【彈射世界】3,4星角色評測推薦(火/水/雷/風/光)
(12/4)為了方便查詢,決定各屬開一樓,1F會設置傳送電梯
前言:
遊戲開服一周了
可能有高玩已經主線、崩壞域全通在等接下來的消息
也可能有新米還在開局首抽泥濘中打滾
寫這篇文的目的,是想給剛加入遊戲、想組各種隊伍卻沒有頂配的人方便參考
板上已經有一篇低星角色的技能分類文了[傳送門]
這篇主要希望提及各屬性個人覺得好用或值得一試的角色並詳細說明其技能和被動
若有錯誤、遺漏或其他想法,歡迎回覆或留言討論提點
Q&A:
1.請問自身的意思是只有作為主要隊員才會生效嗎?
A:不是,“自身”在作為次要隊員時會反映到相同位置的主要隊員身上
2.請問”金身”(渾身)是什麼意思?
A:角色血量在指定比例以上時,可以獲得特殊增益效果,稱為”金身”,若血量低於該比例,則是為”破金身”。”渾身”源自於同為CY遊戲的GBF(碧藍幻想),意思就是生命比例越高,攻擊力+越多(感謝ζονε黑夜﹑呆晉❤補充)
3.如果火屬4星碧陽卡當隊長,火龍當主力雷龍當副手,這樣就能觸發隊長技:隊伍中「龍」種族角色2體以上時,全體攻擊力+65% 嗎?
A:是的,隊長技的種族計算包含次要隊員,因此無論擺放位置為何,隊伍中龍種族有2隻就會觸發碧陽卡隊長技
電梯:
火屬性:本樓
暗屬性:
四星角色:
1.阿爾庫(アルク)(中譯為個人音譯或意譯 非正式譯名)
隊長技:(星を辿る道):隊伍編成時,每多一種屬性隊伍全體攻擊力+8%[最大+48%]
被動1:隊伍全體攻擊力+10%
被動2:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100%
被動3:作為主要隊員編成時,每當技能發動,自身攻擊力+30%[最大+120%]
技能:(メテオブレイク):劍發出衝擊波對周遭敵人造成火屬性傷害/參戰者攻擊力上升
心得:沒錯,第一位就是主人公~被動2可使自己或主要隊員開場技能條全滿,對於技能連發的隊伍來說,早點開技能造成輸出、進入技能周轉期都是喜聞樂見的;增加隊伍傷害的被動1和技能Buff不無小補;特殊的隊長技提供了雜屬性隊全體加攻最大+48%,或許有研究空間
2.日切丸(アスキリマル)
隊長技:(鬼の子):火屬性角色攻擊力+50%
被動1:自身攻擊力+25%
被動2:每擊敗5個敵人自身攻擊力+6%[最大+60%]
被動3:作為主要隊員編成時,強力射擊Lv3所需combo減少3,自身攻擊力+40%
技能:(六花千掌・羅ゴウ拳):朝最近的敵人怒濤亂打,同時對自身周遭敵人造成火屬性傷害
心得:被動1.2.3可使自身攻擊力最大+125%,簡單又暴力,”gamewith最強隊伍”中也將他列為主要隊員火力擔當;隊長技直觀增傷,組火隊缺隊長可以考慮;由於技能會黏著敵人追擊,因此其他隊伍中也常放在次要隊員輔助(由NeverFower補充)
3.煙花(哈納比)(ハナビ)
隊長技:(忍びの極意):戰鬪開始時,火屬性角色攻擊力+30% & 技能蓄力槽+100%
被動1:每30 combo自身攻擊力+8%[最大+40%]
被動2:僅限5次,每射擊20次為火屬性角色回復最大HP3%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,10秒內自身直接攻擊變為2次,總計傷害+40%
技能:(紅牡丹):拿出特製的炸彈,對被擊中的敵人及其周遭敵人造成火屬性傷害
心得:強力的隊長技,火技能隊(技能連發)中僅次於首選的佐倉(5星火煉金),直觀加攻且開場直接滿技能條,輸出周轉兩相宜;被動3更是能使其在技能連發的技能隊中獲得不俗的輸出
4.碧陽卡(ビアンカ)
隊長技:(女王様気質):隊伍中「龍」種族角色2體以上時,全體攻擊力+65%
被動1:隊長的攻擊力+25%
被動2:隊長對被賦予Debuff的敵人傷害+15%
被動3:作為主要隊員編成時,「龍」種族角色攻擊力+40%
技能:(レギオン・ランページ):召喚寵物龍自螢幕上方漸漸向下移動,移動時噴火,對敵人造成火屬性且賦予火耐性下降效果
心得:被動1與被動2直接強化隊長的傷害,技能降火耐除了變相增加火隊輸出同時可以搭配被動2替隊長增傷;隊長技倍率不低,加上被動3可以一試龍族隊伍;被動3在火隊可與5星火龍搭配,常同時出現
三星角色:
1.傑克(ジェイク)
隊長技:火屬性角色攻擊力+35%
被動1:隊長的攻擊力+20%
被動2:隊長的攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,每強力射擊5次,2.5秒內獲得貫通效果
