00:00 章節👇
01:14 前置元素觀念
01:29 元素附著概念
02:22 元素附著消耗
03:18 元素反應關係
03:40 草元素
04:24 草元素剋制關係
04:48 激化反應 — 原激化狀態
05:36 原激化持續時長
06:56 原激化狀態的判斷
07:33 激元素?
08:36 激化隊的隊員選擇
09:36 超激化 & 蔓激化的傷害計算
10:55 ★激化反應重點
12:31 ★激化輸出角該堆多少精通?
16:02 綻放反應
16:46 超綻放 & 烈綻放
18:27 綻放反應的傷害計算
19:35 水+草+雷的狀態
21:12 ★綻放反應的隊員選擇
22:43 ★綻放反應角色誰該堆精通?
24:28 燃燒反應
26:50 燃燒狀態遇到其他元素 — 冰
27:35 燃燒反應的傷害計算
27:53 ★燃燒反應的隊員選擇
28:55 ★草神融化甘雨的組隊
前置元素觀念
由於稍後會講到3.0須彌新增的草元素相關反應,差不多也可以等於在《原神》學院中要準備直接進入到研究生等級左右的課程,所以洛洛這邊補充一些等同於國高中等級的。
元素附著概念
在《原神》中當元素傷害命中敵人時,會使敵人身上產生元素附著,而根據元素反應先後順序會再分為附著元素與觸發元素,先手元素就是附著元素,後手觸發的元素為觸發元素。例如行秋以水元素傷害對敵人進行攻擊,就會對敵人附著上水元素,接著再使用胡桃對敵人進行火元素傷害,後手觸發的火元素傷害與水元素接觸產生蒸發反應。不過要注意的是,並不是每次對敵人造成元素傷害就一定會有元素附著,也並不是每次敵人身上有元素附著的時候就一定可以觸發元素反應。
元素附著強弱
而元素附著按照最長時間附著的三種時長,可以再大致上區分為弱元素(9.5秒)、強元素(12秒)、超強元素(17秒),而也為了方便計算跟理解,我們可以再假設弱元素的能量為1、強元素的能量為2、超強元素的能量為4。
元素附著消耗
而前面的假設弱元素能量為1,當作為附著元素在敵人身上時會產生損耗,因此消耗後最多可以在敵人上附著並留下約80%,也就是0.8的元素量,並且會根據與後面觸發的元素之剋制關係來決定是否會在反應後有所殘留。但若是做為後手觸發元素的話,會根據兩者元素的剋制關係在反應後消耗附著元素的元素量,若沒有與附著元素有剋制關係的話,則不會消耗元素量,就可以以1:1的比例兩兩抵銷,並且不論元素之間的剋制關係,只要是做為後手的觸發元素,反應後不會殘留元素量。
這邊再舉例,假如雷與水元素並無剋制關係,這時敵人身上有被附著強水元素=1.6元素量,而後手觸發元素為弱雷元素=1元素量,伴隨攻擊與反應完後會反應掉1元素量,因此最後會只剩下約0.6的水元素量附著在敵人身上。
元素反應關係
而七大元素之中也有相對應的剋制關係,在草元素出來後的元素反應關係圖可以參考畫面,主要就是水剋制火、火剋制冰、草剋制水,而風與岩元素被水、火、冰、雷剋制。
大致上快速的補完元素反應概念後,接下來我們要開始解說草元素啦!
