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【古劍奇譚網路版】台灣實測遊玩評測,是神作還是雷包?

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自介/前言
小弟遊戲經驗大概也10多年,
你想的到的大型mmorpg:WOW.GW2.黑沙.基本上都有玩過
先講講為什麼會想發文呢?其實真的就只是體驗過後想幫這款遊戲講點話而已
坦白說,因為看了很多文章和網友意見我本來是想略過這款遊戲的
好多文章說:很卡很頓、畫面沒XXX好、打擊感很爛、免洗中國網遊(?)……
在還沒進入遊戲前,我還真以為這會是一款超級糞作
但是!抱著估解一試的心態還是把遊戲點開了……
哇考!這畫面這麼好是怎樣啊?不行!!這一定是陷阱…
這過場… 這音樂… 這風景表現… 這…….. 真香!
在下體驗時間扣掉游戲裡面拍照(太好拍了)和陪小孩,認真玩大概4-5個小時左右
或許綜觀會有些不準,就挑幾個我覺得可以講的地方講
真心覺得這遊戲或許有可以改進的地方,但絕對不是某些網友講的那樣一無是處
我的評分評價挺高,分數嘛就不說了畢竟也還沒玩到全貌怕有失公允
好玩與否這很主觀,可能大家還是要自己去體會。
真的很推薦大家可以實際開個帳號去玩看看,相信能感受到那個用心
不趁現在免費還送99小時要什麼時候?這部分真的很佛心。
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正文開始,我盡量減短不廢話,拆幾個部分講讓大家可以比較快了解
風格與畫面
第一個部分就是畫面,是真的有驚艷到。
從進入遊戲待機畫面到創角,我都還在懷疑肯定有詐「網友不是都說超爛的嗎?」
然而從遊玩到結束,我給這遊戲畫面評價應該就真的很高
商城我也有大概看,服裝坐騎和配件做的真的還蠻細膩的
雖然目前我不會想花錢哈哈,都太樸實了啦囧… 比較愛大奶賣肉或是霸氣外露那種
這不知道是不是被韓系遊戲養壞,總覺得女角沒有奶真的不舒服啊
但他們的時裝和坐騎是看得出很認真的,小到細節配件你拉近看都還算很有質感
以往武俠遊戲常常忽略的細節(建築細節.景觀植披細節),你近看拉遠都還蠻不錯的
另外一些貼圖.過場.讀取.UI.的圖片解析度都算高的。
劇情和過場我也都認真看完,很棒的配音+動畫…這個做的應該算用心?
石器天堂RO黑沙這種都有人吹上天了,我覺得這個都做到這樣不至於被罵吧?
遊戲內建多種色彩模式,玩一玩可以馬上換是還蠻不賴
幾個場景你覺得很漂亮,換了一種模式馬上有不同的體驗;很特別。
畫面算是滿主觀的東西,就不比較;但我認為細膩度和精緻度絕對是很高分的
如果你本身又有喜歡古風.中國風.唯美.武俠,那你會更喜歡
移動和場景的自由度很棒,可以像我一樣御劍九天.自拍數張;太帥了
真要說缺點我覺得就是一切都太美,看久會有點膩 XD
诶诶诶最大缺點女角胸部大小不能調是怎樣啦,負評!!!!!!
音樂及語音
玩仙俠武俠遊戲還有一部分享受的我覺得就是音樂跟中式語音
這跟玩美韓遊戲又不太一樣,畢竟琴棋書畫.快意人生這種感覺還是要這類遊戲比較搭
體驗樣本數還不太夠,但是大部分過場都會有古箏揚琴和一些蕭.二胡
我自己本身是學音樂的,這個音樂不難聽出來絕對有下功夫去弄
古劍這個IP在音樂上其實從來也不馬虎,網路上也有很多音樂是為人樂道的
放著唯美的畫面聽一些舒服寧靜的中國風音樂,算是挺享受的(茶)
其他像是語音目前體驗到的不管是劇情還是NPC,語音的質跟量也都蠻高
很多人可能不知道聲優這個部分其實很占成本,舉個例子好了;除了比較重視華語市場的BZ之外,你看絕大部分的美日韓遊戲甚至大廠都只有「中字」沒有「中文語音」,因為成本實在太高了。
能聽到抑揚頓挫分明的大量中文配音,不管喜歡與否;都覺得相當欣慰必須鼓勵肯定。
個人是蠻愛的啦,幾個小姐姐講話真的好聽;但是聲優差異化辨識度較差可以加強
遊戲體感
大家詬病的打擊感有點太狹隘,
我覺得可以分幾個講,像是移動.動作.自由度.施放技能.與怪物互動
移動和動作我覺得還算不錯,就是人物有一點太…輕了
輕功很棒,但是落地感怪怪;丟招很帥,但就是不夠厚實
說不上來一種太輕盈的感覺,和地面接觸的感覺有夠不真實
這部分間接也導致到打擊感不足,放招邊移動都覺得人物飄來飄去的很像鬼 XD
技能和打擊這部分也不諱言,確實在目前的體驗中在這款遊戲比較可惜的地方
他給我的感覺有點像是比較不靈活的魔獸世界,
其實也沒有到很差,看個人的喜好。
像我,玩類似馬奇.黑沙.艾爾之光這類韓系的遊戲會蠻容易疲勞的,因為大部分真的都是靠光影閃爍和畫面震動來營造打擊感,這對我的眼睛來說蠻負擔的……
不得不說GW2在這個部分就真的很厲害,幾乎沒靠什麼震動或是閃爍就有非常棒的操作感
細節設定
這個我拉出來講一下,因為這款遊戲的細節設定真的超多的
介面大部分都可以拉可以移可以調可以放大可以縮小
另外除了畫面外,快捷還有一些自動往前走或是畫面旋轉轉向的細節
建議大家真的可以花時間去調整一下你會發現完全不一樣的遊玩感受
如果你看不順眼介面真的調一下會差很多~
另外像是自動走路跟隱藏介面欣賞風景我覺得就超好用的!
2/8 收費
時間制我是覺得很合理啦,怎麼看都不覺得會是缺點
姑且不論未來會不會有包月針對玩比較久的玩家,
時間制爽就玩,不爽就不玩!應該算還算不錯吧?
包月的遊戲包下去就覺得不玩可惜,內容如果又農;真的有一種上班和被遊戲玩的感覺
一般遊戲450元包月,不算促銷或是方案換算你有150小時/月.每周有37.5個小時
我不知道各位如何,但是每周要我玩一個遊戲37.5個小時簡直要命啊 XD
扣掉休假出門走走陪家人,平日除了上班我每天要玩近8小時…(暈)
我覺得這個時間制簡直是佛心啊,甚至450我覺得我玩3-4個月都有可能!
遊戲這種東西,一定有賞味期跟甜蜜期
我們換個角度想,如果我們是廠商或是開發;希望玩家包月還是計時?
計時代表我永遠要維持一定的品質和更新,不然我根本沒辦法讓玩家把時數花掉
包月?我靠改版或是促銷反正先騙你包月包季下去就對了,跟健身房一樣不是嗎?
這代表了古劍對自己對作品的熱忱和自信態度,他相信他有本事讓玩家花時間去體驗他的遊戲內容,對我這樣的玩家當然是給他的Respect,也樂觀其成。