技能:衝向最近的敵人,對受到攻擊的敵人造成火屬性傷害[對屬性耐性下降的敵人傷害增加]
心得:與4星碧陽卡(ビアンカ)有不少聯結點,被動1.2倍率總和與碧陽卡相同,但傑克是更直觀的攻擊力+40%小勝;技能對降屬耐敵人有更多傷害,看的出來也能與碧陽卡技能作搭配
2.琴酒(燼)(ジン)
隊長技:火屬性角色血量60%以上時,攻擊力+60%
被動1:自身攻擊力+10%&自身毒無效
被動2:自身血量60%以上時,自身攻擊力+30%
被動3:作為主要隊員編成時,火屬性角色在攻擊力上升效果期間,其攻擊力+30%/作為主要角色編成時,我方成員獲得毒無效
技能:參戰者全員HP回復[對火屬性角色效果增加]/參戰者全員攻擊力上升
心得:高倍率金身(渾身)型隊長技與被動2,可以和5星風叔、4星風鷹男、5星光盾、4星光盾、星光盾等等”盾役”搭配維持金身,被動3使全隊毒無效,更是可以避免盾役擋不到的毒傷害破金身;技能為稀少的屬性特化全員回復技能,更有攻擊力上升Buff可以搭配自身被動3為隊伍增傷
3.伊莉絲(イリス)
(※此角色為硬幣兌換角色)
隊長技:火屬性角色攻擊力+15%,技能傷害+40%
被動1:每當自身發動技能,自身攻擊力+15%[最大+45%]
被動2:每當自身發動技能,自身技能傷害+30%[最大+90%]
被動3:作為主要隊員編成時,自身技能傷害+20%/作為主要角色編成時,僅限一次,自身技能發動後,自身技能蓄力槽+50%
技能:向最近的敵人發射八發子彈,對被擊中的敵人造成火焰傷害+火屬性耐性下降
心得:從隊長技和被動不難看出可以做為火技能隊要員或次要隊員;技能給的火耐下降可與3星傑克(ジェイク)的技能、或是4星碧陽卡(ビアンカ)的被動2作搭配
4.莉莉露(リリル)
隊長技:火屬性角色技能傷害+70%
被動1:自身技能傷害+40%
被動2:每當火屬性角色發動技能,自身技能蓄力槽+5%
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身技能傷害+20% & 技能蓄力槽+100%
技能:鍊金術引發的大爆炸,對全螢幕敵人造成火屬性傷害(無法破壞弱點),並且消除敵人1個強化效果
心得:隊長技儼然就是個小佐倉;同伊立蘇(イリス)可以擔任火技能隊要員或次要隊員;技能為稀有的全屏AOE,附加的消除Buff或許有奇效?
5.安妮(エンニ)
隊長技:火屬性角色對擁有Debuff的敵人傷害+20%
被動1:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100%/戰鬪開始時,對自身造成最大HP10%的傷害
被動2:每當自身發動技能,全隊攻擊力+4%[最大+20%]
被動3:作為主要隊員編成時,每當火屬性角色發動技能,自身的技能蓄力槽+12%
技能:全螢幕產生瘴氣,被命中的敵人攻擊力下降+火屬耐性下降+強化效果1個消除
心得:被動1為火屬唯三(另有佐倉、男主)開場滿技能條的被動,對技能隊輸出&周轉都很有幫助;被動2更加直接強化技能隊的傷害;技能有雙Debuff還能消除1個Buff,十分強力,火耐性下降同3星伊立蘇(イリス)一樣可與3星傑克(ジェイク)或4星碧陽卡(ビアンカ)搭配
綜合概述:
1.火技能連發隊搭配:
2.機體優秀:
3.特殊增傷:
4.彼此有搭配或組合:
四星角色:
1.悠威爾(ユーウェル)
隊長技:(飛燕の紋章):水屬性角色HP+15%,攻擊力+30%
被動1:自身HP50%以上,隊伍全體攻擊力+15%
被動2:自身攻擊力上升效果期間,隊伍全體攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,水屬性角色對”鈍足”效果中的敵人傷害+20%
技能:(アイシクルエッジ):自身周圍展開冰塊,對範圍內敵人造成水屬性傷害及“鈍足”效果
心得:被動1與被動2為隊伍增加傷害不可多得,被動1雖為金身(渾身),但50%的低門檻加上水隊的高性能回復,因此不容易被打破;被動3與技能配合使傷害更加一步提升,技能的命中判定很大容易觸發;隊長技的增傷倍率雖不高但在gamewith水隊長排名為第三
(※鈍足:敵人的行動速度、護盾速度減半,不影響攻擊內容)
2.拉納(ラナー)
(※此角色為硬幣兌換角色)
隊長技:(海軍のアイドル):水屬性角色攻擊力+20% & 強化效果持續時間+20%
被動1:隊伍全體在貫通效果期間,自身的攻擊力+50%
被動2:隊伍全體在浮游效果期間,自身的攻擊力+50%
被動3:作為主要隊員編成時,當15 combo以上期間,自身攻擊力+100%
