【少女咖啡槍】咖啡廳攻略懶人包 (咖啡廳如何排班? 排班又有那些技巧? 收益期望值?)
索引
咖啡廳進階認識與提醒 ( 困難8-12別打通 )
排班方式
收益期望值
排班技巧
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想必目前玩家多把咖啡廳升到8級以上,
能排到2~3個店員,但都會遇上心情值入不敷出,
想升好感想休息,客人卻又跟你搶老婆的狀況。如下,
那麼,怎麼排班才能協調各個需求,
又不會亂了手腳,這裡帶你了解怎樣達到有效率的排班方式。
不過在此之前,還是先精要的講一下咖啡廳幾個重點。
咖啡廳進階認識與提醒
1.咖啡廳分三種階段:新手店長、儲備店長、養生店長
咖啡廳LV | 舒適度 | 需求資源 | |
新手店長 | < 11 | 人氣 | |
儲備店長 | > 11 | < 24400 | 咖啡幣、晶幣 |
養生店長 | > 24400 | 晶幣 |
這樣區分是方便玩家了解自己在哪個階段,在那階段自己需要的又是哪種資源。
→ 劃分LV11的理由在6訓練位(LV6、LV11各+1)、客房(LV8)
→ 舒適度24400後可執行三班制( 222輪班 )
2.客人種類
這邊直接轉貼【心得】咖啡館客人加成 提供的圖
3.困難8-12別通關
理由是每天固定一位3星客人,開放洛氏員工代表排擠到其他客人
( 應該有人經歷過怎麼每天都是優雅女生,千姬好感沒30卻被要求上班的狀況 ) ,
二來是能夠通關困難8-12的通常LV > 11,沒必要賺太多人氣,
三來是洛可可固定上大夜班可以讓咖啡廳24H不打烊。
4.好感度的優先權
提升好感的理由很單純,
懸賞演習打不過( 好感 < 30 )、
你老婆想穿婚紗( 好感 > 30 )、
今天客人我不愛( 人氣 )。
只要是以上理由,不管遇上什麼客人都別讓老婆上班。
排班方式
新手店長:能上1人就1人,能2人就2人,
優先人氣脫離新手,拚好感就不上班
儲備店長:22(1)1輪班、211輪班、111輪班 ( 備註 1:洛可可 )
這三種輪班方式是看當天有多少客人是人氣加成( 心儀店員: 艾、蘇、朱 )來選擇。
三人:111輪班 → 臥房放滿老婆,減輕臥房壓力
211輪班 → ( 艾、蘇、朱 ) 一人心情100
211輪班 → ( 艾、蘇、朱 ) 二人心情100
※ 不建議 221輪班,人氣造成臥房壓力
三人以下:211輪班 → 沒臥房壓力不必使用
22(1)1輪班 → 早班挑心情值最高,晚班放剩下兩人,call洛可可上大夜
(1) 通常是( 艾、蘇、朱 ) ,因為前兩班提早下班( 上不滿8小時 )
養生店長:222輪班、333輪班
222輪班要搭配摸頭10次讓店員自主加班2小時,
早班大夜班集中在你需要的資源,晚班放人氣
333輪班 → 完成體不解釋
收益期望值
1. 晶幣
以上圖的例子來看,女性士兵、開朗女生、悠閒女生都是30%晶幣,
如果只排1店員,兩者的期望值分別是
高奈:(1.3)b * 26.2% + (1.3)b * 14.4% + (1.15)b * 16.5% + b * 42.9% = 1.14655b
麗達: (1)b * 26.2% + (1.3)b * 14.4% + (1.45)b * 16.5% + b * 42.9% = 1.11745b
無憂: (1)b * 26.2% + (1.6)b * 14.4% + (1.15)b * 16.5% + b * 42.9% = 1.11115b
b = 晶幣利潤
上面數值顯示,我要得到最大晶幣收益,
服務順序是 ☆ > ☆☆ > ☆☆☆ ,
☆☆ 和 ☆☆☆ 的差距不大可以直接當作效益相等,
但 ☆ 會有大約3%的收益優勢。
不過,實務上因為心情值吃緊,
早班還是優先挑心情值最高。
這要等到舒適度夠高才可以發揮作用。
排班技巧
1. 交錯排班
符號 | 組合數 | 今天來訪的客人明天繼續來訪的機率 | 客人不變 | |
☆ 客人 | 4C2 | 6 | 5 / 6 | 1 / 6 |
☆☆ 客人 | 4C2 | 6 | 5 / 6 | 1 / 6 |
☆☆☆ 客人 | 4C1 | 4 | 1 / 3 ( 1 / 4 ) | 1 / 3 ( 1 / 4 ) |
以目前最多人的舒適度2400來看,
16小時可以回復80心情值,
但實務上要排訓練位,不能長期待在臥房,
隔天有(5/6)的機率帶著疲憊心情上班。
那麼,我們有沒有辦法避免這種情況?
