【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)Random Dice : PvP Defense - 爆擊骰, 波骰, 鐳射, 光劍, 太陽, 槍, 暗殺, 營養, 轉移, 祭品, 吸收, 礦山, 時間, 光骰, 強風, 地獄骰, 核爆骰, 裂痕骰, 地雷骰, 死亡骰, 適應骰, 交換骰, 冰雪, 鎖骰, 瞬移骰, 沙子骰, 盾牌骰, 基礎等級, 升級, 小丑, 成長, 升星, 組合, 召喚, Random Dice : PvP Defense, 齒輪, 暴風雪, 颱風, 元素, 骰子詳細素質, 骰子素質, 火焰, 電流, 風骰, 毒骰, 感染, 鐵骰, 故障, 賭博, 尖刺, 能量, 弓箭, 改電 - 敗家達人推薦

【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)Random Dice : PvP Defense

【Random Dice】骰子詳細素質(升星、升級、基礎等級)

Random Dice : PvP Defense

 

更新日誌
5/10
光劍(基礎等級=場外) 召喚率修正
基礎素質依百科修正
5/20
全數測試素質,依百科,改為基礎素質
 
【前言】
這裡面的基礎素質是參照百科,其餘則遵照遊戲資訊紀錄
目前看情況,就算高基礎等級,升級後似乎提升的素質也是固定的
另外比較常有分歧想法的核爆、祭品均已實測過
 
有錯或缺少可於底下留言或回覆,會進行修正
以下內容均只提供參考
 
【名稱概述】
增益、組合、控場骰的高星效果均只是體感,但以光骰理論(高星光=更快)類推
(部分不詳細測試是因為無法預估準確素質)
弓箭形狀的「骰子」暫譯弓箭
被改造的電流骰=改電骰
光之劍=光劍


【蒐集區】

攻擊骰區:火焰、電流、風骰、毒骰、感染、鐵骰、故障、賭博、尖刺、能量、弓箭、改電、強風、齒輪、波骰、鐳射、光劍、太陽、槍、颱風、組合、元素
 
功能骰區:小丑、成長、召喚、暗殺、營養、轉移、祭品、吸收、礦山、時間、光骰、爆擊骰、地獄骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、適應骰、交換骰
 
控場骰區:冰雪、鎖骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴風雪


攻擊骰區
*=X=乘

 

骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外)
火焰 20
火焰傷害20
星數=每秒攻擊次數 傷害+10
火焰傷害+20
傷害+3
火焰傷害+3
攻速-0.01S
電流 傷害30
電流傷害30
星數=每秒攻擊次數 傷害+10
電流傷害+20
傷害+3
電流傷害+3
攻速-0.02S
風骰 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+15
攻擊加速+10%
傷害+3
攻擊加速+2%
毒骰 傷害20
基礎毒素傷害50
基礎毒素傷害*星數
不會疊加
高低星會互搶上毒
傷害+10
毒素傷害+50
傷害+2
毒素傷害+5
感染 毒氣傷害100 毒氣傷害*星數 毒氣傷害+100 毒氣傷害+5
攻擊速度-0.02S
鐵骰 傷害100 星數=每秒攻擊次數 傷害+100 傷害+10
故障 傷害50 星數=每秒攻擊次數 傷害+50 傷害+10
攻速-0.01S
賭博 傷害7~爆傷%
(爆傷%=100%)
則傷害7~100
星數=每秒攻擊次數 下限傷害+
上限傷害+
傷害+10
尖刺 基礎尖刺傷害
110
基礎尖刺傷害*星數
尖刺數量=星數
尖刺傷害+100
尖刺持續時間+0.75S
尖刺傷害+10
攻擊(放置)速度-0.02S
能量 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+10
SP傷害比率+0.6%
傷害+10
SP傷害比率+0.3%
弓箭 傷害20 星數=每秒攻擊次數
攻擊次數之間共通
因此高星的話
特殊箭出現速度更快
傷害+20
特殊箭傷+40
傷害+28
特殊箭傷+16
攻擊速度-0.01S
改電 傷害20 星數=每秒攻擊次數
以及每秒攻擊目標
5星改電=每秒電流攻擊5個目標5次
傷害+10
電流傷害+40
傷害+5
電流傷害+4
強風 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+30
強風持續時間+0.3S
傷害+3
強風持續時間+0.3S
齒輪 傷害180 星數=每秒攻擊次數 傷害+50
每個連接傷害增加量
+5%
傷害+10
每個連接傷害增加量
+0.4%
波骰 傷害10 星數=每秒攻擊次數 傷害+5
每距離傷害+18
傷害+10
每距離傷害+12
鐳射 傷害5 星數=每秒攻擊次數
隨攻擊次數傷害遞增(不及太陽)
傷害+2 傷害+1
光劍 傷害40 星數=每秒攻擊次數 傷害+20
光劍召喚率+1%
打王能力傷害+0.05%
傷害+5
光劍召喚率+0.3%
太陽 傷害35
濺射傷35
星數=每秒攻擊次數
隨攻擊次數傷害遞增
傷害+11
濺射傷+10.5
傷害+5
濺射傷+5
傷害60
狙擊槍20%
1~2星=每秒攻擊次數
3~6星=
同時攻擊3~6個目標3~6次
(對應星數)
因此3星霰彈槍=同時打3個目標3次
7星=單發狙擊槍
傷害+40 傷害+5
攻擊速度-0.01S
狙擊槍+2%
颱風 傷害20 星數=每秒攻擊次數
6秒普通攻擊→4秒快速攻擊
→1秒快速爆擊
傷害+30 傷害+3
組合 傷害10 星數=每秒攻擊次數
合成時會增加連擊數=增加傷害
傷害+10
每連擊傷害+1
傷害+10
每連擊傷害+2
元素 傷害35
球傷害4%
轉速7.2S
星數=元素球數 傷害+30
轉速-0.8S
傷害35+5

