Table of Contents
【明日方舟】2022新手攻略完整懶人包(首抽推薦、開局職業、抄作業、練角、卡池)
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33651&snA=1886&tnum=2
【特別置頂一句話:精一30以內不存在資源浪費】
【版面有大量改動過,請善用目錄的超連結去它樓】
—————————————————————
*總目錄:
(善用ctrl+f的搜尋快速尋找需要的資訊)
→序
→初期目標
#懶人包
#優先通關
#遊戲主體
→如何刷首抽?
#刷的方法
#懶人包
→首抽的詳細探討
#首抽經驗談
#高級資深幹員
→低星的重要
#平均幾抽出六星呢?
#買什麼CP值最高呢?
#新手應援包
#小月卡
#大月卡
#兩張10連卷禮包
#首儲雙倍源石
#養成包、家具包
#卡池機率
#卡池種類
#怎麼抽的懶人包
#自身抽卡規劃的舉例
#外服半年來所有池子
#含每池角色簡評
#什麼是抄作業
#八種職業經驗談與結論
#懶人包
#職業優先培養級別
#練角順序
#各星級推薦角色
#第一周
#第二周
#第三周
#第四周
#四點迷思
#黃票商店
#無人機
#換人加班
#線索交換
#耗體
#紅字優先注意
#很多重要文章的連結在這裡
#簽到活動
#微型故事集
#Sidestory大型活動
#主線關卡掉落
#危機合約
#Roguelike
一直很喜歡的圖鎮樓。
—————————————————————
*序
寫在最前面,
巴哈的方舟版版主真的是我見過最保母(讚賞意味)的優質版主,
每次活動都會準時的放出各種攻略,
日版的各種攻略文章至今都有很高的價值。
所以本文不涉略太多評價跟很詳細的介紹,
我相信有心想玩的人都會去爬大量的文章去充實自己,
我不會贅述太多簡單的知識。
我沒有玩國服也不是打高難的大佬,單純只是喜歡方舟甚至肝三個帳號
(我就喜歡每天上線刷三倍的錢本然後下線)
會以我自身玩半年的感受,邊解釋一些術語。
文末會給上我自己爬過的文章連結。
後續會看狀況更新(看我剛要入坑的朋友最常問啥),
留言的問題如果是爬文容易找到的我不會回覆,
應該內文都找的到答案啦。
★一段話概括我對明日方舟的印象:
『曾經我對塔防的印象就是各種東西放下去等關卡結束的無聊放置遊戲。』
對這個遊戲不是一見鍾情的喜歡,但是在自己汲汲營營的培養各種角色起來之後,用各種不同的角色配置,用自己想出來的打法(儘管後來看抄作業的時候覺得自己很腦弱)通關,我居然可以從中獲得極大的滿足感,對我來說這不是我印象中的塔防,更像是在攻略一款mmorpg的各種副本。
—————————————————————
【本文著重在新手容易在乎的東西優先介紹】
【沒提到的代表我覺得不太影響一開始遊玩】
【許多延伸知識偶爾會在其他樓層出現,建議全部詳細看完】
【方舟沒有任何與其他玩家競技的元素,也沒有一定要課金才能取得的材料,本質為單機遊戲,不課金也不會有任何損失,請放心遊玩】
—————————————————————
*初期目標
主旨:剛開始玩要先幹嘛比較好?
★懶人包:
1、推圖→開滿基建
(基建怎麼弄自己去爬文)
2、別練暴行(立繪好看而已,不好用),阿米婭還可以練(有更好的術師就優先練更好的)
3、無課源石別亂吃太多,等著商店買升級禮包(照樣能抽,還送材料)
★優先通關並能自律(auto):錢本5、經驗5、剿滅400殺
當鹹魚耗體力最無腦的選擇,
前面一直升等體力大爆炸不想推圖就一直CE5(錢)、LS5(經驗書)。
殲滅提前打完,每周可以拿合成玉抽角色,這是無課主要的合成玉來源。
★遊戲主體:養角色、推關卡
—————————————————————
*如何刷首抽
(以下圖片皆照文字順序左至右附圖)
【不要為了刷首抽而忘記遊戲本身的樂趣】
★剛開始下載下來一定是刷首抽,首抽文章很多,搜尋就有可以去多方參考,我自己的經驗就是:
六星都很強,你更常因為甚麼卡關就會覺得很想要誰而已。
也可以不刷首抽(更有挑戰性?),畢竟塔防遊戲可以上很多角色,講究的是隊伍的整體性,
不會沒了誰就不能玩,也能通關到很後期的關卡,但有好的首抽可以讓你遊戲體驗提升很多。
方舟的低星角色上限很高(但你的操作也要一樣高),
但不要捨本逐末花過多資源在四星。
(見過有人為了抄作業練了一堆精二的四星)
低星上限有多高?這是一個幹員1級也能打過第六章boss的大佬。
【明日方舟 全员1级】6-16(附文字解说)
★刷首抽的方法(簡易版)
↓這是新手池↓
(只會出這六隻)
↓這是常駐池↓
(安潔莉娜跟能天使機率提升,其他的也能抽到,就是機率很低)
♪最簡單的鹹魚A方案:(單六星,銀or能 )
新手池直接抽單六,銀灰或能天使就圓滿。
♪有點歐洲的B方案: (雙六星,任意+銀or能)
新手教學的單抽先出一隻六,再去新手池保底一隻不同的六。
♪精神污染的C方案:(雙六星,羊+銀or能/任意)
要拚艾雅法拉的,去常駐池先抽出她(我自己是單抽,我覺得攢6000玉很累,反正單抽也能保底),
回來新手池去拚銀或能,反正大多數人有了羊就不強求第二隻是誰了。
♪天選之人的D方案:(三六星,羊+銀or能+其他)
新手教學的單抽先出一隻六,再去常駐池拚艾雅法拉,再回到新手池拚銀灰或能天使。
♪歐皇的E方案:(四六星含以上)
新手教學單抽一隻推進之王、常駐池抽到艾雅法拉和安潔莉娜、新手池再出個能天使和銀灰……
你TM做夢呢你
☆☆課長的F方案☆☆:
(幫您加星星符號以示尊貴)
(紅字都推薦取得)
(黃字看心情)
→先幫您規劃好了,常駐池先刷一隻艾雅法拉就行,新手池隨便都行,最好是星熊。
→起手雙六,開始課金,第一池常駐直接把能天使跟安潔莉娜都課出來。
→再來會出限時,單銀灰機率提升,請務必課出來。
→下一池不管世界線怎麼變動都是推進之王跟夜鶯,推王優先課出來,夜鶯看心情,黃票換德克薩斯。
→第五章開放,陳的限時池,推薦課出來。
→常駐第三和第四不管怎麼調動,
世界線1:賽雷婭直接換出來或抽出來,閃靈不強求,黃票允許把幽靈鯊換出來。
世界線2:伊芙莉特直接換出來或抽出來,一開始沒有艾雅法拉現在把她課出來,黃票換拉普蘭德。
→到這大概開服兩個月,差不多會有個星熊單機率提升,還沒有的話就課出來或等一陣子用黃票換。
→到此您全六星都有了,也有兩個泛用的五星和一個高難關卡用的五星,之後就是出什麼新的六星五星就全都課出來就行。
★首抽懶人包
單六星個人評價:
艾雅法拉(羊) = 銀灰(銀) > 能天使(能)
(小羊開服很難刷,因為沒有up到她,所以跟其他八隻一起平分1%的出貨率,機率只有0.125%)
雙六星個人評價:
羊+銀 ≧ 羊+能 = 能+銀 > 羊/銀/能+任意
(常駐池已變更,獲取難度亦更動)
當然我自己覺得,這三隻六星:羊能銀,都要有最好。
★可能會有歐洲人問我,那如果我能想拚4隻六星甚至更多隻呢?
