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【劍與遠征】後期英雄全攻略評價 含專武 C/P值 必要性 泛用程度 極限推圖!!

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更新佈告欄
10/9 埃茲 & +1專武敘述(感謝 夜逝 )
10/10 盧修斯 & 蝴蝶專武推薦 (感謝 骨岸花/NPCU)
10/11 奧瑟羅斯 & 埃隆 高爾沃 x 洛桑 (綠裔新三寶)
10/12 格溫妮斯  新三寶 隊伍推薦 (感謝 小強滿天飛)
10/20 布魯特斯 & 斯克雷格 & 更新 高爾沃 專武敘述 & 修正敘述 (感謝 )
10/25 雷恩高爾沃 x 洛桑 專武推薦
10/27 裡格比 & 專武小知識 (感謝 哈球/傑/雲/帆)
11/3 格瑞澤爾勒 & 伊莎貝拉 (感謝 一抽大師)
11/17 伊索爾德
( 文章觀點會以 資源有限,慾望無窮 的概念貫串全文,
故 C/P值、必要性、泛用程度、能否極限推圖 都是影響評價的關鍵。
角色分流
此次更新角色分析
(下次更新,會將此次內容移到 “角色分流區” )
icon待補:亡靈 – 恐虐屍傀 – 伊索爾德 – Izold
別稱:(科學)怪人 ( 有托安&奈拉 A+ 羅萬30 S
定位:#坦克 #輸出
專武:狂暴激素注射器(20) A
+0   大招期間,獲得 “超腎上腺素” 的生命值恢復效果
+10 大招期間,若有敵人死亡,接下來15秒內獲得減傷30%
+20 大招期間,若有敵人死亡,接下來15秒內獲得減傷50%
+30 大招期間,免疫所有控制效果
說明:
隨著新英雄的釋出,不僅確立亡靈隊的走向,
對於整個遊戲未來發展,弊病也隨之浮現蹤跡。
首先細剖科學怪人技能,都是當前一等 ;
“化學風暴” 集回血/攻速於一身, 搭配專武能坦傷防控,
“酸霧” 場控 & %損血,”超腎上腺素”相當20%減傷。
簡單說,相當自帶半隻女僕
如果200等前,透過等級差 1 carry 4 的玩法沒問題,
那麼怪人的出現,就是讓這種玩法在後期得以延續。
說缺點,最明顯的就屬開場的生存堪慮,
常出現未開大就陣亡的情況出現;
需配 托安x奈拉 組合,專武才好發揮最大效益,
若又搭商人30/雷恩10,其生存&專武適性是當前最高。
專武部分,因 “控制” 技能僅綠裔具備,
又需 開大死敵 後才有效果,整體來說 +30 便有些雞肋,
在部分場合發揮,故推薦+ 20 即可。
所以說 … 值得課金入手嗎?
坦言說,這問題適用於所有角色 ;
請問 XXX 要特別抽嗎?
當然,光從輸出帳面數據來看,
後期角 >> 前期角,但問題是中間玩家拿新英雄來做什麼?
在普遍 無課/小資 玩家都已有上白輸出的同時,
一、兩張的新英雄並不能解決卡關問題!
撇開抽到8張的成本,還有肥料問題,
使得為數眾多的中間玩家看得到卻吃不到,
影響了遊戲體驗。
近期恰逢遊戲在中國封測,
不少人指出遊戲性的不足 & 大錢坑
目前不管哪種遊戲模式,除了遺物外,
可說完全沒有變化 …
那麼再強的英雄推出只是為了 PvP?
顯然地,如果遊戲深度無法隨時間進程而有所成長,
玩家會消失,大課長也不會一直甘願當盤子 …
綜上所述,不建議為了哪隻角色額外課金,
等級壓制法,才是 C/P 最高的方法!
若官方只著眼於角色更新,而忽略遊戲的本質,
恐步上夢x物語的後塵 …
(PS. 說多了 … 只覺得是款好遊戲,
但已收手種族塔禮包的購買 … QAQ
以目前發展&更新,真的挺令人失望。)
角色分流
專武小知識
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ps. 如有 錯誤/補充,再請告知,謝謝
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Hi 大家好 ~
隨遊戲在台灣開放2個月,
應該有不少玩家開始面臨幾個問題:
 