 

 

功能骰區
骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外)
小丑骰 傷害20 將自己複製成
相同星數的目標骰
僅可複製一次
傷害+10 傷害+5
成長骰 傷害10 星數成長至下一階
1星成長=2星骰
4星成長=5星骰
有可能成長後又是成長
傷害+10 傷害+5
成長時間-1S
召喚骰 傷害10 3星召喚合成時
=召喚1~2星骰(隨機)
類推
6星召喚合成時
=召喚1~5星骰(隨機)
傷害+10 傷害+10
暗殺骰 傷害10 不因高星合成
而降低/提升比較多星
始終只降低/提升1星
傷害+10 傷害+5
攻擊速度-0.02S
營養骰 傷害10 與同星的骰合成
使其不會變成其他骰
2星太陽+2星營養
=3星太陽,類推
傷害+10 傷害+10
轉移骰 傷害25 每通過10關
基礎產出SP量+40
(最多提升5次)
SP獲取量=
基礎產出SP量*星數
傷害+30 傷害+10
祭品骰 傷害10
基礎SP量80
SP量=
80*星數(一顆)
6星祭品被攻擊時
得到的量為80*6
而不是80SP
傷害+10 傷害+10
吸收骰 傷害10
SP吸收量1
SP吸收量+1
星數=每秒攻擊次數
=吸取的目標會變多
=同時吸取量變多
傷害+10
SP吸收量+3
傷害+2
SP吸收時間-0.1S
礦山骰 不會攻擊 SP產量+3 SP產量+5 生產速度-0.5S
時間骰 不會攻擊 對應星數
緩/加攻速
(僅適用敵人/隊友)
PVP緩攻速+2%
PVE加攻速+2%
PVP緩攻速+1%
PVE加攻速+1%
光骰 不會攻擊 攻擊速度UP 攻擊速度+1% 攻擊速度+0.3%
爆擊骰 不會攻擊 爆擊率UP 爆擊率+1% 爆擊率+0.2%
地獄骰
地域骰
不會攻擊 死亡率UP
(僅此尚不確定)
立即死亡率+0.5% 立即死亡率+0.2%
核爆骰 傷害30
核傷害10%
秒殺小怪
依星數造成的%傷增加
對王%傷=10%*星數
(3星核爆=10%*3=30%)
扣的是當前生命值
傷害+20 傷害+10
攻擊速度-0.01S
裂痕骰 傷害20 降防率UP 傷害+20
防禦減少率+5%
傷害+4
防禦減少率+0.2%
地雷骰 傷害450
特殊地雷1%
特殊地雷
放置率10%
星數=每秒攻擊次數
=每秒放置的地雷數
=高星下,丟雷數變多
傷害+100
特殊地雷+0.5%
特殊地雷
放置率+5%
傷害+50
攻擊速度-0.05S
特殊地雷+0.5%
特殊地雷
放置率+1%
死亡骰 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+20
死亡率+0.5%
傷害+4
死亡率+0.2%
適應骰 傷害20 跟相同星數合成
可觸發祭品(僅1顆祭品量)
召喚、轉移、組合
傷害+10 傷害+5
交換骰 傷害30 與對應星數的骰子
可交換位子
傷害+20 傷害+10
攻擊速度-0.02S
 
 

控場骰區
 
骰子名 基礎素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外)
冰雪 傷害30 緩速效果UP 傷害+30
緩速效果+2%
傷害+3
攻速-0.02S
緩速效果+0.5%
鎖骰 傷害30 星數=每秒攻擊次數 傷害+20
癱瘓率+2%
癱瘓持續時間+0.5%
傷害+5
攻擊速度-0.01S
癱瘓率+1%
癱瘓持續時間+0.2%
瞬移骰 傷害50 星數=每秒攻擊次數
=每秒觸發次數多
=觸發率變快
傷害+30
瞬移率+5%
傷害+4
攻擊速度-0.02S
沙子骰 傷害20
沙坑持續
5S
沙坑冷卻
7S
無變化 傷害+20
沙坑持續+1S
傷害+4
沙坑冷卻
-0.2S
盾牌骰 傷害20
盾牌持續3S
盾牌冷卻10S
無變化 傷害+20
盾牌持續+0.5S
傷害+5
攻擊速度-0.02S
盾牌持續+0.5S
盾牌冷卻-0.1S
暴風雪 傷害30
緩速5%
緩速效果UP 傷害+20
緩速+1%
傷害+5
緩速+0.5%

 

作者:於海脊鯨落 HERINSHA ,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=2245

 


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