好!不愧是你!鬧鐘快響了哦
那就再刷出這些:
(這裡的前提是你最好有了羊能銀,再擴展整體隊伍的強度做探討的)
(單隻泛用度亦為其主要考量,不代表最終強度)
(個人主觀,練自己喜歡的當然更好)
【左至右給簡評,幹員名稱可前往wiki看詳細資訊】
推進之王:能站場最久的先鋒,體質好,精英化後有群傷,前期有點卡費。
伊芙利特:特殊攻擊範圍、直線群體高額法傷、帶降法抗。
安潔莉娜:輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感,但在初期實用度比不上專職術師。
塞雷婭:奶盾的頂點,不論常規推圖還是高難關卡都有亮眼的表現,回技力、大範圍群奶、急救都很好用。不過前期只要用傷害莽過去,所以重裝都沒有特別強勢。
星熊:純坦重裝天花板,還有閃避可以賭臉生存,必須要有足夠強大的敵人襯托才有感。所以前期也感受不出強勢,而且還有個易取得的四星純坦蛇屠箱。
夜鶯:唯一的六星群奶,加法抗,精英化二階有鳥籠吸引砲火,龍門市區400殺好用。但前期敵方不強,並且有好的坦相對來說對奶的要求就降低。
閃靈:唯一六星單奶,加物防,實用性還不錯,但前期大多都用五星自選赫默渡過。
—————————————————————
*首抽的詳細探討
★羊銀能首抽經驗談:
推薦至少要有羊(比較舒服的成長曲線)或銀(精二後的新技能真銀斬非常泛用),兩者之一。
當然阿能也是很好的,而且屬於開局特別好刷的,術師和狙擊身為高台位,在前期都是主力輸出的存在。
羊在前中後期都好用;銀前期還好,中後期明顯好用;阿能只有在大後期略乏力(懶人就阿能開局)。
這兩者在自己玩下來半年多的關卡以來,基本上能編入【精二】的銀羊其中一隻都能大幅度改善過關的體驗。術師跟醫療在前期又屬於低星替代比較少的,並且羊在精一時開啟的二技能點燃能單能群也能對空,更何況她是女的,所以我心中給羊的推薦高一些(醫療可以用自選五星單奶)。但是後期關卡的感受中(高台限制較大),精二的銀灰有時候更常用到一些,以偏後期的關卡來看,銀灰目前能出場並且也是隊伍核心次數更多,所以自己取捨。
能天使褒貶不一,但我當初剛玩國際服的時候,打到飛機特別多的關卡,
我當時就一隻對空單體狙的阿能我就覺得玩起來有點難受了,更別提都只有低星的單狙,
並不是低星狙擊真的不好(相反的其實還挺好用),但能天使作為六星高速單狙,
在前期的確能大幅改善遊戲體驗。
而以方舟的難度設計,能天使已經足以給予絕大多數的關卡良好的遊戲體驗,
真正到了高難度的關卡,也不是一兩隻六星就能應付所有場合。
另外刷羊因為要去常駐池抽,真的很精神污染。
我當初自己刷,一小時大概10次,至少刷十二小時都120次了沒看到一隻羊==,
所以我覺得有銀或能就別刷羊了。
(日服池子有被改動過,以下進店時間僅供參考,不保證台服照樣)
(羊照陸服後面會進店2次,但第一次大概要等開服9個月後,第二次要等1周年)
(銀照陸服後面會進店1次,大概開服5個月後)
(能照陸服後面會進店1次,大概開服11個月後)
★特別備註:高級資深幹員
有些人希望在首抽優先取得獲取難度相對高的幹員,所以得特別提到一件事。
遊戲內有公開招募系統(你可以理解為造船造槍),用遊戲內的錢就可以製造出3~6星幹員。
特別提及六星幹員的部分,開服十隻六星,有八隻公招能出,(出貨機率也很低就是了)
所以只能用抽角或兌換(後面會講到)的方式取得她們。具體的公招流程請去文末的文章連結了解。
—————————————————————
★低星的重要:
講在最前面,低星(1-4星)前期都有練的必要(大概先精一40左右就好),
而且去抄作業(學別人的關卡打法通關)的時候,還是蠻常用3星4星的。
並且前期用全黃金大隊(五六星隊),可能費用很卡導致鋪場太慢,
但【低星絕不要練太高】,上位替代才更能用得久。
*抽卡期望
★先說結論
目前出六星的期望值是34.6抽(出自NGA版)
(這邊附上原文,反正我個人體感也差不多是這樣:
期望大概是35抽1六星,但是並不是說你抽了35發就一個六星了…
首先要知道的這麼兩件事情,一是期望n抽1六星,翻譯過來應該說n抽的情況下,
出六星的個數的期望是1,這個1實際上包括了從0六星到n六星的所有情況,
不過這樣說起來也繞口,所以一般就按大家常有的方法稱呼了;二是如果沒有保底,
那麼期望就是50抽1六星,而不是現在的35抽1六星。
後面這個計算起來需要一定的概率論知識,簡單理解的話就是如果沒有保底,
那麼過50抽和50抽以內沒有區別,每一抽都是0.02出六星,
這種情況下期望就是1/0.02=50抽;
但是如果有保底,
那麼這種情況下50抽以後出貨的概率相對於沒有保底的情況就明顯提升了,
所以期望n抽1六星的n肯定會比50小。
另外要注意的是,這是期望,翻譯過來就是如果你抽了10000抽,
那麼大概會有285個六星,這285個六星之間的間隔可能是0(歐皇2連彩),
也可能是99(非酋吃硬保底),但是這個間隔平均下來是35,這個35就是上面的期望。
所以理解了嗎,經常掉進50抽以後的保底區是常有的事情,正因為有這種情況的存在,
所以期望才會是比50要小的35,實際上50抽不出6星的概率高達36%,放寬心)
★能作為一個判斷自己非不非的依據,所以沒抽到35抽,都別說自己臉黑。
並且注意幾個注意事項:
1、官方公布的是50抽開始保底機率上升,所以理論上50抽以內,抽不到的機率都是一樣的,但我概率論沒有學的很好,自己看NGA版的討論吧,不過討論的狀況看來,舟遊本身是有50抽以內的保底。
2、出六星不等於出你沒有的六星,最常出現的狀況就是歪出你有的六星。
3、限定池不繼承常駐池保底。
4、方舟十連必出一隻四星(隱藏保底機制)。官方沒有確切公布,不過依照統計結果極大機率存在此保底。
附上NGA:[概率论实践]十连白光存在吗?用概率论结束这个都市传说吧
★最後看圖,理論上一定是99抽必出,
但概率圖到60抽還沒出的機率就只剩8.851%,
你到60抽沒出個六星就是真的慘。
—————————————————————
*課金推薦
(編輯了一下,部分內容更動)
★懶人包:(提到的都能買)
小月卡>新手應援包>兩張10連卷禮包=大月卡(每月尋訪)>首儲源石優惠>直購源石>其他
任何養成包、家具包跟都不推薦買。
好!不愧是你!居然開始看要怎麼花錢敗家了!
在開始講課金的部分前,你得先了解一件事:
我無課每個月能抽多少抽???
直接上結論:大概23抽。
〔(每日任務100)*7+每周任務500+每周殲滅1600〕*4周=11200合成玉/6=18.67抽
月中登錄黃卷1抽+綠票商店第一層黃卷2抽、600合成玉=4抽
18.67+4=22.67抽
既然知道了每個月的抽數,從抽卡期望來看,等於你大概會有2/3隻六星,還可能歪到同一隻
以日服國際服的池子數量來看(比較緊湊的抽卡池狀態),不算新手池,五個半月總共開了22池,平均每個月有4池。每池最黑10抽保底,一個月要40抽。
(保底很多人都用單抽去抽,畢竟說不定第一抽就出了,就不用再抽九抽)
(該死的歐洲人表示:就4抽?)
既然你已經知道可能無課的合成玉可能不夠你抽
那我們開始思考要課金甚麼呢?
—————————————————————
★新手應援包
(台幣33)
(CP值第二高)
古米包(?),還是推薦買的。
新手應援包其實沒給多少東西啦,但我還是買了?問就是古米可愛
算下來,單論材料跟體力還有古米(算重複取得的狀況)綠票的收益還是相當高的。
我也忘了詳細給了啥,反正一定有一隻古米,跟一張單抽卷(四捨五入也是一隻六星)
還有一些錢跟經驗書吧,30元而已別計較太多(大方在毫無意義的地方)。
—————————————————————
★小月卡
(台幣170)
(CP值最高)
這是我最常課的,小月卡購買當下給6個源石 (6*180=1080合成玉) ,
每天 (共30天) 給200合成玉跟一個60體力回復藥。
撇開體力回復可以帶給你11.8抽的抽卡效益,而且也挺便宜的。22.67+11.8=34.47抽,這個數量通常能(除非你太黑)覆蓋抽全部的保底。
對了,之前爬文我記得有看到,小月卡最多累積90天,所以不要一次買太多次小月卡。
另外前面的活動,騎兵與獵人、火藍之心。
這兩者屬於事情屯體力藥有收益的,因為活動關卡能給材料,後面的活動大多都沒有吃石回體要刷的,所以火藍之心活動前(大概到開服第三個月)都推薦課個小月卡。
—————————————————————
★大月卡
(台幣670)
(CP值第四高)
大月卡一樣是每個月才能買一次,42源石+一張10連卷=22.6抽。有一定經濟基礎能力推薦大小月卡都課,就算不拿來抽卡,源石拿來買skin或家具也是很好的選擇。
個人經驗談:
夏活:火藍之心出之前知道很多好看的泳裝皮膚,所以我前一個月跟當月都買了大月卡。
—————————————————————
★兩張10連卷禮包
(台幣530)
(CP值第三高)
只要要課金抽幹員的,這包一開始一定很快就買了,僅次於大月卡的CP值。
沒有甚麼很多要說明的,就是兩張十連。
個人的經驗談是,我前期會把首抽處理得很好,
而且我的抽角資源通常都是以單UP六星池子才抽,
常駐池都是抽保底,所以這包我一直沒用到,
—————————————————————
★首儲源石優惠
(大概台幣33/130/390/790/1320/2690)
(CP值第五高)
就很多抽卡手遊都有的設定,六個雙倍的折扣簡單的給個結論,
照台服的CP計算,左到右分別為1-6檔,此比較限首充優惠:
6>5=1>3>4>2
【6檔(NT2690)>5檔(NT1320)>1檔(NT33)>3檔(NT390)>4檔(NT790)>2檔(NT130)】
具體折扣部分大概都是28%~31%之間。
反正你要是中課重課,那就是信用卡刷刷刷都買了的事,
你要是微課小課,就會像我一樣,反正你錢又不多(ry,肯定是買你能力所及的。
圖上所示的上面還有double only的就是還有首儲雙倍。
最後補充,首儲雙倍源石在周年的時候有重置(陸服)。
—————————————————————
★養成包、家具包
(台幣270)
(CP值很低)
就算日文不太好,但是育成跟家具的中文應該看的懂xD
前三包就是你課250給你一堆資源,
家具放在基建的宿舍裡主要是讓你的幹員回體變快(趕緊讓他回去加班,屑博士)
並讓你每天的信用點數能領的變多(宿舍舒適度越高,能領越多,一間宿舍最多給50信用點,四間就是每天給200點)。
反正問就是買了血虧。除非很急切,不然絕不建議買。
結尾附上古米跟黑的skin。
—————————————————————
*抽卡規劃
【課長請無視,六星你全都要。】
懂了怎麼課金出最高的CP值了,再來當然就是要抽幹員啦!
