【地下城邂逅】開局角色推薦與後期角色詳細介紹
4星冒險者攻略篇-在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~
昨天台版開服後此版湧入不算少的玩家流量
老實說我還蠻訝異的…沒有事前,廣告也不大
一直都以為人氣普通XD
回想起一年前日版剛開,大家都還在摸索的時候
有熱心的巴友整理成google試算表,給大家不小的幫助
而最近日版也挺閒的,在等31號的巨人
雖然應該蠻多人已經開局了,版上也有巴友的簡易分析,
不過還是先試個水溫分析一下開局的4星冒險者吧。
開局4星角色推薦介紹
英雄願望
雖然打著物理攻擊型的名號,技能的發展能力值的增幅也相當高,但實際上是素質偏重力量和魔力的平衡型,
不僅造成樣樣通樣樣鬆的局面,甚至犧牲了靈巧的屬性,以純打手來說實在不是什麼好選擇。
急速火焰閃電
少有的速攻全體強威力魔法攻擊,往後的專武只有加力量而已,可能會造成和2技輸出懸殊。
寬幅切割
少有的速攻全體強威力物理攻擊,傷害還蠻高的,配上專武的話真的挺痛。
英雄願望
算是中規中矩的增幅技能,總而言之攻擊前先放就對了。
必殺技-英雄的一擊
沒什麼特別的必殺技。
發展能力值
貝爾系列都有一心憧憬和幸運,主要效果還是專武穿上去會隨著熟練度的增加而提高攻擊力,
再來就是實用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊都防,所以…
再來就是實用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊都防,所以…
比較值得關注的是猛牛殺手,攻擊時能力值上升100%,相當強的針對性被動,
有抽到的話不妨試試拿來打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯的效果。
有抽到的話不妨試試拿來打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯的效果。
整體來說偏過氣,泛用性過高的同時又具有針對性極強的殺手被動,
前期可能蠻輕鬆的,但絕對不會是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局。
前期可能蠻輕鬆的,但絕對不會是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局。
英雄憧憬
日版開服首選,名符其實的物理攻擊型打手,不過在新角面前能力值其實也偏低,
以開局4星來說和伯特相當,但輸奧它一大截。
以開局4星來說和伯特相當,但輸奧它一大截。
風靈疾走
不錯的攻擊增益效果,還有小幅度的物理耐性上升,讓她存活率比其他打手高一些。
三重刺擊
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
風之劍
普通的全體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
但要注意耗魔其實有點高。
必殺技-覺醒.微型勁風
風屬性魔法攻擊,吃的是力量,所以不用擔心沒傷害
算是有好有壞吧,在初期如果沒有培養足夠的魔攻角時可以頂著用
缺點就是在極致增傷的時候吃不到各種效果(像降對方物耐之類的)。
發展能力值
初期角色在一輪強化後都新增了幾個殺手以提高他們的獨特性
劍姬拿到的是昆蟲殺手,但幅度沒有英雄願望那麼高,只有50%而已
成效沒有很好。
如果有打算培養首抽以外的物理打手可能就不是這麼的實用,
但若是為了前期推圖刷關卡也還是能用,算是可以開局的角色。
但若是為了前期推圖刷關卡也還是能用,算是可以開局的角色。
圓環絕唱
日版第一個活動出的常駐4星冒險者,但在當時遊戲機制不全,
難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動角的3星白巫女(很可惜現在台版沒有)。
難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動角的3星白巫女(很可惜現在台版沒有)。
靈光弓箭
攻擊係數偏低的單體光屬性魔法攻擊,完全沒有亮點。
燭光魔咒
攻擊係數偏低的全體光屬性魔法攻擊,
附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。
附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。
自然之炎
攻擊係數偏低的全體火屬性魔法攻擊,同上。
必殺技-精靈之環
沒記錯的話就是里維利雅那個狂喜芬布爾之冬吧,
總之沒有什麼意義的必殺技,跟燭光魔咒一點都不搭,難以使用。
總之沒有什麼意義的必殺技,跟燭光魔咒一點都不搭,難以使用。
發展能力值
圓環絕唱拿到的是硬材殺手,一樣只有50%,
但基於技能組的矛盾,遇上這個系列的也不會是首選。
但基於技能組的矛盾,遇上這個系列的也不會是首選。
結論就是刷掉她,更不用說圓環絕唱還有一個奇怪的設計,
就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局。
就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局。
獸人偽裝
初期和王族精靈並列的兩大實用補師,特色各有不同,
前期老實說有兩隻才能安心,只刷到其中一隻在某些情況下一定會遇上瓶頸。
前期老實說有兩隻才能安心,只刷到其中一隻在某些情況下一定會遇上瓶頸。
治癒之藥
莉莉招牌技能,補血兼解異常,在前期缺乏裝備和支援的情況下是非常重要的輔助技能。
起手非常快,但補量偏少,有可能會補不滿而被敵人打死。
起手非常快,但補量偏少,有可能會補不滿而被敵人打死。
渾沌穿刺
攻擊係數很低的單體闇屬性魔法攻擊,附加效果是10%毒,但不是必中,偶爾遇上一些高防怪會有奇效。
火之魔劍
攻擊係數不錯的單體火屬性魔法攻擊,前期缺少魔攻角的話可以頂著用,傷害還蠻不錯的。
必殺技-強力之箭
可以不用理它,除非你真的沒有任何魔攻必殺技可以使用了。
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。
如同先前所說,兩大補師建議有一隻開局才會順利,
往後的投資也算還行,快速補血兼解異常並不是很常見的技能,優質的開局角。
往後的投資也算還行,快速補血兼解異常並不是很常見的技能,優質的開局角。
咆嘯魔刃
算是遊戲第一隻4星防禦型冒險者吧,純粹就是實驗性質的角色,
就算之後增強了一些,但實用性還是差的可以。
就算之後增強了一些,但實用性還是差的可以。
滿月斬
因為能力值很低,所以就算技能係數再高也…而且因為敏捷偏低的關係幾乎都是後手的全體物理攻擊,附加效果也沒什麼看點。
無形鬼火
韋爾夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的沒必要擁有。
只能擋一次也就是說後期遇上多次行動回合的敵人就形同垃圾般的技能。
只能擋一次也就是說後期遇上多次行動回合的敵人就形同垃圾般的技能。
打某些英雄試煉挺方便的,但是真的一隻手數得出來。
維特咆哮
配合無形鬼火的技能,挑釁可以讓對方打不出全體攻擊技能,
對於沒有挑釁抗性的敵人還說還算可以用。
對於沒有挑釁抗性的敵人還說還算可以用。
必殺技-冰鷹
別理它,看過一次動畫就好了
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。
別開局,玩遊戲不要這麼辛苦。
疾風
非常平衡的一位冒險者,輸出補血輔助合一,只差不能坦而已。
諾雅治癒
補量配合3技能和本身係數的關係,還算不錯,但本身補速偏慢。