技能:(水雷歩法・参式):驅使特殊步法,使我方獲得貫通和浮游的效果
心得:自成一格的角色,技能優秀地提供了便於破弱點的貫通以及好累積combo的浮游效果,同時能與被動1和被動2搭配瞬間增傷100%
3.愛麗絲(アリス)
隊長技:(私を守りなさいよね!):水屬性角色HP在80%以上時,其攻擊力+140%
被動1:隊伍全體在浮游效果期間,自身的攻擊力+50%
被動2:自身的HP在80%以上時,自身的攻擊力+55%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身回復HP,自身的攻擊力+15%[最大+90%]
技能:(アリス・イン・アンブレラ):用雨傘連續突刺,對行進方向上的敵人造成水傷害/賦予我方浮游效果
心得:超破格增傷倍率的金身(渾身)型隊長技,但80%的高門檻恐怕難以長期維持,可以考慮上一隻盾役坦傷害讓其他隊員輸出;為了維持金身(渾身)勢必會帶回復角色,剛好搭配被動3為自身增傷;技能附加的浮游效果除了與被動1搭配增傷,還能與拉納(ラナー)配合
4.莉榭兒(リーゼル)
隊長技:(清流なる祈り):隊伍全體攻擊力+25%,受到的回復量+15%
被動1:水屬性角色HP+8%
被動2:水屬性角色HP在60%以上時,其攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當自身以外的角色HP低於50%以下時,回復其最大HP35%的血量
技能:(アクア・ウィータ):參戰者全員HP回復[對水屬性角色效果增加]+攻擊力上升
心得:優秀的參戰者屬性特化回復以及加攻技能,配合隊長技和被動3補量十足,也因此使被動2的金身(渾身)不容易被打破;被動1也是有益於金身不破
三星角色:
1.凱洛斯(ケイロス)
隊長技:隊伍全體的毒傷害+90%
被動1:自身的毒傷害+50%
被動2:自身毒無效 & 對中毒的敵人傷害+10%
被動3:作為主要隊員編成時,自身以外的隊友毒無效 & 自身對中毒的敵人傷害+15%
技能:一段時間內對前方發射箭矢,對命中的敵人造成水屬性傷害[對中毒的敵人傷害增加]+毒效果
心得:超級毒,隊長技毒傷+90%穩坐毒隊隊長,被動全是自身對中毒敵人增傷,附帶全隊毒無效,技能也對中毒敵人增傷並上一層毒
2.里琴(リコ)
隊長技:水屬性角色受到的回復量+30%
被動1:10 Combo以上時,自身的攻擊力+40%
被動2:每30 Combo自身的攻擊力+5%[最大+30%]
被動3:作為主要隊員編成時,每回復3次HP,10秒內自身直接攻擊變為2下,總計傷害+20%
技能:以聖水的加護回復參戰者全員的HP[對劍士角色增加],並且消除1個負面狀態
心得:被動1和被動2與五星水舞孃有良好的向性,可以互相搭配;技能為優秀的參戰者全體回復,微妙的是對劍士特化;被動3無論是與自身技能搭配,或是在有許多回復的水隊中都能擁有不錯的傷害
3.愛爾莎(エルザ)
隊長技:每當水屬性角色受到回復,水屬性角色攻擊力+5%[最大+50%]
被動1:每當水屬性角色受到回復,其攻擊力+4%[最大+20%]
被動2:水屬性角色HP在50%以上時,其攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每當水屬性角色從棺桶狀態復活,該角色攻擊力+35%[最大+70%]/作為主要隊員編成時,每當水屬性角色從棺桶狀態復活,該角色額外回復其最大HP5%的血量
技能:進行秘密注射,參戰者全員HP回復[對水屬性角色效果增加]/參戰者全員棺桶計數減少
心得:優秀的參戰者全員回復且對水特化,還能加速復活,可與被動3搭配;被動1與被動2增傷在回復與金身(渾身)眾多的水隊中十分適合
4.希拉諾(シラノ)
隊長技:「妖」種族角色HP+35%
被動1:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+80%
被動2:僅限一次,自身的技能發動時,自身以外的我方成員技能蓄力槽+30%
被動3:作為主要隊員編成時,自身HP在80%以上時,水屬性角色攻擊力+20% & 火耐性+15%
技能:用妖狐傳說中的秘術使參戰者全員獲得無敵效果
心得:萬金油角色,破格的無敵效果以及加速技能施放的被動1與被動2,使妖狐可以出現在任何隊伍中
5.凱悠(カイユ)
隊長技:水屬性角色受到的回復量+20%/水屬性角色HP在80%以上時,其攻擊力+35%
被動1:隊伍角色HP在80%以上時,該角色攻擊力+20%
被動2:每當隊伍角色回復HP,該角色攻擊力+2%[最大+20%]