特別強調此部分極度主觀,尤其強度和xp每個人認知都不同,
這是以『如果我朋友問要不要抽,我會怎麼回答』來寫的。
那這篇我們會從幾個部分來了解,而且因為日服/國際服抽池有被魔改過,
不知道台服可能參照哪種版本,
所以還會分兩個版本,一個是陸服版本,一個是目前的外服版本。
此部分之後還會帶有部分幹員簡評,不會寫得太詳細,也是以使用經驗談為主。
—————————————————————
★卡池機率:六星2%,五星8%,四星50%,三星40%
附圖是機率提升(up)的狀況:
指定六星和五星占原出率的50%(一半),
意即up的六星佔總出率1%(2%的一半),
up的五星佔總出率4%(8%的一半)。
—————————————————————
★再來先了解卡池種類:
1、常駐標準尋訪:
(無課微課:這池通常抽保底)
我都簡稱雙up池、標準池、常駐池,有2隻六星和3隻五星會被機率提升,因為有2隻六星up,
所以一人0.5%出率,而五星就是一人1.33%。
進店的角色判斷也是這池,五星進店大多數是站中間那隻(有例外),
六星的通用保底機制會作用在這池。
六星進店則必定是沒有精二立繪那隻。
如圖:潔哥跟可頌進黃票商店,這池也是你們如果首抽要刷羊會來這。
2、限時尋訪:
(五星不一定up,up的話規則也不同)
(無課微課:這池通常抽出一隻六星)
我都簡稱單up池、限時池,因為大部分都是一隻六星被機率提升(有例外),
所以該up六星出率即為1%,五星則不一定會up。
還有一些是四隻六星一起up的、雙五星池等等,通常是某些新角剛出所以開的池,並且限時尋訪結束後的六星,都會進入常駐標準尋訪。(所以常駐池的六星會越來越多,也越容易歪)
六星的通用保底機制會作用在這池。
第一張圖附圖的卡池在開服1個月就會有銀灰單up,羊+能起手的通常會在這拚一波銀灰。
第二和三張圖剛好也是日服最近開的池,(大概開服半年後)
可以看見這種池比較特別,五星和六星只有表格內所示有在卡池內,不會歪別隻,投資報酬率也高。
3、限定尋訪(非標準尋訪):
(指定六星和五星占原出率的70%,意即up六星出率1.4%, 兩隻一人0.7%,up五星機率則沒變,依然是總共4%)
(無課微課:這池通常看個人,有人沒限定渾身不對勁)
我都簡稱限定池,新手池也算在內但我們不討論,目前以陸服進度出了兩池限定,分別是【年和阿】 池、【溫蒂和W】 池。
出率變高了,但結束後不會進標準池,意味著錯過了『可能』就沒了,因為平時抽保底歪不出來。
並且該池會有獨立的保底機率,不與上兩池共用保底機率提升。
之後會有獨立的保底機制在限定池,簡單講就是300抽送一隻,具體你們到時候就知道了。
如圖:年和阿出率各占六星0.7%,第一次限定大概在開服後7個月會出。
—————————————————————
★怎麼抽的懶人包:
常駐抽保底,單up抽一隻,限定抽一隻。
好,簡單說一下為甚麼這樣抽。
【1】
常駐兩隻up常常歪別隻已經很常見了,等你們開始刷首抽,
尤其是刷羊的會去常駐池經歷一番洗禮,相信你們對這種池會有很深的體悟。
通常單抽慢慢抽出前十抽必出的五星就行,保底靠賽,六星全來。
為了在這池拚出up的其中一隻實屬猛男,而且目前陸服進度看來,
很有可能每隻六星都會陸續進店(當然台服至少得等一年以上),
所以不推薦強抽這種池。
哦對了,我都是拿推主線拿到的石頭在抽常駐,留月卡屯的抽數給單up。
【2】
單up我基本上都會至少抽一隻出來,意味著我在下次單up出來前,
至少都會存35抽預備。
個人體感單up還是蠻容易剛好抽到up的那隻六星,
再者單up角色大多都蠻有用的,大多啦,後面我更新再慢慢講。
【3】
限定池日服/國際服還沒出,目前看進度應該是7月底開第一個限定池。
外服都有陸服的千里眼(提前預測未來狀況跟實用度),
所以看起來鷹角是有思考過的,限定的強度不能太過泛用並過強,
因為如果有人抽不到很強的角色很容易導致心態炸開的 (FGO:就這?)。
我自己的規劃是一定會抽一隻,實質面來考量,畢竟up機率變高了,
再來,這TM是限定阿,我不常拿來推圖還不能常拿來曬嗎?
能常拿來曬也是一種用途阿!(被拖走)
【4】
五星的部分都不強求,好用的五星等進店我都會去換,
這部分看個人決定了,前期很早德狗拉狗貼貼相繼進店,我馬上就換了,
我覺得值得。與其等歪不如早用早享受,前期有好的高星先鋒感覺很舒服,
而且有些五星精二基建技能真的好用。
【5】
抽卡墊刀(?):
所以我們在常駐池為了抽保底花了比較多抽也不要難過,
相對來說等同於你之後抽單up更容易出當期六星,對吧。(非酋的自我安慰)
當常駐池的雙六星強度都很夠而你都缺,並且下期的單up是很不錯的幹員,
如果我有能出兩隻六星的抽卡資源(大概70抽的額度),
這時候我會在常駐池投入一定的資源甚至拚一隻六星出來。
一來,常駐歪到up的哪隻你都不缺(但還是有可能歪到別隻就是了…),
二來,要是臉黑大概到25~35抽之間還沒出一隻六星,我可以收手,墊機率給下一期的單up。
這方法不保證一定成功啦,但這是我自己覺得相當有效的資源利用。
【6】
抽你所愛,愛你所抽。
—————————————————————
★抽卡規劃
以下舉個實例:
先上圖,日服當時的卡池順序,你得假定你不知道未來的池子。
當你都不知道卡池的內容與時間,但我在日服先看到小火龍跟賽媽的常駐池,
首先建立在,我黃票不夠180,大概150吧,賽媽我想換但沒法換。
並且我缺一個好的狙擊,up中五隻我需求三隻,這是我考慮抽常駐池的標準。
然後我透過千里眼,看了一下陸服的進度,之後應該是夏活,
那卡池就很有可能出赫拉格或是黑的限時池,後續這兩隻我都想要,
所以我決定在這個常駐拚一隻六星試試,而不是只抽保底。
後續的抽卡狀況呢?
我在常駐池,大概30抽出了小火龍,並且黃票累積大概到了170,
我大概還有60抽的餘額,我覺得剩下60抽準備抽兩池應該夠。
但很不幸,為了抽老爺子,35抽歪出了一個已經有的夜鶯,幹
我剩25抽的餘額,這時候我的判斷是,繼續all in老爺子,因為我的黃票220了,
有機會配合公招累積到258黃票去換38抽卷。
所以我在老爺子池關掉之前換出來了抽卷,
並用了單抽就抽到了老爺子,而我還有3張10連卷能留給後面抽。
黑的池子是接著開的,我十連卷第一次就中了,所以收工,剩下兩張十連存著。
你可以發現,抽卡資源的規劃和合成玉、源石、黃票是息息相關的,尤其是黃票,要換缺少的指定六星還是要抽卷。
這是我的親身經歷,當然也算臉比較歐,後續都沒歪,但你要明白就是合理的規劃抽卡資源是很有必要的,尤其方舟的六星越多越好,因為幾乎無法被下位替代。
從這個例子我們判斷的重點有那些呢?
1、首先你心要夠大。黃票換抽卷就是在賭,最穩定就是換缺少的強力六星。
2、你要清楚自己想要什麼?隊伍的短版在哪,有必要強抽嗎?
3、你自己攢黃票的速度。
4、能拿來抽卡的資源有多少,能幾抽?
5、抽到什麼程度收手?
6、你抽下去有沒有為之後的資源規劃?
大概就這樣吧,課的不多就不要無腦抽,抽卡抽到暴死而棄坑太不值了。
———————————————————
最後給大家看我老婆白咕咕。(自豪.jpg)
—————————————————————
*卡池分析(日/國際)
『這個系列寫起來太累了==,如果台服照陸服卡池走的話我再更』
『本篇主要給新手,作為抽角依據或是幹員認識的篇章』
每篇開頭不免俗的免責聲明,以下皆為個人主觀意見,
每個人的認知都不同,抽自己喜歡的當然更好。
介紹卡池的部分我不會給出一個很精確的指標,畢竟每個人隊伍的職業短版不盡相同,
我會快速的給卡池中的每一位簡短的評論,並且給上wiki的網頁連結,
讀者可以根據網頁的詳細幹員介紹去判斷,而我也會把卡池當時在外服出來的時間給個相對依據,
方便台服玩家能有個大概的心理時間,就算不是台服玩家,
新手也可以藉由短評來迅速的對各種幹員有認知,那我們進入正題吧!