1. 上紅選誰?
2. 專武哪個好?
3. 種族卷抽哪個?
特別是專武,有參與競猜的玩家就會知道,
角色星數不算什麼,專武 +30 才是一切!
撇除大課長:我全都要!
小資/無課 玩家,都需面對在 資源有限 的情況
選 C/P值,或 泛用的 專武來提升。
因此針對後期(16章後&161等) 
對個別角色的 專武&技能特性 提供整體分析,
別像我一樣,先升了獅子 … QQ
(照遊戲圖鑒中的順序排列)
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半神 _Celestial_
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別稱:阿塔、女武神 S+
定位:#後排刺客#全體輸出#暈眩 #誘敵
專武:無盡罪罰(40) S+
+  0 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的4%
+10 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的6%
+20 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的8%
+30 對自己造成傷害的敵人將受到流血效果,效果持續2s,不可疊加,每秒失去70%攻擊力的生命,並降低70%的生命恢復
說明:
為殺敵而生的阿塔利婭,反而可以討論的地方很少,
因為爭議的點沒有,技能全為開場殺敵設計的,
屬於開場爆發但脆皮的那種,因為沒有回血技能
但輸出除了,還是
且每次活動都有開放,高競也換得到。
#明擺著給小課/無課玩家的福利
隊伍搭配上,特針對後排有控制的時候,
或者需要開場迅速收拾掉的敵人,
為萬用角,僅有討伐反而不推。
另外,要提 “誘敵” 部分,
由於開場衝敵方後排,當有吸血鬼的時候,
可以機率達到 “保我方後排” 的功效。
惟一要注意的是:
確定長期會玩下去的小資玩家/課長,
才值得換下去,因為上白至少要半年以上 …
這還是搭配活動小課的總時間。
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別稱:雙子 S+
定位:#全面性增益#加速
專武:心靈輕羽 (20) S+
+  0 雙方鄰近時,提升5%攻擊力 ; 遠離時,均提升15%防禦力
+10 雙方鄰近時,提升10%攻擊力 ; 遠離時,均提升25%防禦力
+20 依萊亞的普攻爆擊時,使目標6秒內,對萊拉的傷害下降40%
+30 萊拉的普攻爆擊時,後續6秒內,依萊亞對該敵人的傷害上升100%
說明:
貴為當前版本的輔助MVP
可謂:得雙子,得天下。
重點是買不到!(台幣其實可以
奠定雙子尊絕不凡的地位。
提供隊伍 恢復/回能/加速/消除負面狀態 ;
專武讓雙子在面對敵人攻擊,保證其存續,
因此可以套入所有隊伍,所有類型推圖,
特別推薦和 商人(專武+30)  一同服用 …
會發現 新世界 ! (笑
但可惜專武 +30 效益對勝負影響,
相較於雙子的 Buff 來說是雞肋,
故僅推薦上 20 ; 後隨推圖再升即可。
總的來說,雙子最大的缺點其實是很難上紅,(課長表示:?
而萊拉又會衝去前排湊熱鬧,這是把雙面刃 (集能/擋槍) ;
因此推圖到一定程度後,開場會發現:雙子呢?
沒專武的雙子基本上 … 瞬。間。蒸。發,
也一定程度拉高祂的使用 標準/難度。
無課/小課玩家已經有上紅,很好,(刀在哪
是列入優先提升專武的角色之一。
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別稱:半神坦 S+
定位:#坦克#減益#輸出
專武:永恆華鐘(40) S+
+  0 戰鬥中,自己身邊的敵人受到30減速影響
+10 戰鬥中,自己身邊的敵人受到45減速影響
+20 戰鬥中,自己身邊的敵人受到60減速影響
+30 每當敵人在身邊超過6秒,這名敵人將靜止3秒
說明:
面對近戰敵人,祂會是最佳MVP
除了開場前15秒需要 buff,
之後隨時間越來越強,
配上專武30,基本無敵。
奧瑟羅斯不論大招小昭都是超一流水準,
大招針對虛弱敵方給予致命一擊,
時間枷鎖/時間生命體 幾乎立於不敗之地,
更別提時間陷阱,傷害相當於開場送兩個薩忒娜大招的上位版。
專武30相當於將敵方輸出降低33% (實際更高,因靜止停止回能
而減速因無法量化,故不能討論。
但看來,就是讓身邊敵方輸出少了一半以上
( 減速也會影響回能
屬目前 debuff 中 tier1的技能。
使用上只提醒一點,對於遠程敵人優先解決
故可以搭配 阿塔利婭/托安/奈拉 使用,
特別推薦  托安(專武30) 或者 末日(專武30),
(托安優先,這樣刺客位置可以省下來,因為自身大招
讓他們兄弟倆前30s負責當誘餌 吸收傷害&拖時間
之後幾乎也就勝券在握。
說起來,奧瑟羅斯其實比較不像坦,
因為所有技能設計,都是為祂而生,
除了基本坦傷外,對於其他人就是不管他們死活 …
一種全隊為祂服務就好的概念。
半神這種族,其實寫起來都很無聊 …
因為就是來破壞遊戲平衡的,(給官方增加營收的
能適用所有隊伍,所有圖 (狩獵除外
單隻就好用,也間接讓其他角色相形失色。
( 加速遊戲滅亡
而多數玩家看看就好,
只要知道祂很強,很強 …
惡魔 _Hypogeans_
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別稱:可以換的惡魔 S+
定位:#增減益#坦#輸出
專武:恐駭之胛(40) S+
+  0 必殺技 “地獄業火”造成傷害時,對生命不足30%的敵人造成短暫暈眩。
+10 點燃地面的火焰,每秒持續使傷害提升15%。
+20 點燃地面的火焰,每秒持續使傷害提升20%。
+30 持續時間提升100% (10秒),但同時間只能一處點燃地面。
說明:
高階競技場到底該換哪一隻?神還是魔?
這個問題的答案,其實不是誰強誰弱,而是在玩家身上。
首先,埃茲的每項技能和專武,都非常優異!
地獄業火搭配專武30,
撇開增傷不談,因為不清楚專武的增傷是疊加還是相乘,
光是範圍性傷害降低40%,就間接讓後排也受到此加成。 ( Ex.獅子/人馬
精神支配
因為是 “距離最遠”的敵人,讓玩家間接有 “選擇控制誰的權利”
更遑論強迫後排走到前排。
深淵凝視需搭配 雙子/商人,才有明顯差異 ;
致命快感才是真正將祂推向高峰的關鍵!
每3秒回能50,這相當於每位友軍多帶一隻5星號角神器
但埃茲還是有缺點,
面對大招為全範圍攻擊角 Ex. 女妖/阿塔,
除了開場控制,便完全沒有防備能力!
故當有遠程輸出時,務必優先解決
隊伍搭配上,只提輔助角:商人 > 雙子
因為埃茲完全沒有回血能力,故必備補血增加存續更顯重要 ;
另外提醒的是,如果女僕配上埃茲,
建議就要手動開技配合祂大招的持續時間。
關於高階競技場幣兌換問題,對課長來說:
其實埃茲阿塔利婭更值得換
因為優秀的輸出不少,但好坦卻不多
目前真的能叫上名的也就三隻:
奧瑟羅斯/光盾/末日,(獅子後期請坐板凳,待我日後解說)
除了輸光盾的全體上盾/補血,在埃茲開招後,
若有商人配合,其他角的坦度是被完全碾壓!遠遠不見車尾燈!
更何況還身兼 buff & debuff & 輸出,ㄧ兼數職,
對於勝負的影響,甚至會比阿塔利亞來得更高!。
 
但為什麼很少人推薦?
與阿塔最大不同是:埃茲終究是坦!非常吃品階
技能都要求存續才有用。(除快感外,
若不特別去占星屋抽,這意味著:
要花近一年的資源去養祂,期間都沒啥用
因為開場即死。
而極限推圖時,想讓埃茲的所有技能效益達到最大,
2隻惡魔是必須的(加25%受傷回能
因此影響埃茲的推薦程度,
畢竟不是每位玩家都能輕鬆拿到兩隻上高階惡魔。
最後試問 小資/無課玩家:
能忍受埃茲在未來的一年完全都不能上場嗎?
問自己數十遍後,相信心中已有答案~
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別稱:新惡魔 (課長 S-
定位:#刺客
專武:溯時沙漏(40) S+
+  0 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 10%
+10 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 25%
+20 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 40%
+30 對生命值比例低於 40% 的敵人造成的傷害無視防禦&免疫
說明:
從別稱只有 “新惡魔”,就知道這隻討論度很低。
而這不表示左拉斯潛力,練起來 ! 祂會是 Tier1 的刺客。
只是吃 品階/裝備/專武/隊伍 而已,沒有很多拉~
從技能-輪回的敘述:當其他隊友皆死亡 …
便能窺知,祂必須是背包內獲得最多資源的。
故要發揮這隻刺客的最大效益,
專武 30 up 只是基本條件,另外還需其他角色配合!
就是亡靈那幫人和洛桑,而且還有其限制 …
回能:埃茲 > 雙子 >= 商人 (延長時間)
Combo搭配:托安(專武不能30) > 奈拉 >=洛桑 > 伊莎貝拉 (專武效益)
為什麼托安專武不能 30?
如果托安專武滿了,相信我:
搭在一起,祂永遠不會發動 輪回!
所以比祂還坦的角色,請不要入隊…
由此可知上述各種限制,
投入資源遠比其他角色多太多才有效用,
就其C/P值,連大課長都要皺眉了
重點戰鬥時間還可能變2倍 ( x2按鈕瞬間無效
 