被動3:作為主要隊員編成時,水屬性角色在弱體效果期間,該角色火耐性+25%
綜合概述:
1.金身(渾身)增傷:
2.回復增傷:
3.持有回復技能:
4.特殊增傷:
5.機體優秀:
6.其他搭配:
四星角色:
1.雷吉斯(レジス)
隊長技:(管理者コード):雷屬性角色攻擊力+30%/在Fever期間,雷屬性角色技能傷害+150%
被動1:僅限一次,自身發動技能後,自身技能蓄力槽+50%
被動2:自身技能傷害+30%/在Fever期間,自身技能傷害+70%
被動3:作為主要隊員編成時,自身的技能傷害+30%/作為主要隊員編成時,每當Fever發動,自身的技能蓄力槽+50%(感謝Oort修正)
技能:(エレクトロン・バスター):朝最近的敵人發射高能激光砲,該方向的敵人受到雷屬性傷害
心得:被動2與被動3增加自身技傷,被動1加速技能周轉,可作為技傷隊要員或次要隊員;另外,雷吉斯可藉由Fever獲得強力強化,是為雷Fever隊要員
2.米諾(ミノ)
隊長技:(闘争の気迫):自身HP在50%以下時,雷屬性角色攻擊力+105%
被動1:自身攻擊力+35%/戰鬪開始時,扣除自身最大HP20%
被動2:自身HP在50%以下時,自身攻擊力+50%
被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在50%以下,自身攻擊力+100%
技能:(ライジング・ホーン):朝前方突進使出憤怒的三連擊,以自身HP為代價對該方向敵人造成雷屬性傷害+自身攻擊力上升
心得:超級壓血狂戰士,純論被動自身攻擊力+185%,技能還有自身增傷,被動1與技能可以有效壓血,明顯與5星暗魔女有良好的搭配,Gamewith最強雷隊火力擔當便是(米諾+暗魔女)
3.拉姆斯(ラムス)
隊長技:(共存の夢):雷屬性角色的技能傷害+100%
被動1:自身的技能傷害+50%
被動2:每當自身的技能發動,自身的技能傷害+30%[最大+120%]
被動3:作為主要成員編成時,每當自身技能發動,隊伍全員的技能傷害+20%[最大+120%]
技能:(トールハンマー):朝最近的敵人施放落雷,對該敵人及其周遭敵人造成雷屬性傷害[對麻痺的敵人傷害增加]
心得:傳說中的技傷王者,被動的技傷倍率來到誇張的+290%,將其作為技傷隊隊長更是來到+390%的神之領域;技能的麻痺增傷可與5星雷狐、4星露娜璐(ルナール)、3星哈妮(ホーニィ)搭配
4.露娜璐(ルナール)
隊長技:(すごくよく効く秘薬):雷屬性角色的技能傷害+60% & 對麻痺的敵人傷害+15%
被動1:僅限一次,自身的技能發動後,自身的技能蓄力槽+50%
被動2:自身對麻痺中的敵人傷害+20%
被動3:作為主要隊員編成時,雷屬性角色對麻痺的敵人傷害+20%
技能:(ボムボムレイン):朝前方投擲爆炸性的實驗藥品,對範圍內敵人造成雷屬性傷害與麻痺效果
心得:隊長技在雷屬性中,有與卡蘿相同的技傷倍率,組雷技傷隊沒4星雷龍、3星大河、5星卡蘿的話可當隊長;技1加速技能周轉適合技傷隊伍;被動2.3都是麻痺增傷,可與自身技能或是5星雷狐、3星哈妮(ホーニィ)搭配
5.艾蓮諾爾(エレンノール)
隊長技:(誇り高き雷剣):雷屬性角色攻擊力+30%/Combo數高於10的時候,雷屬性角色攻擊力+50%
被動1:自身攻擊力+25%
被動2:每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+40%]
被動3:作為主要成員編成時,每當自身技能發動,10秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+40%
技能:(ライトニングエッジ):連續施放迴旋斬,對範圍內的敵人造成雷屬性傷害[對鈍足的敵人傷害增加]
心得:直觀增傷的被動1和被動2十分優秀;被動3使艾蓮諾爾在雷技傷隊中也能作為主要隊員擁有不凡的輸出;技能的對鈍足增傷可與水4星烏威爾(ユーウェル)以及風4星梅蘆蘇爾(メルスール)配合
三星角色:
1.大河(タイガ)
隊長技:雷屬性角色的技能傷害+70%
被動1:每當自身技能發動,自身攻擊力+10%[最大+50%]
被動2:每射擊10次,自身的技能蓄力槽+5%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,自身的技能傷害+40%[最大+200%]
技能:揮出一擊帶有雷擊的拳頭,對前方的敵人造成雷屬性傷害
心得:儼然就是小雷龍,被動技傷倍率+250%,被動2可以加速技能周轉,隊長技也有僅次於雷龍的技傷倍率,可為雷技傷隊要員或次要隊員