【幹員介紹皆是由左至右】
【名稱前面有打勾表示我覺得比較泛用的】
【卡池排序依照時間,不區分單up與常駐】
【卡池推出時間僅供參考】
———————————————————
★新手池
(時間:帳號新創即有)
也是手遊常見的首抽池,給幾個常見的知識盲區:
1、保底抽完還是可能繼續抽出六星跟五星的,不要放棄希望阿
2、不抽也不會不見,可以先放著也無所謂的
幹員簡評
√推進之王:能站場最久的先鋒,體質好,有群傷,前期有點卡費。
閃靈:唯一六星單奶,加物防,實用性還可,有就用沒有不必強抽。
√安潔莉娜:輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感。
√能天使:高速單體狙的天花板,對高防單位弱勢,前中期高台主力輸出。
√星熊:純坦重裝天花板,還有閃避可以賭臉生存,必須要有足夠強大的敵人襯托才有感。
√銀灰:你遊最萬用的六星,真銀斬一人守三路,雪境生存也能客串一下坦,還有後期很實用的反隱。
卡池推薦抽的程度:
必抽(廢話)。
———————————————————
★第一個常駐池
(參考時間:開服第一周到第二周)
新手拿來歪羊的池子。
開服常因為刷羊出安潔而導致大家對潔哥風評不好,後來在數次的高難關卡證明了安潔莉娜的強勢。
幹員簡評
天火:帶暈的好用群法,只是六星術師太強大了,且群法的地位在後期其實不常用,前期也通常拿四星的遠山過渡了。
可頌(進店):很微妙的重裝,一技加防禦自動開導致不可控,二技推加暈目前沒有特別需要針對用的敵人。
凜冬:防禦型先鋒,前期常拿來跟德狗比,比德狗傷害不夠導致漏怪而風評不佳,後期,第0賽季高難關卡有亮眼表現。
√安潔莉娜(進店):輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感。
√能天使:高速單體狙的天花板,對高防單位弱勢,前中期高台主力輸出。
卡池推薦抽的程度:
刷首抽所以必抽。
———————————————————
★第一個單up池
(參考時間:開服第二周到第三周)
首抽沒銀就會來這拚。
幹員簡評
角峰:前期好用的四星法坦,本身硬度也夠。
崖心:一開始登錄七天會送,特種:拉人,第0賽季高難關卡有亮眼表現。
初雪:減防輔助,特定高難關卡實用,屬於對策幹員,自選卷能選。
√銀灰:你遊最萬用的六星,真銀斬一人守三路,雪境生存也能客串一下坦,還有後期很實用的反隱。
卡池推薦抽的程度:
為了銀灰必抽,有銀灰的話抽保底。
———————————————————
★第二個常駐池
(參考時間:開服第二周到第三周)
推王好大。
幹員簡評
√推進之王:能站場最久的先鋒,體質好,有群傷,前期有點卡費。
√白金:對空狙,二技加攻加範圍,常跟藍毒比較,各有優劣但都好用。
芙蘭卡:特點有機率無視防禦,但身為近衛開技後很脆,對策幹員,目前沒有敵人需要專門用她。
√夜鶯(進店):唯一的六星群奶,加法抗,精二有鳥籠吸引砲火,龍門市區400殺好用。
卡池推薦抽的程度:
先鋒狙擊很弱可以考慮抽,但因為德狗進店,所以通常換德狗然後抽保底就走。
———————————————————
★第二個單up池—斯卡蒂
(參考時間:開服第三周到第四周)
大腿夾劍第一人。
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
斯卡蒂:微妙的六星強度,擋1和降低再部屬時間,定位屬於落地單切麻煩的單位(敵方術士)然後撤退的幹員。
夜魔:特殊的五星術師,攻擊敵方然後為隊友回血,目前還沒有對應的對策關卡需要用她。
獵蜂:我只記得語音好像有歐拉歐拉,泛用低。
暗索:四星拉人特種。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第三個常駐池
(參考時間:開服第三周到第四周)
幹員簡評
閃靈:唯一六星單奶,加物防,實用性還可,有就用沒有不必強抽。
√塞雷婭(進店):奶盾的頂點,不論常規推圖還是高難關卡都有亮眼的表現,回技力、大範圍群奶、急救都很好用。
真理:緩速輔助,二技群攻。
紅:再部屬特種,二技落地暈人,對策性高某些關卡很實用,也有一定的傷害,聲音反差萌。
卡池推薦抽的程度:
保底。塞媽或是鯊鯊可以考慮黃票換出來。
———————————————————
★第四個常駐池
(參考時間:開服第六周到第七周)
幹員簡評
梅爾:召喚型幹員,水獺在很多特定關卡或是高難關卡都有亮眼表現,但操作難度高。
√拉普蘭德(進店):尊貴的地面法傷近衛,很泛用的五星,能對空有法傷有沉默。
赫默:全地圖支援的無人機,開荒期特別好用,對新手很友善。
√伊芙利特(進店):一格不虧、兩格血賺、三格上天,不少圖有適合無敵的小火龍下場。
√艾雅法拉:虛假的單法,真正的群法,20費能做30費的事情,高泛用術師。
卡池推薦抽的程度:
沒羊沒龍可以抽。黃票考慮換拉狗或小火龍出來。
———————————————————
★第三個單up池—陳
(參考時間:開服第六周到第七周)
陳sir的旗袍很好看。
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
√陳:技能混傷,二技專精三能落地馬上施放,對策性高,平時推圖或是幫隊友回技力也好用。
詩懷雅:吉祥物,放在基地加班挺好用。
√食鐵獸:好用的推人幹員,很大 的推人力度,抬手速度快,-1賽季高難關好用,放基地有好的經驗書製造加成。
格雷伊:四星,基建發電站好用。
卡池推薦抽的程度:
抽保底或是陳,這池其實4.5星都不錯用。
———————————————————
★第五個常駐池
(參考時間:開服第七周到第八周)
幹員簡評
√能天使:高速單體狙的天花板,對高防單位弱勢,前中期高台主力輸出。
√推進之王(進店):能站場最久的先鋒,體質好,有群傷,前期有點卡費。
普羅旺斯:比較特殊的近狙,泛用度不高,通常選用上位狙擊。
√臨光(進店):奶盾第二把交椅,沒有賽雷婭都推薦練一隻臨光,高難關很好用。
√白面鴞:實用的群奶,技能開下去沒被一刀死大概都奶的回來,天賦技力光環好用。
卡池推薦抽的程度:
抽保底,六星都缺可以抽多一點,臨光沒有賽媽的話可以黃票換來用,奶盾後期通常練兩隻。
———————————————————
★第四個單up池
(參考時間:開服第七周到第八周)
幹員簡評
√星熊:純坦重裝天花板,還有閃避可以賭臉生存,必須要有足夠強大的敵人襯托才有感。
雷蛇:攻擊範圍內幫隊友回技力的重裝,對策用幹員,普攻能對空。
隕星:我覺得蠻好用的遠群狙,但大部分時候用高速單狙也能解決。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第六個常駐池
(參考時間:開服第九周到第十周)
幹員簡評
獅蠍:擋0特殊特種,不可被敵方選中,可以當成隱形控場角。
凜冬(進店):防禦型先鋒,前期常拿來跟德狗比,比德狗傷害不夠導致漏怪而風評不佳,後期,第0賽季高難關卡有亮眼表現。
崖心:一開始登錄七天會送,特種:拉人,第0賽季高難關卡有亮眼表現。
√安潔莉娜(二次進店):輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感。
√銀灰:你遊最萬用的六星,真銀斬一人守三路,雪境生存也能客串一下坦,還有後期很實用的反隱。
卡池推薦抽的程度:
保底。潔哥可以考慮用黃票換出來。
———————————————————
★第五個單up池—麥哲倫
(參考時間:開服第九周到第十周)
暱稱最多的六星幹員,小企鵝、麥當勞、麥迪文、哥倫布….。
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
麥哲倫:召喚型幹員,控制能力在高難關卡表現亮眼,操作難度高。
送葬人:泛用比較低的近群狙。
赫默:全地圖支援的無人機,開荒期特別好用,對新手很友善。
紅雲:四星好用的狙擊,去基建工作也很好用,有自己的製造體系。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第七個常駐池
幹員簡評
√塞雷婭(二次進店):奶盾的頂點,不論常規推圖還是高難關卡都有亮眼的表現,回技力、大範圍群奶、急救都很好用。
芙蘭卡:特點有機率無視防禦,但身為近衛開技後很脆,對策幹員,目前沒有敵人需要專門用她。
守林人(進店):特殊狙擊,也是真正的狙擊,隱匿自身不被攻擊,且攻擊範圍特別大且遠,專門狙擊防禦最低的敵方單位,對策型幹員,目前沒有特別需要她處理的敵方單位。
√白金:對空狙,二技加攻加範圍,常跟藍毒比較,各有優劣但都好用。
√伊芙利特:一格不虧、兩格血賺、三格上天,不少圖有適合無敵的小火龍下場。
卡池推薦抽的程度:
保底。前面沒黃票換塞媽的話,這裡建議該換了。
———————————————————
★第六個單up池—赫拉格
(參考時間:開服第十二周到第十三周)
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
√赫拉格:特殊近衛,無法被治療(將軍不是吃奶的年紀了),身邊沒敵人時回血,平A也回血,血越少砍越快傷害越高。常用於高難關卡放在角落讓他守著單切一路。
√星極:尊貴的地面法傷近衛,開技加攻防與阻擋數。部署她的時候會飄入場。
可頌:很微妙的重裝,一技加防禦自動開導致不可控,二技推加暈目前沒有特別需要針對用的敵人。
√桃金娘:四星幻神先鋒,高難常客,高爆費效率,本身其實傷害也不低。
卡池推薦抽的程度:
可以投入蠻多資源。除了可頌都很值得獲得。
———————————————————
★第八個常駐池
(參考時間:開服第十二周到第十三周)
幹員簡評
√星熊:純坦重裝天花板,還有閃避可以賭臉生存,必須要有足夠強大的敵人襯托才有感。
√拉普蘭德:尊貴的地面法傷近衛,很泛用的五星,能對空有法傷有沉默。