所以 小資/無課 的玩家抽到第一張時,
去拿個100鑽之後,就默默無視吧 ~
角色分流
==============================
結語:
進度條(33/45)
搭建角色心得,需花很多時間搜集 資料/影片,
沒有的還需到時光之巔試玩好幾遍才敢寫,
過程曠日廢時 ( 上班族,時間不多
另如有疏漏/錯誤/偏頗/建議,或優先想知道哪個角色,
請務必讓我知道, 康桑阿咪搭~

耀光帝國 _Lightbearers_
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別稱:光法 A- (有耀光三寶 A+
定位:#群攻#增益
專武:拂曉權杖 (20) S-
+  0 受”武器祝福”的友軍,每次有40%自己對敵人造成一次40%威力的聖芒,每五秒至多3次
+10 受”武器祝福”的友軍,每次有40%自己對敵人造成一次60%威力的聖芒,每五秒至多3次
+20 受”武器祝福”的友軍,每次有40%自己對敵人造成一次80%威力的聖芒,每五秒至多3次
+30 該效果觸發時,自己恢復40點能量
說明:
光法唯三缺點:皮薄/回能/大招範圍
沒有任何 防禦/迴避/回血 技能。
( 只寫命中下降,但沒有具體數值,故不討論 )
回能隨專武30獲得改善(最大:24/s ),
但耀光人才濟濟,回能部分特別是。
故僅推專武20,把秘符優先給商人/女僕會比較實在 ;
而當具備 打亂前後排/亂跑 的敵方時 Ex.刺客,
就可能看到 “耀光雨” 單體輸出的奇景。
因此相對其他角色來說,
種族加成對光法會格外重要,
存續拉長,能極大化光法對於隊伍的效益。
因此擁有耀光三寶(特別是光盾/女僕,
可以放心練光法(無商人,則建議專武30
惟需注意後期章節會是全隊亡靈
若無其他輸出,會卡上不少時間。
增益部分,是對戰力兩位最高的增傷,
但通常隊伍內有貝琳達的情況下,
隊伍最高戰力通常會是:
光法+坦,甚至 坦輔/雙坦
(如果不是,隊伍會扛不住傷害)
因此增傷效益可能不如字面。
技能設計上,Lv.121輸出便穩定增長,
不愧對耀光親兒子名號,為全期堪用。
整體而言,僅推薦 抽到太多/走純耀光 的玩家提升,
因 跨種族/無光盾 會容易悲劇,
另外她做得到的,其它也可以,也更加泛用。
( 對!就是在說她的死對頭,女妖)
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別稱:肥料 S-
定位:#增益#輸出 # 連環殺手
專武:罪痕烙鐵(10+) S++
+  0 鎖定戰力最高友軍,每2秒該友軍獲得雷恩2秒內 生命&能量 的恢復量30%
+10 鎖定戰力最高友軍,每2秒該友軍獲得雷恩2秒內 生命&能量 的恢復量50%
+20 自己與該隊友存活時,任意一開技,兩人均獲得雷恩100%攻擊力的護盾
+30 自己與該隊友存活時,任意一開技,兩人均獲得雷恩180%攻擊力的護盾
說明:
雷恩的好,根本沒人知道 …
直到官方給名份,這才成為名符其實的 “賞金獵人” !
先說雷恩專武,會是目前的 C/P 之王。
從效益來看,在+10之後對於最高戰力的 buff 會達到 1/1.5 = 0.67
回能效益大約是 33% ( 對於後排/非輸出 角色效益更大!)
羅萬+30 也不過 40%這合理嗎!?
而雷恩 20 & 30 的專武技能效益不大,
故僅建議專武先昇到10,後續視情況提升素質即可。
再檢視技能 ;
大招 “懸賞令” 全圖增傷,賦予她製造雪球的功能 ;
“重金懸賞” 針對命少敵軍,則給了她坡度,更加陡峭 ;
“發現獵物” 的增益,讓她有給隊友一顆雪球的能力!
搭配起來,只要一根指頭,一場雪崩隨即發生。
特別提 “發現獵物”,
或許能說是雷恩最為重要的技能也不為過,
相比 “奈拉” & “女武神” 有位置上的限制,
雷恩是少數能無視位置,能直接針對血少敵軍製造傷害,
且其設計和專武10,堪稱完美,
也讓雷恩的回能效益絕對不僅僅是 33%。
但由於雷恩缺乏任何防禦技能,
故在組隊搭配上,會更建議與 “高速”傷害隊配合,
特別是能快速針對單一敵軍 致死/ HP < 50% 的友軍:
如 埃隆, 洛桑, 托安等 … 讓隊伍的續戰力得到大幅提升!
總的來說,對於耀光隊伍而言,
雷恩將會在未來成為一個套件,與棺材輪替,
或者到各個隊伍中打工,且 C/P值超高!
換得到 & 專武+10 即可,
絕對會是所有玩家 (無課&小資) 的好夥伴。
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別稱:光盾、光奶 S+
定位:#治療#坦#減益
專武:白色巨塔(30) S+
+  0 普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s內受傷回能下降40%
+10 普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s內受傷回能下降60%
+20 普攻爆擊或“神聖打擊”命中時觸發,使敵人在4s內受傷回能下降90%
+30 觸發時,移除敵人身上大部分的增益效果
說明:
如果 ”盧修斯” 是形容詞,那意思將會是“面面俱到”。
要定義一個好坦,可從以下幾個面向來看:
坦傷
這是最基礎的要素,如果連自己都坦不住,
( 對,就是在說沒 商人&大招 的埃茲)
後續不用談,整個隊伍開始潰敗。
保後
盧修斯在 221等後,“聖光之盾”75%減傷& “神聖打擊”,
讓存續得以大幅提升。特別是搭配專武30
普功爆擊就能用的 Debuff,特別在面對獅子/人馬/吸血鬼,
大招能穿過坦,直衝後排的這種,開場十分管用,
可以大幅延緩敵方開招的時間。
護全
大招:聖光護體 & 治癒之光,
更奠定盧修斯無可取代的地位,
給予隊伍全方位的防護&治療。
從這三點衡量,
盧修斯的技能都是為 “增加全隊存續” 而設計,
相較常聽到的 “獅子” “末日” ,甚至 “埃茲” ,
只有他能真正擔起 ”純坦“ 的稱號!
另因常用套件: 商人/女僕 為耀光,
隊伍容易達到種族加成要件,
使盧修斯的評價穩居 Tier 1!
若真要挑缺點,就是品階的高要求
這是所有坦都需面對的問題,
而盧修斯尤是 ( 因增/減益都綁自身素質 )
加上 商人/女僕 需優先上紅,