2.小黑(クロ)
隊長技:雷屬性角色攻擊力+15%/Fever持續時間+25%
被動1:每當自身獲得攻擊力上升效果,Fever條+20
被動2:Fever期間,自身攻擊力+60%
被動3:作為主要隊員編成時,Fever持續時間+20%
技能:以迅速的踐踏朝最近的敵人突進,對周遭敵人造成雷屬性傷害/Fever條增加
心得:Fever取向特化角色,為雷Fever隊要員
3.迦土(カツチ)
隊長技:雷屬性角色攻擊力+35%
被動1:每當自身技能發動,Fever條+25
被動2:Fever持續時間+10%
被動3:作為主要隊員編成時,在Fever期間,自身攻擊力+120%
技能:一段時間內自身周圍纏繞雷電,對周遭敵人造成雷屬性傷害/Fever條增加
心得:同小黑為雷Fever隊要員
4.哈妮(ホーニィ)
隊長技:雷屬性角色攻擊力+15% & 對Knock Down敵人傷害+15%
被動1:自身攻擊力+20%
被動2:自身對麻痺敵人傷害+15%
被動3:作為主要成員編成時,每衝刺10次,該次滯空期間內自身攻擊力+100%
技能:全方位射出5隻蜜蜂,對命中的敵人造成雷屬性傷害+雷耐性下降+中毒+麻痺
心得:雷屬性唯四(另有雷狐、露娜璐、タチアナ)技能帶麻痺角色,不但全方位還附帶降雷耐與中毒,相當強力;被動1與被動2直觀增傷
(※塔奇楊娜タチアナ為雷屬三星角色,技能也會麻痺敵人,因與雷屬主流隊伍不搭未列入本文)(感謝….提醒)
5.夏・蘇蘇(シャ・スス)
隊長技:隊伍全體的技能傷害+60%
被動1:隊長的攻擊力+20%
被動2:每當自身技能發動,隊長攻擊力+10%[最大+40%]
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100% & 隊長攻擊力+10%
技能:準確的設備維護使隊長的技能蓄力槽增加+技能傷害上升
心得:擁有大量的隊長增傷,被動3開場開技加速技能周轉,技能還能幫隊長充能,是雷技傷隊最強的輔助
綜合概述:
1.雷技傷隊相關:
2.Fever隊相關:
3.麻痺相關:
4.機體優秀:
5.其他搭配:
四星角色:
1.奧羅爾(オロウル)
隊長技:(鳥族の誇り):風屬性角色HP+15%/隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+60%
被動1:自身的HP+15%
被動2:隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+15%/自身的雷耐性+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身代替3號位成員承受傷害&自身的雷耐性+30%
技能:(イーグルパイク):用風之力舞槍,對周圍的敵人造成風屬性傷害/賦予隊伍全體浮游效果
心得:4星風盾,被動3直接替隊友扛傷害是盾役必備的被動,被動1增加血量以及被動2.3增加雷耐使其坦度增加,相較於5星風坦的被動大多增傷,4星風坦的坦度是較高的!技能賦予浮游效果,對重視Combo數的風隊來說非常有幫助,同時被動2還能配合其增傷
2.海爾加(ヘルガ)
隊長技:(白狼の嗅覚):風屬性角色攻擊力+15% & 雷耐性+25%
被動1:Combo數在10以上時,自身的攻擊力+45%/自身麻痺無效
被動2:每當自身受到5次傷害,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+40%
被動3:作為主要成員編成時,每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+50%] & 雷耐性+5%[最大+25%]
技能:(スピネル・ポー):在自身周圍揮舞長槍,朝最近的敵人猛烈一刺,對命中的敵人造成風屬性傷害/隊伍全員消除一個負面狀態
心得:被動組與5星風劍鬼相似,注重Combo的輸出手,但是被動2使海爾加需要承受傷害才有進一步輸出,就純輸出手來說是不利的,或許是因為如此,海爾加多了麻痺無效、雷耐增加、消除Debuff等等增加生存率的手段
3.梅蘆蘇兒(メルスール)
隊長技:(エルフの護符):風屬性角色HP+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+10%[最大+50%]
被動1:自身的HP+15%
被動2:僅限10次,每50 Combo回復自身最大HP5%
被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在60%以上,風屬性角色攻擊力+45%