疾風雷霆
發動時自身提升魔力的單體中威力魔法攻擊,特色是少見的超高機率貫穿,
且攻擊力相當高,提升的幅度很誇張,足以勝任單體魔攻打手。
且攻擊力相當高,提升的幅度很誇張,足以勝任單體魔攻打手。
深綠之風
我方全體魔敏上升30%,前期幾隻魔攻型的都沒有提升魔力的技能,靠疾風可以玩出很多配置。
必殺技-光明之風
普通,沒有技能那樣有特色
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。
疾風的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一個平衡手段吧,
但是玩到中後期就會看那個力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局。
但是玩到中後期就會看那個力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局。
女忍武士
日版前中期必備角色,當時的技能係數還沒現在這麼高,就知道她是如此重要的角色了。
現今實用性偏低,開局後很多角色附加效果都足以與她批敵。
斬人試刀.改
因為平衡型的關係所以傷害低的可以,附加效果以輔助來說的話還可以,
畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會。在不缺MP情況下可以加減放一放。
畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會。在不缺MP情況下可以加減放一放。
縫影.肆式
降低對方全體35%敏捷,當然先手的好處有很多,不過並不是絕對,看看對手的攻擊模式再決定要不要放吧。
咒縛陣.肆式
她的價值所在。
雖然開局後可以抽到的角色降低幅度不見得比她高,但是附加的額外效果可以說完勝,
真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對於物理傷害為主的敵人來說相當好用。
真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對於物理傷害為主的敵人來說相當好用。
天華地殘
別理它,看一次動畫就好。
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。
對於速刷推圖毫無幫助的角色,僅在某些困難的關卡實用,現今開局選擇多,開局後的選擇更多,不建議開局。
戴面具的勇者
實用性很兩極的冒險者,但至少無法勝任推圖主攻手,一定要其他打手夠強才行。
蹂躪長槍
發動時自身提升力量的單體中威力物理攻擊,附加效果是跟疾風一樣的超高機率貫穿,
同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。
同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。
勇敢指令
+30%爆擊率等同於多拿一把專武在打,但是對於提升傷害沒有直接的幫助,倒楣的時候不爆就是不爆。
破壞者
因為平衡型的關係就算技能係數很高也打不出什麼東西來,附加效果還算不錯,變相的提高生存率。
兇猛之魔槍
別理它,看過動畫就好了
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。
因為勇敢指令的關係,導致他不配其他隊友的話算相當無力,
同時這些效果對前期來說也是一點幫助都沒有,不建議開局。
同時這些效果對前期來說也是一點幫助都沒有,不建議開局。
王族精靈
跟獸人偽裝一樣是值得培養的優秀補師,輔助性能高又可以打傷害。
露娜.阿爾迪斯
回復量相當高,幾乎保證可以補到滿,還有耐久提升的增益,對於生存幫助也很大
相對的是後手,也無法解除異常狀態,需要注意。
薄紗吐息
主要效果是提升物耐10%,不過不能疊加,所以有些隊友自身的增益就會被吃掉或是沒幫助(例如英雄憧憬)。
狂喜.芬布爾之冬
直接把3星的必殺技拿來用的技能,雖然回復型的魔力沒這麼高,但傷害還是不錯,而且可以降低對方的耐久。
高等.勝利之劍
前期魔攻就靠這招了。
發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。
也同時兼具補打功能的補師,和獸人偽裝各占一席,
兩邊都有他的擁護者,有兩隻更好,沒有的話就選一隻喜歡的吧,優質的開局角。
兩邊都有他的擁護者,有兩隻更好,沒有的話就選一隻喜歡的吧,優質的開局角。
月光黯淡的白狼
他並不是純正的物理攻擊打手,全體技和必殺技都跟魔攻角一樣是魔法傷害,
並不像開局後某些帶有屬性攻擊的物理攻擊,需要注意。
並不像開局後某些帶有屬性攻擊的物理攻擊,需要注意。
狼爪
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
洛基之狼
特色之一傷害不錯的火屬性全體魔法攻擊,吃的是力量,放心使用吧。
孤狼疾驅
把3星兩個為人詬病的技能合體的技能,
因為大幅度增加敏捷的關係導致他可以比一般的物理打手還快。
因為大幅度增加敏捷的關係導致他可以比一般的物理打手還快。
必殺技-月下狼哮
特色之二,缺魔攻角的話傷害很不錯。
發展能力值
他拿到的是野獸殺手50%,野獸數量不算少,同時因為技能就帶有屬性的關係,推圖很方便。
跟英雄願望一樣物理與魔法兼具,但技能係數比他低,前期也沒有專武,
完全就是靠技能屬性和發展能力值在打的角色,為了推圖的話可以開局。
完全就是靠技能屬性和發展能力值在打的角色,為了推圖的話可以開局。
美麗的海姬
經過大改後算是初期挺實用的角色,比什麼圓環絕唱來的有資格稱為魔攻型。
睡眠之霧
機率雖然不高,但碰上某些異常耐性低下的怪有奇效,尤其是怪物祭那類的,低突想打贏關卡就只能靠賽了。
病源菌針
高傷害的單體闇屬性魔法攻擊,附加的降低防禦率(gurad)的效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。
蠻期待以後闇隊成長後她在榮光挑戰的發揮。
病魔瘴氣
高傷害的全體闇屬性魔法攻擊,附加的降低魔法耐性效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。
必殺技-爆殺灼藥
傷害還行,主要是全體賦予10%毒的效果,但由於不是技能的關係,使用上並不是這麼彈性。
發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高一點。
領悟:I的關係讓平衡型的她有不錯的魔力。
雖然能力不錯,但魔攻角先天攻速慢、推圖不易、且魔攻配合太難,組隊需求高又複雜,不建議開局。
都市最強的男人,超高的能力值和不用花時間上增益讓他在沒有殺手的情況下還是穩居開局王的寶座,
但是他中後期會沒有專武的加成,輸出會開始跟不上。
但是他中後期會沒有專武的加成,輸出會開始跟不上。
心眼的引導
別理它,為了平衡他的強度所設計的技能。
怒烈的重創
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。
霸道的閃擊
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。
必殺技-猛者的吶喊
可以不用花時間上增益效果,所以使用時機會比其他開局打手方便。
發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
沒什麼好說的了,不選補的話就是選他了,
其他開局角真的沒什麼投資的價值,開局後的角色都太浮誇了,優質的開局角。
其他開局角真的沒什麼投資的價值,開局後的角色都太浮誇了,優質的開局角。