華法琳(進店):增傷輔助,百分比治療幹員,在第一賽季高難關配合狙擊隊有亮眼表現。
√夜鶯(二次進店):唯一的六星群奶,加法抗,精二有鳥籠吸引砲火,龍門市區400殺好用。
卡池推薦抽的程度:
保底或多抽一點點。
———————————————————
★第七個單up池—黑
(參考時間:開服第十四周到第十五周)
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
√黑:六星破甲狙,狙擊打不動的高防單位,黑打的動,高難關卡蠻常見到。
格勞克斯:五星控場輔助,對無人機傷害提升,對策幹員。
卡池推薦抽的程度:
可以投入一定的資源去抽。
———————————————————
★第九個常駐池
(參考時間:開服第十四周到第十五周)
幹員簡評
√白面鴞:實用的群奶,技能開下去沒被一刀死大概都奶的回來,天賦技力光環好用。
空(進店):特殊的輔助,不攻擊也奶人,一技群體睡眠敵人,二技依照自身攻擊加攻所有幹員。
真理:緩速輔助,二技群攻。
閃靈(進店):唯一六星單奶,加物防,實用性還可,有就用沒有不必強抽。
√安潔莉娜:輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第八個單up池
(參考時間:開服第十六周到第十七周)
幹員簡評
√艾雅法拉:虛假的單法,真正的群法,20費能做30費的事情,高泛用術師。
普羅旺斯:比較特殊的近狙,泛用度不高,通常選用上位狙擊。
卡池推薦抽的程度:
沒小羊就抽出來吧,有的話保底就行。
———————————————————
★第十個常駐池
(參考時間:開服第十七周到第十八周)
幹員簡評
√伊芙利特(二次進店):一格不虧、兩格血賺、三格上天,不少圖有適合無敵的小火龍下場。
雷蛇:攻擊範圍內幫隊友回技力的重裝,對策用幹員,普攻能對空。
天火(進店):帶暈的好用群法,只是六星術師太強大了,且群法的地位在後期其實不常用,前期也通常拿四星的遠山過渡了。
夜魔:特殊的五星術師,攻擊敵方然後為隊友回血,目前還沒有對應的對策關卡需要用她。
斯卡蒂:微妙的六星強度,擋1和降低再部屬時間,定位屬於落地單切麻煩的單位(敵方術士)然後撤退的幹員。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第九個單up池—莫斯提馬
(參考時間:開服第十九周到第二十周)
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
莫斯提馬:術師隊的一環,有術師技力光環、控場、真藍斬,但目前沒有特別需要小莫的地方。
槐琥:快速再部署特種,有降攻或落地群體沉默。
守林人:特殊狙擊,也是真正的狙擊,隱匿自身不被攻擊,且攻擊範圍特別大且遠,專門狙擊防禦最低的敵方單位,對策型幹員,目前沒有特別需要她處理的敵方單位。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第十一個常駐池
(參考時間:開服第十九周到第二十周)
幹員簡評
√能天使:高速單體狙的天花板,對高防單位弱勢,前中期高台主力輸出。
√拉普蘭德:尊貴的地面法傷近衛,很泛用的五星,能對空有法傷有沉默。
紅(進店):再部屬特種,二技落地暈人,對策性高某些關卡很實用,也有一定的傷害,聲音反差萌。
√臨光:奶盾第二把交椅,沒有賽雷婭都推薦練一隻臨光,高難關很好用。
√星熊(進店):純坦重裝天花板,還有閃避可以賭臉生存,必須要有足夠強大的敵人襯托才有感。
卡池推薦抽的程度:
池子整體不錯,有缺很多隻可以抽一些,星熊可以考慮黃票換,這時候快要高難關的危機合約了。
———————————————————
★聯合作戰
(參考時間:開服第二十一周到第二十二周)
特殊up池,只能抽到up的五六星。
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
√銀灰:你遊最萬用的六星,真銀斬一人守三路,雪境生存也能客串一下坦,還有後期很實用的反隱。
√陳:技能混傷,二技專精三能落地馬上施放,對策性高,平時推圖或是幫隊友回技力也好用。
√艾雅法拉:虛假的單法,真正的群法,20費能做30費的事情,高泛用術師。
√安潔莉娜:輔助的牌面,有單緩有群緩有法傷,天賦被動回血高難明顯有感。
詩懷雅:吉祥物,放在基地加班挺好用。
獅蠍:擋0特殊特種,不可被敵方選中,可以當成隱形控場角。
可頌:很微妙的重裝,一技加防禦自動開導致不可控,二技推加暈目前沒有特別需要針對用的敵人。
卡池推薦抽的程度:
池子整體不錯,取決於這裡的六星你缺幾隻,都沒有的話用力抽。
———————————————————
★第十二個常駐池
(參考時間:開服第二十一周到第二十二周)
幹員簡評
√推進之王(二次進店):能站場最久的先鋒,體質好,有群傷,前期有點卡費。
√塞雷婭:奶盾的頂點,不論常規推圖還是高難關卡都有亮眼的表現,回技力、大範圍群奶、急救都很好用。
崖心:一開始登錄七天會送,特種:拉人,第0賽季高難關卡有亮眼表現。
√藍毒(進店):泛用的五星高速單狙,身版略脆,與白金各有優缺。
華法琳:增傷輔助,百分比治療幹員,在第一賽季高難關配合狙擊隊有亮眼表現。
卡池推薦抽的程度:
保底。還沒有推王的話可以黃票換一隻。
———————————————————
★第十三個常駐池
(參考時間:開服第二十三周到第二十四周)
幹員簡評
麥哲倫:召喚型幹員,控制能力在高難關卡表現亮眼,操作難度高。
√伊芙利特(三次進店):一格不虧、兩格血賺、三格上天,不少圖有適合無敵的小火龍下場。
√食鐵獸:好用的推人幹員,很大 的推人力度,抬手速度快,-1賽季高難關好用,放基地有好的經驗書製造加成。
初雪(進店):減防輔助,特定高難關卡實用,屬於對策幹員,自選卷能選。
赫默:全地圖支援的無人機,開荒期特別好用,對新手很友善。
卡池推薦抽的程度:
保底。
———————————————————
★第十個單up池—煌
(參考時間:開服第二十三周到第二十四周)
幹員簡評(五星up圖片沒標出來,我幫忙補圖)
√煌:擋三打三,自動暖機開技,簡單好用強大的六星群衛,高難或常規推圖都泛用。
天火:帶暈的好用群法,只是六星術師太強大了,且群法的地位在後期其實不常用,前期也通常拿四星的遠山過渡了。
安比爾:優先攻擊防禦最低,攻擊範圍一樣很大,二技全圖狙擊帶控場,用起來感受很特別,尤其在打遠距離的麻煩敵人很好用,冰爆蟲、通訊兵等等。基建技能不錯。
卡池推薦抽的程度:
最好拚個煌出來,很好用。
———————————————————
打到快虛脫==。
外服卡池就到這是最新的了,後續應該不會更這部分。
———————————————————
結尾附一個很帥的赫拉格年輕時。
來源:麻痹的小日子 微博
—————————————————————
*抄作業與開局職業
★抄作業:(學別人的通關思路)
大多去B站(bilibili)找影片,https://www.bilibili.com/,打明日方舟的關卡名稱去找就行。
當然建議用演習卷(不耗體力練習打關卡用的,每天回滿30張)自己嘗試更好,
考慮到新手或是大家玩遊戲不一定想一直動腦,
推薦幾個自己抄作業常參考的up主。
簡評幾位:
前期,尤其主線常抄小狼的,思路很好
但我不太習慣他的聲音(ry。
緋月的講解蠻少的,抄起來比較辛苦點,
但思路不錯。
橘子跟ZC都是中期開始,主要是第五章後的主線跟活動關卡,
橘子聲音屬於蠻好聽的,應該是女生會喜歡的類型,思路也多;
ZC的攻略主要是相聲講的特別好
(當然思路也好,還可以聽他跟空夜灑狗糧?),
就算不是去抄作業也可以當娛樂節目聽(???)。
另外,特別點出一位,『本氣黑貓』。
不建議抄他的作業。
黑料蠻多的(抄襲、態度差)(當然小狼其實也…),
主要是思路也不夠好,有時候是堆屍過的。
而且低配高練(低星的配置但練度很高)在前面我提到過是很浪費的行為(甚至精二四星==)。
但他的播放量很高,所以可能會容易被誤導,這邊特別提醒。
扯得有點遠了,我們拉回來討論各種職業。
—————————————————————
★開局以八種職業而言:
1、術師:(羊和龍)
你打大盾拋光(意思就是你打它都不怎痛只打一點點),
羊都很泛用我不特別說感受,問就是練,能單能群有大招,特別說說龍對中課玩家的部分。
小火龍在我一開始打騎兵與獵人的活動,還有後續的部分活動跟部分關卡,甚至到現在的合約,
或許上場頻率比羊低的多,但我無敵的小火龍放到適合的地方燒到兩三個,我的遊戲體驗就大幅提升==
而且我感覺官方還是有在照顧小火龍的攻擊範圍的,所以龍還是可以適當投資(抽出來或是商店兌換)。
爬文關鍵字:單法、群法、對空
2、狙擊:(能)
你一直遇到無人機(那個在飛的飛機)守不住,
你問我狙擊還有不是對空的嗎?自己去爬文。
能天使我在1F有提到了,不贅述。就是低防死神、高防拋光。
爬文關鍵字:高速狙、低速狙、群狙、優先對空
3、先鋒:(推)
你費用產很慢,或是先鋒被狗咬死,
先鋒也有很多種,自己去爬文,我只會說低星先鋒也有很多好用的(看看那個桃子跟極境)。
後來抽到也是被我放置了好一陣子才把練度拉上來,但到現在最簡單的感受就是,
推王要大幅的改善遊戲體驗至少要精二(精一有躍空錘就有不錯的體驗),
當我的低費近衛(戲稱,因為推王體質好的像近衛)放下去之後,從頭站到尾,傷害也高。
爬文關鍵字:撤離回費、技能回費、殺敵回費、防禦型、攻擊型、投降先鋒(?)
4、醫療:(夜鶯和閃靈)
奶的住當然就沒差。其他功能性玩久就知道。
夜鶯在精二之前,沒有鳥籠這個召喚物可以吸引仇恨之前,有了鳥籠等於多了兩個拋棄式工具人(吸引砲火),但也沒有感受到特別強勢的感受(跟五星來比),但同為群奶,五星的白面鴞 ,技力回轉天賦有時候真的感受也很明顯(精二天賦還加強)。
所以其實前期雙六星奶的存在感都比較低(ry。
爬文關鍵字:單奶、群奶、工口發生(?)
