哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《原神》4.2版本登場的楓丹水神-芙寧娜的角色分析全攻略,作為七神之一的五星角色,在經過洛洛實測後果然是帶來非常不俗的表現呀!並且也能兼容非常多體系的隊伍,果然是身為萬眾矚目的大明星,不過也因為芙寧娜的技能機制對於一些萌新來說可能會有些複雜,因此稍後洛洛也在影片中會帶來相關的機制解析與心得分享,若是想要卡池抽得巧,就不要錯過稍後洛洛帶來的內容,影片中也會說明芙寧娜的角色定位、天賦技能、命座解析與抽取建議、聖遺物套裝的選擇、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】芙寧娜🌟角色分析&抽取建議▸水神的好用該怎麼抽?新舊體系組隊怎麼配?萌新老手都能抽!看似複雜的機制,用淺顯易懂的方式告訴你!天賦/聖遺物/武器/命座/畢業面板 ▹璐洛洛◃
00:00 章節👇
00:48 Game’Nir手把
02:08 角色分析與定位
05:27 天賦技能分析(普攻)
06:00 天賦技能分析(始基力:荒&芒)
06:35 天賦技能分析(元素戰技)
07:02 天賦技能分析(荒性沙龍成員)
09:13 天賦技能分析(芒性眾水歌者)
10:04 天賦技能分析(元素爆發)
11:49 天賦技能分析(疊加氣氛值方式與速度)
12:32 天賦技能分析(固有天賦1)
12:52 天賦技能分析(固有天賦2)
13:07 天賦技能分析(固有天賦3)
13:15 天賦技能分析(天賦升級順序)
13:25 天賦技能分析(相關突破素材)
13:46 命之座影響(1命)
14:20 命之座影響(2命)
14:56 命之座影響(3&5命)
15:07 命之座影響(4命)
15:26 命之座影響(6命)
15:55 命之座影響(6命-荒性)
16:18 命之座影響(6命-芒性)
16:44 命之座影響(命座推薦)
17:09 命之座影響(搭配專武抽取順序)
17:36 聖遺物推薦
18:33 命之座影響(主副屬性選擇)
19:09 命之座影響(畢業面板參考)
19:46 武器推薦-五星武器
20:27 武器推薦-四星武器
21:00 隊伍搭配-組隊思路
21:20 隊伍搭配(水元素-那維萊特)
22:25 隊伍搭配-(水元素-心海純水)
22:47 隊伍搭配-(火元素-胡桃&宵宮、林尼)
24:15 隊伍搭配-(冰元素-萊歐斯利)
24:44 隊伍搭配-(雷元素-雷電將軍)
25:31 隊伍搭配-(風元素-魈)
26:15 隊伍搭配-(岩元素-一斗&諾艾爾)
27:10 隊伍搭配-(草元素-激化賽諾)
27:50 隊伍搭配-(草元素-激化八重)
28:14 隊伍搭配-(物理-優菈)
28:34 芙寧娜抽不抽
30:25 結語
角色分析與定位
芙寧娜是五星水元素單手劍角色,定位上偏向後台輔助副C,等級突破後提升的屬性為暴擊率,解鎖滿命後才能有站場輸出的能力,身為楓丹水神,也同時具備荒/芒兩種的始基力於一身,只要透過重擊就能隨時切換,芙寧娜當前的始基力狀態,也會影響戰技的效果,能夠因應不同需求切換成荒性的後台輸出「沙龍貴賓」,或是芒性的治療「眾水歌者」,而元素爆發主要是提供全隊增傷與受治療加成BUFF,因此芙寧娜本身就具備非常多的功能性,0命狀態下就只有不能站場輸出而已,但基本的功能機制都可以說是很完整,並且萌新只要有芙寧娜一個角色,就能應付所有楓丹地區的機關解謎,不須準備2種始基力的角色或是還要去旁邊撿能量塊,搭配施放戰技後芙寧娜能在水面上行走的特性,也能讓楓丹探索的過程便利不少。作為七神之一的芙寧娜,其實在抽取成本上並不算高,在武器方面其實有很多替代選擇,因此即便只抽0+0的狀態也能得到十分不錯的遊戲體驗,並且芙寧娜自身的高泛用性還有多功能,以及增傷的加成可以說是大部分的角色都能吃到,類似於夜蘭的Q大招效果,比較無法吃到效益就只主打劇變反應的綻放隊伍等等,而增傷的部分,又尤其是打元素直傷的角色會體驗更明顯,所以像是純岩隊也能直接有傷害更上一層樓的明顯感受。
