哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,近期釋出了萬葉復刻Q&A的基礎篇,不知道大家都看過了嗎?如果是還沒有抽萬葉或是對萬葉還不了解的萌新們,請務必看過最初始的萬葉角色全分析影片以及基礎篇的復刻Q&A,如果基礎的元素反應還不熟的話,也建議要連同新手小學堂的元素反應都要再看過了,不然接下來應該會聽不懂洛洛在講什麼,假如已經都看過的話,就可以跟著洛洛一起來看進階版的萬葉復刻Q&A啦!相信現在已經抽到萬葉的你,應該已經能夠感受到他帶來的遊戲體驗了吧!而想要把萬葉玩得更透徹或是打核爆,除了增傷外,你還需要了解的是萬葉的擴散染色機制與順序,以及了解元素附著與劇變反應的觀念,這樣才會知道如何使用對的手法來讓你的主C打出最高的傷害,假如染色錯誤,那可就打不出漂亮的數字,也沒發揮出萬葉的核心玩法,影片也會補充一些萬葉強勢主流隊伍的配置和操作手法,那影片開始前,若你還沒有訂閱洛洛的頻道的話,記得先訂閱一下唷!
【原神研究室】2.8萬葉復刻Q&A(進階)▸擴散反應必知?染色順序&觸發機制?如何使用正確雙擴散?強勢主流隊伍操作手法▹璐洛洛◃
00:00 章節👇
01:11 Q1:元素量強弱概念與附著?
02:50 Q2:擴散反應是什麼?
06:14 Q3:武器附魔元素可以被擴散嗎?
06:57 Q4:萬葉擴散染色順序&觸發機制?
07:53 Q5:萬葉雙擴散的手法?
08:57 Q6:短E跟長E手法對雙擴散有差嗎?
10:02 Q7:什麼時候才會需要用到萬葉短E?
11:08 Q8:萬葉的增傷/減抗有限制嗎?
11:30 Q9:萬葉可以染火擴雷嗎?
11:55 Q10:可以用砂糖替萬葉加元素精通嗎?
12:45 Q11:萬葉的隊伍推薦?
15:05 Q12:還沒有五星主C或成形的隊伍要抽萬葉嗎?
【元素附著與擴散反應】
Q1:元素量強弱概念與附著?
如果是初玩的萌新應該都還停留在最基礎的元素反應機制中,像是七大元素之間水克火、火克冰、雷與風、岩以外所有元素無克制關係、風和岩元素被水/火/冰/雷克制、風和岩元素彼此不反應等等,而若是要深入了解萬葉這個男人的話,就要開始再更熟悉進階的元素論。在提瓦特大陸的世界中,雖然沒有明示的新手引導,但其實所有的元素攻擊都具有「元素量」這元素攻擊包含破盾,如果你會聽到有些人說「強火」、「弱水」這種詞語的話,就是在說該元素攻擊的「元素量強弱」,而元素量的強弱,主要是依照元素反應後元素殘留的時間長短來劃分,元素殘留量會隨著時間越長逐漸慢慢消耗,目前元素論中大致上將原神中所有角色的元素量強弱分成三個強度,和方便用來計算抵銷的數字:
- 9.5秒 弱元素 = 1
- 12秒 強元素 = 2
- 17秒 超強元素 = 4
如果想要查詢每個角色的各個天賦技能的元素量強弱,洛洛會把相關的表格連結附在下方,有興趣的可以去查看,而當有了元素量強弱的概念後,再帶入元素反應的克制關係中,以班尼特的Q大招會使敵人附著強火,再用夜蘭E技能附著弱水,綑綁敵人並爆炸後,就可以消除敵人身上附著的火元素,而由於水元素克制火元素,所以弱水可以抵消強火,需要先有這樣的元素附著概念。而如果假如是水+雷的感電反應的話,由於水與雷沒有克制關係,當觸發感電反應後,兩者的元素量會同步消耗,直到其中一個元素量消耗殆盡為止。
Q2:擴散反應是什麼?