對於 無課/小資 卡肥,或抽不到足量的他,
都要到很後期才能真正體會光盾的好。
總的來說,他是扣除半神/惡魔,
僅次於 商人/女僕, 最推薦 升階/專武 的角色。
人稱“耀光三寶“,能去 各隊/關卡 打工外,
推圖上間接省下不少培養資源。
因此常有人說:種族抽不推薦非課長抽耀光。
但試想:就是窮才要押 ”寶”,投資萬用角!
耀光會隨資源投入,”利率” 越來越高,
長遠來看,這是其他種族難以達到的效益。
目前其他種族的技能設計,耀光的”團隊概念” 相對完善,
簡單說:專業分工。 )
差別是:等久一點,時間長一些。
也許還說:先推圖比較重要,拿多點資源,
但前期抽其他種族不會比純耀光多個5章10章,
( 除非都抽到“”恩 XD )
另外,這遊戲推圖的快慢不是那麼重要,
能推多遠/會玩多長 才是真正關鍵!
(扯遠了,但剛好寫完光三寶,便分享淺見~
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別稱:用劍的 B+ (有耀光三寶 A
定位:#單體/全體輸出
專武:蓮華 (30) B
+  0 3秒內未受傷害,傷害提升 20%
+10 3秒內未受傷害,傷害提升 30%
+20 3秒內未受傷害,傷害提升 40%
+30 只要攻擊目標3秒內沒有對自己造成傷害,其傷害就能提升
說明:
瑟恩很吃 裝備/耀光角色(爆擊提升&命中降低)/前方坦 搭配,
從大招來看,Lv.161後 / 爆擊率60% up / 專武 +20 up,
才能追得上其他角色後期大招輸出。
另外,技能對於迴避沒有特別提升,
專武軟限制,讓瑟恩能發揮的場合受限 ;
後期對方只要有 控制/全圖大招,或極限推圖,
瑟恩的輸出之於勝負,會變得相當雞肋。
以目前 劍與遠征 設計角色的走向,
這種 純輸出&不帶任何隊伍buff 的角色會越來越不討喜,
特別 Lv240後,輸出角不再有等級優勢,缺點變會暴露出來。
因此僅建議當以下同時發生時,再來提升專武/升階:
1. 瑟恩抽到8張以上
2. 卡Lv.240
3. 秘符&肥料太多
或是 … 課長!
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別稱:商人、萬金油 S+
定位:#增益#治療#暈眩
專武:鑄金搖鈴(30)S++
+  0 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得60點能量
+10 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得120點能量
+20 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得200點能量
+30 進場時,攜帶一瓶能量藥,當附近友軍能量高於600點時會喝下,立刻獲得400點能量
說明:
羅萬的好,相信大家都知道 ;
開場即補,拉長前方坦的存續時間,加速回能,
其中暈眩敵人4s,對於衝進我方的敵人更有奇效。
陣亡了,攤販車還能留場上補血,只差不能補充!
若要說唯ㄧ缺點,就是 “附近”  & “皮薄” :
皮薄:
紅罐子自己不能喝!
惟有 “破災免財”3秒一次抵銷,
從設計來看,是為防全場單次輸出,而不是當坦。
這注定羅萬是永遠的後排,
因此碰上對面有刺客/埃隆,
開場立刻衝過來或是吸過去的那種,
裝備/位置的調整要格外注意。
附近:
衝鋒陷陣的友軍 Ex. 阿塔利婭
或者能打亂排位的敵軍 Ex. 埃隆
都間或影響羅萬的整體效益,
但這仍不影響評價。
當專武30,搭配鞋子調整,增加隊伍的組合&彈性,
多數情況,是讓 前排/雙子 其一大招冷卻降低40%時間,
尤其和雙子搭配,會將回能效益擴散至全隊,
瞬間瘋狂開技,就會有想把特效關掉的衝動 …
而羅萬的特性讓他能入所有隊伍,適用所有場合,
品階影響不大(補血補%數),CP值上屬一屬二的好,
唯一要注意的是:鞋子,盡可能是耀光&紅+&五星。
也另外建議:
當極限推圖時,開技順序會相當重要,
而鞋子的影響更是,因此別忘了為各屬留下一兩只四星鞋
作為調整開技順序的調整。
最後,如果幸運抽到4張羅萬,
不用考慮,優先提升專武
他絕對有帶你飛的本事~
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別稱:光弓 A+  (有女僕 S 且還有木盾/魯米蘇 S+
定位:#後排剋星#減益
專武:弧光之擊(25) A+
+  0  自己貼身範圍內有友軍時,攻擊提升10%
+10  攻擊效果提升提升至20%
+20  貼身範圍內不只一位友軍時,效果提升50%
+30  攻擊效果提升提升至30%
說明:
如果選擇以這位當主輸出,因專武技能關係,
請務必備好 女僕,否則殺傷力大打折扣,
木盾則是更加分,讓整體配置更加靈活!
技能方面,全為攻擊而設計,
故實在很難找到目前比她更強悍的遠程角!
特別是 “雷霆之箭”& “烈焰之矢
讓 耀光隊 也有re幾次可能會過 的可能性,
特別是在Lv.201後,附帶的暈眩功能。
至於為什麼女僕這麼重要呢?
1) 加攻
2) 擊退功能
關於第2點鮮少有人注意到,
但當女僕跟隨對象為後排時,
“清掃”也會附帶擊退,
讓光弓的”凝神定氣“持續發揮功效!
那 木盾/魯米蘇 呢?
首先,木盾好比耀光版的 斯克雷格,
運氣好,至多可將3位敵人死死壓在後排,
完美配合光弓的需求!
且若當 光弓/女僕 瀕臨死亡,
木盾會瞬間移到他們面前,抵禦所有傷害,
同時滿足 光弓專武 20的需求,此時再搭配女僕大招,
基本上會直接逆轉局勢!
缺點:怕 近戰/骨弓/刺客& 攻速慢,
前者可以靠著 女僕/商人解決,
後者則依賴  魯米蘇(光弓戰力需最高) >= 兔弓>雙子 還有裝備,
尤其是魯米蘇,其 “狂熱信仰”  對於光弓幾乎不可或缺,
他會是光弓在極限推圖時,將會是達成 #後排剋星 的最後一手。
至於裝備,對於鞋子最為要求,
若有機會上紅+,需列為優先考量!
整體來說,會相當推薦 格溫妮絲,
特別是已經有主輸出了,在尋找下一個輸出,
而目前的 buff 有越來越多的趨勢
且幾乎都是在後排&脆皮,時間拖得越長,
對於我方戰況便會更加不利!
因此可以肯定的說,投資她:只漲不跌
 