所以只要想增加角色的傷害的隊伍都可以放芙寧娜,也就是以往原本放入夜蘭或班尼特的隊伍,你都可以把夜蘭或班尼特的位置換成芙寧娜,然而芙寧娜並不是取代夜蘭,甚至是可以和夜蘭兩個一起搭配,反而在輔助作用上比較類似於班尼特,而芙寧娜的機制也能夠讓你安心取代奶媽的位置,並且還附帶增傷,同時還有後台提供大範圍傷害與收尾的能力。而雖然芙寧娜的技能有掛水的作用,但其實並不算穩定,因此若是你的隊伍中是需要頻繁且穩定的掛水成員,例如蒸發反應隊伍優先考慮行秋、夜蘭,永凍隊伍考慮心海、莫娜等角色,等到關鍵掛水成員齊了之後,還有位子再考慮放芙寧娜。
芙寧娜的荒性戰技所召喚出來的「沙龍貴賓」,會隨著角色進行移動,並且索敵方面也十分聰明,不用有普攻之類的動作作為前置觸發條件,範圍內有敵人就會自動攻擊,成為新一代懶人戰鬥機,而雖然「沙龍貴賓」攻擊時會使全隊成員扣血,不過這樣的機制反而能讓過往舊體系、打普攻/重擊的角色也能穿上「逐影獵人」4件套,轉而降低暴率的需求,並且堆疊更多的暴傷,例如凝光、諾艾爾這類角色。加上「沙龍成員」會移動的特性使得芙寧娜技能沒有畫地為牢的限制,可以靈活調整位置,而雖然芒性戰技所召喚出來的治療「眾水歌者」無法移動,但其治療的範圍相當廣,可以說是快要覆蓋整個副本的範圍了,萌新聯機時也可以切換成芒性歌者型態來為場上所有隊友進行回血,戰技持續時間又長、範圍又大,更大的優點是戰技冷卻時間沒有空窗期,0命就能無縫連放戰技,而且切換荒芒的狀態也沒有CD限制,只要重擊就能快速不斷切換,非常方便。對於萌新來說,一隻芙寧娜就能滿足前期大世界探索的所有生存需求,也可以節省資源培養以往缺奶過渡時期用的芭芭拉,沙龍成員一次登場就3位,也有一種滿滿的陪伴感。
天賦技能解說
A-普通攻擊.獨舞之邀
芙寧娜的普攻為4段物理攻擊,每一段的倍率都不高,這裡的傷害倍率主要是受攻擊力影響,通常只有解鎖6命後才會使用普攻站場輸出,不過6命解鎖後的普攻增傷主要也是基於生命值上限的轉化增傷,所以即便6命後升級普攻等級也吃不到多少倍率的收益。比較需要注意的是芙寧娜施放重擊的時候有著獨特的切換自身荒/芒屬性的機制,施放時不會有需要普攻一段的前置,直接就會有一個華麗的動作立即流暢地切換荒/芒屬性,不同的荒/芒屬性也會讓芙寧娜的外觀有所不同。
始基力:荒&芒
當身穿黑藍色衣裝、短髮的型態就是荒性、而身穿白藍色衣裝、雙馬尾的型態就是芒性。初始登場芙寧娜都會預設為荒性。芙寧娜的荒/芒屬性攻擊都有各自不同的獨立冷卻時間,都是6秒,因此可以在使出荒性的流湧之刃後、可以再立即切換成芒性使用靈息之刺,而芒性傷害的靈息之刺雖然是水元素傷害,但並不會造成水元素附著,和其他的楓丹角色一樣,主要用來在楓丹解謎使用,不過更重要的還是在於與戰技聯動的召喚物機制。而若是在水下時就沒有辦法任意切換荒/芒屬性,要在水面上切換好之後再下水。
E-元素戰技.孤心沙龍
芙寧娜的元素戰技會邀請孤心沙龍的客人們上陣,依照芙寧娜當前始基力屬性的不同,也會讓登場的客人分為荒性的「沙龍成員」以及芒性的「眾水的歌者」。中間若是切換不同始基力屬性,也會直接切換成不同的客人。施放戰技時,芙寧娜還能夠自由在水面上行走,並且由於芙寧娜的戰技是無空窗期的,等於能夠一直在水面上行走,能夠這麼輕鬆渡海的人,應該就只有水神一人吧!