擴散反應被重視是在《原神》1.6版本更新後所加強,首先要先知道擴散反應就是風元素消耗了某單位身上的元素量,再對周圍單位造成增量的元素附著量,這邊的單位不僅僅只有指敵人,即便是丘丘人的木盾或火把、深淵法師的元素護盾,也都算是可以被擴散的單位。
以實戰中的例子來說,就是假設有兩個丘丘人身上被附著水元素,此時再切風元素角色出來對敵人進行風元素傷害,此時丘丘人在受到風元素傷害的同時,還會再出現水元素傷害的數字,這個水元素傷害的數字就是來自於擴散反應的傷害。
元素附著CD&擴散傷害結算CD
假如此時兩名敵人身上各有附著不同的元素,一個水或一個火元素,再使用風元素角色進行風元素傷害時,這兩個不同元素可以同時被擴散,並且若存在多種元素,也可以同步觸發蒸發、融化、超載、感電等等的反應,而如果假如擴散者穿的是風套4件,一號被擴散者會先受到風套減抗,再觸發擴散傷害,而如果是周圍的二號被擴散者,則是先受到擴散傷害,再受到風套減抗。而在結算擴散傷害的時候也要注意有元素附著CD,因為同種類的元素反應攻擊手段,攻擊同一個敵人時元素附著的CD為2.5秒,或需要經過2次攻擊間隔,才能再次觸發反應,而不同敵人的附著CD是獨立的,此外擴散傷害結算也有CD,每0.5秒內最多結算兩次擴散傷害,影響擴散傷害的數字則基於擴散者本身的元素精通,不受暴擊率、暴擊傷害影響,所以為什麼萬葉非滿命之前聖遺物都不太用堆雙暴,原因就在這邊。
元素量升格
擴散反應也有另外一個需要注意的現象,就是被擴散的單位是多個以上被附著元素的話,在被同時擴散的情況下,這多個單位的元素量會因為擴散的關係,身上的元素附著量會增加,假如兩個丘丘人身上同時被附著弱水,在被弱風同時擴散的情況下。
先用夜蘭破局矢蓄力射擊讓三名騙騙花皆附著上弱水,當三個騙騙花靠近時身上還可以看到掛有弱水,此時再透過萬葉長E打出強風擴散,三個騙騙花身上的水元素就會升格轉為強水,也因為萬葉腳下有班尼特Q大招的強火附著,當萬葉下落攻擊時會再染火,消耗騙騙花身上的強水,還會有些微水元素在騙騙花身上,而在這邊如果萬葉有在下落攻擊時,將騙騙花身上的水元素因擴散而消耗完的話,下落時就可以打出火傷並觸發擴散,使得水元素和火元素都確實得到增傷,而假如騙騙花身上的水元素沒有消耗完的話,像是萬葉用短E就會是弱風擴散水,下落攻擊時還有水元素殘留,打在班尼特領域中就會觸發蒸發而不是擴散。
水雷反應的擴散
而由於水+雷是可以同時共存的元素,因此敵人身上是可以同時有水+雷元素的狀態,這時候若是透過風元素進行擴散,則會優先消耗敵人身上的雷元素,產生雷元素擴散傷害,若是消耗完風元素還有殘留,則會再消耗剩餘的水元素產生水元素擴散。
這邊只是初步解說一些常見的擴散反應現象,還有一些更深入的擴散反應機制跟數字計算,洛洛也會把相關的參考資料連結附在影片說明欄中,有想要原神哪天出測驗拿到100分的話,可以再自己好好去拜讀一下這些東西,而大致上的概念有之後,就可以來更瞭解萬葉這個男人要怎麼玩。
Q3:武器附魔元素可以被擴散嗎?
像滿命班尼特的Q大招可以替單手劍、長槍、大劍角色的武器進行火元素附著,重雲E技能可以附魔冰元素在近戰武器上,這種單純只有武器被附魔的元素是不會被擴散的,即便琴團長的Q大招也是只能擴散附著在角色身上的元素,但如果武器上的附魔元素有經過切換,在這切換的過程中就可以被擴散,舉例像是滿命萬葉在滿命班尼特Q大招領域中長E+下落攻擊,萬葉的武器原本是附魔火元素,而在下落攻擊時轉化為附魔風元素,這切換的過程可以產生一次擴散反應,因此也可以使周圍敵人造成火元素擴散傷害並且降低火抗。
【劇變反應進階篇】
Q4:萬葉擴散染色順序&觸發機制?