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別稱:女僕 S+
定位:#增益#輸出
專武:掃把先生 (30) S+
+  0 對跟隨的隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕的8%
+10 對跟隨的隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕的16%
+20 對跟隨的隊友增加防禦&e攻擊,數值為女僕的30%
+30 另外提升爆擊&閃避,數值為女僕的25%
說明:
蘿莎琳專武的等級推薦有些難以抉擇,
原因無它,爆擊&閃避對於角色效益難以量化,
但她的 泛用性/技能 實在優異,在考量專武提升的素質後,
便沒有理由不昇好昇滿。
不論是技能 “鼓勵” 60%增傷&大招連放,
“家務夥伴” 20%打擊傷害,在討伐中輸出優異,
甚至”下午茶” & “清掃” 增加自身/友軍的生存能力,
每項都是一時之選!
特別 Lv.240後,輸出角不再像從前高出隊伍Lv.40,
此時隊伍整體協調性會更加重要,
這蘿莎琳便會是突破隘口的關鍵角色,
不論是跟隨 坦/打,甚至 補/輔,
讓自身隊伍在面對各式敵軍組合時,
更有彈性與變化
但缺點還是有的,不適合跟隨飛天遁地的角色,
如:女武神/新惡魔 等,
除了減低效益外,也容易造成女僕在過程中陣亡。
另提兩位角色:羅萬(專武30)/女妖
如前述所說,如果在和女僕搭在一塊後,
對於隊伍的靈活性,便有指數性的增長
而搭配女妖大招連放期間,
女妖會增加3次的爆擊傷害 ( 原因不明
更讓她在輔助角中,穩居前三。
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別稱:酒桶、老闆 B+ (有商人 A
定位:#坦克#輸出#控制
專武:橡木酒桶(10+) A-
+  0 技能”吞雲吐霧” 命中被大招點燃的敵人,觸發額外 200%爆炸傷害
+10 爆炸會擊倒敵人,使其暈眩 2s
+20 爆炸傷害提升至 300%
+30 爆炸會擊倒敵人,使其暈眩 4s
說明:
裡格比的技能,拆開看來十分強悍,
但組在一起後極限推圖實測,便不難發現其缺點。
首先,他雖然定位在坦克,
但經實測後發現,影響裡格比的 “酗酒狀態” 因素有二:
(1) 輸出
(2) 所受傷害
(透過 雙子/兔弓/單隻or多隻上場/開技與否 驗證)
按目前最快紀錄(無 debuff/控制, 搭配 雙子 等),
每進入下一階段約耗時 5s, 10s, 12s (累乘30%減傷)
這意味著前12秒之所以能當坦的原因,
僅剩 ”吞雲吐霧的降低命中“ 和 近10秒的 30%減傷 …
而降低命中在極限推圖中 … 若非搭配洛桑,效果堪慮
這也是為什麼需商人的 “立即” 配合。
(生命恢復效益80%up,也要酗酒3解除後才有)
再從招式組合看輸出部分,大招 “爆炸酒桶“ 和 ”吞雲吐霧“ ,
搭配專武技能能造成 群體 傷害&debuff,
但適性最合的耀光隊裡頭,並沒有集怪的技能,
而埃隆隊與他適性並不相符,或有更好選擇 …
這些造成裡格比的技能效益多數時候,局限於單體
甚至大招開啟時,有時會捨近求遠打向遠方敵人,
(會捨棄打一半的敵人,選擇其他角色攻擊,背後演算法不明)
這樣的設計我不明白 … 因為這直接讓 “後排變肉排“。
恩 —— 真香
整體來說,裡格比是個 “樣樣通樣樣鬆” 的角色,堪用。
但少了作為坦的自覺,前10s存續能力堪憂,
四處亂竄,又造成後排門戶大開 ;
作為輸出/控,撇開傷害等數值上的計算,
僅技能非全體&專武先決條件嚴苛,能有的影響實在有限 …
偏偏坦都是資源的大吃貨,
階級/裝備/專武 缺一不可 …
不知是否巧合,總感覺官方有意壓耀光的氣焰,
特別在輸出角的設計,都有著難以忽略的弱點。
( Ex. 光弓/光法/瑟恩 …
至於 裡格比 值不值得投資?
答案顯而易見。

