為效果最全面最好用,但相對的掉落率較低
之後再慢慢擴建至9顆、16顆、20顆
而武器聖石
基本上,「弱點」、「各類武器」、「熱、冷、雷、陽、陰」這三類泛用性比較高
之後角色比較齊全或是比較強了,以及有全程使用範圍技的角色
可以考慮使用「HP滿檔」傷害增加的聖石
至於數量,則要視一軍(角色池中較強較常出戰的)數量去考量
聖石的強化需要聖石碎片
1級升到10級約莫需要25萬碎片
新手的話,先從1級升到8級即可,約莫需要16萬碎片。
湊齊聖石足夠的數量與8級之後,可以慢慢將8級升到10級,約莫需要9-10萬碎片。
聖石的關卡
初期目標:自己所持角色以過關快速又能提升HP為主
中期目標:10層,3回合快速過關(10層HP上限890,不知道有沒有記錯)
後期目標:15層,3回合快速過關(15層HP上限970)
====================================================
技與聖石之間的選擇
由於已經有人詳細解說過,請詳見這篇
小弟不在贅述,以下概略的介紹較常用的聖石的數值
武器類聖石
裝備該武器,任何攻擊傷害皆增加。
劍、大劍、斧、小劍、槍、弓、体術、棍棒、銃、杖;共10種
10級的情況下,除了杖(10%)以外,皆為傷害增加15%
傷害屬性聖石
該傷害屬性的任何攻擊傷害皆增加。
斬、打、突、熱、冷、雷、陰、陽;共8種
10級的情況下,斬打突10%,熱冷雷陰陽15%
威力(任何攻擊,傷害皆增加),10級的情況下10%
弱點(攻擊時出現weak,傷害增加),10級的情況下15%
HP滿檔(HP滿檔的情況下,任何攻擊傷害皆增加),10級的情況下20%
出幾道考題,看看各位是否已經了解(題目中的聖石皆假設10級)
第1題、見下圖,裝備哪一個聖石可以將此招(レーザー)與技2技3的傷害發揮到最大傷害
A.陽聖石
B.威力聖石
C.銃聖石
D.打聖石
第2題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(ヒートウェイヴ)傷害發揮到最大傷害
A.火杖+熱聖石
B.火杖+陽聖石
C.光杖+熱聖石
D.光杖+陽聖石
第3題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(太陽光線)傷害發揮到最大傷害(複選題)
A.火杖+熱聖石
B.火杖+陽聖石
C.火杖+杖聖石
D.光杖+熱聖石
E.光杖+陽聖石
F.光杖+杖聖石
第4題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(冰雪劍)與技2技3的傷害發揮到最大傷害
A.大劍(水+)+冷聖石
B.大劍(水+)+斬聖石
C.大劍(水+)+大劍聖石
D.大劍(力+)+冷聖石
E.大劍(力+)+斬聖石
F.大劍(力+)+大劍聖石
第5題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(デルタ.ペトラ)傷害發揮到最大傷害
A.槍(力+)+槍聖石
B.槍(力+)+打聖石
C.槍(土+)+槍聖石
D.槍(土+)+打聖石
第6題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(炎疾步)傷害發揮到最大傷害
A.体術(力+)+熱聖石
B.体術(力+)+体術聖石
C.体術(速+)+打聖石
D.体術(速+)+体術聖石
E.体術(火+)+熱聖石
F.体術(火+)+打聖石
如果6題都答對,表示你已經融會貫通,出師了!!