荒性「沙龍成員」
施放荒性戰技後會造成一段弱水附著的傷害,並召喚沙龍成員,沙龍成員一共有3位,分別是球球章魚、泡泡海馬、重甲蟹。3位沙龍成員會自動對大範圍內的敵人進行攻擊,甚至連對空能力的Z軸也有,對於會亂飛或是位移的敵人都逃不過他們的攻擊,沙龍成員主要會先攻擊離角色最近或是血量少的敵人,過程也會跟著角色移動,並且戰技傷害是不鎖面板的,而且敵人也不會攻擊沙龍成員,或者應該說他們也無法攻擊沙龍成員,所以只要持續時間還在,沙龍成員就會在,同時存在也同時消失,傳送到別的地方也可以跟著一起傳送,若是在水上召喚沙龍成員並帶到水下,也會進行攻擊,只是時間一到就要再回到水面上重新召喚一次。若是聯機的時候則場上最多只能有3位沙龍成員,沒有辦法組成水神沙龍大軍。若是角色離開敵人一段距離時,沙龍成員都還是會乖乖先把敵人打死再回到你身邊,因此在深境螺旋可以做到自己在場地邊緣看沙龍成員霸凌敵人的狀態。在沙龍成員攻擊時會扣除全隊高於半血以上生命的成員小部分生命上限的固定百分比,提高造成的傷害,直到達到50%就不再往下扣,不過因為是百分比的扣除,所以實戰中若有角色血量是51%,還是會因為扣除3%後來到48%,這時才不會再繼續往下扣,因此還是會有扣到略低於50%血量的情形。
隊伍中半血以上角色數量越多,也會使沙龍成員的傷害提高,這裡有句「滿足條件」的隊友,代表的是若沙龍成員攻擊時,所消耗半血以上的隊友數量越多的話,例如同時消耗4位,就能吃到最大增傷1.4倍,這個倍率類似於萊歐斯利、宵宮、流浪者的戰技倍率直接相乘,攻擊類型都是屬於弱水附著的傷害,並且在攻擊命中敵人時會產生1顆水元素微粒,3位成員共享2.5秒冷卻,實戰中大約是3.3秒產生1顆水元素微粒。由於是全隊扣血,所以也可以再和元素爆發的氣氛值累積機制來聯動。
也因為這3位沙龍成員攻擊所造成的傷害、頻率,還有扣除全隊半血以上隊友的生命值%數各有不同,因此洛洛這邊稍微整理一下沙龍成員們的特性:
芒性「眾水的歌者」
而若是戰技切換成芒性時,就會轉而邀請「眾水的歌者」上場,「眾水的歌者」是一個無法移動的治療召喚物,類似於心海戰技的水母,不過就算想調整歌者位置也可以再透過2下重擊來調整,歌者無法對敵人造成傷害,也不會產生元素微粒,主要會在每2秒持續替場上附近所有角色進行治療恢復,若是解鎖固有天賦2則會使治療間隔縮短成1.6秒,歌者的治療範圍非常大,大約等於納西妲的大招範圍,可以觀察自身周圍是否有一個彩虹泡泡水環在旁邊圍繞,表示自己處於歌者的有效治療範圍,雖然奶量上可能比不上專門作為治療定位的心海或白术,但也已經非常足夠了,也可以作為萌新的一個移動式七天神像,並且若是處於多人聯機狀態,也會轉為全體前台恢復技,能給到聯機隊友十足的輔助作用。
Q-元素爆發.萬眾狂歡
若芙寧娜的元素戰技為主要的後台輸出,那麼元素爆發就是主要的增益技能了,能量需求60點,若是施放元素爆發後會造成一次弱水元素傷害,並且開始進行氣氛值的累積,最終使全隊角色獲得增傷和受治療加成2種BUFF,這個氣氛值的累積主要會透過隊伍中成員的血量變動來疊加,只要是自主消耗生命、受到傷害降低生命、透過治療恢復生命等等的生命值變化全都有效,若是溢出的治療量則不會累積氣氛值。初始的氣氛值上限為300點,透過1命解鎖則可以來到400點,以0命狀態10級的Q元素爆發,只要達到300點氣氛值時,就能使全隊角色獲得75%的增傷和30%的受治療加成。這裡的增傷與元素傷害的增傷為同一區間,兩者相加結算,而受治療加成則是單獨乘區,與治療加成為相乘結算。在氣氛值累積的過程中是持續提升,0命狀態下要快速累積氣氛值的話,會需要透過角色自身技能消耗的生命、或是在全隊生命值較低時,透過擁有群補效果的角色一次拉滿,才能快速吃滿氣氛值滿點的效果,而若是沒有群補類的角色,或是會快速變動血量的角色,就會需要大約10~12秒才能疊滿氣氛值。
