【楓之谷M】LV.112聯盟箭神小小心得。 - 楓之谷M, 武器, 裝備, 心得, 箭神, 排行, 成長, 練功, 第一, 等級, 聯盟 - 敗家達人推薦

【楓之谷M】LV.112聯盟箭神小小心得。

大家好 我是聯盟的箭神玩家
先附上人權圖(我的腰帶有比楓葉底還厲害的特效)

這是乾淨的純戰力 無任何BUFF
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小課玩家,目前花了社會新鮮人一半的薪水。

主要都在抽寶箱,但我卻忘了我住在非洲?

先統整一下箭神以三大特點闖蕩在楓之谷M
1.不需增戰力BUFF 名目戰力排第五。
2.Lv.100等技能多別人27點 因為沒有主動技。
3.體質微恙 MP消耗冠軍 耗水排名誰與爭鋒。玩到現在我必須說,真的有點失落
職業差距甚大,滿滿的愛也填不滿這差距

只有主教像是主教
而夜使者應該已經5轉
黑騎士還在當龍騎士
槍神只是槍手
而我們的箭神可能還在弓箭手天無絕人之路,
身為對箭神的有愛玩家,而且頭也不能洗一半
在這裡分享我對箭神技能的看法以及使用方法
還有一些實用心得,也許很多大家都知道了
但還是希望能統整給箭神玩家看。

一.技能組

Lv.30 主動技 躍退射擊
這算是弱化版暴風神射,可以在騰空狀態下對一名敵人造成多次傷害。
掛自動練功時這是可以代替火焰衝擊的技能,消耗MP點滿只要20,遠低於火焰衝擊的134
且在騰空期間不會被攻擊,在HP和MP藥水上都非常的節省,缺點是組隊不建議用,拉低練等效率
此招還有另一用途,在武陵道場對付小型BOSS可以使用此招躲避敵人傷害
在最角落使用,甚至BOSS有可能撞不到你,非常的好用

Lv.30 BUFF 魔幻箭筒
這招我覺得是箭神最有趣的技能,可以套用3種BUFF,包括吸血;增傷,跟中毒。
以滿等為例紅色吸血3%實用性很大,可以省不少HP藥水。
再來是黃色增傷增加110%傷害,在推王和打副本中靠賽可以打出巨量傷害。

至於藍色中毒,可造成2.5%的持續中毒傷害。
此招放了之後會一直存續,在三種效果中變換,順序為紅藍黃,每種有70發
要注意的是三種狀態的每次攻擊BUFF成功機率皆為20%,成功一次即少1發
直到成功70次則依照順序換成下一種魔幻箭矢Lv.60 主動技 火焰衝擊
滿等消耗134MP,對3名敵人造成2次156.5%傷害,並且對周遭怪物造成3秒的火焰燃燒。
很遺憾地說,這是目前箭神練等級最快的技能,當初60等覺得這招很厲害,
只是沒想到的是居然要用他到現在甚至以後。
此招施法快不易被斷招,傷害為目前箭神之最,缺點為MP消耗略大,且僅能攻擊3名敵人。

Lv.60 BUFF 終極射擊:箭
這招我真的不太會評價,硬要說的話就是拿HP水換MP水
以滿等為例30分鐘內造成傷害增加15%,受到傷害增加15%
是典型的雙面刃,但此類技能通常點越高應該是造成傷害變多,減防變小,
但他卻是等比成長,實在有點詭異。
在使用上以我使用暴風神射打木馬為例,未開之前傷害約4800~5800,被撞750左右
開了之後傷害約5500~6200,被撞大約850~900,以上不計算致命攻擊
結論就是打怪比較痛,被打也比較痛。