綠裔聯盟 _Wilder_
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別稱:蝴蝶 S-
定位:#控制#增益
專武:閃耀之環(5) B-
+  0 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 10%
+10 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 15%
+20 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 20%
+30 技能“閃耀之塵”使用後,使附近敵人攻擊力下降 30%
說明:
首先解釋塔西專武的等級推薦。(很怕擁護者砲轟
就文字敘述來看,寫得是中文,卻交代不清楚
1. 時機:”使用閃避之塵後”,所以觸發地是原來還是後來飛的地方
2. 時效:是永久還是短暫降低攻擊?(建議補上秒數或者永久
3. 距離:多遠算是附近?(可以換成攻擊塔西的敵人或是後來飛的地方,最靠近的1/2/3隻
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(再次謝謝  骨岸花/NPCU  熱心提供~)
根據上述,還是不推薦塔西的專武。
1. 相信長期在re的玩家應該有發現,
當塔西飛到友軍附近時,獲勝的機率最高!
(飛到友軍附近還有增速功效)
這意味著專武技能僅是在減少Re的次數而已。
2. 3s下降其實相當雞肋 … 因為塔西飛到其他地方的CT是6s,
如果碰上塔西剛好放大絕,減傷3s完全可以無視 
故僅建議先點到5,後續隨推圖慢慢提升速度即可。
身為綠裔三寶,其 大招/技能 才是精華所在!
“永恆夢境” 搭配其他角色大招齊發,往往超出 30%效益 ;
開場放逐 & 閃耀之塵的自保方式,讓塔西&隊伍的存續大幅提升!
另外,她升階/裝備是必要的,
因為沒有自帶任何減傷/防禦,
至少要能擋敵方一下傷害觸發 “閃耀之塵”,
才能開始享受塔西的魅力~
綠裔三寶之所以一直 re 幾十次會有機會過,
有一半要歸功於塔西這種隨機飛的特性,
另一半則是老頭&羊補的控制表現。
這種運氣過關法,好壞見仁見智,
單就現實生活 C/P值來看,很累 …
畢竟放置型手遊。
總的來說,塔西是一位值得投資的角色,
( 專武就等文字敘述修正後再來談
特別遇上一直打不過的敵軍,
放進塔西後,可能 re 幾次後突然過了,
那種怦然我稱之塔西”,那是其他角色無法給予的驚喜與感動 。
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洛桑
別稱:綠裔新三寶 (Lv.201等後推薦
定位:#快攻#群輸#控制
專武:
埃隆 – 元素雙刃(30) S
+  0 大招對敵人有傷害時,機率凍結2s,敵人已受降速越高,凍結機率越大,已凍敵人不會被擊退。
+10 大招對該凍結的敵人傷害提升30%
+20 大招對該凍結的敵人傷害提升50%
+30 凍結時間增加至4s
高爾沃 – 破堅者(10+) A+
+  0 施加給自己的任意護盾值提升25%
+10 施加給自己的任意護盾值提升50%
+20 技能”勇氣鎧甲”產生的護盾,時間內未被擊碎,會根據殘餘量恢復能量,至多250點
+30 處於任意護盾狀態下,每秒恢覆 5%最大生命值
洛桑 – 蒼翠之枝(25) S-
+  0 被風鏈連接的雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得20的極速效果
+10 被風鏈連接的雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得40的極速效果
+20 被風鏈連接的雙方,其一死亡時,接續的5s,免疫一切傷害
+30 被風鏈連接的雙方,其一死亡時,自身在本場戰鬥中,永久獲得60的極速效果
說明:
洛桑的出現,才得以成功完善了這 “新三寶”。
不同以往的綠三寶做為輔助,金卡就能用,
新三寶吃 品階/專武/裝備,更是作為隊伍中重要的輸出。
技能設計來看,各個匠心獨具 ;
埃隆聚集敵人,高爾沃負責震暈,洛桑 buff。
前15秒:埃隆輸出/高爾沃坦傷/洛桑盾&風鏈
15秒後,洛桑會因專武30轉為超強輔助手
瞬間成為極速效果最高的角色!
藉大招中的 debuff 讓敵方失去50%能量的連開,收拾殘羽。
這三位角色的大招&技能,彷彿為彼此而生,
有興趣的玩家可以到圖鑑看詳細,在此分析其他面向。
Q. 另外兩個位置,要放誰?
首推:女僕+商人,且專武都30會更佳
但要注意的是,埃隆戰力需最高,其次洛桑,
擺放位置  1) 高爾沃2) 埃隆 3) 商人4) 洛桑 5) 女僕
次推:妮莫拉+兔弓 (專武影響不大,兔弓等級建議201)
擺放位置 1) 高爾沃2) 埃隆 3) 妮莫拉4) 洛桑 5) 兔弓
ps. 妮莫拉反而可以視場合替換
或是 薩菲婭+魯米蘇 ( 再次感謝 小強滿天飛
和這兩位搭配,完美詮釋了 高速 二字,
透過他們 前面15s的 buff,幾乎保證了不敗地位!
重點是搭配 補血 回能
因綠三寶沒有回血方式,故回血必備,
而回能越快,讓埃隆開大:
幾乎就能讓這隊立於不敗之地,
完全體現:天下武功,惟不破 的真理。
Q. 這隊強嗎?得練嗎?
隊伍強不強,看的是對面敵人的組成,
對於後排有 光弓/骨弓/光法 等 脆皮原攻角,
或者 全隊 耀光/亡靈 這種越戰越強的,會有奇效。
而當面對 刺客/控制 時, Ex 棺材/蝴蝶/羊
或者任一具備打斷 新三寶 的秩序的角色,
幾乎就立馬變得毫無招架之力,
故不建議作為首發隊伍而是替代。
因缺點是隊伍綁得太死,遇到特定隊伍(%%熊 \ 獅子
很容易扛不住傷害。
總的來說,這是一個好嘗試,
成功活化高爾沃,幾乎被人人遺忘的坦,
這似乎就像官方提醒大家:別亂吃神話角!
他/她/祂/牠 不是不好用,請等等,等我們設計/改版 角色~