技能:(ゲイル・アロー):朝最近的敵人以風之加護的箭矢15連射,對命中的敵人造成風屬性傷害+鈍足效果
心得:金身(渾身)型的被動3風屬增傷可與最強風隊長(5星風補)搭配,兩者門檻也是相同的60%;技能除了上鈍足,還能快速累積Combo數利於風隊爆發;被動1和2對於長期穩定輸出的風Combo隊來說有所幫助
4.亞里莎(アリサ)
隊長技:(エルヴンボウ):每20 Combo隊伍全員攻擊力+6%[最大+60%]
被動1:隊伍全體接受的回復量+8%
被動2:僅限15次,每30 Combo回復自身最大HP1%
被動3:作為主要隊員編成時,當Combo數在15以上時,自身攻擊力+100%
技能:(フォレストアロー):朝前方以妖精之力的秘矢射擊,每次射擊隊伍全員都會回復HP[對妖精種族效果增加]&對命中的敵人造成風屬性傷害
心得:技能有利於快速累積Combo,額外附加的回復以及被動1.2有助於長期輸出的風隊更加穩定
5.米婭(ミア)
隊長技:(ロマンの探求者):瑪那獲得量5%上升/風屬性角色攻擊力+15% & HP+10%
被動1:自身HP+15%/瑪那獲得量5%上升
被動2:每30 Combo,隊伍全員在12秒內攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身直接攻擊10次,風屬性角色的攻擊力+6%[最大+60%]
技能:(ミリオン・ナイフ):全方位連續3次投擲飛刀,對命中的敵人造成風屬性傷害
心得:技能有利於快速累積Combo;被動2.3可以為風Combo隊有效增傷;被動1有助於長期輸出;被動3可配合4星海爾加、3星美遊加速疊加(與5星劍鬼無法搭配)
三星角色:
1.賈斯塔(ジャスター)
隊長技:風屬性角色對負面狀態中的敵人傷害+20%
被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:自身麻痺效果無效&自身對麻痺中的敵人傷害+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身對麻痺中的敵人傷害+30%
技能:出色地鞭打自身周圍的敵人造成風屬性傷害+麻痺+風耐性下降+消除1個強化效果
心得:技能的麻痺有助於危機處理、延長BOSS暈眩趁機大輸出,十分好用,順便配合被動2增傷,附加的風耐下降也能變向增加團隊輸出;被動1直觀增傷
2.雷希塔爾(レシタール)
(※此角色為硬幣兌換角色)
隊長技:風屬性角色的HP+15%/隊伍全員的棺桶計數減少4
被動1:每當隊伍全員獲得浮游效果,隊伍全員攻擊力+3%[最大+15%]
被動2:隊伍全員的浮游效果時間+12%/自身麻痺無效
被動3:作為主要隊員編成時,每當隊伍角色自棺桶狀態復活時,回復該角色其最大HP8%
技能:分享不死之力,參戰者全員棺桶計數減少+攻擊力上升+雷耐性上升
心得:被動1與被動2配合5星風補或4星風盾的浮游效果十分不錯;技能的輔助性能也很高
3.埃文(エヴァン)
隊長技:風屬性角色的攻擊力+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+7%[最大+35%]
被動1:自身攻擊力+10% & 自身麻痺無效
被動2:當Combo數在10以上時,自身的攻擊力+40%
被動3:作為主要成員編成時,每50 Combo獲得6秒的貫通效果
技能:猛力揮斬從自身正面發出衝擊波,對命中的敵人造成風屬性傷害[傷害隨Combo數提升]
心得:被動2與技能在重視Combo的風隊中十分強力;被動1增傷不無小補,附帶麻痺無效使自己能有效輸出;被動3的六秒貫通效果在處理BOSS弱點會方便很多
4.科拿(コナー)
隊長技:風屬性角色攻擊力+35%
被動1:自身的HP+12%
被動2:當自身HP在60%以上時,自身的攻擊力+30%
被動3:作為主要成員編成時,每當隊伍獲得貫通效果,自身的攻擊力+10%[最大+80%]
技能:用槍使出強烈的一擊向前突進,對行進方向上的敵人造成風屬性傷害/賦予我方貫通效果
心得:技能給貫通效果可使隊伍穿梭自如,方便處理BOSS弱點,也能配合被動3增傷;被動2與五星風補金身(渾身)門檻相同可以搭配;這裡必須提到一點,目前最強的風隊都是以5星風補為隊長,而風補的分類為”輔助”,因此以風補為隊長的強力射擊會使隊伍獲得貫通效果,由此可知科拿的被動3在五星風補為隊長的情況下可以快速疊滿
5.美遊(喵)(ミュウ)
隊長技:風屬性角色攻擊力+15%/每30 Combo強力射擊傷害+14%[最大+70%]