打一打發現其實蠻累的…過幾天後看要不要把所有4星冒險者補齊,或是去補3星冒險者之類的。
然後一定有人會想問支援者的評價,但第一開局首抽抽不到,
再來4星支援幾乎都沒什麼好抱怨和評論的,總之都挺有用的。
再來4星支援幾乎都沒什麼好抱怨和評論的,總之都挺有用的。
有漏掉或是多打的4星角可以跟我說,我再整理。
開局後的角色蓋在二樓
角色的評價大部分都是相對而言,畢竟有”只能使用這些角色”或是”我之後想要培養哪些角色”的區別存在,
建議可以把相對應的角色看過一遍,比較好知道未來的走向。
建議可以把相對應的角色看過一遍,比較好知道未來的走向。
貝爾系列
繼承英裝
一週年系列
日版公認的T1強角,技能組可以說是物理攻擊系的板模,簡單又好用。
尖銳激刺
攻擊的同時又增幅自身75%力量,不浪費任何一回合就是現在的趨勢,當然這有好有壞
好處是可以用比較弱的傷害先破盾(黑貓)和累積傷害(榮光挑戰和一般關卡)
壞處則是每下攻擊都有可能造成敵方反擊,自身也可能反被破盾和死亡
火卷銳刺
施放時提升自身力量的單體物理攻擊,配合1技雙重升力,傷害非常驚人。
群掃強擊
施放時提升自身力量的全體物理攻擊,配合1技雙重升力,傷害非常驚人。除此之外也有小幅度的降物理耐性效果,雖然只有少少的10%,但其他更高的不是單體就是犧牲攻擊力,以一個主力來說相當不錯了。
必殺技-英雄願望的顯現
可惜的是這招是火屬性魔法攻擊,意味著自己的3技無法與之配合。
發展能力值
除了貝爾系列都擁有的一心憧憬和幸運以外
繼承英裝還有每回合3%的HP回復力
配合一些自動回復的手段,維持血量是相當輕鬆的一件事。
繼承英裝之所以會是公認的強角的理由是專武取得容易,素質又特別好,甚至不用賭運氣去洗能力,
而不是他的技能組和必殺技特別強。當然以現狀來說非常夠用了,
而不是他的技能組和必殺技特別強。當然以現狀來說非常夠用了,
必殺技的屬性問題無傷大雅,不過若是追求最高傷害的大佬和課長們,可能就需要再想想了。
劍姬系列
絢爛戰姬
遊戲第一隻幫整隊增幅力量的角色,和之後的風姿華傳相比,比較凸顯攻擊性質
風止詭計
係數挺高的攻擊技,雖然因為平衡型的原故力量不是很高,但配合自身增幅力量的技能,
還是有一定火力,且降低防禦率(gurad) 的%數高達30%,可以有效減少對方靠賽發動防禦。
還是有一定火力,且降低防禦率(gurad) 的%數高達30%,可以有效減少對方靠賽發動防禦。
力量之風
前面講了很多的全體增力就是這一招,很多角色因此受惠,如(奧它系列、芬恩系列),
或是自身也有增力手段的角色但想省回合也可以放這隻上場。
或是自身也有增力手段的角色但想省回合也可以放這隻上場。
風之盾
全隊風耐上升50%,說真的玩這麼久從來沒有感覺到這招的必要性。
必殺技-亞馬遜.微型勁風
我相信你使用這隻上場就代表你有更好的必殺技選擇。
發展能力值
有魔防的關係所以理論上配合風之盾擋魔傷是很輕鬆的,然而目前沒有這個舞台給她表演。
劍士:I則是讓她身為平衡型多少也打得出一點傷害。
正常一個4人組隊還是得放補師的,放了絢爛戰姬代表某方面一定會不足,
所以漸漸的離開日版的主流了,頂多戰爭遊戲偶爾看的到放絢爛戰姬的物理一刀流配置。
浴室劍姬
和秘湯見聞成對的角色,劍姬主要是魔攻隊在抵禦物理手段的敵人比較有所發揮。
幻影之劍
傷害偏低的全體風屬性魔法攻擊,兩回合降20%的魔耐還算實用。
心之穿刺
攻擊力還算不錯的單體風屬性魔法攻擊,附加效果是高達30%的睡眠異常狀態,某些時候有奇效,但不用期待太多。
風之兜
核心技能。
2回合提升40%物理耐性,雖然聽起來是很強大的輔助技能
但耗魔量高的誇張(64MP),而且本身平衡型敏捷偏低,物理攻擊類通常攻擊順位又很前面,造成其實只會有擋到一次的局面。
必殺技-畏懼.微型勁風
降低回復力50%真的沒什麼看點,頂多怪物祭有那種回血特別高的怪物吧,但身為必殺技還說實在太差。
發展能力值
配合風之兜的防禦:I,面對物理手段有著很高的耐性。
沒有抽到賭場麗人的話還算能用,但偏魔攻的技能組和低敏的能力值,讓她的整體實用性真的很低。
煌風劍姬
劍姬篇完結紀念角色
在繼承英裝之前的T1物理攻擊型角色,中規中矩的技能組,前中期有不錯的發揮,
在後期隊伍成型後會有傷害上不去的問題在。
光之劍
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升力量。
光之刃
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升力量。
破曉之空
少見的MP永動機,可能新手會覺得奇怪,大部分的時候不缺MP,
這算是適合目前關閉的迷宮踏破技能吧,還有低突時打長期戰挺好用。
解除異常狀態可能才是它的主要效果,AUTO時被放到異常狀態
(眩暈、封印、睡眠、迷惑等無法解除,也就是說只能解像中毒、遲緩之類相較無關緊要的異常狀態。)
(眩暈、封印、睡眠、迷惑等無法解除,也就是說只能解像中毒、遲緩之類相較無關緊要的異常狀態。)
就會使用,沒有MP的時候反而不會使用。
必殺技-無盡.微型勁風
必殺技必定先手(戰爭遊戲除外),先暈到對手就可以省掉很多危險。
發展能力值
每回合回復3%的MP,配合破曉之空完全不會有MP見底的情況發生
魔防的效果讓她比較適合打魔攻的敵人
而仙精殺手則是特別針對劍姬篇的汙穢仙精,基本配置就是拉好友的煌風共兩隻去砍。
除了打汙穢仙精之外,是個跌到T2的角色了,傷害上不去,也沒什麼特異功能,但她仍然是推圖auto的選擇之一。
劍姬英裝
一週年系列
3技包含必殺技全單體的物理攻擊型輔助角色,榮光挑戰的常客,
基本上一個物理隊打單體王,不能沒有她。
基本上一個物理隊打單體王,不能沒有她。
狂刃之舞
技能係數偏低,但完全無所謂,不僅施放時提升力量,
配合3技還可以再把傷害往上拉,且附加效果是降低高達30%的力量,
配合3技還可以再把傷害往上拉,且附加效果是降低高達30%的力量,
讓首抽12隻的女忍武士瞬間無用武之地。
幻相薄削
跟1技能一樣,技能係數偏低,但完全無所謂,不僅施放時提升力量,
配合3技還可以再把傷害往上拉,且附加效果是降低高達20%的物理耐性,
物理隊的增傷就靠她了,另外一隻貓人槍兵只能跌到T2去了。
針刺銳突
單體傷害的同時又有4回合的增幅,其他兩招就靠這招拉傷害。
必殺技-純潔.微型勁風
少見的單體必殺技,面對單一敵人非常好用。
發展能力值
少見的100%毒異常狀態免疫,不過通常不是很重要。
除了技能輸出比較普通外,降力和降物理耐性的能力實在太重要,
而且傷害都在必殺技補回來了,除了auto推圖不會選擇她以外,可以說是相當全能的角色了。
蕾菲亞系列
害羞的精靈
和絢爛戰姬同個系列的角色,當初主打的是封印,
也做了一個英雄試煉的球給他,除此之外就沒什麼亮點了。
也做了一個英雄試煉的球給他,除此之外就沒什麼亮點了。
果實篝火
係數不錯且帶有施放時魔力上升,正常沒毛病也沒亮點的技能。
果實之火
進廠維修後除了封印外增加了係數不錯的攻擊手段,但泛用性仍偏低,可能在初期的戰爭遊戲能有不錯的表現而已。
自然之炎
跟圓環絕唱不同的技能,少了降魔耐,但取而代之的施放時提升自身魔力的效果,整體來說輸出能更高。
必殺技-精靈之環
純輸出手段。
發展能力值
沒什麼特別的。
前中期還算能用的魔攻角色,輸出有一定水準,
但還是逃不掉蕾菲亞系列的低血原罪,沒有任何投資的價值,過渡期角色。
覺醒輪唱
蕾菲亞篇完結紀念角色
從這個系列正式開始擺脫無意義的低血魔咒,每個角色的HP和MP幾乎一樣了。
日版至今還是光隊的T1角,雖然跟同系列的煌風劍姬一樣沒什麼特異功能,
但魔攻種類太多,無法顧及每個屬性都出一次新的meta,因此她中規中矩的技能組還是讓他成為光隊的首選。
凱傲流明