蠻血部落 _Maulers_
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別名:獅子 、8 秒俠 S
定位:#坦克#輸出
專武:斬殺者重刃(5+) A-
+  0 技能 ”不屈” 效果結束時,會立即恢復10%的最大生命值
+10 技能 ”不屈” 效果結束時,會立即恢復16%的最大生命值
+20 技能 ”不屈” 效果結束時,會立即恢復24%的最大生命值
+30 技能 ”不屈” 的持續時間增加一秒。
說明:
先澄清,獅子其實不是 8秒俠 ( 笑
為探討這問題,開始多次紀錄我的獅子(Lv221/1星/專武20/紅5)都做了些什麼。
( 常用隊伍是: 獅子 女妖 棺材 女僕 羅萬, 極限約能推 1.7倍戰力 上下浮動)
Ch23 極限情況下,多數是:
1:23s 開始 “不屈”
1:10s 陣亡
(前後浮動)
換言之,如果 資源/補 都有到位,
其實獅子不難撐到 20s up。(如果女僕跟隨他,甚至活到最後 !
但真正蛋疼的地方是獅子定位&專武:
牠是坦?還是輸出?
從坦的角度來看,能只能給到80分,
因為面對開場需坦下的近戰傷害,
牠會是最佳不二人選。
扣掉的20分,則是牠只顧自己,
半神坦至少範圍 debuff,降低周遭速度,間接保後,
但獅子的技能全為自身輸出:
“獅吼” & “死鬥” 增傷,
大招 “旋風斬” 傷害轉換成治療效果,
輸出看來很強,技能實際使用上便產生矛盾 …
(1) 獅子的增傷和大招&專武技能衝突 ( 生命越低,增傷越高
(2) 旋風斬不能抵禦物理傷害 ( 就是拿獅子擋  %%熊 等開場高物理傷害
(3) 旋風斬的傷害範圍過小&直線,容易造成空轉
因此常面臨 輸出不足,生命 回覆太多/不夠坦,轉到一半陣亡
形成一種高不成,低不就的局面,
進一步侷限獅子的使用僅在 極限推關,坦開場高傷,
其他地方 光盾/末日/半神坦 的使用都會遠比獅子 優秀/泛用。
ps. 官方在見面會上,提到獅子是 “被平衡” 過的
( 那獅子禮包是用來騙新手嗎 ==?
故專武推薦部分,
我會十分狹隘的僅以 “極限推關” 來看:
從數據切入, 存續時間約在 20s,
為了 +30 的1s ,C/P值顯然低的可怕,
(我知道,這1s當然有時可能會是致勝關鍵,但考量紅符的稀少,實在不推)
而 +20/+10 都會間接降低旋風斬的傷害,但又能增加存續,
故建議先點到+5 增加吸血等級,
後續隨推關進度,視情況(不夠坦)提升獅子專武直到20
隊伍搭配上,為萬用角,
只要推關覺得坦不住了,派牠就是。
總的來說,獅子因 ”不屈“ 技能,
永遠佔得上 極限推關時 的首席!
而 常見的問題:獅子值不值得課金上白?
我會說:同樣資源下,獅子做坦至多讓我往前多推了一章,
值不值得?”自由心證” ~
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別名:SKR A- ( 有雙斧 A 且有女僕 S-
定位:#坦克#控制#輸出
專武:啖噬之牙(20) A+
+  0 每次大招使用後的前 5s 不消耗能量
+10 每場戰鬥首次使用大招僅需500
+20 戰鬥中,受傷回能增加50%
+30 每場戰鬥首次使用大招僅需200
說明:
寫這隻的時候實在猶豫,因差一上紅(專武20),
但為求心得完全便用迷宮幣換,搭配傭兵雙斧,以下實測分析:
SKR的好,鮮少人知道,我也是入手後才開始細細研究。
首提當前版 SKR 的幾個優勢:
(1) 開場爆發 ( 其大招設計,使女僕大招不斷連放
(2) 免疫控制/擊退,附帶擊倒&擊退 (將獅子/熊/人馬等擊退,達到保後
(3) “堅硬皮膚” 至多60%減傷
其整體設計,彷彿獅子的另一翻版:
較弱的坦度,但強化傷害,甚至可以擔起主輸出
搭配上 “蠻荒之力” 斷對手小技,
在開場面對 多數 近戰敵軍/骨弓/埃隆/奈拉 時 ,
可以強力壓制 ( 再吸阿!再勾阿!
ps. SKR 為前排時,通常可以壓制兩隻角色 (前方&後中)
女僕連開形成的強力之矛,幾乎沒有多少角色能承受牠的傷害。
但 缺點/限制 也不少:
(1) 沒有任何回血技能
(2) 減傷僅對攻擊範圍內
(3) 女僕易亡
(4) 面對 控制/地圖炮/遠程 敵人,存續堪慮
故隊伍搭配上,補血會是必備
其中 雙斧> 光盾/商人 > 羊補,
(隨敵方組成不同,商人&光盾順序不同,但雙斧都是 Top1
有時候甚至是光三寶+雙斧)
因SKR 有了女僕加持,會使吸血效果更卓越!
又或搭配上 洛桑的 ”洞察之眼“,
所謂的開場輸出隊伍,隨即而生。
光盾輸在時間較慢,不像吸血是立即的,
商人則是後期距離關係,會使SKR後繼無力 ;
女僕則建議搭配神器 復蘇之佑(十字),其護盾保證存續。
另外專武推薦,目前僅建議點到20,
( 我目前也只點到 20 )
SKR 可以很有潛力,但現有版本缺乏蠻族的搭配
( 除非種族加成開放:當隊伍有3種族以上時,加成 …
這樣 雙斧/SKR/女僕/洛桑 + ? 便十分推薦 )
加上 專武20 便可以讓 SKR 8秒內開大,故推薦如此。
另外 這樣的隊伍搭配 並 不泛用,很吃敵軍組成!
特別是有綠裔敵軍的時候,開場被控到讓專武效果 = 0 ,
也因無法前進減傷效果趨近於0。
總的來說,要到 221等配合 雙斧&女僕,
整體效果才會出來,算是後期大器晚成的隊伍之一,
因其上述限制,故不建議擔任首發,僅推薦 娛樂/第二 隊伍。
如果有多餘資源,又有 女僕/雙斧,
不妨考慮投資,但盈虧自負 …
( 話說得越來越保守 ==
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別名:近戰女巫、火狐 B+(回血敵人S+
定位:#群攻#鎖血
專武:陽炎魔晶(20)A+
+  0 每累積對敵人4次攻擊,會發生 100% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+10 每累積對敵人4次攻擊,會發生 150% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+20 該技能將有額外擁有額外 50% 吸血效果
+30 每累積對敵人4次攻擊,會發生 200% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
說明:
薩忒娜是一位優秀的舉球員,而不是打手。
至少在許多 補/吸血角色 面前,會相當可怕!
技能 “火焰之種” 經實測有以下特性 :
1. 使附著方不能恢復血量 ( 可同時多個 )
2. 當薩忒娜被推到我方時,會是附上戰力較高的附近敵人( Bug?
2. 血量30%以下,會產生範圍爆炸
3. 薩忒娜陣亡後,該技能會延遲一段時間後爆炸
缺點:
1. 對獅子無敵7秒無效
2. 雙子/棺材能淨化
整體看來,技能設計相當有特色,
近戰+吸血+減傷,讓她能在承受高傷下迅速回能,
迅速開啟兩次大招或以上,
但難纏的角色往往不一定戰力最高,
不能指定鎖誰成了最大敗筆。
大招可以看成死神遺物的功能,
隊友軍沒有任何 Buff,對於非回血的敵人來說,
便會有些雞肋,再比輸出,其他角色能更好。
當大招放置角色不對時,
相當於只是加快通關速度,整體對勝負影響不大 !
使薩忒娜的功能侷限在回血敵人,
甚至要看敵方戰力高低順序,才能決定是否先發。
另外,當薩忒娜還沒 Lv181&專武20up前,
衝出去視為去送頭,能開大招的次數很有限,
而死後鎖血會爆炸消失
這讓她的 等級/品階/專武 缺一不行。
 
所以投資前請詳閱公開說明書!
沒做好資源準備 Ex.8張卡/專武20不如放生 ;
另外,薩忒娜基本上只用來針對回血敵人,
但就現有版本來說,打回血敵人 …
可以有好幾種方法,
而睡一覺再打,C/P值最高!
除非Lv.240卡等級上限/官方出推坑關卡,
不然實在不推薦優先升階/專武。

亡靈軍團 _Graveborn_
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別稱:末日(坦) A- (主亡靈 A+ 且有光盾 A++)
定位:#增益#坦克
 
專武:剔骨之刃(20) A
+0   當自己存活時,每9秒,最靠後的敵人身後出現一個骷髏戰士
+10 己方的骷髏戰士死亡時,自身恢復最大生命值 10%
+20 己方的骷髏戰士死亡時,自身恢復最大生命值 20%
+30 當自己存活時,每7.5秒,最靠後的敵人身後出現一個骷髏戰士
 
說明:
 
末日坦是主目前遊戲中,
可以 “烙小弟” 的唯二角色,
其主要特色有二: “不死之王” & “亡靈守護
 
“不死之王” 可以短暫暈眩前後排和使敵方攻擊轉向,
搭配 專武20 使其的存續時間&對後排的干擾拉大,
而實測發現骷髏士兵不僅隨時間降低生命,也受敵人傷害
故建議搭配光盾大招,能停止生命倒數,拉長小兵存續,
讓骷髏戰士分擔更多的物理攻擊,
甚至是 光法大招 & 老頭控制 & 羊補魅惑 等!
 