疊加氣氛值的過程中也可以觀察畫面周圍會有不同的泡泡邊框,並且下方會有賓客在舞動,只要下方的賓客數量越多,也就代表當前氣氛值累積的越高。此外也會發現芙寧娜的Q大招持續持間18秒,比冷卻時間15秒還長,因此氣氛值若是已經疊到最大增傷值時,也不一定要Q大招能量一好之後就開,否則就要重新開始累積氣氛值,但如果自己的充能足夠、想省去記時間的心力,想開就開的情況下,芙寧娜的大招也能給到非常完整的覆蓋。
疊加氣氛值的方式與速度
這裡也提供一些關於疊加氣氛值的方式與疊加速度參考,從表中可以看到若是不考慮被敵人攻擊受傷的話,0命狀態下要快速疊加氣氛值就最好要搭配有群補能力的角色,像是白朮、琴、心海、芭芭拉、瑤瑤、早柚、七七、米卡、迪奧娜、夏洛蒂這種。若是沒有的話,就會讓氣氛值疊滿的時間需要拉長,而若是要讓疊加速度最快,就可以考慮往1命直接保底150點氣氛值、或是2命的超快疊加速度。只要氣氛值疊加得越快,就能讓全隊快速提高總傷害,雖然有點類似夜蘭的天賦增傷效果,但夜蘭的天賦增傷效果是隨著時間而逐漸疊加到最大增傷,而芙寧娜的增傷只要你疊加速度越快,就能越快吃滿增傷上限。
固有天賦1-停不了的圓舞
解鎖固有天賦1,芙寧娜可以提供全隊一個治療機制,只要場上角色受到治療時,治療的來源不是芙寧娜自己,接下來的4秒芙寧娜就會替全隊角色回復一次生命值,因此要觸發這項天賦效果的話,隊伍中就要再搭配另外一名有治療能力的角色,又尤其能快速疊加氣氛值的群補角色最佳。
固有天賦2-無人聽的自白
解鎖固有天賦2,可以透過芙寧娜的生命值上限來提高戰技的傷害和縮短治療間隔,要吃滿最大上限的話需要芙寧娜的生命值堆到40000,這樣就能使「沙龍成員」的造成傷害提高到28%、「眾水的歌者」治療間隔也會縮短到1.6秒。
固有天賦3 – 瀚海亦舞台
解鎖固有天賦3,則可以使異色原海異種的冷卻時間從2秒降低為1.4秒。提升在水下探索時的便利性。
天賦升級優先順序
天賦升級優先順序,可以主升E和Q,A普攻除了滿命以外可以不用升,不過即便滿命升了也不會有多大影響,因此滿命有愛想升就升。
相關突破素材
芙寧娜的等級突破素材需要討伐4.2楓丹新的野外BOSS水形幻人,取得未能達成超越之水,以及在楓丹4.2新增的區域取得湖光鈴蘭,還有討伐騙騙花掉落的花蜜,天賦突破素材為周二/五/日開放的正義系列,若是天賦技能6以上,則會需要消耗4.2新週回BOSS吞星之鯨所掉落的無光質塊。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,施放元素爆發就會有保底150點的氣氛值,相當於你若是當直播主,你每次開台保底觀眾就有150點熱度,若是搭配10級則等於直接給你無條件的37.5%增傷,原本0命狀態下的芙寧娜可能會需要搭配血量會變動的楓丹角色或群補角色才會比較適合,若是能解鎖到1命的話,這個增傷放到任何主C角色的隊伍都可以,拓展入隊泛用性,並且氣氛值的上限也從300點提升到400點,也等於提升了增傷上限,搭配10級Q大招,滿氣氛值就能獲得100%的增傷。
2命
2命為芙寧娜的關鍵命座,也算是質變命座,類似納西妲的2命一樣重要,能在大招持續時間內,使全隊角色生命值變動所獲得的氣氛值疊加速度加快到2.5倍,就想像一下原本在看一個4分鐘的Youtube影片,從1.5分鐘開始直接把速度轉到2.5倍,一下就播完了的體感,實戰中若是搭配一個50000血的白朮施放一次群補,就已經能在補完後快疊滿氣氛值了,而就算只有靠芙寧娜「沙龍成員」的全隊損血,也可以縮短到7秒左右就能回滿,因此就算放入不是楓丹輸出的隊伍中,也能快速吃滿增傷。
3命&5命
解鎖3命和5命分別提升Q大招和E戰技的等級上限,Q大招影響著增益BUFF上限,E戰技影響核心輸出傷害上限,因此兩者對於芙寧娜來說也都是提升。
4命