5、近衛:(銀)
明日方舟俗稱近衛方舟,當然也跟其強力的六星幾乎都在近衛離不開關係,
你需要簡單的知道銀灰精二是可以用到老的(至少在國服一年後還是最泛用)。
其他各種強大的六星近衛,哪怕是稍弱的斯卡蒂,也在這次59廢墟26級的高難關卡證明了自己,
其他的陳(落地拔刀)、赫拉格(單切一路)、煌(我TM鋸爆),都是很值得抽的。
另外只要近衛跟法術傷害有扯到邊的(尊貴的地面法傷),都是值得投資的,屬於練了可以用到大後期的。
爬文關鍵字:遠衛、法傷近衛、群衛、阻擋數
6、重裝:(賽雷亞和星熊)
前期純重裝實用性大於奶盾(能奶人的重裝,但比常規重裝脆),
當高台(上面能放角色的位置)數量變少,不好放奶媽,就會開始需要奶盾。
尤其是賽媽,擋三奶媽、萊茵拳皇,在後期高台被ban的關卡甚至能問鼎幻神,
那時候才會大幅改善遊戲體驗。
爬文關鍵字:奶盾、擋3
7、特種:(開局沒有六星特種)
中期的關卡開始,敵方術師的攻擊(束縛、魔靈彈?等等),快速復活的工具人吸引火力跟控場就會很明顯有用。而到了後期的高難活動關,本身怪物的強度跟地圖的設計,讓這種控場特種發揮效果到達最大,特種不算常規推圖最好用,但一定是最有趣的職業。
前期不建議投入大量資源在雜技隊(特種隊),當然如果很有愛的話可以練。
影片:
破碎大道27(特種高光)
爬文關鍵字:推(抬手速度)、拉、擋0、快速復活
8、輔助:(安潔莉娜)
我前期很少用到。
前期的關卡偏向你用火力壓制就能過的圖,潔哥也沒有那麼明顯的好用,
當需要一定的控制及不俗的傷害,潔哥就會逐漸變成你的人權幹員。
(我現在天天都在嫖好友潔哥打活動==)
另外比較有趣的就是召喚類,最常看到的就是,
每次都看到召喚類在高難地圖特別好用就拉了一點練度,
結果自己根本不會玩(ry。
爬文關鍵字:緩速、增傷、召喚
影片:
(這兩個觀賞性質高,文末的高難關黃鐵27更能看出輔助的重要性)
【明日方舟】辅助队的巅峰:全队集结攻克5-10!
【苦难摇篮】两辅助通关7-18!大爹,汝可识得此阵!
結論:
以方舟目前國服的進度來說(6/21,烏薩斯活動),25隻六星幹員裡,真的讓我自己覺得泛用性低、但對策強度還不錯、趣味性偏低的大概只有2位吧(不說是誰,主觀意見)。
而55隻五星幹員中,強勢的五星大概有15隻上下,吉祥物大概5-10隻,剩下的30隻左右都有其適合發揮的場合。(一樣不說是誰)
整體而言都符合,高星普遍比低星強勢或有其不可替代性。
最後提到一個很有意思的六星強度,其他手遊都是越後面角色越強,
但方舟的六星基本上開局即巔峰(後面的六星對策性高,但不一定比開局六星泛用),銀灰 跟艾雅法拉 的強度基本上在大家以及在我心目中至今仍是不可替代的幻神。而這兩隻角色也都能在商店裡能兌換的到(當然有限時就是了)。
方舟作為一個抽卡手遊,卻有許多的無課微課圖鑑黨(表示幾乎不花太多錢都有機會收集完全部角色),
這點在我心中也是一定程度加分的。
—————————————————————
*練角
★練角個人懶人包
(注意是練角,不是首抽)
先練出:(過圖用)
2先鋒(最好再練一個殺敵回費)
2狙擊(對空單體狙)
2醫療(至少1群奶)
1近衛(前期不一定要練,但通常強度都不錯)
2重裝(至少1純坦)
2術師(前期需要1群法,眾所皆知小羊能單能群)
1特種(通常先練一個推,某些關卡抄作業很好用,練的優先級比其他職業低一些)
其他看關卡需求練
好的基建加成幹員也要練,文末連結自己去爬文
(個人使用體感來寫的,自己想先練啥自己決定,別跟我槓)
(過渡:精一40是我過渡用的練度)
(這邊以初期泛用度為主,後期的高難關卡跟這邊的推薦角色會有出入)
(前期組隊我是六星混四星,六星比較少的話,四五星練度要酌量拉高點)
★單以開局推主線討論,職業的必備性:
(隊伍這些職業優先有高星幹員會有更好的遊戲體驗)
(你也可以理解成前期優先拉甚麼職業的練度)
術師 = 狙擊 ≧ 先鋒 > 近衛 = 重裝 = 醫療 > 輔助 = 特種
★自己的練角順序:
前期(一隊平均練度精一40):
泛用的6星≧抄作業常用的4星>上位替代的5星>省資源的2星>職業有缺所以練3星>其他6星>其他5星
中期(一隊平均練度精一80和部分精二30):
精二質變的6星≧泛用的5星>有獨特性的4星=對策用的5星
後期(一隊平均練度精二50):
高難關卡泛用的6星>高難關卡常用的5星>對策用6星>不可替代性高的5星
大後期(開始專三備戰合約):
專精技能泛用的6星>專精質變的6星>專精技能對策性高的5星
★六星↓
(提到的這五個都屬於泛用六星)
(小火龍可能泛用度差一些,攻擊範圍特殊)
(前期:精一滿等,中期:精二30,後期:精二50-60)
銀灰 能天使 艾雅法拉>推進之王 伊芙莉特>其他
★五星↓
(提到的七個都屬於泛用五星)
(其他五星大多都能直接練,職業有缺就找下位替代)
(橘字表示有不錯的基建被動,五星要精二才開基建被動,所以可以考慮更早精二這些五星)
(前期:精一40,中期:精二20,後期:精二50-60)
藍毒 拉普蘭德 德克薩斯 赫默 白面鴞>白金 凜冬>其他
★四星↓
(前期主力)
(橘字表示有不錯的基建被動,不上場也會練到精一1級)
(藍字現在偶爾還會用)
(前期:精一40,中期:精一60,後期:精一60)
先鋒:紅豆(殺回) 訊使(防禦,能兌換) 清道夫(攻擊)
近衛:霜葉(緩速遠衛) 慕斯(法傷近衛,而且聲音很可愛)
狙擊:潔西卡(單) 白雪(混傷群狙) 流星(破甲箭!)
重裝:古米(奶盾) 蛇屠箱(純坦) 角峰(法坦)
醫療:嘉維爾(hot) 末藥(末藥單奶,但開技奶2個) 調香師(群)
輔助:沒練
術師:遠山(群法)
特種:阿消(推) 暗索(拉) 礫(快復)
★三星↓
(前期沒有高星的上位就先練他們頂著用)
(藍字現在偶爾還會用)
(橘字表示有不錯的基建被動,不上場也會練到精一1級)
(前期:無精滿等,中期:精一1級,後期:精一1級)
先鋒:都能
近衛:玫蘭莎(俗稱劍聖,面板好,三星能用最久的,可以精一55)
狙擊:克洛斯(沒有好的對空單狙建議練到精一55,天賦不錯)
重裝:都能
醫療:都能
輔助:都能
術師:史都華德(容易被忽略的一位,精一天賦優先攻擊高防單位,有時候覺得比阿米婭好用)
特種:沒有三星特種
★二星↓
(前期常用)
有5個角色,分別是單法 群法 先鋒 重裝 狙擊,消耗資源很低,有很好的天賦跟基建技能,直接拉滿等。
★一星↓
(前期還行)
—————————————————————
*推圖→開基建(基地建設)
★這兩種放一起講,推圖可以拿源石(高級一點的石頭),源石1:180換合成玉(低級一點的石頭)。
源石:換合成玉拿去抽角色、買升級禮包、吃石回理智(體力)、買皮膚、買家具
合成玉:只能拿來抽吧,我記得沒別的用途了
反正源石無課都存來買升級包就對了。
升級包到70等都有(台服應該先開到60等的禮包),全買共需193源石,無課源石超過這數目你就可以亂用了。
★升級禮包:換算成合成玉給你,還多送一堆材料跟錢
新手常見的就是:『欸欸欸我石頭要拿去抽角色啦,我才懶得等什麼升級禮包,誰知道我會不會玩到70級阿?』
當然你也可以不買,就以抽的數量來說不會有差,只是少了很多錢跟材料,只是玩短期、單純玩抽卡不養成、課佬這些材料對你來說絕對沒差,無課微課才會特別有差,明擺著送你的材料跟錢你不想拿,我也沒辦法
★推圖的部分,給個簡單的前期要點:
(給那些有資源運用強迫症的朋友們)
1、第一周:CE4、LS4自律、切爾諾伯格400殺
→0-11通關才能解鎖基建,基建給了大量的被動收益。
→繼續推到1-1,能將控制中樞升到二級,解鎖更多建設。
→繼續推到1-5解鎖,第一個殲滅關卡,也是主要取得合成玉的關卡,打法就自己去嘗試抄作業。
→繼續把第一章打完,把主線送的低星角色都先拿了,然後根據抽到的box去調配練度。
→前期除了錢本CE-5和經驗本LS-5,因為建設基地需要很多素材(碳),SK-3、SK-5也可以多刷。
→技能書本CA和紅票本AP,前期不太會去刷,頂多首通拿個源石。
→這時候通常你的5.6星,甚至4星都不多,而公招常出三星,所以能讓你手上的三星迅速滿潛提升能力值。所以此時可以投資為數不多的資源都在3星上,目標是趕緊把錢本CE-4跟經驗本LS-4通關並穩定自率,還有把殲滅400殺搞定,越早弄完資源越不浪費。
2、第二周:SK-5自律、CE-5自律、LS-5自律、主線2-8、龍門外環350殺
→四處找低配作業抄,盡快把CE5、LS5、SK5自律穩定起來,保證龍門幣和經驗書的來源並且開始把基建等級蓋高。
→在慢慢推圖前往2-8,解鎖第二個殲滅龍門外環,首通殲滅有需多經驗書、錢、黃票,前期拉練度很好用。
→有能力就繼續推圖前往3-4,這時候你的練度應該有一隊精一出頭了,如果關卡推起來有點吃力,多借朋友的高星高練幹員,隊伍本身應該是由首抽、少量五星、大量四星三星構成。
→這時候有一定的額外資源,可以開始投資有不錯基建技能的幹員了,盡早讓你的基建給你穩定的龍門幣和經驗書產出,擴大自己的資源。
3、第三周:主線3-4、升滿基地左邊、龍門外環400殺
→第三周要完成這樣的目標難度應該很高,斟酌自己的遊戲體驗來取捨就行,前兩周的目標達成基本上就沒有甚麼浪費資源的問題了。
→到這裡應該沒什麼要特別注意的,玩半個月大概都懂很多了,主要就是把基地做完,中間的宿舍跟右邊的輔助設施都不急。
→另外左邊升滿就不建議再去刷碳本了,靠每日任務慢慢攢就行。
4、第四周:職業芯片本高級全通關、CA5、AP5自律、主線4-10
→慢慢把全職業的芯片2都打過,就可以慢慢準備精二了。
→推圖最終的目標就是4-10(會影響活動關卡的開啟),或至少4-7,4-7會掉落龍骨可以升基地的控制中心,基建我是243,文末連結自己去爬文。
—————————————————————
*常見迷思與三票商店
迷思1:塔防不好玩。
A:不,很好玩==
迷思2:塔防沒有操作,不就給他放著打嗎?
