【彈射世界】打出400%全體傷害,PowerFlip 強力彈射的數據測試!!
這篇應該算是補完
與麒麟文章裡的綠勞闆和哈辣雞翅的補完再補完吧
然後傷害計算方面,也是照我我寫的另一篇的方法測的
這邊就不多寫一大堆數字擾人了!
上面連結的
能量相關在一樓
傷害相關在二樓
一些測試在三樓
就是測試一些強力彈射的實際數據
因為計算方法跟另一篇的差不多,這邊就不多計算太多免得太雜,
然後我這邊多找了一個免費的錄畫面程式來錄(因為免費所以只有30FPS),
不然畫面速度實在太快不一格一格看會錯過,
時間的計算方面是算技能持續時間的影格算出來的。
因為格鬥必定會碰撞2次所以我把他加進傷害裡,劍士跟射擊都可能只是掃到不一定撞到,
所以如果有撞到可以自己再加上3隻角色的3HIT。
強力彈射條離開板子時會全部耗盡並且依照1~3蓄與不同職業給予不同效果。
劍士跟下面說的一樣離開板子後開始轉到時間到
射擊就是離開板子就發射
輔助是離開板子開始BUFF跟蓄三有一下全體AOE
這個光環持續1.5秒,沒碰到怪就會浪費掉這一次的強力彈射。
一蓄、二蓄、三蓄的需求次數好像也放一下比較完整
用扣需求的角色就不準了,所以一定沒有用到。
一蓄在8HIT看得出快滿,9HIT滿,10HIT可以看到微微跑出綠光
二蓄在14HIT看得出快滿,15HIT滿,16HIT可以看到微微跑出藍光
三蓄在38HIT還看的到沒滿的橫槓,39HIT滿
一蓄:
劍士一蓄的強力彈射為小範圍傷害範圍約直徑4人大小,
傷害假定200%,測試過幾次都沒有超過浮動,約為一次200%倍率,
從板子上離開到消失約為1秒。
二蓄:
劍士二蓄圈圈最遠特效看起來約直徑有5~6人大小,
而且加上削到邊邊也算,不算太小圈。
測試假定250%取浮動值,幾次測試沒超過約為250%,約為一次250%倍率
從板子離開開始算到結束約1.5秒。
三蓄:
劍士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直徑大約有9~10人大小,
多次測定後確認為一次360%倍率,從板子開始的持續時間約2秒。
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“(隊長本體撞+3HIT拳)+(隊長本體撞+1大拳)+2攻手2HIT+3攻手2HIT”
總共10HIT,因為超過一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的強力彈射,
這邊數字很多我就一一說明,一開始是隊長的1+3下,
1下是碰撞也就是100%倍率加上3下小拳約為95%*3,
然後會有隊長的第2次碰撞100%加上打出一下300%倍率的大拳,
接著是2跟3攻手的傷害,我會特別挑屬性優勢就是為了看清楚一點,
2攻手是沒屬性優勢沒傷害,3攻手是有屬性優勢沒傷害,
所以可以看到2個沒WEAK的10位數跟2個有WEAK的10位數,
可以證明2攻手會打2HIT100%,3攻手也會打2HIT100%,
所以“拳的強力彈射倍率為隊長785%+2攻手200%+3攻手200%傷害倍率”。
二蓄:
上面都說過了,所以這邊直接來說倍率,
這邊變成“(隊長撞+4拳)+(隊長撞+1大拳)+2.3攻手各2拳”,
總共11HIT也是可以無限接一蓄,
倍率為”1撞100%+4拳120%*4+1大拳570%+1撞100%+2攻手2撞200%+3攻手2撞200%”,
所以拳的二蓄為“隊長1250%+2攻手200%+3攻手200%”。
三蓄:
三蓄為“隊長撞1HIT100%+6拳150%*6+隊長撞1HIT100%+超大1拳1250%+2.3攻手各2HIT400%”
總共13HIT,總倍率為“隊長2350%+2攻手200%+3攻手200%”。
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一蓄:
從板子上對準角色發射線,發射一發3HIT的黃色的貫穿光束砲,傷害為183.3%*3=總和550%倍率,
角色也會順便打出去,不過光束比角色還寬,可能只有光束打到怪,
所以這邊我沒加上角色倍率,要就自己加3隻角色3HIT。
二蓄:
從板子上往發射線,發射一發更粗的4HIT綠色貫穿光束砲,
傷害為200%*4=800%倍率。
蓄三:
從板子上往發射線,發射一粗兩細貫穿光束砲,旁邊小管的總和3HIT*100%=300%倍率,
中間大管的總和4HIT*250%=1000%倍率,王夠大能全吃的話總共1600%倍率。
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一蓄:
撞到怪後觸一個小範圍爆炸直徑約5~6人大小,
傷害為1HIT500%倍率,
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
隊長600%+2攻手100%+3攻手100%。
二蓄:
範圍約有半場大小,傷害為1HIT700%倍率。
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
隊長800%+2攻手100%+3攻手100%。
三蓄:
範圍如圖超大一圈,倍率為1HIT1300%倍率。
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是,
隊長1400%+2攻手100%+3攻手100%。
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一蓄:
從板子離開後馬上會讓角色有3種BUFF,
依序為
30%的攻擊力BUFF持續2.5秒
貫穿BUFF持續1秒
浮游BUFF持續1秒
因為無任何傷害,BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。
且如果夠快可以好幾個強力彈射的攻擊力疊加,這邊是3蓄接1蓄。
二蓄:
觸發時跑出比一蓄更多的圈圈,
一樣送3種BUFF依序為
40%的攻擊力BUFF持續3秒
貫穿BUFF持續1.5秒
浮游BUFF持續1.5秒。
因為無任何傷害,BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。
三蓄:
跟2蓄差不多的圖案,只是多了在離開板子時會對怪馬上觸發一個400%的傷害倍率,
一樣送3種BUFF依序為