接下來我們要了解的就是萬葉大招的染色機制,染色指的就是天賦技能敘述說的「元素轉化」,而在了解染色機制前,要先知道元素染色是會有先後順序的,《原神》中除了風主的染色順序是冰(凍)>火>水>雷,其他風元素角色的染色順序都是火>水>雷>冰。再來可以知道的是,萬葉的E技能,短按時是弱風、長按時為強風,Q大招出刀的瞬間為強風、後面流風秋野的持續風元素為弱風,透過被動天賦2觸發擴散增傷的時長為8秒,當萬葉在後台時還是可以透過流風秋野的擴散持續觸發,也因為第一刀擴散的是強風、後續擴散的流風秋野是弱風,因此我們就可以作染色A元素、擴散B元素的打法,此外若是搭配風套4件的話,風套提供減抗的時間為10秒,但必須要萬葉在前台觸發擴散才可以有減抗,因此要注意兩者在BUFF的觸發條件跟輸出手法的時間把控。
Q5:萬葉雙擴散的手法?
前面講到染色A元素、擴散B元素的打法,運用到實戰中就可以是讓班尼特給自己附魔火元素,再透過水元素角色使敵人掛上水元素,再切換萬葉開Q大招或是長E。不過因為萬葉的大招沒有聚怪效果,加上擴散反應的範圍並不大,大約是以主要目標為中心,其周圍的4米左右,如果敵人的位置都很分散時,就不容易染火擴水,所以手法上最好先開萬葉E技能聚怪再打雙擴散,萬葉聚怪的範圍大約有7米,如果超出擴散範圍敵人只會受到風傷,而不會被擴散元素。
雙擴散手法
這邊再總結三個可以實現雙擴散的手法:
1. 敵人掛A元素→角色掛B元素→萬葉長E
2. 1號敵人掛A元素→2號敵人掛B元素→萬葉長E
3. 讓敵人先掛A元素→萬葉E→讓敵人掛B元素→萬葉Q
當有實現成功的雙擴散,正確的傷害順序會出現:風傷→染色傷害→風傷。
此外假如怪物身上沒有附著元素,萬葉的傷害結算會是:風傷→風傷→染色傷害。
Q6:萬葉的短E跟長E手法對雙擴散有差嗎?
如果想要好好的觸發雙擴散,又不想記一堆有的沒的機制,最無腦的方式就是最好都用長E來擴散,因為不論是雷九萬班隊或是萬達國際隊中的萬葉手法,大部分都是要透過長E來達成雙擴散,如果用短E的話,往往都會讓附著的A元素沒有消耗乾淨,像是在敵人被班尼特Q掛上強火、夜蘭兩次E掛上弱水的同時,萬葉的短E為弱風,觸發擴散反應時的第一下只消耗了一部份的水元素,而當下落攻擊的第二下風傷,讓原本殘存的水元素和火元素產生蒸發反應,同一元素無法同時有兩種反應,因此就沒有辦法再觸發擴散反應,並且這邊只有觸發水元素增傷,火元素就還是只有班尼特提供的15%火傷。
但如果是透過長E的強風,就可以將原本夜蘭附著在怪身上的弱水消耗乾淨,當萬葉再次下落攻擊時可以打出火傷,並且觸發擴散反應,此時水、火元素兩者皆得到增傷,也因為長E的時間剛好可以在Q完後落地吃到E技能的元素微粒,因此在大部分情況下,要透過萬葉染色增傷的輸出手法最好都是透過長E,還能同時兼顧充能效率。
Q7:什麼時候才會需要用到萬葉短E?