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升魔力。
流明索盧姆
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升魔力。
希望瞬息
少見的MP永動機,可能新手會覺得奇怪,大部分的時候不缺MP,
這算是適合目前關閉的迷宮踏破技能吧,還有低突時打長期戰挺好用。
解除異常狀態可能才是它的主要效果,AUTO時被放到異常狀態
(眩暈、封印、睡眠、迷惑等無法解除,也就是說只能解像中毒、遲緩之類相較無關緊要的異常狀態。)
就會使用,沒有MP的時候反而不會使用。
必殺技-無盡爆發
不得不說覺醒輪唱的必殺技做的相當用心,務必看一次她的動畫,相當精美。
跟煌風不同的是眩暈改成封印,一樣是先手成功後可以省去很多麻煩的好招式。
發展能力值
每回合回復3%的MP,配合希望瞬息完全不會有MP見底的情況發生
魔防的效果讓她比較適合打魔攻的敵人
而仙精殺手則是特別針對蕾菲亞篇的汙穢仙精,基本配置就是拉好友的覺醒輪唱共兩隻去亂炸一通。
雖然跟煌風劍姬是同個系列也幾乎一模一樣的技能組,但這遊戲物理和魔攻隊的組成非常不一樣,
造成煌風過氣,覺醒輪唱還是首選的情況,當然也是因為魔攻實在不容易組,推圖也沒什麼優勢的關係。
精靈英裝
一週年系列
和劍姬英裝不同,她的走向跟繼承英裝類似,強大的主力輸出板模,
雖然一樣是T1角色,但魔攻隊的組成仍然不易,很難成為首選。
才火奮起
跟繼承英裝一樣的增幅技能,改成提升魔力罷了
荒蕪橫躺
跟繼承英裝一樣的單體輸出技能,差別是火屬性魔法攻擊而已
祭殺狼煙
唯一不一樣的是3技,技能係數低了點,但額外效果是非常有價值的速攻魔法,
使的她就算是魔攻角也比一般物理攻擊技能還快。
必殺技-真紅勝之劍
比繼承英裝好一點,能跟自己的3技配合輸出最大化。
可惜的一點是動畫有夠無聊,和覺醒輪唱真的差很多。
發展能力值
跟繼承英裝一樣適合持續回復HP的輔助手段
因為專武問題還有技能係數導致輸出無法最大化,
但速攻魔法仍然壓過這些缺點,而且平均火力是一般池最高的魔攻角
(4回合75%增幅+主力2招皆有施放時魔力上升),
無論是戰爭遊戲還是推圖auto都能大放異彩。成為火魔攻的最佳選擇。
莉莉系列
享盡溫泉
跟淑裝精靈類似的技能組,但走的是地屬性魔法攻擊,同時也配一個雞肋般的防禦性技能。
狂怒之箭
傷害很高的全體地屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達30%,組的出完美隊伍相當恐怖。
無視之痛
傷害很高的單體地屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達40%,組的出完美隊伍相當恐怖。
突進靈藥
沒有什麼意義的20%以上根性,甚至比屬性防禦技更難用,耗魔更大量。
必殺技-自然祝福
附帶眩暈的普通地屬性必殺技。
發展能力值
沒什麼特別的。
因為有專武的關係,在傷害上會比淑裝妖精漂亮一點。
雖然看起來像主攻手,但實際上稱職的主攻手必須有類似覺醒輪唱或精靈英裝這樣的技能組才夠力,
享盡溫泉這種技能組充其量只不過是輔助罷了,但目前日版也組不出半個地屬性隊。
可憐旅行
剛出的時候配合完善的光隊在榮光挑戰走跳了一陣子,
但不久物理隊抬頭,而她也缺乏特色不久便銷聲匿跡。
但不久物理隊抬頭,而她也缺乏特色不久便銷聲匿跡。
光彩回斬
傷害非常低的全體光屬性魔法攻擊,沒什麼亮點。
光之魔劍
適合單體爆發的強力光屬性魔法攻擊,不僅施放時提升自身魔力,
甚至能降低對方20%魔法耐性。
甚至能降低對方20%魔法耐性。
烈日嚎叫
腹黑偵探支援的技能版,有些能力當成技能用就跟垃圾無異,耗魔也高得驚人。
必殺技-閃光魔彈
必殺技就是能短暫稱霸榮光挑戰的原因,雖然沒有其他附加效果,
但單體必殺技在極限輸出上就是比全體必殺技還來的強。
發展能力值
沒有什麼特別的
非常過氣的技能組,為了單體爆發犧牲了兩個技能,完全不適合當主力培養,
僅能靠著較為完善的光隊勉強使用,畢竟現今許多新角都很萬能。
琉系列
男裝疾風
一週年琉篇紀念角色
萬金油角色,她的存在使的爆抽一週年前奇諾合作的人臉腫到不行,橫行戰爭遊戲至今的bug角。
狂瀾一擲
雖然風隊也還沒有很完整,但對於一個戰術性的輔助角色來說,這招還是太過於強大。
群星閃耀
核心技能,速攻降雙力(30%)的低係數全體魔法攻擊,
傷害低的情況只發生在放在物理隊當萬金油的情況下而已,
傷害低的情況只發生在放在物理隊當萬金油的情況下而已,
真正組魔攻隊的時候所給予她的加成也足夠威脅對手。
有些群體隊友BUFF頂多增幅個30~45%而已,她一口氣就降低了對方全體30%,
不用擔心對方是物理還是魔攻隊,通通降下去,而且更霸道的竟然還是速攻魔法,很完美的一個技能。
下旋氣流
看起來和12技相比比較普通的技能,並沒有施放時提升魔力的效果,
但附加的是賦予敵方全體HP10%的毒。一般地下城沒什麼用的技能,
但因為賦予毒效果算是比較容易上的異常狀態,因此在戰爭遊戲中能組出完美的狀態流隊伍,完全不跟人交流。
必殺技-光明旋風
和技能相比就略顯遜色的眩暈型必殺技。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
一般地下城只有高難度的關卡才有使用她的必要,畢竟輸出偏低耗魔高。
戰爭遊戲想不到放誰放她就對了。
芬恩系列
華麗紳士
暫時收掉的迷宮踏破紀念角色,因應該模式的設計而出了被動回MP和主動回HP的技能組,
但因技能說明不明確反而讓他的戰場變為戰爭遊戲。
閃逝之槍
就不吐槽技能名稱了…
單體速攻,但因技能係數偏低加上也沒有任何升力的手段使的這招沒什麼優勢可言。
破壞之刃
傷害很低的攻擊回HP技,但因幾乎所有補師都補群體所以沒什麼意義,慘到只能用他SOLO的時候有奇效吧。
破壞者
先前提的BUG技就是在說這招,攻擊順位很前面,類似莉莉的快速補血,
早期缺乏速攻技能的時候是很優秀的選擇,要注意的是這並不是速攻。
必殺技-戰術紳士
少數的輔助型必殺技,組隊時請務必把華麗紳士挪到第一順位使用,
串必殺技的時候才能有效輔助其他隊友。
但到中後期後必爆的優勢變的沒什麼意義,提升爆擊率的手段很多,
更別說爆擊並不是個直接的增傷手段,因此遠不如其他主力的一個必殺技。
更別說爆擊並不是個直接的增傷手段,因此遠不如其他主力的一個必殺技。
發展能力值
被動回5%MP,只有在過去的迷宮踏破有點用,意義不大。
還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過氣角。
現今已經沒有培養他的必要了,無論是迷宮踏破的關閉還是戰爭遊戲的物理一刀流都沒有他的地位,
閃劍勇者
物理隊在榮光挑戰逐漸抬頭的原因就是他,比起可憐旅行,
閃劍勇者很優秀的補齊了物理單體的一塊拼圖,
除了2技的普通全體攻擊以外,其餘技能都是單體特化。
除了2技的普通全體攻擊以外,其餘技能都是單體特化。
高手狙擊
雖然不同於可憐旅行的單體技能,但物理隊增傷容易且優勢在必殺技補足很多,純輸出技已足夠。
廣域斬
硬塞的一個全體技能,普普通通沒什麼特色,拿閃劍勇者去推圖實在是下下策。
怒髮衝冠
單體4回合增幅力量技能,沒什麼可以挑剔的。
必殺技-狂怒之勇
單體必殺技,繼承了芬恩系列該有的高機率貫穿,在榮光挑戰上擁有不可動搖的地位。
發展能力值
沒什麼特別的。
如果說物理隊單體最佳輔助是劍姬英裝,那麼最佳輸出手就是閃劍勇者了,
榮光挑戰是取得石頭的一大來源,培養好絕對不會吃虧。
里維莉雅系列
聖白之王族
光隊稍微好組的原因所在,雖然光耐性下降的支援也是限定,
但他是除了疾風以外的一般池全體魔隊增傷角,使的台版目前想玩魔隊幾乎綁定她和疾風。
光明武器
全體魔力增幅45%,在極限傷害上比疾風有那麼一點優勢。