Lv.100 主動技 暴風神射
箭神招牌技能,可以邊走邊射,射完左邊射右邊,爽度佳
以滿等為例消耗23MP,按住後會連續發射並每一隻消耗1點MP(自行計算)最多90支
為單體持續輸出技能,推王及武陵的必須技能,配合黃色增傷箭筒,靠賽可以秒王
▲此招有另一大特殊用法在此公開,也許已經有人知道了,但還是分享一下
最近最熱門地圖天空露臺<2>為大家刷錢天堂,許多人認為箭神沒那資格刷。

只會越刷越窮,但因此地圖怪物為物理攻擊,並不會打斷暴風神射的使用,
固能狂射猛射,且此招耗魔幾乎為0(詳見會心之眼),配合紅色吸血箭筒,
可以近乎無損的賺錢,不太消耗水量且效率不差,但前提是命中率要足夠(太陽腰帶很重要)
我目前命中725,並沒有看到MISS出現過。Lv.100 主動技 驟雨狂矢
警告:《此招千萬不要點,MP消耗成長及傷害根本不成正比,多點多難過》
此招本來應為箭神主要練功技能,施法也華麗,但無奈箭神人生就是這樣。
在這裡以1等為例,沒辦法以滿等為例,因為我真的不想點,點越多越耗魔
消耗MP158 ,對8名敵人造成4次58.2%傷害(你會覺得三小但真的是58.2%)

施法時間長極度容易被斷招,耗魔大與傷害成反比,實在是非常不堪的技能。
但還是有優點的,第一,打奈特金字塔時可以使用此招一次打兩層;
第二,打炎魔可以一次打8支手,可是傷害還是沒火焰衝擊高,只是爽而已。Lv.100 BUFF 會心之眼
箭神4轉最需要先點的非被動技,沒有任何後遺症
以滿等為例在30分鐘內提升HP恢復力229,MP恢復力92,減傷6%,
減致命傷害20%,移動速度增加15%(減傷的意思是減免被打的傷害)
此招一定要先點,以減少劍神巨大的耗水量,雖然有點可笑,但這是箭神4轉核心技能

以上是我認為常用或較需要介紹的技能,若有其他技能上的疑問歡迎留言。

在這裡分享一下我個人建議的兩種Lv.100後技能點法
1.以練功為主要考量,且較為省錢
會心之眼→進階終極攻擊→弓術精通→爆發→無限箭筒→破甲射擊→暴風神射
2.以推王及武陵道場為主,較花水錢
會心之眼→進階終極攻擊→弓術精通→暴風神射→爆發→破甲射擊→無限箭筒

其實兩種點法差距不大,主要在於無限箭筒跟暴風神射的替換。
無限箭筒可以再一定時間內不消耗魔幻箭筒的箭矢量,
意思是練功時可以一直常駐在紅色吸血箭筒,比較省水錢。
先點暴風神射純粹增加推王速度,強化攻擊能力。二.裝備

1.武器
武器有4種選擇,以最終武器為藍圖不討論過度裝。
我個人的排名是傑伊希恩→因波斯→普錫杰勒→烏特卡勒德。
簡單說就是致命攻擊傷害→致命攻擊率→BOSS傷害→經驗值。
比較有爭議的應該是前兩種,畢竟後兩種實用範圍較窄。
我認為在武器方面因為升級會整體提升,固原屬性數字較大的成長性較佳。
但其實這兩種的選擇就是在求穩和靠賽中選擇,2.裝備

至於裝備選擇上有4種套裝
以現階段來講我認為只有前兩套比較有實用價值
第一套為伊克雷帝套裝,套裝效果分別為增加HP;物理防禦力及攻擊力
單件能力為致命攻擊及BOSS傷害,這套為攻擊取向,較適合武陵推王及課長。
第二套為因波斯套裝,套裝效果分別為增加HP;魔法防禦及物理防禦
單件能力為迴避;致命攻擊傷害及致命攻擊,這套較偏防禦取向,較適合練功和無課群。
其餘兩套因效果現不明確,固較不推薦。腰帶方面首選太陽腰帶,因命中率真的非常重要,但因價格較高請自行評估
次選為增加致命攻擊率的藍色黃金腰帶,其餘兩個為經驗值及掉寶率,能力單一並不推薦。
至於奈特金字塔的法老腰帶能力為BOSS攻擊和防禦屬於偏武陵推王裝,
配合戒指的套裝效果很好,若有幸打到會是不錯的選擇。