雖然前面大部分都是提倡萬葉都是用長E,但還是有少部份情況會建議需要用短E。比如永凍隊中,我們可能只想要單純增傷冰元素的傷害,冰元素角色的大部分技能都是弱冰,若是不小心讓萬葉長E或是Q大招第一刀的強風使冰元素消耗掉的話,後續大招染色就很容易染到水,加上冰元素在染色順序中是排在最後面,很容易大招不小心就染色到水,包含凍結時的冰水共存時,若不小心碎冰,也會優先染色到水,因此如果要確保增傷到冰元素,一是要先上冰元素、再接萬葉短E,甚至可以不接下落攻擊,讓落地速度更快,同時避免下落攻擊碎冰破壞反應,不過有時候染水也不一定有壞處,像莫娜的水附著不夠,可能就需要萬葉去蓄水,當一套打不掉怪物的時候就需要持續有水元素在場上,增加凍結反應的控制,另外如果萬葉的Q大招剛好打在敵人的護盾上,也要特別注意會影響到染色,例如水深淵使徒的護盾,就要注意要在他開盾前趕快開Q,否則就會染到水深淵使徒護盾的水元素,聽到這邊是不是有覺得很多細節啊~
Q8:萬葉的增傷/減抗有限制嗎?
萬葉的被動天賦2-風物之詩詠,要觸發擴散增傷的話,也是要擴散附魔在敵人身上的元素才能觸發,若是單純擴散像是營火這種無生命物件的話,並沒有辦法觸發增傷,但如果是風套4件的減抗的話,就沒有要求被擴散本體的限制,只要擴散到任何可以被擴散的元素,即便是營火,受到影響的敵人還是可以被減抗。
Q9:萬葉可以染火擴雷嗎?
由於火+雷元素會觸發超載反應,而超載反應在遇到一些體型小的敵人時,常常會將敵人炸飛,而萬葉的大招又不具備聚怪效果,所以雖然原則上是可以染火擴雷,但是比較適合應用在一些大型敵人的場合,而若是面對群體小型敵人的情況又想要染火擴雷時,就比較適合透過溫迪的強聚怪來看到超載龍捲風,或是先透過萬葉長E將怪物都聚在一起。
Q10:可以用砂糖替萬葉加元素精通嗎?
因為萬葉被動天賦2-風物之詩詠的增傷效果,會基於自身的元素精通*0.04%,來提升全隊的元素傷害,但可能就會有人有問題,這樣可以用砂糖替萬葉來增加元素精通嗎?這裡的答案是不行的,因為砂糖的增加元素精通,是基於砂糖自身元素精通的20%百分比來增加,而萬葉的被動天賦並不受百分比元素精通而享受加成,但如果是固定值的元素精通加成則可以疊加,例如阿貝多的Q大招可以增加125點的固定元素精通,所以萬葉可以吃得到加成。
【組隊&手法篇】
接下來就是再更進階套入到實戰隊伍中來解說雙擴散和相關的輸出手法,假如你只是有角色,但是卻不懂萬葉的增傷機制和限制,很容易就會導致你的輸出傷害出不來,甚至是染色錯誤,沒有加傷到該加傷的主C,那就算你面板刷得再好也沒有用。
Q11:萬葉的隊伍推薦?