解鎖4命後可以大幅降低芙寧娜的充能需求,只要「沙龍成員」攻擊命中敵人或「眾水的歌者」發動治療時,芙寧娜每5秒可以恢復4點能量一次,至此可以解放元素充能的時之沙或武器,轉而穿戴生命沙,只是這個效果放在4命有點偏貴,建議可以直衝滿命再來享受4命。
6命
解鎖6命後可以解放芙寧娜的前台站場輸出能力,施放E戰技後芙寧娜就會獲得10秒的「萬眾矚目」效果,這時可以觀察芙寧娜周圍會有一層彩虹泡泡的閃耀效果在身上,此狀態下芙寧娜的普攻、重擊和下落攻擊都會轉化為不能被附魔的水元素傷害,造成傷害會基於生命值上限的18%轉化提升,同時會再根據芙寧娜當前的始基力屬性來獲得不同效果。6命的芙寧娜雖然出傷更快、而且可以解放治療位,不過主要的傷害來源還是在於戰技。
6命-荒性
若此時為荒性的芙寧娜,則每1秒芙寧娜會基於自身生命值上限的4%來為全體隊友恢復生命值,並且重複觸發的話會延長時間,最多觸發6次,因此6下普攻打完大約是讓芙寧娜有17秒的群奶能力,奶量十分足夠,等於不用在隊伍中攜帶其他治療角色,若是群奶到足夠,或是等到攻擊數字變成白字的物理攻擊時,就可以退場。
6命-芒性
而若是6命後的芙寧娜搭配芒性傷害更高,能使普攻、重擊和下落攻擊的傷害提高,提升值為芙寧娜生命值上限的25%,等於從原本的18%傷害提高到43%,每次命中後都會降低全體隊友1%的生命值,搭配最多觸發6次的上限,大約是3秒可以打出258%生命值上限倍率的爆發傷害。6命的芒性主要可以用來作為爆發傷害,打完之後可以切換成荒性再退場。
命座推薦
芙寧娜的每個命座都有所提升,並且0命就機制完整,只是在於組隊方面會稍微有一點侷限,命座1~3主要都是強化輔助能力,所以如果單純以增傷輔助來看的話,3命就是完全體,而2命屬於質變與關鍵命座,屬於命座裡面CP值最高的,4命雖然能解放充能沙或武器,但稍微比較貴,並且沒有任何增傷,6命的話就屬於給真愛芙芙的課長玩家抽取。
搭配專武的抽取順序
而也因為芙芙的命座提升效益比專武「靜水流湧之輝」的提升要非常多,所以建議想提升芙芙的話都可以先衝命座,加上這次武器池也有億點毒,而且也有很多可替代武器能用,洛洛自己滿命搭配水管的芙寧娜也是非常好用,所以未滿2命或3命前抽專武主要是對於外觀的需求度比較大。搭配專武的抽取優先度會是:
聖遺物推薦
芙寧娜的聖遺物推薦方面首推黃金劇團4件套,完美契合主打戰技傷害並且會處於後台的芙寧娜,總共可以獲得70%的戰技增傷,即便是滿命後的芙寧娜,也沒有辦法透過A普攻的傷害超越E戰技的占比,因此不論0命或滿命都可以以黃金劇團4件套為首選。也順便補充,雖然滿命的芙寧娜會站場的狀態下,是可以觸發逐影獵人4件套的效果的,不過該套裝效果只要退場就會消失,並且芙寧娜站場的時間也不算長,所以還是以黃金劇團的效果會更好。此外能考慮的過渡聖遺物還有千岩4件套,主要是吃2件套生命值加成和4件套加攻、護盾強效的穩定輔助效果。其他還有2+2的混搭配法,可以從劇團、生命套、水傷套之間任選2套混搭,相同詞條的配置下差距並不會太大,所以主要看自己哪件屬性好就先穿,主要用在沒有劇團4件套的過渡使用。此外若是萌新在前期也可以考慮用賭徒和戰狂的2+2配法。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇,主要也要先從芙寧娜的核心屬性來先要求,再來根據命座的不同、隊友的組成不同,在充能面板上的需求也會有所不同,因此洛洛這邊主要整理了一些不同情況下的芙寧娜需要的聖遺物主屬性:
芙寧娜的聖遺物主副屬性主要先看生命值能否到40000、其次確保元素充能效率是否達標,可以參考稍後的畢業面板說明,哪項面板未達標就補哪項,而因為4命提供大幅度的回能效率,因此就可以直接用生命沙,而若是穿黃金劇團的話,由於給到的增傷區間已經很可觀,再搭配大招給的增傷已經可以將空之杯直接用生命值屬性的了。
畢業面板參考