答案
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1.C。2.C。3.DE。4.F。5.C。6.D。
詳解如下:
第1題、見下圖,裝備哪一個聖石可以將此招(レーザー)與技2技3的傷害發揮到最大傷害
A.陽聖石……15%
B.威力聖石…10%
C.銃聖石…….15%
D.打聖石……..10%
解答:以レーザー的傷害而言,用陽聖石與銃聖石的傷害加乘是一樣的
但陽聖石對技2技3的傷害毫無幫助,而銃聖石則是三招都有效果
第2題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(ヒートウェイヴ)傷害發揮到最大傷害
A.火杖+熱聖石
B.火杖+陽聖石
C.光杖+熱聖石
D.光杖+陽聖石
解答:這招是光術,火杖先淘汰,由於這招僅有熱屬性傷害,沒有陽屬性傷害,所以光杖+熱聖石最強
第3題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(太陽光線)傷害發揮到最大傷害(複選題)
A.火杖+熱聖石
B.火杖+陽聖石
C.火杖+杖聖石
D.光杖+熱聖石
E.光杖+陽聖石
F.光杖+杖聖石
解答:這招是光術,火杖先淘汰,但是這招是雙重傷害屬性陽+熱,計算傷害時,系統會以最佳方案為優先,假設秘密特訓斬的樹靈(熱弱點,陽耐性)為例,使用太陽光線的話,系統會以熱屬性優先計算,再者,雙重傷害屬性技/術另一個特點就是聖石只要有兩種其中之一就有效,一樣以樹靈(熱弱點,陽耐性)為例,算敵人有陽耐性,再陽聖石的情況下,系統會先以熱屬性來計算傷害,再以陽聖石15%加乘作為最終的傷害值。故,D與E都是解答。
第4題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(冰雪劍)與技2技3的傷害發揮到最大傷害
A.大劍(水+)+冷聖石
B.大劍(水+)+斬聖石
C.大劍(水+)+大劍聖石
D.大劍(力+)+冷聖石……15%
E.大劍(力+)+斬聖石…….10%
F.大劍(力+)+大劍聖石…..15%
解答:冰雪劍是大劍技,大劍是靠腕力,所以武器水+先排除,冷聖石與大劍聖石都是15%,但冷聖石對技2技3毫無幫助,所以大劍聖石最佳。
第5題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(デルタ.ペトラ)傷害發揮到最大傷害
A.槍(力+)+槍聖石
B.槍(力+)+打聖石
C.槍(土+)+槍聖石……15%
D.槍(土+)+打聖石……10%
解答:由於這招是土術,武器只要附加術屬性(光闇火水土風)都有增加知力,所以用有增加知力的武器會腕力的傷害高。再者,雖然土術的傷害屬性是打,但是打聖石10級才10%,而槍聖石是「裝備槍的情況下,任何攻擊都增加15%」,所以槍聖石15%最佳。(對此卡的技1.2.3都有效,雖然技1.3不在本題範圍)
第6題、見下圖,裝備什麼武器與聖石,可以將此招(炎疾步)傷害發揮到最大傷害
A.体術(力+)+熱聖石
B.体術(力+)+体術聖石
C.体術(速+)+打聖石…….10%
D.体術(速+)+体術聖石….15%
E.体術(火+)+熱聖石
F.体術(火+)+打聖石
解答:這招是体術技,所以火+先淘汰. 再者,對体術技的傷害而言,速度的影響比腕力大,所以力+也淘汰。最後,由於体術聖石%數較高,故最佳。如果C選項改成体術(速+)+熱聖石,則與D選項一樣15%,但是熱聖石對技2技3毫無幫助,所以還是D選項最佳。
遠征
|
時間(小時)
遠征卷
|
解放條件
|
入手道具
|
洞窟
|
2 H
1枚
|
初期開通
|
[A]武器強化素材
[S]武器強化素材 金幣 體力回復剤(小) |
地下水道
|
4 H
2枚
|
初期開通
|
[A]主防具強化素材
[S]主防具強化素材 金幣 體力回復剤(小) |
西の森
|
6 H
4枚
|
4-1-10(N)
|
[A]副防具強化素材
[S]副防具強化素材 金幣 體力回復剤(小) |
東方の草原
|
12 H
6枚
|
4-2-5(H)
|
[A]武器強化素材
[A]主防具強化素材 [S]副防具強化素材 金幣 體力回復剤(小) |
ジャングル叢林
※HP上限690 |
18 H
8枚
|
6-1-5(VH)
|
[S]武器強化素材
[S]主防具強化素材 [S]副防具強化素材 金幣 體力回復剤(小) |
ジャングル叢林・奥地
※HP上限740 |
21 H
9枚
|
7-2-5(VH)
|
金幣
體力回復剤(小) 體力回復剤(中) 銅碎片 |
海底洞窟
※HP上限790 |
21 H
12枚
|
10-2-5(VH)
|
金幣
體力回復剤(小) 體力回復剤(中) 銅碎片 |
氷湖
※HP上限890 |
21 H
16枚
|
13-2-5(VH)
|
金幣
體力回復剤(小) 體力回復剤(中) 體力回復剤(大) 銅碎片 |
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35284&snA=588