作者: 住在魔界樹上的天翼。 bbamic,授權轉載。
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【少女咖啡槍】咖啡店開店攻略懶人包圖解流程
(升等,速成,解鎖家具,迷思,舒適度,擺拍,賺錢,店員,咖啡,分配選擇,疲勞,休息,效益論數據分析,假設)
從零開始的異世界咖啡店生活之
咖啡店開店攻略
前言:時無瑕半身抱枕×1,
看到抱枕所以衝了,
就打算把自己玩咖咖啡店的心得整理一下看看能不能抱枕頭回家睡。
這是一個默默無名店長,為了抱枕,默默傳教的紀錄,與分析。
我是店長:少女僕咖啡槍。
請用日文念喔!少女僕咖啡木倉(燒酒 薄酷 咖啡 木倉)
條目
1. 升等X速成X拚解鎖
2. 家具X迷思X舒適度
3. 擺拍X賺錢X看分歧
4. 店員X咖啡X配選擇
5. 疲勞X休息X效益論
6. 數據分析、假設
7. 懶人包圖解流程
巴網友關鍵字:有空時會更新在條目上,讓大家方便對照和ctrl+f搜尋
1.升等X速成X拚解鎖
懶人文字目標流程: 或是直接看圖片,不懂再爬文字
1. 破關到咖啡店功能解鎖
2. 判斷第一杯咖啡是否更動
1.挑數字%數最高的咖啡做,如果不是直接清除,改品項.
2.特別注意少女(艾琳、純)、少年(蘇小真、苦)後面的數字要+0.3做為比%大小的依據。
3. 選第2、3杯咖啡。與判斷第一杯流程相同
4. 放置期間推主線目標到4-12、5-12
5. 依照提示抽空回去解鎖咖啡、升等、擺座位
6. 開2種販售以後,遊戲能自動後再來看說明
說明前言:
開店準備按照遊戲進程把所有東西先開放再說,將咖啡店簡單分成3個時期,和未來分歧。
不管你是想玩咖啡店經營、只把咖啡店當斂財器具、還是重點在泡妹純聊天,這都是分歧以後的事。
簡單分成3個時期,主要按照遊戲的進行進度
遊戲剛開始、
開賣2種咖啡、2等
開賣3杯咖啡、8等
主因,當你能賣3種咖啡後,沒意外可以覆蓋將近100%的客人,建議可以故意不開啟某些品項新咖啡種類,讓客群部分散。詳見下表
顧客種類早上4點刷新,咖啡挑數字高的做,記得算店員人氣加權
(一個店員不休息、不摸頭可以操8小時,每小時扣12,夠你睡覺、工作)
要長時間離開或是打章節、看攻略,建議直接用快捷補滿
要刷人氣,建議先不要開義式和愛爾蘭,
降低顧客種類,確保咖啡一魚多吃
會消耗咖啡,但沒有人氣,咖啡幣,不利升等。
懶人建議:
1. 開局請多補2個座位進去,內建只有4。2. 座位必放滿:座位類家具需要注意擺放於店內,其它(大、小、牆飾)不用。3. 1-5等升等快:請看紅字就檢查訊息,記得擺座位(每2等一次)和升級。4. 座位不急買: 九藏貓和升等、任務給的就夠撐到很久了。5. 其他請看家具X舒適度6. 還要多久升等: 下表方便大家檢查或看何時升等,會因操作有落差7. 現在全買家具能生階?: 舒適度適度升等預估:咖啡幣/12=全購買家具的舒適度質
1. 家具買完好感度就結算,不用擺出來:(大家桌椅可以改回9藏主題了,放廉價放9藏都不影響,其他家具放哪都沒差,不管事主臥,客臥,或是堆倉庫不擺都會計算)。2. 注意家具別買超過當下舒適度計算量,座位暫時別買。注意當前等級計算上限或先挑不容易滿的家具品項買EX(草尼瑪)羊駝地毯。3. 咖啡幣除12為好感度換算,方便提醒自己要不要湊家具升級。4. 家具CP質不重要:下有論證互動功能或是看開心才是王道,3千多的大家具咖啡幣掛20分鐘就回來了5. 滿多少才有加乘?第2星2400開始,心情回復增加。星幣相信只有10%基本無感6. 記得領取左下倉庫九藏貓CP質不重要的論證如下有興趣自己看先拿高價位的西部大槍客 297舒適3550幣 和1比12的基礎家具(印象畫、雙人沙發)比較1. 西部大槍客297舒適度X12=3564咖啡幣(用基礎家具填滿)2. 將兩者相減3564(看起來相對虧本家具的比質)-3550(你覺得賺的比質)=14咖啡幣3. 咖啡幣賺取推估:4. 角色加成、2階3階咖啡效益另列方案分析
基礎條件假設
- 客人滿意賺1咖啡幣、
- 假設座8個(低等5階) ,能賣2種
- 咖啡出現率約20%上下,算20%
- 每4分鐘翻桌一次