肩膀和披風其實差距不大,但還是首推貴族護肩和天狼星披風來增加傷害
(致命攻擊傷害若為%數是直接把傷害乘上去,若是數字則是用加的)

三.快速單元(副本)

1.每日地城(珠寶)
每日地城是刷珠寶的副本,珠寶可以裝在珠寶欄,目前有兩頁共可裝十顆珠寶
每周一到五有不同的珠寶分別是紅藍綠黃紫色,周六周日則是五種皆可以選擇
每種顏色有四種不同的屬性加成,詳情可查詢珠寶數值,此副本可以自動打怪
但我建議自動打並選擇能通關的最高難度,因為越難的獲得的珠寶等級越高
箭神刷此副本小怪使用火焰衝擊,推王使用暴風神射搭箭座並配合黃色箭矢
可以得到最高輸出。箭神我推薦每日次數打完之餘剩下的票數可以留在藍色跟紫色使用

這兩種可獲得的珠寶能力比較能幫助到箭神。
2.武陵道場
箭神技能組是目前五大職業中最難爬道場的職業,在此再幫箭神默哀
不過抓到幾個技巧還是可以獲得較佳的成績,首先打道場想爬的高需要buff
再進入前可以請主教黑騎朋友幫忙下buff,課金玩家也可以考慮商城的buff道具
無課金則可以使用武陵商店購買的buff道具。在道場需要用到的技能並不多
分別是躍退射擊 魔幻箭筒 召喚鳳凰 飛影移位 箭座 暴風神射
除了召喚鳳凰在進入前先放就好,其餘5個擺在手動技能組上
至於怎麼放看自己順手即可,主要是以暴風神射和箭座進行攻擊
魔幻箭筒則常駐在黃色,若變換了則把他洗回來,這是非常重要的增商buff
在開始無法秒殺怪物時,甚至怪物會攻擊到你的層數時(40關以後)
開始配合飛影移位和躍退射擊的使用,躍退射擊是攻擊兼具躲避的招式
在碰到躍退射擊時會高於怪的層數時以及使用魔法攻擊的怪時
此招會是主要攻擊手段,開始時就跳到最邊邊待怪進到攻擊範圍時使用
通常怪物會碰不到你,且魔法攻擊據我發現只會攻擊地面玩家所以不會遭受傷害
飛影移位是閃招方式,此招施放會將自己拉到怪的身後並且會迴避掉一次的碰撞
所以遇到大型怪物時使用暴風神射配箭座打傷害,待怪即將碰觸到你時使用飛影移位
並配合二段跳跳到另一邊,即可少一次遭受傷害的機會,注意此招有CD冷卻時間
使用時機必須注意,由於需要一些操作,固建議使用電腦模擬器挑戰較佳。4.奈特金字塔
金字塔應該是這遊戲對箭神最友善的地方,Lv.100技能驟雨狂矢可以在此副本
大顯神威,可以輕易解決兩層怪物,且此圖怪血量不高,即使驟雨狂矢傷害低
依然不會打不完怪物,此副本強烈建議每天都要解完,因副本獲得的戒指和腰帶
有很好的套裝效果,且有豐富的經驗獎勵,又可以開自動,此副本可說是箭神
在這遊戲最大存在感的地方了,也是最能獲得成就感的地方。
▲奈特金字塔的戒指獎勵,只要框底不同,名字不同,都可以重複裝備