芙寧娜的畢業面板參考,主要先以生命值40000為目標,先吃滿固有天賦的加成上限,其次將元素充能拉抬到足夠循環的程度。若是隊伍中只有芙寧娜為單水成員,會建議元素充能在180%~200%以上、若是雙水成員則可以落在140%~160%以上、若是搭配雷電將軍這種充能輔助的話,則可以再往下降低15%~20%的要求,而若是有4命以上的話,主要副屬性有小堆一點點元素充能就好了,實戰中回能是很快的,暴擊率建議在70%以上、暴傷則是拿非雙暴專武可以在140%以上、若是雙暴類專武則可以在200%以上。
武器推薦
五星武器
芙寧娜的武器搭配部分,雖然最為推薦的為「靜水流湧之輝」,但其實芙寧娜對於專武的要求並不算很急迫,有很多下位替代的單手劍都可以選擇,專武比較提升的是關於輸出方面的效果,並且是單手劍中提供最高額的暴傷,但芙寧娜0~3命主要都是跟輔助能力有關聯,因此有打算要提升輸出面或是在於外觀上比較在意的再考慮於未滿2命前先抽專武。其他可以考慮的武器主要是增加雙暴、生命、充能相關的單手劍,雙暴類武器可以考慮有附帶生命加成的磐岩結綠、裁葉翠光、生命類單手劍可以考慮聖顯之鑰、聖顯之鑰的效果無法在後台疊層要注意,充能加成的單手劍則有天空之刃等等。
四星武器
四星武器最便宜的就是免費能透過釣魚換到滿精煉的灰河渡手了,提供戰技暴率、並且施放戰技後提升元素充能,而若是老玩家,有腐殖之劍的話也可以直接帶上,提高戰技傷害和暴率,又或是從紀行武器中可以換到的狼牙,只是要注意的是狼牙的BUFF是不能在後台疊加的,所以有可能會沒辦法吃到滿層的BUFF,不過就算吃不滿的情況下也可以達到和腐殖之劍差不多水平的傷害數值,另外還有一把生命屬性的單手劍船塢長劍,只是在限定卡池才會出現,因此獲取難度上稍微比較高。
隊伍搭配
組隊思路
芙寧娜的組隊思路可以說是非常廣泛,主要的重點就是除了主打劇變反應的隊伍,像是妮露綻放這種,其他體系的隊伍幾乎都可以搭配芙寧娜,差別在於輸出體驗上的舒適度而已,像是有些就體系的隊伍已經很完整了,放入芙寧娜並不會改變太多,也因為隊伍真的很多,所以洛洛就每個主流隊伍大致舉例一些。
水元素-那維萊特
首先是那維萊特與芙寧娜的相關隊伍組成,組成為那維萊特+芙寧娜+萬葉/溫迪+白朮,雖然增傷方面再放入萬葉的話會有稀釋的情況,但萬葉還是讓這一隊傷害能達到最高的輔助,而溫迪則是能讓那維萊特瞄準風眼內被聚怪的敵人集中輸出,白朮作為群奶能夠很好的快速提高芙寧娜的氣氛值。不過雖然那維萊特可以和芙寧娜搭配,也是目前楓丹角色中能最快疊加芙寧娜氣氛值的角色,但那維萊特自身傷害能力就已經是一個溢出很多的存在,所以比較適合練度較低的那維萊特才會比較需要芙寧娜的增傷,滿命的那維萊特更是不用說,自己一個人就能輾壓深淵,也不太需要切換隊友出來開招,加入芙寧娜比較像是錦上添花。
而若是要組成全楓丹隊員的隊伍,則可以組成那維萊特+芙寧娜+琳妮特+夏洛蒂,這一隊主要替換了風元素輔助能夠提供翠綠之影4件套的減抗效果,以及同為群奶的夏洛蒂,傷害主要落在那維萊特身上,那維萊特命座越高,則替換隊員的變化感受上也會越小。
水元素-心海純水隊
穿戴海染4件套的心海具備一定的站場輸出效果,並且也具備群補的能力,因此能夠組成心海+芙寧娜+行秋+夜蘭的陣容,輸出上可以是心海E→芙寧娜EQ→行秋EQAE→夜蘭QEA→心海QAA站場輸出。行秋或夜蘭的位置也可以換成綾人變成綾人主C的純水隊,但就會建議芙寧娜1命以上。
火元素-胡桃&宵宮、林尼
火元素的主流隊伍主要就是胡桃和宵宮為主的蒸發,以及林尼的純火隊,胡桃和宵宮的經典陣容就是搭配夜蘭/行秋+鍾離的組成,第4位通常可以靈活替換需要的隊友,因此在第4人的位置上就可以換成芙寧娜來提供增傷和後台補傷害,不過胡桃和宵宮的陣容其實已經發展得很完整了,例如兩位火C都需要綁定行秋或夜蘭打蒸發,尤其胡桃會更需要雙水來提供良好的反應傷害,宵宮需要護盾角,並且胡桃的血量常常會壓在半血以下,而芙寧娜觸發效果需要隊友半血以上,機制上算是衝突的,若真的要入隊的話,也只是替換在胡行鍾第四人的位置,並且最好是至少1命以上芙寧娜,雖然芙寧娜並不能提供比夜行更好的掛水和反應效果,但主要是因為芙寧娜的增傷給得實在是太多了,就算是沒壓到什麼低血的胡桃傷害也是多了很多。若是芙寧娜是滿命的話,就能有很靈活的機制補足。
