資料主要來自NGA論壇
去看原文會有更多詳細數值細節和推導過程
這篇主要把它整理成更好閱讀理解的樣子
目錄
- 技能DPS期望值
- 元素反應傷害
- 角色受到傷害
技能DPS期望值 = (技能傷害/動作時間) x 攻速 x 攻擊力 x 暴擊加成 x 傷害加成 x 等級壓制 x 抗性效果 x 元素增幅 x 元素精通
攻擊力 = (角色攻擊力 + 武器攻擊力) x (1 + 攻擊力倍率加成) + 攻擊力數值加成
- 角色屬性攻擊力欄位白色部分 = (角色攻擊力 + 武器攻擊力) = 基礎攻擊力
- 角色屬性攻擊力欄位綠色部分 = 額外加成 = (攻擊力 – 基礎攻擊)
- 攻擊力倍率加成 : 增加攻擊力倍率的聖遺物詞綴、技能,遊戲內描述通常是「攻擊力提升X%」
- 攻擊力數值加成 : 直接增加數值的聖遺物詞綴、直接增加數值的技能,如諾艾爾的大掃除
暴擊加成 = 1 + (暴擊率 x 暴擊傷害)
- 暴擊率和暴擊傷害都可以在角色屬性欄位中看到
傷害加成 = 1 + (各種傷害加成 總和)
- 通常是百分比增加特定類型的傷害以及易傷
- 傷害提升類型有元素/重擊/普攻/技能/要害…等
- 遊戲內描述通常會包含「傷害提升X%、傷害加成X%」
- 反應傷害加成X%除外,不算在這一類
等級壓制 = (角色等級 + 100) / [(1 – 破防效果) x (怪物等級 + 100) + 角色等級 + 100]
- 和人對怪物的防禦力公式類似
- 可以說怪物防禦力 = (怪物等級 + 100)
抗性效果
(怪物抗性 – 減抗效果) > 0 : 抗性效果 = 1 – (怪物抗性 – 減抗效果)
(怪物抗性 – 減抗效果) < 0 : 抗性效果 = 1 – (怪物抗性 – 減抗效果) / 2
- (怪物抗性 – 減抗效果) < 0,其實就是易傷,效果減半
- 這邊有點眾說紛紜,可能需要更多測試確認
- 各種怪物的抗性如下表所示
元素增幅 = 增幅反應 + 反應傷害加成
- 在沒有觸發蒸發或融化反應時,此係數應該為 1
- 火元素攻擊水元素附著,觸發蒸發,增幅反應倍率 = 1.5
- 冰元素攻擊火元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 1.5
- 火元素攻擊冰元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 2.0
- 水元素攻擊火元素附著,觸發蒸發,增幅反應倍率 = 2.0
- 遊戲中反應傷害加成的描寫通常是「反應傷害加成係數+X%」
元素精通 = 1 + 元素精通增傷
- 在沒有觸發蒸發或融化反應時,元素精通係數應該為 1
- 「元素精通造成的蒸發、融化反應傷害提升」可以在角色屬性中找到
- 約等於 ln{1 + (0.2 x 元素精通) + [e x 10^(-7) x 元素精通^(2)]} x 10
元素反應傷害 = 基礎傷害 x (1 + 元素精通 + 反應傷害加成) x 抗性效果
- 適用於超導、擴散、感電、碎冰、超載五種元素反應
- 抗性效果、元素精通、反應傷害加成和上面相同
基礎傷害 = f(角色等級),方程式f未知,具體參考數值如下
超導 | 擴散 | 感電 | 碎冰 | 超載 | |
80 | 472.76 | 567.31 | 1134.62 | 1418.28 | 1891.03 |
70 | 360.05 | 432.06 | 864.11 | 1080.14 | 1440.18 |
60 | 244.99 | 293.98 | 587.96 | 734.96 | 979.94 |
角色受到傷害 = 怪物攻擊力 x 防禦減傷 x 抗性效果
- 抗性效果和上面相同
- 怪物攻擊力因怪物而異
防禦減傷 = 角色防禦力 / (角色防禦力 + 怪物等級 x 5 + 500)
作者: 背影o狂想 richard0504,授權轉載。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=4047&tnum=2