A:我真的打危機合約操作的很累…,反正就是調配時間軸和背板
迷思3:高難關很難對我這種鹹魚玩家是不是很不友善?
A:遊戲的高難是讓你自己選條件增強關卡難度(有人就很M),只是要拿保底獎勵不難。
迷思4:什麼是六星進店,什麼時候能換?
A:我也不知道你想要什麼,反正就是你獲得重複幹員(公招或是抽)就會送黃票,黃票累積180張可以去商店換六星、45張可以換五星,大概每半個月輪換不同隻五星和六星進去讓大家換。強度高的老六星都進店過。
※綠票(1-4星角重複獲得):一樓換資源、抽卷,二樓優先黑卷、抽卷,之後是你需要的材料(前期建議換材料)
※黃票(4-6星角重複獲得): 換指定5星6星或換抽卷(要換黃抽卷就要換滿,需要258黃票)
※紅票(每日任務、刷紅票關):換膠水(幹員精二的素材),或紅票兌換的4星5星
★黃票商店
特別注意一件事,很容易被新手忽略:
左下角的【資格証入手】,這個可以把你多餘的信物(幹員重複取得,會拿到的東西)轉成綠票或黃票。
沒事就按一下,才能確切的拿到全部的票。
如圖
—————————————————————
*中期上線要做的事
(精一40至精二30的期間)
★接下來是講每天上線通常要幹嘛,當你到一定進度之後,每天的方舟上線要做的事情就這麽點,大概10分鐘不到就處理完了,一天也只要上線兩到三次(看體力上限跟無人機決定)。
哦對了,自律你要三星通關後才能放它自動打。
★懶人包:其實就是解完每日任務。
(線索交換跟信用點部分新手比較容易不懂,去爬文)
★上線首先就是,基地收菜、換人加班、拿線索、去信用商店、公招、耗體。
(其實這些就是在解每日任務)
★收菜:領貿易站跟製造站的東西,很簡單,不贅述。
★哦對了,無人機,這東西可以加速給你的製造站跟貿易站生產東西,這個我玩半個月才知道==,每6分鐘回1點,發電站有放幹員會回更快。
前期基地設施升級都會一直用無人機,到後面蓋滿了基本上就是一直拿來加速訂單生成。
充電是拿體力去換無人機,應該也很少人這樣換啦。
★然後是換人加班。
不同幹員會對不同設施有加速的效果,自己到時候玩一下就懂了,
體力快沒了就丟宿舍回體,換另一批幹員上去加速。
★再來是線索。
第一張圖是設施:招待室(?)點進去後點下面,
第二張圖右邊有三個,上至下,自己找到的線索、領別人送你的線索、送別人自己多的線索。
第三張圖就是送線索的介面。
集滿七個線索按下面可以讓大家來你家蹭信用點數,旁邊可以選送人。
自己多的就送人,讓別人家裡也可以開趴,開趴你就可以去別人家拿信用點數。
★好友頁面的基地訪問可以就可以去拿信用點數,一個人可以拿30,一天最多300,所以去逛10個有開線索交換的好友家裡。
★一直點右下角就會一直訪問,訪問到出現右上角每日上限到達。
★新手退出基地會有提醒,大家都常都會關掉,畢竟很煩。
如圖,第一個會關掉。
★再來是公開招募,這東西得去爬文了解,會出高星幹員,文末有相關文章連結,反正每天至少拉滿三次解任務。(你就理解成在造船跟造槍,只是多了個選條件)
★最後就是耗體,反正就幾個選擇。
推圖拿源石、地圖關卡刷素材(精英化或是專精技能)、
刷經驗書、刷錢、刷紅票、有活動能打活動。
刷完體力後等體力滿了再上線耗體,體力6分鐘回一點,升等後回滿。
—————————————————————
*補充
我如果想到了什麼很特別重要的會補在這,或是當成自己一些特殊知識的備忘錄。
1、一倍速能過的關卡兩倍速不一定會過。
(極高難常開子彈時間在打)
原理跟FPS有關,簡單要知道明日方舟是30幀的遊戲,
兩倍速變成60幀,如果設備問題導致丟幀就可能會少掉一次平A。
還要知道速攻近衛與攻擊間隔縮短的技能(過載模式、微粒模式)會吃幀,
小數幀執行的攻擊會延遲到下一幀。
想了解更深入的可以看以下的影片。
【明日方舟】30帧对齐对游戏体验有多大影响?方舟常识科普系列#2
2、仇恨機制:優先攻擊最後部署的幹員。
3、練角階段:(自己覺得CP值比較剛好的)
0504→1407→1807→2307→25010→28010(合約高光)
無精滿等技能等級4→精一40等技能等級7→精一80等技能等級7→精二30等技能等級7→精二50等技能等級10→精二80等技能等級10(合約高光幹員才拉到這練度)
80到90提升幅度極小,但那是一種感覺問題,快滿等不滿等特別難受(???)。
4、四潛屬性增加4%攻擊力,約12-15等級提升。
5、自用專精備忘錄
專1質變:羊2、龍2、黑3、推王2、德狗2
專2質變:小莫2
專3質變:能3、銀灰3、羊23、陳2、溫蒂3、賽媽12、藍毒1、隕星1、食鐵1
專3優先:潔哥3、煌2、老爺2、風笛3、拉普2、鯊鯊2、桃子1
8、殲滅打到一半失誤了,關掉重開可以不耗體。
9、0-1刷通關次數任務,1-11刷打BOSS任務。
10、控制中樞記得放幹員,可以加信賴。
11、黃票換你沒有的,還進商店的六星,或換抽(要258黃票換滿不然很虧)。
12、信用商店幹員(訊使、嘉維爾)早點換掉,可以多一個打折的。
13、部分技能可以重置普攻。
14、助戰幹員根據隊伍內的精英化程度決定,要借精二的話,你也要隊內有精二的。
15、暫停換人、技能齊開。
16、手動撤幹員回部分費用(我記得是1/2啦)。
17、撤離或被打死,再次部署1.5倍費用,三次部署3倍費用。
18、要了解公招必出四、五星的TAG。記不熟就用公招模擬器。
→單詞條懶人包
必出4:快速復活、位移、削弱、支援、特種幹員
必出5:召喚、爆發、控場、資深幹員
必出6:高級資深幹員
→雙詞條懶人包
(括弧內台服還沒有)
(不被劃掉才必出)
(建議多詞條選必出4,必出5很容易被劃掉然後出3,你歐當我沒說)
(只補充單詞條沒提到的,譬如削弱單詞條必出4,我就不寫遠程削弱也必出4)
必出4:遠程生存、近戰減速、狙擊減速、狙擊生存、近衛減速、群攻減速、(術師減速)、近衛群攻
必出5:遠程支援、先鋒支援、醫療支援、(術師治療)、重裝輸出、重裝生存、重裝位移、輔助輸出、輔助削弱、特種輸出、特種減速、特種生存、治療支援、支援回費、輸出防護、輸出位移、群攻削弱、減速位移、生存防護、防護位移、(治療輸出)、(治療減速)
19、奶盾魔抗較高。
20、部署幹員可以擠一下敵方單位(自己抓時機)。
21、舟遊的角色立繪是可以放大的,在幹員界面上方的語音介面裡,點開後左邊有放大鏡,可以縮放立繪,看黑絲什麼的對某些人可能很重要(X)。
22、放基地摸頭會加信賴,但不是那麼多幹員加成都能剛好用上,所以我常把平時推圖不好用上的角色(不方便刷信賴),丟去控制中樞上班蹭信賴。
23、(複製自5F)線索在身上不管有沒有放上去,好友都會看到你有,而好友送的線索只要不領出來就不會看到,建議等有需要時再領。
24、傷害機制下,同防禦防魔抗的狀況,通常法傷效益更大。
25、角色精英化導致費用提升,可能使代理作戰失敗。
(重打或是部屬幹員的時候預留一些費用再放置)
26、箱子可以拿來調整敵方路線,甚至來回調動,使敵方反覆行走同樣路線來增加輸出時間。
27、推拉幹員可以讓敵方單位跨越地形,甚至風箏他們。
28、精二等級提升造成屬性提升名顯的職業:
先鋒、大部分近衛、近狙、群狙、重裝、召喚。
29、1-7刷起來很精汙,但整體而言是CP值很高的關卡,剛好缺對應的材料或沒事做都可以刷。
30、練角進入後期,大方向的培育方針推薦:集中資源練高難關卡常用角色,隊伍的上限相對(平鋪練級黨,沒錯就是我了)來說更高。
31、同樣家具不要放置超過5件,超過不加舒適度。
32、基建素材的碳多出來可以拆掉換家具幣。如果有蒐集家具的嗜好,後面基建蓋好後多出來的碳都能全拆了。
(待補)(如果我想補)
*爬文索引
以我自己爬過的文章,循序漸進的給連結。
一、刷首抽的時候
【攻略】首抽去哪兒?–六星幹員簡單介紹
【攻略】給日、國際服新手的首抽指南 (二樓懶人包
二、剛開始要玩的時候
【心得】無課新手入坑Q&A( 6/17 新增宿舍家具部份)
【攻略】給日、國際服新手的五星四選一建議
【攻略】開服新手自助隊伍健檢/該先練誰、精二誰? 怎麼組隊? (更新斑點)
三、不知道五六星要練啥
五六星精二推荐 长期更新(貼吧的)
四、因為知道公招(公共招募)會出五星跟六星之後,才去找公招的網站
【攻略】公開招募/幹員尋訪/採購中心介紹(新手/標籤/潛能/信物/憑證/基建/信用/時裝/課金/保底)
【攻略】公開招募(求人)系統-4.5星TAG組合快速查表(陸服1F、日服3F、國際服4F)
自己很愛用的公招網站(新版本)
五、把前期一堆升等的體力耗完了,聽說基建很重要,會給很多資源不得已才去了解基建==
【攻略】基建系統養成攻略-新手過渡期篇(1.0-4.0) 更新斑點、紅雲
【攻略】基建系統養成攻略-成型篇(252/153/243)&簡單排班技巧
六、到現在還很常用的資料網站
PRTS 明日方舟中文wiki
企鵝物流材料數據統計
七、想了解更多
【攻略】明日方舟的小知識,歡迎補充、更正
B站搜尋:方舟常识科普系列,up主是楪筱祈ぺ,有幾個都挺有意思的,想了解一些比較硬核的舟遊知識可以去看。
八、高難通關影片
【危机合约】全网首发 切城59废墟26级 复仇者vs复仇者
【危机合约】全网首发无闪避25级切城59废墟
【危机合约#0】全网首发危机等级27 破碎大道 丢人,赶快退出战场
【危机合约#1】全网首发黄铁峡谷27,狙特队的荣光!