而林尼的的組隊特性主要是需要隊伍中火元素角色最好3個才能吃滿固有天賦的增傷上限,因此芙寧娜可以替換隊伍中原本是班尼特的位置,提供大量增傷和恢復作用的同時,也能解放畫地為牢的限制,組成林尼+香菱+迪希雅+芙寧娜,其他火元素隊員也可以使用2命以上可莉提供減防,搭配林尼的血量變化也能快速疊加氣氛值,並且芙寧娜一人就有萬葉+班尼特的作用,還能附帶給其他火元素隊友加減打些蒸發反應。
冰元素-萊歐斯利
冰元素的隊伍比較適合讓芙寧娜進的主要會是萊歐斯利的隊伍,因為神里綾華的神鶴萬心永凍隊已經非常完整了,除非你的神鶴萬心都是屬於偏向低命座,而芙寧娜有2命,那麼才有機會超過平均0命的神鶴萬心傷害。而萊歐斯利搭配芙寧娜可以組成:萊歐斯利+芙寧娜+行秋/夜蘭+琴,輸出手法可以是芙寧娜E→行秋EQAE→芙寧娜Q→琴QE→萊歐斯利E+普攻重擊Combo連打+Q收尾。
雷元素-雷電將軍
雷電將軍以往的經典陣容就是雷九萬班,但班尼特的大招對於會跑動的敵人有限制,因此芙寧娜登場後,雷九萬班也可以轉變為雷電將軍+芙寧娜+萬葉+白朮的組成,不只戰場上移動更加靈活,搭配芙寧娜和萬葉的增傷,以及白朮的草元素激化加成下,輸出體驗更好、傷害更炸,並且有落單的敵人時,沙龍成員也能大範圍補強幫忙收尾。
而若是另外一隊雷神國家隊的變化隊伍,則可以組成雷電將軍+夜蘭+芙寧娜+琴的組成,組成更加高級的雷神國家隊,同樣可以捨棄大招畫地為牢的班尼特,使用體驗上真的是非常的有感提升,不論是輸出方面還是手感方面都是一級棒。夜蘭也可以換成八重神子。
風元素-魈
以往魈在搭配夜蘭的隊伍時,都還要透過開大跳A的方式來輸出,真的會有點為了硬吃BUFF而湊的感覺。而在芙寧娜加入後,提供的大量增傷搭配魈開大後的自損血,能夠疊加氣氛值並且吃到大量增傷,但也因為芙寧娜在0命狀態下可能不如班尼特所提供的增傷來得更快速直接,所以建議是有2命的芙寧娜再搭配魈組隊才會有更好的輸出體驗,否則還是建議搭配滿命琺露珊和班尼特,剩下一個搭配鍾離或4命琴的配法。若是搭配芙寧娜,則奶媽位置最好選擇有群奶能力的白朮或是琴,有4命的話可以提供減風抗。至於流浪者的話,流浪者比起增傷比較需要護盾和攻擊力,所以芙寧娜對於他來說並不是最需要的輔助角色。
岩元素-一斗&諾艾爾
岩元素隊伍過去也是最缺少增傷的一個隊伍,芙寧娜的加入直接讓一斗和諾艾爾起飛,其中諾艾爾開大後的攻擊具備群奶效果,因此也可以快速疊加芙寧娜的氣氛值,機制上十分契合,所以也可以組成諾艾爾+芙寧娜+雲堇/阿貝多+五郎,諾艾爾若是沒有成型的華館套,也可以穿獵人4件套,搭配沙龍成員的全隊扣血能夠觸發獵人套的效果,若是芙寧娜有2命的話提升會更加明顯。
而若是換成一斗的岩元素隊伍的話,則建議可以組成一斗+芙寧娜+鍾離+五郎,這裡芙寧娜也會建議最好在2命以上,提供保底150點氣氛值和快速疊加的效果,不然一斗比較不像諾艾爾有那樣的群補能力,再透過鍾離提供的安心護盾和減抗、五郎的回血與加岩元素暴傷,真的是比起過去搭配莫娜或夜蘭當第4人時還要增加不少傷害和舒適度。
草元素-激化賽諾
另外一隊雷元素的C位也不能沒提到賽諾,賽諾應該可以算是須彌角色裡面比較能和芙寧娜搭配的角色,因為其他須彌角色要不就是隊伍已經很完整,要不就是打劇變反應傷害比較無關,而芙寧娜提供的大量增傷加強了賽諾的傷害,尤其若你是0命賽諾體驗會更加有感,但也會建議搭配1命以上芙寧娜有個保底增傷體驗會更好,組成上可以是賽諾+納西妲+芙寧娜+白朮,若是需要抗打斷,也可以考慮再將納西妲換成鍾離、白朮可以換成琴之類的群奶角色,賽諾的站場時間長剛好可以和大招時間持續長的芙寧娜有搭配上,搭配在下半卡池復刻的官方是不是想暗示什麼呢?