光輝力量
少數的速攻魔法,技能係數不是太高,但附加的15%眩暈已經是不錯的效果了。
天降制裁
技能係數很高的全體光屬性魔法攻擊,但因為她本身是平衡型所以輸出不是這麼重要,
主要優勢還是降低25%的光屬性耐性。
主要優勢還是降低25%的光屬性耐性。
必殺技-雲柱下壇
因為平衡型的關係傷害沒有很高,沒有一定要串必殺技的話可以忽略不用。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
台版光隊無可取代的角色,但要注意的是雖然有速攻技能,
但她擁有兩招全體技能,auto上全憑運氣,是個手動比較實用的角色。
蒂奧涅系列
流麗艷舞
早期為了抗衡物理手段所出的角色,但輔助能力並不高,
唯一的優勢是可以解除敵方全體的力量增幅(支援者除外)。
唯一的優勢是可以解除敵方全體的力量增幅(支援者除外)。
強烈一瞥
沒事做了之後可以加減使用的技能。
惑星之盾
增幅不高的物理耐性盾,僅僅只有20%,前期可以擋一些較弱的BOSS傷害。
露娜.祈禱
如同先前介紹的賣點,消除敵方全體的力量增幅(支援者除外),
但沒有任何附加效果,性能太單一,使用她不如使用新出的黑拳。
但沒有任何附加效果,性能太單一,使用她不如使用新出的黑拳。
必殺技-迦爾納.拉薩
純粹的異常狀態必殺技,但機率再怎麼高,面對100%抗性的敵人型同沒有。
發展能力值
沒什麼特別的
還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過渡期角色。
實用性真的很低,不如上一些攻擊角快點打過去,會死的關卡派她上場也沒什麼用。
薔薇色之華
日版近期新星,擁有較為特殊的增傷手法,第一是需要暖機2回合的角色、
再來是所有技能都是雷屬性的物理攻擊,在極限輸出上有比較大的可能性。
再來是所有技能都是雷屬性的物理攻擊,在極限輸出上有比較大的可能性。
雷霆召喚
跟一般新角差不多的增幅力量技能,但因為是雷屬性的關係使的這招在極限輸出有比較大的空間。
渦流充能
技能係數偏低的輔助技能,對薔薇色之華來說不僅僅是治癒HP,更是增幅第3招傷害的輔助手段。
雷霆搖擺
和以往不同的輸出技能,不單單是吃力量屬性,
當該角色身上每掛一個治癒或力量增幅(包含支援者的效果)就可以提升25%的傷害,
總計可以累積4個增幅。但特別的是他並不是增幅力量,而是直接增加技能的傷害,
最高可提升至2倍(100%),是目前傷害最高的一般全體技能。
最高可提升至2倍(100%),是目前傷害最高的一般全體技能。
必殺技-荒電狂瀾
跟3技一樣的增傷方式,但差別是每一個增幅只提升了15%,但仍然是最強的必殺技。
發展能力值
日版從第二次泳裝後試圖讓發展能力值更有價值所嘗試的設計,
讓早期的角色和後期的角色相比有如天與地般的差距。
單挑王。
無論是堅甲:I還是耐水:I都是非常BUG的能力
觸發防禦的時候所額外減免的30%傷害讓她硬度非比尋常,
甚至遇上水屬性攻擊的時候完全不痛不癢,不需要補師都有可能。
因為需要多重暖機的特性使的她使用上不是這麼直觀,
同時因為屬性物理攻擊和特殊增幅方式讓她的輸出上下限非常高,
算是玩家無論進入到何時都有成長空間的強力角色。
算是玩家無論進入到何時都有成長空間的強力角色。
蒂奧娜系列
百華亂舞
和流麗艷舞同系列的角色,其性能與之完全相反,
從對物理改成對魔法耐性上升,同時必殺技與攻擊技皆有所差異。
從對物理改成對魔法耐性上升,同時必殺技與攻擊技皆有所差異。
海嘯.洛迪洛
技能係數比姊姊低一點,但補強的是妹妹系列該有的眩暈效果,比較有使用的價值。
惑星防禦
和姊姊成對的技能,增幅的是魔法耐性。
露娜.祈禱
和姊姊成對的技能,消除的是魔力。
必殺技-維拉.拉薩
非常稀有的提升貫穿率上升必殺技,甚至支援和一般技能都相當少見,
雖然大方地給到100%,但仍然沒有任何使用的價值。
發展能力值
沒什麼特別的。
還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過渡期角色。
和姊姊一樣實用性真的很低,不如上一些攻擊角快點打過去,會死的關卡派她上場也沒什麼用。
琥珀色之華
和薔薇色之華同時出的角色,但這次不像舞者系列是完全成對的存在,
即使使用上不是這麼直觀但仍然是具有特色的角色。
靜電狀態
快速發動給予我方全體挑釁耐性100%和耐久上升30%4回合的增幅技能,看起來%數相當有誠意,
但目前也意義不明,缺乏其他輔助手段,甚至讓一格支援放挑釁耐性或全體裝備防挑釁裝都比較實用。
但目前也意義不明,缺乏其他輔助手段,甚至讓一格支援放挑釁耐性或全體裝備防挑釁裝都比較實用。
防禦潰爛
平衡型加上沒有施放時提升力量就不用期待傷害了。
降低的防禦率%數挺不錯,但與之搭配的卻是回復量,這個%數就相當不夠看了。
雷電斬殺
就算有提升力量也還是不用期待。
必殺技-疲倦襲擊
比目前所有技能降低的雷屬性耐性都還高,但是只有1回合,
也只高那麼一點點,不是很值得去使用的必殺技。
發展能力值
跟姊姊一樣。
但技能組長成這樣還是有跟沒有一樣。
儘管是和上個系列不同發展,但泛用性非常不足,甚至比百華亂舞還難用,
唯一的用處是碰上水屬性的敵人可以靠著她的硬度強行站場吧。
亞絲菲系列
湯治海姬
溫泉動畫OVA活動剛出的時候一度成為物理隊抗衡魔攻的首選,
但隨著遊戲倍率稍微膨脹後逐漸消聲匿跡。
但隨著遊戲倍率稍微膨脹後逐漸消聲匿跡。
分割之刃
核心技能,雖然在新角眼中降低魔力20%十分可笑,
但幅度也不是低到完全不可取,沒有更強的角色也算簡單好用了。
展望匕首
單體物理輸出技,30%封印偶爾有奇效。
閃光知識
垃圾技能。
必殺技-地裂爆炸
純輸出手段。
發展能力值
沒什麼特別的。
儘管已經不是培養的首選,但仍然是相當方便的過渡期角色,
加上有專武傷害還是可以期待。
加上有專武傷害還是可以期待。
萬能鬥士
和閃劍勇者一樣改變了遊戲走向的重要角色,雖然她的補血技能並不能解除異常狀態,
但當進入到遊戲中後期,異常狀態並不是難以解決的難題時,
配合著破格般的輔助技能,成為功能非常齊全的補師。
劇毒刺針
也不吐槽技能名稱了,但再不給她垃圾技能的話她不只缺魔還缺回合數,技能太多放不完。
絕跡求生
目前台版唯一的隊友全體傷害減傷技能,增幅很高還能快速發動,
無可挑剔的技能,因此有著耗魔很高不適合打長期戰的缺點。
製作者的洞察力
沒有解除異常狀態的功能,取而代之的是變相增加整體輸出的反擊率30%,
其功能在任何場合都能大放異彩,榮光挑戰更是因為撐反擊率盛行而導致總傷上下限非常大,
其功能在任何場合都能大放異彩,榮光挑戰更是因為撐反擊率盛行而導致總傷上下限非常大,
擁有無限可能性的技能。
必殺技-投擲精通
賦予敵人最大HP25%的毒,老實說相當高,
如果降低一點%數下放到普通技能的話這角色真的不得了。
如果降低一點%數下放到普通技能的話這角色真的不得了。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
如同版本名字般毫無爭議的最強補師、最強輔助角色的萬能者。
但整體耗魔量大得驚人,在打長期戰中每一個技能施放都必須精打細算,
在遊戲前中期會稍微難以駕馭一點。
在遊戲前中期會稍微難以駕馭一點。
奧它系列
頂點君臨
榮光挑戰的第一隻大魔王,跟猛者版本相比各有優缺,
但到中後期他的整體傷害會比猛者來的更低一些。
但到中後期他的整體傷害會比猛者來的更低一些。
剎那閃斬
進入開局後的世界他就只是意義上的都市最強了,
降低耐久的效益很差,甚至有些敵人根本沒有耐久。
瞬滅烈破
目前台版僅有的遲緩異常狀態技能。遲緩是一個挺好用的異常狀態,
但是這個技能給予的機率太低了,若是為了異常狀態的話才15%不如選擇其他有眩暈、封印、睡眠的角色更好。
霸導衝擊斬
公道價的單體30%眩暈,偶爾有奇效。