雷元素-雷九萬班
首先就是洛洛最愛用的雷九萬班隊,這隊的輸出手法比較常用的是雷電將軍E→萬葉EQ(+E)→班尼特Q→九條裟羅Q→雷電將軍稍等一下,吃到九條Q增傷後開Q。這邊的關鍵主要是要先確保讓萬葉擴散雷元素觸發雷元素增傷,假如是先雷電將軍E→班尼特Q→萬葉EQ這樣的順序的話,有可能會讓敵人身上附著的火元素先和萬葉E技能擴散後增強,變成下落攻擊後的火元素沒有擴散乾淨,導致還在觸發超載反應,進而讓萬葉的Q大招染色到火元素,就只能觸發風套減抗和火元素增傷而沒有雷元素增傷。
冰元素-神鶴萬心
冰元素直傷隊伍帶來的也是洛洛算是第二愛用神鶴萬心隊,操作手法上也算簡單,先透過申鶴長E技能使敵人附著冰元素→萬葉長E聚怪增傷→下落攻擊擴散減抗→討龍心海E技能凍結→綾華Q+閃+E+A+重擊,後續也可以看情況補上心海的水元素做凍結,再搭配申鶴EQ,再接萬葉EQ減抗,最後綾華站場,主要就是要注意務必先讓萬葉確實擴散到冰元素,綾華接在有拿討龍書的心海後面做最後的收割站場,也因為這隊爆發太可怕了,所以很多時候綾華開完Q就可以站著看戲了,而且就算有時候萬葉不小心沒染色到冰元素,也已經把所有怪殺得片甲不留了。
火元素-可莉純火
再來分享一隊近期也復刻的可莉純火隊,隊伍組成為可莉+萬葉+香菱+班尼特,操作手法很簡單,班尼特Q→萬葉EQ(+E)→香菱EQ→可莉站場輸出,起手也可以是可莉的E技能蹦蹦炸彈先出去後,再讓萬葉擴散增傷減抗,也因為近期的深淵怪物陣容都還算蠻簡單的,想要嘗試可莉打深淵的隊伍也可以用看看這一隊。
水元素-萬達國際
萬達國際隊的組成相信大家都已經很熟悉的是公子+萬葉+香菱+班尼特,這隊也是最經典的讓萬葉達成水火雙擴散,進而提升全隊的水與火元素傷害,並降低敵人的水抗與火抗,加上雙火共鳴可以增加全隊攻擊力,此外香菱的大招鎖面板也可以持續讓輸出傷害保持穩定最大化,操作手法為:公子在敵人周圍開E上強水→班尼特Q→萬葉長E+Q→香菱EQ→公子站場輸出。
【萬葉未來篇】
Q12:還沒有五星主C或成形的隊伍要抽萬葉嗎?
發現很多萌新看到人權角萬葉都復刻了還在猶豫要不要抽,或是想要等後面的主C,這邊也可以請萌新還沒看過新手抽卡誤區10個問題的影片的話,可以回去看一下19:14左右,關於長期抽取角色的規劃與觀念,輔助角的價值和地位通常都比主C要來得更高,所以目前已出的七神都可以說是當前版本的人權角,就算最一開始推出的五星風神溫迪,現在可能有被萬葉取代的意味,但還是有只能依靠溫迪出場幫忙的情況,或是分擔需要更多風元素工具人的場合,而萬葉距離上次推出也已經超過一年了,當你錯過這次人權角你還可以再等一年嗎?當然如果沒有抽萬葉,但是深境螺旋都能滿星的話,也可以不用抽萬葉,只是對於剛入坑的萌新玩家來說,如果你很追求強度或是想要抽卡抽得精、抽得巧、抽得CP值高,萬葉就是一個具備多功能的輔助角色,聚怪可以為隊伍提升輸出效率、減抗和增傷則都是可以提升隊伍在單位時間內的總傷害量,又尤其能打群體又會更加分,所以萬葉就是一個既能提升隊伍輸出效率,又能提高隊伍總體傷害量的輔助角色,而就算沒有五星主C,四星角色的過渡主C也可以帶你度過前期,並且搭配萬葉的輔助效果,也可以讓四星角色拉抬到可以比擬0命五星C位且更高的輸出上限,所以除非你自己的XP讓你覺得這隻五星主C非抽不可,不然站在實用性來說都會是先把萬葉拿到再說,所以這樣你可以理解為什麼人人都該有一隻萬葉了嗎?
以上就是萬葉的復刻Q&A進階篇,加上基礎篇的Q&A總共有22題,而在22題中還有一些分支的項目,真的可以說是很像在寫論文了,雖然說洛洛自己大致上都清楚元素反應的機制,不過要解釋轉換成影片的語言對大家進行內容輸出、又要站在觀眾的角度設想是不是會聽不懂,中間也需要花蠻多時間整理的,感謝大家耐心等候影片產出,畢竟好的東西需要花時間,而洛洛也已經盡量趕工了,真的有種在準備考試的感覺,最後希望大家能更了解萬葉這名角色以及擴散反應的相關機制,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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