【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)
Random Dice : PvP Defense
更新日誌 |
5/10 光劍(基礎等級=場外) 召喚率修正 基礎素質依百科修正 |
5/20 全數測試素質,依百科,改為基礎素質 |
【前言】
這裡面的基礎素質是參照百科,其餘則遵照遊戲資訊紀錄
目前看情況,就算高基礎等級,升級後似乎提升的素質也是固定的
另外比較常有分歧想法的核爆、祭品均已實測過
有錯或缺少可於底下留言或回覆,會進行修正
以下內容均只提供參考
【名稱概述】
增益、組合、控場骰的高星效果均只是體感,但以光骰理論(高星光=更快)類推
(部分不詳細測試是因為無法預估準確素質)
弓箭形狀的「骰子」暫譯弓箭
被改造的電流骰=改電骰
被改造的電流骰=改電骰
光之劍=光劍
【蒐集區】
攻擊骰區:火焰、電流、風骰、毒骰、感染、鐵骰、故障、賭博、尖刺、能量、弓箭、改電、強風、齒輪、波骰、鐳射、光劍、太陽、槍、颱風、組合、元素
功能骰區:小丑、成長、召喚、暗殺、營養、轉移、祭品、吸收、礦山、時間、光骰、爆擊骰、地獄骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、適應骰、交換骰
控場骰區:冰雪、鎖骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴風雪
攻擊骰區
*=X=乘
骰子名 | 基礎素質 | 升星(星數) | 升級(LV) | 升基礎等級(場外) |
火焰 | 20 火焰傷害20 |
星數=每秒攻擊次數 | 傷害+10 火焰傷害+20 |
傷害+3 火焰傷害+3 攻速-0.01S |
電流 | 傷害30 電流傷害30 |
星數=每秒攻擊次數 | 傷害+10 電流傷害+20 |
傷害+3 電流傷害+3 攻速-0.02S |
風骰 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+15 攻擊加速+10% |
傷害+3 攻擊加速+2% |
毒骰 | 傷害20 基礎毒素傷害50 |
基礎毒素傷害*星數 不會疊加 高低星會互搶上毒 |
傷害+10 毒素傷害+50 |
傷害+2 毒素傷害+5 |
感染 | 毒氣傷害100 | 毒氣傷害*星數 | 毒氣傷害+100 | 毒氣傷害+5 攻擊速度-0.02S |
鐵骰 | 傷害100 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+100 | 傷害+10 |
故障 | 傷害50 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+50 | 傷害+10 攻速-0.01S |
賭博 | 傷害7~爆傷% (爆傷%=100%) 則傷害7~100 |
星數=每秒攻擊次數 | 下限傷害+ 上限傷害+ |
傷害+10 |
尖刺 | 基礎尖刺傷害 110 |
基礎尖刺傷害*星數 尖刺數量=星數 |
尖刺傷害+100 尖刺持續時間+0.75S |
尖刺傷害+10 攻擊(放置)速度-0.02S |
能量 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+10 SP傷害比率+0.6% |
傷害+10 SP傷害比率+0.3% |
弓箭 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 攻擊次數之間共通 因此高星的話 特殊箭出現速度更快 |
傷害+20 特殊箭傷+40 |
傷害+28 特殊箭傷+16 攻擊速度-0.01S |
改電 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 以及每秒攻擊目標 5星改電=每秒電流攻擊5個目標5次 |
傷害+10 電流傷害+40 |
傷害+5 電流傷害+4 |
強風 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+30 強風持續時間+0.3S |
傷害+3 強風持續時間+0.3S |
齒輪 | 傷害180 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+50 每個連接傷害增加量 +5% |
傷害+10 每個連接傷害增加量 +0.4% |
波骰 | 傷害10 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+5 每距離傷害+18 |
傷害+10 每距離傷害+12 |
鐳射 | 傷害5 | 星數=每秒攻擊次數 隨攻擊次數傷害遞增(不及太陽) |
傷害+2 | 傷害+1 |
光劍 | 傷害40 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+20 光劍召喚率+1% 打王能力傷害+0.05% |
傷害+5 光劍召喚率+0.3% |
太陽 | 傷害35 濺射傷35 |
星數=每秒攻擊次數 隨攻擊次數傷害遞增 |
傷害+11 濺射傷+10.5 |
傷害+5 濺射傷+5 |
槍 | 傷害60 狙擊槍20% |
1~2星=每秒攻擊次數 3~6星=同時攻擊3~6個目標3~6次 (對應星數) 因此3星霰彈槍=同時打3個目標3次 7星=單發狙擊槍 |
傷害+40 | 傷害+5 攻擊速度-0.01S 狙擊槍+2% |