必殺技-絕命獄牙
純輸出技。
榮光挑戰12回結束後會放的動畫。
我比較喜歡4回8回的版本,挺可惜的。
發展能力值
沒什麼特別的。
猛者版本的他雖然稱霸開局角的寶座,但很可惜的是奧它的第二個版本
並沒有承襲現今版本走向的都市最強該有的水準,技能係數偏低、沒有專武、
異常狀態和降低性能也沒一個實用(唯一不變的是技能名稱的中二度),
導致他並不是一個中後期值得培養的一個角色。
並沒有承襲現今版本走向的都市最強該有的水準,技能係數偏低、沒有專武、
異常狀態和降低性能也沒一個實用(唯一不變的是技能名稱的中二度),
導致他並不是一個中後期值得培養的一個角色。
椿系列
鍛鐵倒千
台版目前唯一可以解除敵方魔力上升的物理攻擊主力,但技能組設定的相當矛盾,
未來若是出的類似日版青蓮華般的正常角色他就可以安心退環境了。
鬼百合
降低的幅度跟湯治海姬一樣少,力量減少20%,但沒有專武的關係使得他傷害水準就只有那樣而已。
鈴蘭
純粹技能係數偏低的施放時力量上升的單體物理攻擊。
睡蓮
比較難取代的技能,輸出的同時消除敵方魔力上升的增幅,遇上這種狀況的話真的很重要。
必殺技-鋼鐵巨矛
沒有像3星的他附加其他效果,純輸出手段。
發展能力值
比較特別的是擁有龍殺手50%,雖然不是前期手術室的名單但跟她3星的版本一樣塞了一個殺手給她。
整體技能係數都偏低,也沒有專武加成,中後期會淪為有傷害的輔助角色來使用,
就算遇到龍也並非首選,過渡期角色。
就算遇到龍也並非首選,過渡期角色。
阿妮雅系列
貓人槍兵
偵探事務所系列
劍姬英裝之前的單體物理隊MVP,優秀的對單體技能和必殺技成為物理隊的首選,
但現在沒有專武和總傷不高的缺點慢慢浮現,和劍姬英裝相比後期會顯得乏力許多。
但現在沒有專武和總傷不高的缺點慢慢浮現,和劍姬英裝相比後期會顯得乏力許多。
貓咪扣殺
技能係數偏低的全體攻擊,附加的降低物理耐性10%有點少,拿阿妮雅推圖不會是好選擇。
迅速復仇
通常是沒有用的技能,有聽過榮光挑戰壓後硬扛傷害的初期玩法,但個人覺得實用性很低。
充能噴吐
核心技能,傷害很高的同時附加的是2回的降低20%的物理耐性,
降低耐性就是全隊受惠的優秀技能,且回合數充足足夠讓必殺技也吃的到效果。
必殺技-蓋拉沃爾之舞
跟閃劍勇者一樣優秀的必殺技,高機率貫穿真的很實用。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
進過手術室了,基本上只能維持在T2的角色,
沒有專武其他兩個技能也不夠優秀的情況下已經不會是培養的好選擇了,過渡期角色。
可蘿伊系列
黑貓暗殺者
偵探事務所系列
功能性還蠻多的輔助角色,尤其跟闇隊特別搭,是個闇屬性的物理攻擊輔助。
兇殘匕首
技能係數不錯,但重點是賦予10%毒,台版目前比較好用的上毒手
受拘束的盜賊
降低敏捷和闇屬性耐性都高達35%,無論是和黑拳還是最近的巨人都有不錯的搭配性。
暗之霧霞
她的主要攻擊技能,無法反擊的特性雖然不是特別實用,但能把一個機率性的因素去除也是不錯的。
另外靈巧降低35%的話基本看不出差異就是了。
必殺技-菲蕾絲.克魯斯
跟俗稱的黑貓支援同樣一個能力,然而當成必殺技就沒有任何意義了。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
有拿到跟新的屬性物理攻擊角一半的待遇,耐光讓她有特殊的光屬性抗性20%。
另外缺乏的一半就是沒有爆傷的提升和防禦後的減傷。
還有劍士:I是她力量這麼高的主因,高達85%。
因為沒有專武,能力值也跟初期角色差不多低,更沒有增幅力量和施放時提升力量的手段,
傷害可以完全不用期待,但諸多的功能性還是稍微有那麼一點可用性。
露諾娃系列
黑拳
並不是偵探事務所系列的角色,跟夏克提一是樣劇情立繪早就有的角色,
藏了許久後於琉篇追加章節推出的近期新角。無論是屬性物理攻擊,還是優秀的發展能力值,一個都沒少。
危險察知
她的價值所在,技能係數很低,但是攻擊的同時能解除敵方所有人的力量增幅
(不包含支援者),主戰場是大量物理隊橫行的戰爭遊戲,還有琉篇追加章節的恐怖蜜雅阿姨。
徹底殲滅
黑拳傷害最高的技能,技能係數很高,也有符合現在走向的施放時力量上升,
而敏捷降低20%也夠自己隊伍先手了。
黑拳.潰碎
技能係數普通的技能,主要價值是降低15%的物理耐性,但%數並不是很高,
只比一般物理打手高5%而已(繼承英裝、貓人槍兵等等)。
必殺技-猛烈撞擊
高機率無法防禦的優秀全體必殺技,但若是遇到本身耐久偏高、防禦力高的敵人時就沒有比貫穿好用了。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
偏向功能型的物理攻擊型打手,並不是因為沒專武導致輸出偏低,
而是技能附加效果太過優異的關係,無論是推圖還是戰爭遊戲都相當好用的角色。
千草系列
秘湯見聞
和浴室劍姬相比稍微有點價值的角色,主要因為魔攻的特性讓她可以比較完全的發揮她的功能。
然而後續又出了一隻更加完美的藥師射手,導致她跟浴室劍姬一同退環境了。
地影斬
全體物理耐性降低的幅度高達20%,但由於本身平衡型敏捷偏低的關係,
基本上有效的時間是從第二回開始算。
大地的小太刀
偶有奇效的單體封印技能。
地護之陣
核心技能。
因正常魔攻都是後手的關係所以有良好的發揮空間,40%真的很高。
必殺技-秘技.湯本招來
少見的補血必殺技,但這類必殺技無論是附加功能還是主要的補血功能都是難以運用的手段。
發展能力值
配合地護之陣的魔防:I,面對魔攻手段有著很高的耐性。
沒有抽到藥師射手的話還算能用的角色,和物理隊比較搭的輔助角色,
但要注意降低物理耐性的攻擊順位偏低且MP消耗過高,3技的地護之陣消耗的MP高達64。過渡期角色。
風姿華傳
非常直觀幾乎沒有任何附加效果的角色,絢爛戰姬之外的另外一個增幅全體力量的選擇。
春雷戀時雨
傷害真的沒有很高。
忍戀春雨解
和絢爛戰姬相比比較適合存在於隊伍中的技能,
當然補量很低,畢竟增幅力量對這個技能沒有任何幫助。
奇魂神樂
和絢爛戰姬一樣的增幅技能,用法也是一樣。
必殺技-鳴神不壞遠東櫻
吃魔力的必殺技,就算有附加效果也不太會使用的必殺技。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
因為可以充當不襯職的補師所以某些配置上還是可以看到,
但在現在複合性技能流行的時代沒有任何優勢可言,更不用說力量的增幅只有35%,
近期主流打手自己施放的增幅都有75%,並不是很值得投資的角色。
櫻花系列
鐵心武者
其實可以看的出來官方一直想做防禦型的角色,但無奈遊戲機制就是如此,這個類型的角色不是大好就是大壞。
勇猛絕槍
特殊的增傷手段,要注意的是看當前血量,且本身沒有專武等等,這讓他不是一個輸出的好選擇。
堂堂正正
櫻花系列都有的技能,必定先手的技能,可以在該回合承受所有單體技能,
補的20%可有可無,畢竟通常都會配一隻補師。
因必定先手加上可以承擔所有傷害的特性,讓榮光挑戰開發了各種送死流,
但台版應該還不適合這種玩法。
但台版應該還不適合這種玩法。
徹底抗戰
快速發動的輔助技能,但耐久的影響真的不明顯,20%也很低。
必殺技-櫻花.雙槍連擊
附加效果是降低全體45%的貫穿率,一樣是放在必殺技就沒有什麼價值的效果。
發展能力值
沒什麼特別的。
台版的防禦型角色真的很難玩,3星的櫻花反而是可以考慮的角色。
菲兒葳絲系列
開運巫女
遊戲中期推出的魔法攻擊型角色,技能組相當過氣,從剛開始就沒有活躍於各種場合。
神聖天罰
傷害偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果意義不明,
通常最後手的魔法攻擊是沒有眩暈的必要的。
力量領域
垃圾技能。
烈陽照耀