事實上是有的。有一個折衷作法。
我在這裡先替兩種排班方式命名,分別是「純種班」、「交錯排班」。
「純種班」是你的兩個店員服務同星數的客人
「交錯排班」顧名思義是服務不同星數
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快樂 的 數學 區塊
( 機率 ) 昨天的早班今天不排班 老婆帶著疲憊心情上班 怎麼今天又是你們
純種班: 1 / 6 4 / 6 1 / 6
昨天的早班今天不排班 老婆帶著疲憊心情上班 怎麼今天又是你們
交錯排班: 25 / 36 10 / 36 1 / 36
這裡我直接用例子方便解釋交錯排班數字的來由。
Example: 今天的早班 → 無憂+高奈 晚班 → 艾琳+無暇 大夜 → 洛可可
首先,因為我晚班排艾琳,明天早班確定不能排艾琳,我只剩下三個人選(沐恩、蘇小、高奈)。
明天的客人可以先分成兩種可能,不要艾琳的、指定艾琳的,機率分別是(1/2) 和 (1/2)。
在不要艾琳的情況下,就算客人想要高奈,我也能先排沐恩、蘇小,所以機率是 (1/2) * 1
在指定艾琳的情況下,我有(1/3)的機率是高奈,另外(2/3)的機率是沐恩、蘇小,機率是 (1/2) * (2/3)
綜合上面情況,我使用交錯排班有(5/6)的機率早班可以不排高奈、艾琳。
(比較快的解釋是在6種組合中不同時出現高奈、艾琳的組合)
☆☆同理也是(5/6),將兩者相乘可得(5/6) * (5/6) = (25/36)
(10/36)的來由讓我偷懶一下,就是☆或☆☆的客人沒變 (5/6) * (1/6) * 2
(1/36)就是很不湊巧一星二星的都完全沒變
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快樂 的 數學 區塊 其之二
理解快的應該注意到上面我只討論☆、☆☆客人,☆☆☆客人還沒討論到。
沒錯,所以接下來要把☆☆☆客人考慮進去。
不過這不必花大篇幅進行解釋,直接延伸上面結果就行。
首先,我知道交錯排班有 (25/36) 的機率不重複排班,
(10/36) 重複一人,(1/36)重複兩人。
前面的數字(25/36)不受影響,
也就是說我能排☆、☆☆客人的心儀店員時,
考慮☆☆☆的只是多個選擇,全看我的取捨,重要的反而是(10/36)。
在(10/36)發生的前提下,我有兩種可能,☆☆☆客人重複、☆☆☆客人不重複,機率分別是(1/3) 、(2/3)
,所以在☆☆☆客人不重複的情況下,我有(10/36) * (2/3)的機率維持交錯排班,
另外(10/36) * (1/3)的機率讓店員連兩天上早班。
所以我能得出下面這修正過的機率詳情。
( 先提醒一下,這些數值是不開洛可可得到的 )
交錯排班
|
不重複排班 | 重複一人排班 | 重複二人排班 |
運算式
|
( 25 / 36 ) + ( 10 / 36 ) * ( 2 / 3 ) | ( 10 / 36 ) * ( 1 / 3) | ( 1 / 36 ) |
機率
|
88% | 9.3% | 2.7% |
結論:
當我採取交錯排班,可以避免店員(心情值<100)卻要上班的機率高達88%
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看完整篇的辛苦了,不過
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上面的計算過程有個漏洞,那就是工程師會讓客人不變嗎??
如果不設計避免這情況,那我有(1/6)^3 = (1/216) ,
大約0.5%的機會連3天一星客人不變。0.5%在龐大玩家基數必然會每天發生,
如果不希望這點造成玩家不滿,那工程師就會設計避免這情況。
這代表什麼? 這代表交錯班的效益比理論的88%還高,
只要工程師有這麼做了話。
預告一下之後會更新的排班技巧:
1.輪值 、 三角輪值
2.插班 、 插換班
3.壓榨法
比較麻煩的是把摸頭考慮進去會複雜一點,
然後這些技巧目前只算猜想階段,
大概會先介紹,
等舒適度達到標準後進行驗證。
題外話 :
難怪大夜班底
有鑑於留言有人看不懂,這邊附上懶人包
懶人包
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1. 困難8-12別通關
2. 咖啡廳LV < 11 → 好感 >>人氣 >>>>>>>>>>>> 咖啡幣、晶幣
> 11 → 好感 >= 咖啡幣 > 晶幣 >>> 人氣
3. 平常22(1)1輪班 、 補充心情值211輪班
4. 洛可可上大夜
5. 晶幣收益 ☆>☆☆≒☆☆☆
5. 交錯排班有效運用心情值
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一更:
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文字潤飾、色彩辨識、數值修正
增加數學區塊二、上修交錯排班成功率
期望值增加麗達試算
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待更新:
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排班技巧
1.輪值 、 三角輪值
2.插班 、 插換班
3.壓榨法
咖啡幣期望值
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作者: lim T→∞ genius ShanaXKanade,授權轉載。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36235&snA=1035