3.遠征隊(炎魔)
挑戰炎魔是目前楓之谷M最好的交際活動,箭神在打炎魔時雖不算特別弱勢
但我認為傷害輸出還是爐主的熱門人選,簡單介紹一下箭神打炎魔的一些小技巧
驟雨狂矢雖能一次攻擊8隻手,但那低能的傷害經我實測還是火焰衝擊每秒造成輸出較高
所以打炎魔的手主要是用火焰衝擊配合箭座鳳凰和黃色箭矢,本體則是改成暴風神射
箭神體質差炎魔站位建議站在主教身旁可以減少死亡可能性,要躲開綠色的毒霧
使用火焰衝擊時要注意是否射出三隻火焰箭以確保最高的傷害輸出
當炎魔手斷到無法射出三隻火焰箭時則改用暴風神射為主要傷害,在同樣裝備底下
並不會落後其他職業太多(不包括夜使者)。四.練等

1~85等-主線任務
此級距沒什麼好說,就是過任務
86~100等-星力戰場30星仙人掌沙漠
當只解主線任務時,等級85左右就會沒有任務,此時可以至交易所將身上換成全部紫色套裝

目前紫裝價格低廉,將8件紫裝衝到各4顆星,即可超越30星去仙人掌沙漠組隊練功,務必組滿
以獲得最高效益。
101~110等-星力戰場40星研究所102號房
此圖我認為是星力戰場中最好賺錢和最省水的地圖,因此地圖非魔法攻擊,所以耗水量較低
且此圖平台少,使用自動練功的效率不至於太差,且找團方便,是非常推薦的地圖。
111等之後,依照自己的裝備及口袋深處至適合自己的星力戰場練功即可。五.結論

官方把箭神設定成體質這麼差我相信一定有他的原因只是我們還沒看到而已抱怨
方式很多種希望各位箭神玩家可以消消氣等待官方的改強消息我相信那天不遠的
你們總說箭神很爛但其實如果只有玩箭神就不會知道其他職業那麼強了是吧箭神
他是非常無上的存在就像李榮浩說的站在我旁邊你不算可憐這也是種貢獻我的媽
媽也曾告訴我囂張沒有落魄的久夜使者也許強前面幾版後面就會改弱這篇文不是
拉各位來玩箭神而是想要告訴已經在玩箭神的人一些我的小發現希望給箭神一個
機會如果對他有愛先不要去玩其他的職業謝謝大家我是聯盟箭神有問題可以密我

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8/7更(此次改版正式名稱為我大黑騎版)
官方第一次職業調整上線囉本來很期待箭神能夠有所成長在今天登入馬上聽到官
方親兒子夜使者下修還很開心以為職業真的要平衡了箭神要突破天際於是開心如
我打開技能這次箭神共更動三招首先是精準之弓傷害從四趴調到十趴看似還不錯
幹怪速度整體提升再來是體能訓練滿等血量從一八零二調為十趴我黑人問號等於
你的原血量需高於一八零二零才有感受到加成否則反而是削弱我相信是後期改動
的一種調整等到後期箭神一定好棒棒的最後是大家眾所矚目的驟雨狂矢這招原本
廢魔延遲的缺點沒改善只有傷害微升八趴左右我覺得依然不用點還是火焰衝擊的
物傷會比較高且無延遲整體改動箭神就是傷害稍微增加但血量前期是削弱許多的

▲總和來說箭神我認為還是墊底的職業,沒愛別來玩,已經玩的就等下一次更動吧!

驟雨狂矢使用時機(主要以怪集中且不會斷招最佳):
1.想打炎魔8隻手
2.每日狩獵
3.迷你地城

4.奈特金字塔
5.打無斷招的怪
其餘時機還是火焰衝擊較佳(這次改版只是為了讓黑騎士像坦克因而削弱其餘職業血量我認為實在很可撥不愧是在8/7改的)

經原作者小蒼 crab2243 同意分享,喜歡這篇文章,請點連結到出處給GP:
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