唯一可取之處,技能係數高,施放時魔力上升,配合光隊勉強能當主力輸出。
必殺技-光之柱
連施放時魔力上升都沒有的必殺技,傷害很低。
發展能力值
沒什麼特別的。
奇怪的技能組讓和沒有專武的情況下,完全沒有她發揮的空間,僅能成為光隊的T3選擇。
淑裝精靈
和享盡溫泉相似的技能組,台版沒有雷隊、也沒有專武,怎麼看都是很乏力的一隻角色。
本能之雪
…..不知道是不是翻譯的鍋。
傷害很高的單體雷屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達40%,組的出完美隊伍相當恐怖。
激情雷電
傷害很高的全體雷屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達30%,組的出完美隊伍相當恐怖。
高漲心情
防禦率上升45%…總之就是很不實用。
必殺技-雷光電擊
純輸出。
發展能力值
沒什麼特別的。
因為沒有專武的關係使得她比享盡溫泉更難發揮其實力,現在只能期待一個優秀的雷屬性魔法主攻手讓她輔助了。
阿蜜德系列
戰場的聖女
在早期跟華麗紳士一樣有能在迷宮踏破使用的價值,現今暫時關閉後,她的特色幾乎無用武之地,完全在等進手術室的角色。
戴亞.阿尼姆斯
補血技能,缺補師不如用王族精靈,甚至3星角色。
戴亞.神話
真的很爛。
格荷娜克羅切
特色之一,唯一解除詛咒的角色,但跟異常狀態相同,不補血的同時解除就沒什麼意義。
必殺技-特拉.薩古拉多
特色之二,回復HP和固定MP50,現今沒有可以讓她發揮的餘地。
發展能力值
沒什麼特別的。
趕快重置吧拜託你了野澤神QQ
費爾斯系列
支援之影
莉莉系列之外的補血兼解除異常狀態角色,而且其餘技能皆不錯,在遊戲前中期有不錯的表現。
智慧.意志
補量很高且能解除異常狀態,前中期非常舒服的技能,
沒有王族精靈無法解除異常狀態的困擾和獸人偽裝補不滿的窘境,直至後期異常狀態容易應對後便能安心退位。
永恆之雷
技能係數不錯的雷屬性全體魔法攻擊,因為他的輔助技能不錯的關係使用這招的時機比較少。
伊爾.定理
第一個抗所有異常耐性20%的技能,前中期配合一些3星支援可以起到不錯的效果,
同時增加的20%物理耐性也相當高,有他在面對物理傷害時有不錯的生存力。
同時增加的20%物理耐性也相當高,有他在面對物理傷害時有不錯的生存力。
必殺技-真實之戀
很特殊的必殺技,可以解除各種弱化效果(如力量下降等等)和補血,但身為必殺技就難以運用了。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
不用投資太多的優秀前中期補師,略為可惜的是後期只剩補血功能,後繼無力。
安琪系列
白刃一閃
儘管降低能力的幅度比男裝疾風還高,但幅度很小且整體功能性不足,始終是個T2角。
涼風之刃
核心技能。
降低雙力的幅度高達35%,但身為平衡型的她沒有男裝疾風那BUG般的速攻優勢,
在某些1T決勝負的場合她會相當無力,且持續時間並不長只有3回合,如何在持續時間之內穿插其他攻擊技能是玩白刃一閃必須拿捏好的問題。
在某些1T決勝負的場合她會相當無力,且持續時間並不長只有3回合,如何在持續時間之內穿插其他攻擊技能是玩白刃一閃必須拿捏好的問題。
劍流不息
缺乏功能性的水屬性全體物理攻擊,但平衡型又沒有專武的情況下就算有施放時力量上升傷害也普普通通。
水絲尖峰
缺乏功能性的水屬性單體物理攻擊,但平衡型又沒有專武的情況下就算有施放時力量上升傷害也普普通通。
必殺技-噴水傾斜
沒有施放時力量上升的水屬性物理必殺技,附加的封印30%可能戰爭遊戲有點用而已。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
整體來說是個蠻殘念的角色,雖然有優秀的發展能力值和上下限很高的屬性物理攻擊,
但本身的type讓她的核心技能沒有競爭力可言,沒有男裝疾風的話可以使用。
娜扎系列
藥師射手
打趴秘湯見聞的對抗魔攻角色,只差不能消除魔力而已。一般關卡可能還好,
但如果是榮光挑戰的話後期會顯得很無力。
搗蛋之箭
傷害不重要,長達4回合的降低30%魔力相當實用,針對性極高,
這是在藥師射手之前的魔法耐性輔助角色都缺乏的功能。
這是在藥師射手之前的魔法耐性輔助角色都缺乏的功能。
破壞之箭
造成的30%回復HP,因為技能係數算高所以幾乎能回滿,
但一般有補師的配置時就顯得有點雞肋了。只有自己低突不放補的配置特別實用。
隱蔽位置
雖然不及秘湯見聞的40%魔法耐性,只有30%的魔法耐性,但不僅耗魔低(30MP)
長達4回合的持續時間和1技能的配合大勝,增加很多生存機會。
長達4回合的持續時間和1技能的配合大勝,增加很多生存機會。
必殺技-續射連擊
用藥師射手的配置應該是不會有機會使用到她的必殺技。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
除了一般關卡的應對不錯外,是前中期榮光挑戰(里維莉亞)的常客,
可以靠她盡量拖到15回合增加總分,但到後期會因為難度5無法消除魔力而死的很難看,
遲早會換掉的角色。
夏克提系列
賭場麗人
整體功能性比藥師射手更好一點的對抗物理角色,雖然一樣不能消除力量,
但複合型的技能讓她在各個場合都很活躍。
平穩防禦
耗魔量偏高(42MP)但僅比浴室劍姬低5%,且複合的是35%的防禦率,
持續時間也只少1回合,配合2技輪流使用不會有空窗期,相當優秀的技能。
持續時間也只少1回合,配合2技輪流使用不會有空窗期,相當優秀的技能。
孱弱體化
降低的力量高達35%,和白刃一閃同一個水準,但還有更過分的降低35%爆擊率,
在面對各種敵人上可以有效增加存活率。要注意的是持續時間只有3回合,基本上沒有使用3技的空間。
在面對各種敵人上可以有效增加存活率。要注意的是持續時間只有3回合,基本上沒有使用3技的空間。
縱橫絕黨
對這隻角色來說沒什麼用的技能,不可能拿她去推圖。
必殺技-潘塔納彌.那迦
用賭場麗人的配置應該是不會有機會使用到她的必殺技。
發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
由於物理隊比起魔法隊容易組很多,加上物理隊出手比較快的先天優勢,
導致戰爭遊戲上的物理隊居多,因此比起藥師射手,
導致戰爭遊戲上的物理隊居多,因此比起藥師射手,
擁有優秀的複合型技能的賭場麗人成為戰爭遊戲的絕佳選擇。
同時榮光挑戰(奧它)並不會力量增幅的技能,不同於藥師射手的窘境,
對於硬撐15回合也是不錯的方式。
雖然打著詳細的角色介紹但其實我自己也沒有所有高突的角色,
甚至連開圖鑑都沒有,所以可能某些評價會有一點點誤差,請各位包容和建議。
甚至連開圖鑑都沒有,所以可能某些評價會有一點點誤差,請各位包容和建議。
另外一般常駐池的角色也還真是不少…只是很多都是沒什麼值得評價的過氣角了,
只能期待野澤神趕快上修這些角色了。
我原本是想等到戰爭遊戲開了之後再寫分析文,畢竟也早就有巴友實測巨人角色的文章了,
無奈版上仍然群魔亂舞,說著什麼貝爾很爛、兵長超強之類的鬼話,
看了實在不太舒服,才趁著休假趕快把文章趕一趕。
立體機動戰
貝爾
大部分都是抽米卡莎之外的產物,最常聽到的就是貝爾都抽到滿了米卡莎還不來或是很低突,
雖然這是常識不過在貝爾的的介紹還是要再說一次:
高突還是很強,不要因為抽不到米卡莎而賭氣不練或賣掉,
高突還是很強,不要因為抽不到米卡莎而賭氣不練或賣掉,
等戰爭遊戲你就知道了。
風暴鋒刃
目前台版巨人系列才有的屬性傷害提升,讓貝爾傷害不會低的很誇張,
而公道價就是60%,但由於其他23技的問題,打短期戰可能不會選擇施放。
疾風風暴
3個技能中係數最高的技能,同時附帶降低全體20%的風屬性耐性,
我個人是覺得施放順位比3技還優先,除非你不組風隊。