結語

真的推薦大家可以進入遊戲體驗看看,
依照玩那麼多遊戲的經驗,只能跟大家說青菜蘿蔔各有所好
現在大作也很多,玩家的胃口也都大;但是,這款遊戲的確給了我不錯的印象
缺點有沒有?絕對有。但這是不是一款很用心的遊戲?絕對是。
我自己本身其實相當喜歡這種比較中國風的遊戲
不管是語言.裡面的文化總是特別有感,客棧.古鎮.京城.飛簷.小橋.流水.桃花.竹林
有一種玩美日韓遊戲體會不到的特別感覺,就是親切感
從小接觸三國志.仙劍.金庸.這些,心中深處總是有著當大俠的憧憬和對入江湖的嚮往
在這個手遊充斥的年代,還有人願意開發大型MMORPG花大錢和很多時間去做這樣仙俠武俠的大作我覺得很佩服,能玩到這樣的遊戲.很幸福,更期盼的是未來有一天這樣風格的題材可以更加發光發熱;我們可以玩到更多更好這樣的遊戲。
我也儲值支持了,未來有什麼心得再跟大家分享。
期待跟大家在江湖碰面,雖然老人家很有可能只是御劍到處飛拍照看景就很爽了 XD

 

經原作者愛之味脆瓜 randyhwa99 收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:

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