例子1 角色無加成,基礎咖啡,差20分鐘
8人X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2元 ,3.2×5=16元 5次X4分一次翻桌時間=20分結論,在亂賣(店員都沒加成,賣的都是低階咖啡)的過程中不到半小時就賺回來了
例子2角色加成,差16分鐘
8人X2種咖啡 X20%顧客出現率=3.2元X1.3角色加成=4.16元 4次翻桌X4.16=16分
常見問題,未來可能視巴友問答再新增,看巴友或網友回應
先針對幾個迷思說明,(有困惑或想增加信心在看)
1. 買了XX未來會虧?2. 買自己想用的不利衝等?3. 價錢都不一樣,先買哪個來檔比較划算?4. 多少天舒適適度才會升級,下有表格
2784痾奇葩是,3羊駝鎮樓(離題了重點不在這)
假設與說明
首先把會虧定義在滿等Lv30以前,會有多餘無計算到的舒適度產生。
建議在購買前查看自己大小物件(最容易滿)數量上限,避免當前等級買了算不到
參考比值:1比12來源是印象畫,25舒適度賣300咖啡幣
1-1除非全部都只買座位或是統計數量達上限的,不然都會計算到
1-2別忘了你的咖啡幣換算舒適度要除12,價差低到可忽略,
2-1想快速升等裝潢先別買,別碰因為CP質低於1比12,是1比24
3-1家具看順眼就買、想玩互動也可買,虧與不虧都差不到放置擺賣咖啡半小時
3.擺拍X賺錢X看分歧
懶人建議:
1. 咖啡店8等之後決定走向,但其實只是偏重2種而已A. 想打關卡就選星幣加乘B. 買家具擺拍就選咖啡幣加乘2. 客群效益分析在選擇星晶幣導向:苦、醇,客人等級23 風1男兵(沫恩) 酸1女兵(高奈)咖啡幣導向:酸咖啡,客人等級23人氣 導向:風咖啡,客人等級23 醇1少女(艾琳) 苦1少年(蘇小真)3. 擺拍建議與互動家具A. 家具可互動會有對話符號…..B. 建議優先採買可放臥室類的互動家具,反正舒適度也會加乘到店鋪。
看你要五星級的店鋪,還是5星級的臥房。總之,把想玩的家具朝主臥或是客臥塞吧。
店員X咖啡X配選擇
懶人解釋
先選高階咖啡在選搭配角色,甚至可不配技能動角色或是讓它過勞
3階角色喝咖啡 自帶0.3加乘, 等於自帶角色威能
2階角色喝咖啡 自帶0.15加乘,等於半隻角色威能
輪班時可考慮放上有加乘角色,至少還有0.3的增益
有興趣請看偉大巴友的詳盡圖像表格整理
角色加成關係直接上圖當範例
Q1.求人氣最大化,店員與咖啡該如何選擇,假設心情都夠
解題邏輯1. 先找(人+咖啡)總和%數最高。2. 再參考店員腳色加成,有圖案很好認A咖啡選則如下醇(2種,總來客率23.8+16.2) (艾琳+0.3)苦22.4(0.3店員加成,有值班時可當22.7)風20.2
人員選擇艾琳和蘇小真
結論,衝人氣只選艾琳、蘇小真,當店員,其他隨便因為加的都不是人氣。
Q2.求咖啡幣最大化
醇B=1(優雅女+少女)=40千姬直邊會變成21(多千姬補正)+23.8=44.8酸1.45*17.5=25.3(無暇值班)若無暇沒值班1.15*17.5=20.1<醇的20.2
A結論咖啡作,醇、苦兩種,無暇能值班第3種選酸,不能值班第三種選風味
疲勞X休息X效益論
懶人建議:
1. 值班心情質每小時扣12,每5分鐘-12. 摸頭每次+5,盡量選職班的摸頭,每摸一次頭可以值班25分鐘,初期比睡覺還好用。3. 回復看舒適度,4800以後才能用3班制循環開店
案例簡易參考,假設大家都是4800舒適度以下,
目前大家應該也才3千多
因為休息每小時回6,回復只有上班消耗的一半不到,
不計算摸頭增加持久度情況來說,
需要達成心情平衡度是有困難的基本上是不太可能,
在訓練滿員和值班滿員的情況下進行。
舒適度
|
回復
|
訓練
|
上班
|
休息
|
總人
|
建議
|
4800
|
5
|
6人
|
1人
|
3人
|
10
|
2人上班心情會慢性下降
|
4801
|
6
|
6人
|
2人
|
4人
|
12
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懶人包圖解流程
其他研究資料,待整理後陸續更新補上,或有其他疑問可留言交流