颱風 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 6秒普通攻擊→4秒快速攻擊 →1秒快速爆擊 |
傷害+30 | 傷害+3 |
組合 | 傷害10 | 星數=每秒攻擊次數 合成時會增加連擊數=增加傷害 |
傷害+10 每連擊傷害+1 |
傷害+10 每連擊傷害+2 |
元素 | 傷害35 球傷害4% 轉速7.2S |
星數=元素球數 | 傷害+30 轉速-0.8S |
傷害35+5 |
功能骰區
骰子名 | 基礎素質 | 升星(星數) | 升級(LV) | 升基礎等級(場外) |
小丑骰 | 傷害20 | 將自己複製成 相同星數的目標骰 僅可複製一次 |
傷害+10 | 傷害+5 |
成長骰 | 傷害10 | 星數成長至下一階 1星成長=2星骰 4星成長=5星骰 有可能成長後又是成長 |
傷害+10 | 傷害+5 成長時間-1S |
召喚骰 | 傷害10 | 3星召喚合成時 =召喚1~2星骰(隨機) 類推 6星召喚合成時 =召喚1~5星骰(隨機) |
傷害+10 | 傷害+10 |
暗殺骰 | 傷害10 | 不因高星合成 而降低/提升比較多星 始終只降低/提升1星 |
傷害+10 | 傷害+5 攻擊速度-0.02S |
營養骰 | 傷害10 | 與同星的骰合成 使其不會變成其他骰 2星太陽+2星營養 =3星太陽,類推 |
傷害+10 | 傷害+10 |
轉移骰 | 傷害25 | 每通過10關 基礎產出SP量+40 (最多提升5次) SP獲取量= 基礎產出SP量*星數 |
傷害+30 | 傷害+10 |
祭品骰 | 傷害10 基礎SP量80 |
SP量= 80*星數(一顆) 6星祭品被攻擊時 得到的量為80*6 而不是80SP |
傷害+10 | 傷害+10 |
吸收骰 | 傷害10 SP吸收量1 |
SP吸收量+1 星數=每秒攻擊次數 =吸取的目標會變多 =同時吸取量變多 |
傷害+10 SP吸收量+3 |
傷害+2 SP吸收時間-0.1S |
礦山骰 | 不會攻擊 | SP產量+3 | SP產量+5 | 生產速度-0.5S |
時間骰 | 不會攻擊 | 對應星數 緩/加攻速 (僅適用敵人/隊友) |
PVP緩攻速+2% PVE加攻速+2% |
PVP緩攻速+1% PVE加攻速+1% |
光骰 | 不會攻擊 | 攻擊速度UP | 攻擊速度+1% | 攻擊速度+0.3% |
爆擊骰 | 不會攻擊 | 爆擊率UP | 爆擊率+1% | 爆擊率+0.2% |
地獄骰 地域骰 |
不會攻擊 | 死亡率UP (僅此尚不確定) |
立即死亡率+0.5% | 立即死亡率+0.2% |
核爆骰 | 傷害30 核傷害10% 秒殺小怪 |
依星數造成的%傷增加 對王%傷=10%*星數 (3星核爆=10%*3=30%) 扣的是當前生命值 |
傷害+20 | 傷害+10 攻擊速度-0.01S |
裂痕骰 | 傷害20 | 降防率UP | 傷害+20 防禦減少率+5% |
傷害+4 防禦減少率+0.2% |
地雷骰 | 傷害450 特殊地雷1% 特殊地雷 放置率10% |
星數=每秒攻擊次數 =每秒放置的地雷數 =高星下,丟雷數變多 |
傷害+100 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+5% |
傷害+50 攻擊速度-0.05S 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+1% |
死亡骰 | 傷害20 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+20 死亡率+0.5% |
傷害+4 死亡率+0.2% |
適應骰 | 傷害20 | 跟相同星數合成 可觸發祭品(僅1顆祭品量) 召喚、轉移、組合 |
傷害+10 | 傷害+5 |
交換骰 | 傷害30 | 與對應星數的骰子 可交換位子 |
傷害+20 | 傷害+10 攻擊速度-0.02S |
控場骰區
骰子名 | 基礎素質 | 升星(星數) | 升級(LV) | 升基礎等級(場外) |
冰雪 | 傷害30 | 緩速效果UP | 傷害+30 緩速效果+2% |
傷害+3 攻速-0.02S 緩速效果+0.5% |
鎖骰 | 傷害30 | 星數=每秒攻擊次數 | 傷害+20 癱瘓率+2% 癱瘓持續時間+0.5% |
傷害+5 攻擊速度-0.01S 癱瘓率+1% 癱瘓持續時間+0.2% |
瞬移骰 | 傷害50 | 星數=每秒攻擊次數 =每秒觸發次數多 =觸發率變快 |
傷害+30 瞬移率+5% |
傷害+4 攻擊速度-0.02S |
沙子骰 | 傷害20 沙坑持續 5S 沙坑冷卻 7S |
無變化 | 傷害+20 沙坑持續+1S |
傷害+4 沙坑冷卻 -0.2S |
盾牌骰 | 傷害20 盾牌持續3S 盾牌冷卻10S |
無變化 | 傷害+20 盾牌持續+0.5S |
傷害+5 攻擊速度-0.02S 盾牌持續+0.5S 盾牌冷卻-0.1S |
暴風雪 | 傷害30 緩速5% |
緩速效果UP | 傷害+20 緩速+1% |
傷害+5 緩速+0.5% |
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=2245
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