———————————————————
*活動類型介紹
版上已經有版主做了很多大量的活動攻略,所以這邊不會再寫重複內容搏版面。
主要算是給新人了解,方舟的活動常見到的一些規律、要點等等。
首先附上連結:PRTS明日方舟wiki—活動一覽。
方舟的活動都蠻簡單的,簡述一些規律:
1、關卡本身有劇情。第一周開普通關卡,多數活動會在第二周開高難(EX)關卡。
2、基本上內容都是打關卡(可能是主線,也可能是活動關卡)掉活動物品,然後可以去活動商店兌換獎勵,這些獎勵通常都是材料、五星幹員、skin等等。
3、有些活動關卡不會掉落材料,所以反覆刷沒有收益。
那活動的類型基本上就是分這幾種:
(開新章節我不看成活動,雖然不知道為甚麼我把簽到寫進去了…)
1、簽到活動==
2、微型故事集
3、Sidestory大型活動
4、主線關卡掉落活動
5、危機合約
(其中2和3類型的界線比較模糊,通常看第二周有沒有EX關)
———————————————————
★簽到活動
(無須任何準備)
緊張刺激的簽到活動==,這其實沒什麼好講的,
會有這種說法的主要原因是,原廠的鷹角遊戲公司去年的產能相當低,
沒有活動的時候都是拿簽到在填空缺,
大家都知道這根本不算活動,但因為真的沒事做就這樣戲稱簽到當成一類活動了。
通常簽到就是送材料、理智回復劑等等。
隨便舉個例圖:
———————————————————
★微型故事集
(無須任何準備)
微型故事集通常就是出新角,附帶該角的劇情推出的。
此類活動通常我們都會先把活動關卡首通一遍,
然後看活動物品是在哪掉落的就會去反覆刷。
舉例一:主線關卡掉落活動道具
戰地祕聞
另外特別需要提醒的重點有一個:
活動關卡需要主線關卡的進度才解鎖。
可以看到尾關需要至少2星通關主線4-10,
所以你再鹹魚最好也要推到4-10。
舉例二:活動關卡掉落活動道具
洪爐示歲
這就沒什麼好解釋的了,字面上的意思。
———————————————————
★Sidestory大型活動
(需要準備屯體力藥)
我有印象的就只有兩個活動,並也是早期玩家遇到的大活動。
分別是:
(因為版主攻略都寫得很詳細,這邊直接貼連結,到時候直接去看就行)
騎兵與獵人(大概開服1個月後)
騎獵活動關卡會掉落素材,而且機率高,所以會反覆刷。
火藍之心(大概開服3.4個月後)
夏活的機制比較複雜,建議去看版主的攻略更詳細,
但一樣是會反覆刷活動關卡,最後會獲得不斐數量的材料。
———————————————————
★主線關卡掉落活動
(需要準備屯體力藥)
這類活動比較後期才有(開服半年後或周年的時候)。
簡單講就是刷主線會有額外掉落,小理智藥跟箱子可以開,俗稱1-7地獄。
關卡1-7有最少的體力消耗跟最多雜七雜八的附加物,
配上此活動的加成,會物超所值,但也會精神汙染。
一場6理智的狀況,一天光是自回體240就要打40遍,如果還有體力藥要打更多次……。
直接補圖跟敘述:
———————————————————
★危機合約
(把隊伍拉到一定練度,有一隊精二比較好打)
當初在危機合約推出之前,舟遊本身的難度都是很低的,大多都能練度輾壓通過。
於是陸服當初官方給了問卷讓玩家填寫,得到的結論都是這樣:
於是有了危機合約。
危機合約本身難度其實不高,只是要拿走商店獎勵就走其實沒有很難(當然還是要求一定練度就是)。
但是設定讓玩家可以自己給關卡附加各種困難的條件,
於是衍生出了各種難的不像話的高難關,但注意一件事就好,
你打超級難也不會有任何額外獎勵。
這本身只是對自己的一個自我挑戰跟遊戲樂趣而已,
所以不存在過分的逼迫你練角的狀況。
板上也一樣有了詳細的危機合約的介紹跟攻略了,一樣貼連結,
想了解的再點去看就行。
危機合約β賽季(大概開服5個月後)
危機合約本身也變成了遊戲的半常駐內容,
前三季,β賽季、#0賽季、#1賽季,都大概間隔3個月,
但以陸服目前的狀況,#2賽季開始有可能變成一個月一次危機合約。
———————————————————
最後補上周年慶挖的坑,
公布了但還沒有具體實裝消息(預計陸服下半年,等於台服至少一年半後):
★Rouguelike型關卡
具體名稱(暫定)—集成戰略系統。
解釋(複製自wiki):
附上周年慶中,Rua牛(明日方舟關卡設計師的原話):
【Rua牛:】
這個其實是一個全新的Roguelike的一個玩法模式吧,
是讓玩家大概在這個模式中體驗到的每一局,
其實都是一個不一樣的。
在裡面還能蒐集各種各樣的寶物,
並且達成各種各樣的特定的成就和結局,
來進行遊玩。
比如說圖中大家可能可以看到下面我們有一個
叫深淵提取物一樣的東西。
它其實就是我們現在大概有想法的一個
比較強力的一個寶物的雛型吧。
然後我們希望這個玩法能夠給玩家,
現在的一個推圖的
這樣的通關帶來一個不一樣的遊戲體驗。
【主持人:】
那在這個模式裡我還是使用我已經招募到的幹員進行通關嗎?
【Rua牛:】
嗯,其實這個不完全是吧。
這個玩法有一個特點就是說,
其實玩家會在一定的
隨機限制的條件下去招募自己的幹員,
去進行陣容搭配。
所以說有時還能夠獲得一些系統贈送的特殊幹員。
同時在這個玩法中的關卡,
它也相比來說帶有一定隨機性。
玩家在通關每一關就算已經是見過的一張地圖,
但是也會需要考慮更多臨場應變的能力。
而不是說單純的一個背板這樣的感覺。
———————————————————
*專精介紹
★最近比較忙,抽空寫一篇簡短的介紹關於專精技能的部分。
這部分牽扯到技能的升級,
我們首先簡單的知道一件事:技能1~7級是共通升級的。
還有技能的升級要求:無精最高4級、精一最高7級、精二才能專精技能。
所以不論你在哪個階段升技能,升級後的效果同樣一併提升到新出的技能。
※沒有精二,不能開始專精技能。
★那進入這部分的正題,所謂的專精是甚麼?
其實就是技能升到8、9、10級,但是三個技能開始獨立提升。
並且提升的時候,還需要配合基建裡的訓練所。
衍伸出來的專用說法也就會配合你不同的技能而有所搭配。
譬如:一技專三 = 該幹員一技能專精等級三。
★所以到了大家開始有不少精二幹員,還有一定的專精等級時,
我們就會配合練度去簡稱,並在加好友的時候簡述。
譬如:
A:需要一隻點燃的小羊,最好是26010。
B:++++,兄弟我有,我還有25010的拉狗和2608躍空錘推王。
(其實沒專三通常不會說出來丟人)
這種對話情境下,A需要的就是二技能專精三,精二60等以上的小羊,
而B表示自己還有一隻,精二50等的拉普蘭德,因為五星角色通常都是用二技,
所以B的專三拉狗,指的就是狼魂專三。
★注意技能上方的小白點數目
→26010點燃羊
→25010拉狗
→2608躍空錘推王
★再來就是談所謂的專精質變,簡單講就是技能提升到一定的等級後大幅提升能力的狀況。
譬如常見的
小羊,二技點燃,專一質變:充能次數增加
小火龍,二技炎爆,技7、專一質變:充能次數增加、技力需求降低
★最後附上的是我之前自己記下來的專精備忘錄,給需要的人參考用,數字代表是哪一技。
專1質變:羊2、龍2、黑3、推王2、德狗2
專2質變:小莫2
專3質變:能3、銀灰3、羊23、陳2、溫蒂3、賽媽12、藍毒1、隕星1、食鐵1
專3優先:潔哥3、煌2、老爺2、風笛3、拉普2、鯊鯊2、桃子1
—————————————————————