被動2:每當自身的技能發動,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+10%
被動3:作為主要成員編成時,強力射擊傷害+35%
技能:朝最近的敵人揮舞爪子,對自身周圍的敵人造成風屬性傷害
心得:被動1在風Combo隊中是個強力增傷;風Combo隊中作為主力輸出的風劍鬼技能周轉很快,與被動1有著良好的向性,但是被動2與風劍鬼自身被動相沖,因此可能在輸出手不是風劍鬼時會有良好表現
6.心葉(ハートリーフ)
隊長技:風屬性角色對中毒的敵人傷害+30%
被動1:自身的毒傷害+50%
被動2:自身的毒傷害+50%
被動3:作為主要隊員編成時,隊伍全員毒無效&自身的毒傷害+50%
技能:朝周圍灑劇毒,使螢幕上的敵人全體中毒+風耐性下降
心得:吃毒三巨頭之一,毒隊要員
綜合概述:
1.風Combo隊相關:
2.金身(渾身)增傷相關:
3.浮游相關:
4.貫通相關:
5.特殊優秀角色:
參考資料來源:
四星角色:
1.傑拉爾(ジェラール)
隊長技:(受け継がれし騎士道):光屬性角色HP+20% & 暗耐性+15%
被動1:代替隊長承受傷害/自身HP+12%
被動2:自身HP在50%以下時,全屬性耐性+25%
被動3:作為主要隊員編成時,每受到5次傷害自身攻擊力+15%[最大+75%] & 暗耐性+5%[最大+25%]
技能:(エクレール・ランス):朝最近的敵人發射聖槍,對命中的敵人造成光屬性傷害/賦予自身暗耐性上升
心得:4星光坦,被動1為盾役必備的扛傷技,其他的增益也都讓傑拉爾坦度十足;被動3的增傷讓傑拉爾在作為主要隊員時也能有一定的輸出
2.芬恩(フィン)
隊長技:(自警団 No.2):光屬性角色在HP60%以上時,其攻擊力+50% & 暗耐性+30%
被動1:自身HP在60%以上時,自身的攻擊力+40%
被動2:僅限10次,每當自身獲得攻擊力上升效果,回復自身最大HP 2.5%
被動3:作為主要隊員編成時,若自身HP在60%以上,光屬性角色攻擊力+45%
技能:(グリッター・エッジ):自身的正面飛散出光劍,對命中的敵人造成光屬性傷害/賦予隊伍全員再生效果/賦予參戰者全員攻擊力上升效果
心得:高倍率金身(渾身)型隊長技與被動1.3在盾役眾多的光屬中有很大發揮空間;技能有傷害、有再生、有攻擊上升,相當優秀,而且Buff數量在光隊中也有著不可多得的地位;但是在有盾役的金身隊中,被動2顯得意義不明
3.綺拉(キーラ)
隊長技:(自警団への誘い):光屬性角色攻擊力+50%
被動1:自身的攻擊力+25%
被動2:每當自身HP回復,自身的攻擊力+6%[最大+60%]
被動3:作為主要隊員編成時,自身在攻擊力上升的效果期間,自身攻擊力+70%/作為主要隊員編成時,自身在再生的效果期間,自身技能傷害+70%
技能:(インテンス・ラッシュ):朝最近的敵人使出勢不可擋的斬擊,對行進方向上的敵人造成光屬性傷害[傷害隨著Buff數量增加]
心得:被動組給的各種自強化使得綺拉傷害相當高;在再生與Buff眾多的光隊中,被動2.3與技能增傷都能輕易達到;Gamewith最強光隊中綺拉也坐在火力擔當主要隊員的位置上
4.艾莉雅(エリヤ)
隊長技:(情熱と光彩):光屬性角色的技能傷害+100%
被動1:每當自身的技能發動,自身的攻擊力+5%[最大+25%] & 自身技能蓄力槽+10%
被動2:每當自身的HP回復,自身的技能傷害+18%[最大+90%]
被動3:作為主要隊員編成時,每當光屬性角色發動技能,自身的技能傷害+12%[最大+60%] & 自身的技能蓄力槽+10%
技能:(ルミナス・スプラッシュ):朝自身正面已扇狀發射光彈,對命中的敵人造成光屬性傷害[傷害隨著Buff數量增加]/回復自身的HP
心得:4星光弓;被動1配合技能周轉快速的5星光劍顯得十分破格,再生眾多的光隊中使高倍率的被動2也能快速疊滿,是5星光劍次要隊員的不二人選;隊長技倍率很高且被動優秀,有望與5星光劍或3星瑪爾格莉特(マルグリット)+1個盾役組成光技能連發隊;技能配合光隊眾多的Buff也能有不俗的傷害,同時還有回復HP增加容錯
5.狄雅(ディア)
(※此角色為硬幣兌換的角色)
隊長技:(♪『Lullaby for salvation』):光屬性角色攻擊力+20%/在Fever期間,光屬性角色攻擊力+100%
被動1:Fever持續時間+15%
被動2:在Fever期間,隊伍全員攻擊力+35%
被動3:作為主要隊員編成時,每當Fever發動,5秒內光屬性角色擁有再生效果[回復效果180]