草元素-激化八重
由於芙寧娜是有著召喚物的特性,這裡也組成一個超級懶人戰技隊,組成為八重神子+滿命菲謝爾+芙寧娜+白朮,芙寧娜有2命的話,也可以將白朮換成心海實現全體召喚物的陣容,真的是全部靠召喚物放著讓牠們打,深淵的怪物就這樣死了,想要成為寶可夢大師嗎?還是提瓦特校園惡霸自己當老大?快來組成歡樂寵物隊吧!
物理-優菈
優菈為主的物理隊搭配芙寧娜可以組成優菈+雷電將軍+芙寧娜+米卡,米卡的群補可以快速疊加芙寧娜的氣氛值,而芙寧娜的增傷可以替換先前需要透過時間累積疊加到最大增傷上限的夜蘭,並且芙寧娜的戰技後台輸出也可以彌補原本夜蘭開大過程中的傷害缺口,並且幫助優菈收拾一些殘血的敵人。
芙寧娜抽不抽?
芙寧娜從機制上來看,主要是一個提供增傷、其次打輸出的輔C角色,和過去的七神角色一樣,都各有著自身獨特的機制。風神溫迪為聚怪後台副C,岩神鍾離為護盾速切輔C,雷電將軍為充能站場C位,草神納西妲為精通後台副C,水神芙寧娜則是增傷後台副C。每個七神都有自己專有的輔助能力和主要的機制,拉起主要的輔助能力和機制後,也可以按照個人喜好和需求去解放更多七神的輸出能力。像是鍾離就要優先堆疊生命值,等到足夠之後才去轉而堆雙暴和岩傷、納西妲也是元素精通先堆到足夠後,才去轉堆雙暴和草傷,溫迪、雷電將軍則是需要優先堆疊元素充能、芙寧娜則是優先堆疊生命、其次充能,最後才去考慮拉傷害的部分。芙寧娜雖然在0命狀態下比較需要綁定楓丹輸出角色或是群奶來快速疊加氣氛值,但楓丹目前也有很多四星角色可以搭配芙寧娜來組成平民版的楓丹國家隊,因此想體驗的也可以在0命狀態下盡量朝前面提到的組隊方向來組,而若是1命則可以開始放入許多舊體系體驗直接保底增傷,2命更是組隊泛用性更大,前面洛洛也舉例了那麼多隊伍了,相信也能感受到芙芙的偶像魅力之處了吧?
作為七神,又是最新版本推出的七神,其能力更是可以和先前的五大人權角直接平起平坐了,雖然對於角色池夠深的老玩家來說,不抽或許也不影響自己目前深境螺旋通關的程度,但只要是七神,擁有個1隻0命或是2命完全體都是完全不虧的,更甚至萌新更能放心抽,就算目前只能抽0命,也可以和4星的楓丹角色組成一隊,後面復刻時再慢慢補命座到完全體也是沒問題的,否則有的楓丹輸出也需要有命座和隊友要求,都沒有比起芙寧娜的抽取成本更低又更泛用的,所以水神可以說是想要暢玩楓丹版本必拿的角色。
以上就是芙寧娜的角色評測全分析,希望大家都能更了解關於芙寧娜的機制特性與組隊培養方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!