我個人是覺得施放順位比3技還優先,除非你不組風隊。
風暴之力
貝爾是輔助之二,全體爆擊率提升20%,雖然不及戴面具的勇者,
但本身的基礎傷害夠高、且輔助手段還有2技,整體來說還是相當實用。
但本身的基礎傷害夠高、且輔助手段還有2技,整體來說還是相當實用。
必殺技—英雄願望.天空鏈
純傷害必殺技
發展能力值
承襲貝爾系列的優秀的發展能力值之外,
也和近期角色一樣擁有高達35%的耐地和提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%),
也和近期角色一樣擁有高達35%的耐地和提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%),
非常優秀的能力值。
必須再強調一次,貝爾是輔助角,本身沒有雙重增傷手段在現今的meta中就已經不夠格稱為主力輸出了,
更別說官方懶到不給貝爾劍姬出一套自己的立體機動裝置,所以不用再批評貝爾傷害很低了,
因為他本身就不是主力,而且沒給平衡型已經很好了。
因為他本身就不是主力,而且沒給平衡型已經很好了。
雖然是組成困難的魔攻角,但台版風隊也不算太難組了,除了公認T1的強角男裝疾風之外,
免費超強的艾連和這期進擊的劍姬都可以與之配合,
免費超強的艾連和這期進擊的劍姬都可以與之配合,
唯一的缺點就只有魔攻角要配合物攻角的話第一回合通常沒辦法吃到完整的加成而已。
進擊的劍姬
艾絲
專門抽她的人應該比貝爾還多,所以不能算是抽兵長的副產物了。
本身2技加上有專武的關係,輸出跟的上其他T1角,又有獨特的增傷技讓她不管怎麼樣都有一定地位。
空氣協動
跟貝爾一樣的技能,差在是風屬性物理傷害而已。劍姬的玩法比起貝爾更加彈性一些,
高突放1技增傷,或是低突純放3技也可以,
龍卷破壞
缺乏功能性的主力輸出技能,傷害沒話說,係數正常且施放時提升力量,
沒毛病的全體風屬性物理攻擊。
低氣壓解鎖
目前較為特殊的增傷手段,是除了力量/魔力、屬性和物魔耐性之外的第四種增傷方式,
且可以配合聖爐之神達到最高30%的全體傷害增加,想追求極限傷害的話請務必選擇。
必殺技-堅固.微型勁風
純傷害必殺技。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐地能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)
都是其他舊角無法相比的優秀能力。
其實和貝爾比起來,特殊的增傷手段讓劍姬更適合成為輔助
(例如戰爭遊戲物理一刀流),但因為有專武和2技的關係使得她的傷害也不容忽視,
是個定位比較彈性的角色,無論哪種選擇都有不錯的表現。
訓練兵首席
米卡莎
3技包含必殺全是單體的闇屬性物理攻擊,擺明就是拿來打榮光挑戰的要角。
側轉斬擊
12技都是為了3技所增傷的手段,本身傷害不重要,公道價75%力量上升。
跳升斬擊
12技都是為了3技所增傷的手段,本身傷害不重要,公道價60%的闇屬性傷害提升。
連擊
核心技能。
台版除了百華亂舞之外唯二的消除魔力手段,其重要性不言而喻,想必大家都經過這次里維莉雅的洗禮了吧。
必殺技-立體機動連擊
純傷害的單體必殺技,由於單體比較少見所以仍然是她的優勢之一。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)
都是其他舊角無法相比的優秀能力。
都是其他舊角無法相比的優秀能力。
此外還有符合身分的巨人殺手50%,活動關卡的BOSS戰不說,
也是挑戰歌利亞的一大助力,配合闇屬性物理攻擊能打出成噸的傷害。
也是挑戰歌利亞的一大助力,配合闇屬性物理攻擊能打出成噸的傷害。
不用多作介紹大家也知道米卡莎在榮光挑戰有多麼的無法無天吧,更別說接下來還有一個驅逐戰的舞台給她發揮。
也由於遊戲的機制,純傷害角色是特別容易取代的,像這樣兼具特殊技能的角色才會是培養的首選。
人類最強
里維
相信大家都被他的稱號和本身在劇情裡的表現給過度美化了,當然並不是說兵長很爛,
而是他的特殊能力並不突出,相較之下無處發揮,最後很可能淪為純傷害的輸出角而已。
而是他的特殊能力並不突出,相較之下無處發揮,最後很可能淪為純傷害的輸出角而已。
水平斬擊
和米卡莎一樣為了3技而準備的增傷手段,75%力量上升,
但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便。
但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便。
向上斬擊
和米卡莎一樣為了3技而準備的增傷手段,60%的闇屬性傷害提升,
但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便。
但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便。
反手回轉斬擊
理應與米卡莎成對的功能性主力輸出技能,
然而附加效果卻是高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊技能…實用性之差,只能淪為純輸出技能。
然而附加效果卻是高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊技能…實用性之差,只能淪為純輸出技能。
必殺技-立體高速攻擊
純傷害必殺技。
發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
此外還有符合身分的巨人殺手50%,但全體攻擊的性質導致他並不是這麼適合挑戰歌利亞,
活動BOSS戰表現也普通,僅能在推活動一般關卡發揮和期待未來的驅逐戰是複數巨人了。
活動BOSS戰表現也普通,僅能在推活動一般關卡發揮和期待未來的驅逐戰是複數巨人了。
整個合作最沒有特色的角色沒有之一,難以運用的使敵方高機率無法反擊僅能在戰爭遊戲有那麼一點效果,
但需費時2回合暖機加上傷害也不是頂尖的情況下難以成為培養的選擇,大概在活動不久便銷聲匿跡。
但需費時2回合暖機加上傷害也不是頂尖的情況下難以成為培養的選擇,大概在活動不久便銷聲匿跡。
自由之翼
艾連
台服第一隻活動免費角色,雖然能力值並不及抽獎四星來的高,
但本身力量已經高於3星物理角、4星平衡角和初期4星物理角了,成為台版開局的一大福音。
但本身力量已經高於3星物理角、4星平衡角和初期4星物理角了,成為台版開局的一大福音。
躍進斬擊
高係數的風屬性物理攻擊,沒毛病簡單好用。
集中攻擊
並不是主流的傷害同時力量上升好幾回合,且上升的力量也只有65%,
但附加的能力是20%的治癒效果,使得他就算單挑也十分強力,以免費角來說相當破格的技能。
正面斬擊
高係數且附加效果極強的單體風屬性物理攻擊,就算爆擊在有專武的情況下相對好撐很多,
但瑕不掩瑜無論是新手階段還是專武敲好30%,都能體會這超高爆擊率的快感。
必殺技-高高度軌道制御
純傷害必殺技。
發展能力值
很可惜艾連沒有巨人殺手,耐地也只有25%,但畢竟免費角光芒蓋過抽獎角營運也不用賺了。
人人可以滿突的情況下能力值壓倒性的勝過中低突四星,成為新手的首選,
艾連無論是巨人爆抽一波還是屯石等未來發展的玩家都能陪伴好一陣子。
艾連無論是巨人爆抽一波還是屯石等未來發展的玩家都能陪伴好一陣子。
原先有考慮活動池要不要解簡介一下支援者,但不管怎麼看都覺得強過頭,
沒什麼好介紹了,我想應該沒有人會嫌支援者太爛吧?
經原作者銀流snow75376 同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
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