配合 “亡靈守護” 使得末日坦幾乎成為 “魔法師殺手” 的代名詞。
但由於該技能對於亡靈有近二倍效果,
讓末日坦在組隊上會偏向亡靈,才能讓效益整個提升。
 
專武只談 +30部分:
9s > 7.5s,單從數字上看來,僅僅是20%的效益,
對於骷髏戰士並沒有素質上的提升,僅是效率。
(7.5 回 20%血 = 每秒回 2.8%,難以想像這是 +30 技能 )
在極限推圖中,就如其他遊戲的召喚物打王,
除非能無視敵方傷害,或以時間為限 …
不然都是上場即蒸發,對於勝負影響不大。
 
相較其他專武30,或者自身20,
技能給得實在差強人意 … 也一定程度限制表現,
故並不推薦專武 +30,除非有愛。
 
但貴為遊戲中三坦之一 ( 其實是好坦真的不多
在面對多數為 魔法師,或者敵人後排過於強大 (綠裔&耀光) 
非極限推圖時,末日的效用往往會比其他坦來得好用。
 
更別提能在商店換得到,保證上白,
搭配幾乎人手一隻的女妖,對於 無課/小課玩家 都會是不錯的選擇。
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別稱:女妖 S+ (無托安/末日(專武20up)&奈拉/阿塔,後期為 A+
定位:#坦克#全體/單體輸出
專武:悲愴寶珠(30) S
+  0 當場上敵人為1/2/3時,技能 “幽魂環繞” 提升傷害至 12%6%3%
+10 當場上敵人為1/2/3時,技能 “幽魂環繞” 提升傷害至 24%/12%/6%
+20 當場上敵人為1/2/3時,技能 “幽魂環繞” 提升傷害至 36%/18%/9%
+30 當場上敵人為1/2/3時,技能 “幽魂環繞” 提升傷害至 48%/24%/12%
說明:
有聽過 “女妖遠征” 嗎?沒有的話,我現在開始安麗 … (笑
雪米拉有幾種特性,奠定她神一般的地位:
1. 換得到,能固定隨時間提升,上白只是時間問題
2. 大招搭配女僕,能多3次爆擊傷害(原因不明
3. 法師兼坦 = 回能更快,又自帶 增/減傷吸血&debuff
技能幾乎要啥有啥,完美搭配(#官方認證親女兒
在 22章前,可以藉著等級提升一路威能,
但是 … 隨對面敵人也擁有專武 +10/20 ,
等級差距與隊友開始變小,
她的輸出會漸漸 “感覺” 無力,但其實與本身沒有太大關係
而是隊友!隊友!隊友!
讓我們再審視一遍專武,會發現有兩特點:
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1. Lv.20 的生命加成 = 減傷 20% ( 這是給坦的專武吧 XD
2. 專武技能是針對殘留的敵軍收尾用的!
由此可見,女妖真正的定位是 “先坦後打”。
(如有+30 再請大大幫忙提供,謝謝)
這意味需要隊友加持,幫忙砍到剩下幾隻,
才會讓女妖在 “後期” 發揮 “最大效益”
所以常見的說法:女妖後期無力,
這是因為觀念還留在20世紀,女妖定位不再是爆發了!
也是因搭到 “豬隊友”,導致活不到場上剩兩三隻的時候 …
或者隊伍完全沒有開場爆發的輸出 !
雪米拉前中期好用,無庸置疑,
但後期則需要 亡靈軍團/高速輸出 的搭配,才能發揮最大效益!
因此如果對亡靈無愛,或者暫時沒有多餘資源培養,
專武則建議完全不投資
總的來說,雪米拉在後期需搭配特定隊友,
才不愧對她 S+ 的評價。能玩到後期,相信不少人有一只紅以上女妖,
就此放棄會相當可惜,更別提亡靈兩大坦都 換得到 
#官方企圖推坑亡靈隊
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別稱:國王、馬桶王 A+
定位:#坦#復仇者
專武:憎恨之冕(30) S+
+  0 每場戰鬥第一次使用技能 “復仇反擊” 時,蓄力期間自己不會死亡
+10 戰鬥中,自己最大生命值提升15%
+20 戰鬥中,自己最大生命值提升30%
+30 每場戰鬥前兩次使用技能 “復仇反擊” 時,蓄力期間自己不會死亡
說明:
可以用迷宮幣兌換的角色之一,
但是個大坑貨,其技能也有個Bug,
條件限制也不少:
1. 等級要 Lv.201up & 專武 20up
2. 搭配 奈拉/左拉斯/伊莎貝拉/洛桑 效益更好
3. 遠攻/輔助角要清光,不然會悲劇
其中最重要技能有二:
死亡怨咒 貴為最坑爹的技能之一,
搭配奈拉可以快速解決一隻後排:
復仇反擊 主在當敵方隊伍多為強攻近戰角時,
會有反敗為勝的奇效。
他是一位優良的坦,
但這種坦到一半會讓後排淪陷,要坦不坦的,
身後就不能是皮薄的 Ex. 伊莎貝拉 (專武 0) / 光法,
或者要搭配增益角色 Ex. 商人(專武30)/女僕(專武20),
讓其開場迅速大招或增加體質,以改善缺點,拉長存續。
對於無課/小課玩家來說,
專武升到20就很好用,坦兼刺客,升到30再兼尾刀。
買一送二的概念,但其隊伍搭配前期較偏門,
意味要再花資源重打造隊伍,奈拉也有 品階/專武 的要求,
故有抽到奈拉(4張up)的玩家,再考慮投資。
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別稱:伊莎、貝拉 A
定位:#輸出#刺客
 
專武:死魂之書(20) A+
+0  戰鬥中累積成功施放 “死亡之指” 3次,該技能變為同時釋放2束閃電攻擊不同目標
+10 施法速度上升 20%
+20 施法速度上升 30%
+30 戰鬥中累積成功施放 “死亡之指” 3次,該技能變為同時釋放3束閃電攻擊不同目標
 
說明:
在查資料時,才發現伊莎技能已經有改過,
不禁想,官方是不是忘記改到專武&大招了 …
 
伊莎貝拉單體輸出十分強大,這點毋庸置疑 ;
特別是死亡之指,這種無範圍針對弱勢敵人的輸出,
配合托安的詛咒和奈拉,8 秒內 KO 一隻後排綽綽有餘
大招 “死亡頌唱” 的輸出也是不遑多讓。
 
但是 …
 
小招的問題出在 “累積滿3次” & “不同目標“,
經實測後發現:
在沒有任何干擾下,+20 僅需約 6s。
但如果敵方有 骨弓/埃隆 等妨礙,
超過了10s 是常有的事,也就等同廢了胳膊 ;
而 “不同目標”,致 專武+30 在後半戰役,完全浪費。
 
而大招的 “隨機” & “至多” 也是面臨同樣問題,
會被斷招&傷害沒有集中輸出 …
要到 後半戰役 效益才能顯現出來,
更別提極限推關敵人的防禦高,
8 次輸出 = 被多扣 8 次的防禦力。
 
然而,發現了嗎?
 
大招前期(5隻)效益不大,小招後期(小於3隻)效益小,
防禦回血技能,還會自損 15% 當前生命先,
防禦&血量本不多,傷害技能又如此,
對於敵人組成,又十分要求才能有最高效益
故可說是當前版本最集 “矛盾於一身” 的角色。
 
總的來說,缺點和耀光的瑟恩一般,
沒有 buff & debuff 僅是單純輸出,防禦不行,
而隊伍少了她影響也不大,多她的效益也有限,
同種族法師還有 “女妖“,伊莎完全看不到她的車尾燈。
 
若非為湊白,或者沒有其他輸出,並不推薦。
爾後若有 “厭惡清單“,她會穩居亡靈第二 …
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