技能:(♪『フリップヒーローズ』):懷抱情感的歌曲之力使參戰者全員攻擊力上升/Fever條增加
心得:技能組全部都和Fever相關,是光Fever隊的重要隊員,重點是角色很可愛
三星角色:
1.勞爾(ラウル)
隊長技:光屬性角色攻擊力+35%
被動1:自身HP80%以上時,自身攻擊力+40%
被動2:每當Fever發動,10秒內自身擁有再生效果[回復效果70]
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身HP回復,Fever條+30
技能:進行神聖祈禱,以十字斬擊對前後左右的敵人造成光屬性傷害[對不死種族狄人傷害增加]+消除敵人1個強化效果
心得:被動1為高倍率金身(渾身)增傷;被動2與被動3搭配可使Fever時間大幅延長;光金身隊與光Fever隊都能參一腳何不兩者都要
2.米雷斯(ミレス)
隊長技:光屬性角色HP+10% & 攻擊力+20%
被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:每當自身受到5次攻擊,自身攻擊力+7%[最大+35%]
被動3:作為主要隊員編成時,代替隊長承受傷害,自身的HP+18%
技能:朝最近的敵人突進,斬擊接觸到的敵人造成光屬性傷害+參戰者全員暗耐性上升
心得:3星男光盾;被動3為盾役必備扛傷技;被動1與被動3可使盾役扛傷之餘兼具傷害
3.塞西莉雅(セシリア)
隊長技:光屬性角色的暗耐性+25%
被動1:自身的暗耐性+12%
被動2:自身暗耐性下降效果無效&暗耐性+8%
被動3:作為主要隊員編成時,代替隊長承受傷害,自身暗耐性+20%
技能:以光之加護使隊伍全員暗耐性上升/賦予自身無敵效果
心得:3星女光盾;被動3為盾役必備的扛傷技;被動1.2.3與技能都增加暗耐性,對暗屬性傷害的坦度高得誇張;技能還給予自身無敵效果可以迴避BOSS爆發,坦力十足
4.琉琉香(リュリュカ)
隊長技:光屬性角色的攻擊力+15%/當Combo數在10以上,光屬性角色攻擊力+50%
被動1:自身的再生效果時間+30%
被動2:每當自身HP回復3次,15秒內隊伍全員攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每30 Combo光屬性角色攻擊力+6%[最大+30%]
技能:一段時間內,對碰到的敵人以小刀攻擊造成光屬性傷害[傷害隨Buff數量增加]+光耐性下降
心得:在再生效果眾多的光隊中,被動1與被動2十分有用;技能的光耐下降變向替光屬角色增傷,隨Buff數增傷的技能在光隊中也能有所期待
5.瑪爾格莉特(マルグリット)
隊長技:光屬性角色的技能傷害+70%
被動1:自身的技能傷害+90%/每當自身受到5次攻擊,自身的技能傷害-30%[最大-120%]
被動2:Fever期間,自身的技能傷害+100%
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在80%以上,光屬性角色的技能傷害+55% & 沒精神狀態無效(無気力効果無效)
技能:朝前方發射彈丸,對敵人造成光屬性傷害/Fever條增加
心得:技能增傷倍率相當高;目前強勢光隊基本上為Fever隊與金身(渾身)隊,被動2綁定Fever以及技能加Fever條看來非Fever隊莫屬,但是金身(渾身)被動3以及類似金身(渾身)的被動1都顯示應該待在金身(渾身)隊,因此十分尷尬,比較有可能的便是放在有5星光盾的Fever隊當中;隊長技為4星光弓下位版,有望配合5星光劍或4星光弓+1個盾役組成技能連發隊
6.科琳娜(コリーナ)
隊長技:光屬性角色HP+10%/每當光屬性角色HP回復,光屬性角色攻擊力+5%[為大+50%]
被動1:自身沒精神狀態無效&自身HP+7%
被動2:每當光屬性角色HP回復,該角色攻擊力+2.5%[最大+25%]
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在60%以上,自身的攻擊力+30%
技能:神聖的祈禱使隊伍全員獲得再生效果以及消除2個負面效果
心得:賦予再生效果的技能對於有著許多與再生/回復搭配的光隊十分重要;被動2藉著再生效果能快速疊滿;被動1與被動3則能在金身(渾身)隊發揮
綜合概述:
1.盾役(盾牌擔當):
2.再生/回復相關:
3.Fever相關:
4.機體優秀:
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