草元素
草元素是《原神》七大元素中的最後一塊拼圖,也是3.0版本後才實裝的新元素。草元素主要可以和水、火、雷三種元素反應,無法與冰、風、岩三種元素反應。並且也和其他六個元素一樣有弱元素(9.5秒)、強元素(12秒)、超強元素(17秒)的元素量強弱之分。
由於草元素只會和水、火、雷反應,與水元素反應會產生綻放反應、與火元素會產生燃燒反應,與雷元素會產生激化反應。其中綻放和燃燒反應是和超載、超導、感電、擴散一樣同屬於「劇變反應」,而激化反應比較特別,它不屬於劇變反應,也不屬於蒸發、融化這類「增幅反應」,是一種新的傷害結算方式的元素反應。
草元素剋制關係
草元素前面有提到,主要是剋制水元素,也就是1元素量的草元素,需要2元素量的水元素才能將其反應完全,所以像是在破水深淵法師護盾的時候,用草元素破的時候效率是最快的,所以如果先對敵人攻擊附著弱草元素,再用弱水元素觸發反應,敵人身上還會有草元素附著,可以看到敵人頭上還會有殘留的草元素符號。
激化反應
原激化狀態
激化反應一共有三個名詞需要了解,只要當雷與草元素觸發反應,就會進入到原激化狀態,此時雷與草元素會以1:1的速度倆倆進行消耗,進入原激化狀態的持續時間,此狀態下的草雷共存,類似於水+冰的凍結反應,水冰共存。
原激化狀態並不是一種反應傷害,可以看成是一種附加在敵人身上的DEBUFF,類似莫娜的大招「星異」效果或是冰+雷元素的「超導」效果,施加在敵人身上時,使敵人在持續時間內接下來受到的傷害會提升。這時若對處於原激化狀態下的敵人,施加可附著的雷元素傷害,就會使其受到「超激化」反應的雷元素傷害,而對處於原激化狀態下的敵人,施加可附著的草元素傷害,就會使其受到「蔓激化」反應的草元素傷害。
原激化持續時長
原激化的狀態的基本持續時長通常最少都會有6秒,大部分弱草和弱雷元素觸發的情況下都會落在10秒左右,若是透過強草和強雷則可以最長來到14秒左右,如果想了解持續時長和衰減速度的話可以參考下面公式:
假如先手附著弱草元素,因為先手附著會有消耗只剩下80%左右的激化草元素量,弱草轉化為激化草的比例為1:1,因此剩下0.8能量,0.8×5+6=10秒,為這次的持續時間。而假如是做為後手觸發的弱草元素,並不會消耗元素量,因此可以得到1×5+6=11秒的持續時長。
如果覺得算術太麻煩的話,懶人包只要記得大致上就是10秒左右即可,在原激化狀態持續時間中,因為會隨著時間使草、雷元素1:1消耗,但只要持續時間一到,敵人身上還有殘留草元素的話,這時再上雷元素,就可以再重新觸發原激化反應的狀態和新的一輪持續時長。而如果前面的原激化狀態還在持續時間,中間繼續上雷、草元素又再產生新的一輪激化草元素量,就會看哪一個激化草元素剩餘的量較多作為剩餘的原激化狀態時間,因此只要會抓大約10秒的時間重新觸發原激化,就可以一直讓敵人處於此狀態。
原激化狀態的判斷
如果要在實戰中觀察是否觸發原激化反應的話,可以先給敵人施加雷元素附著,接著再施加草元素附著,這時就可以看到敵人身上出現一道類似綠色電流的效果,就表示這名敵人已經進入原激化狀態,並且敵人頭上的草元素和雷元素符號會合成變為一個草元素符號,這個符號並不是草元素,只要敵人身上有綠色電流加上頭上的草元素,就等於這個符號是被激化的草元素,也等於處於原激化狀態,這時再對它施加下一次的草或雷元素攻擊時,就會再產生被強化過傷害的蔓激化或超激化。
激元素?
這個草元素符號在陸服那邊的社群會稱其為「激元素」,但就洛洛的理解會認為,原激化並不是產生了一個額外的新元素,而就是對一種「狀態的解釋」而已,雖然草+雷反應後合而為一成為一個草元素符號,但這代表的是「被激化後的草元素」,並不是多了一個新元素,並且除了陸服以外的日本以及歐美地區,甚至是官方內容中也都沒有提到這是產生一種新的激元素的說法,所以為了避免萌新會誤以為原神除了七元素又多了第八種新元素,洛洛還是會傾向把原激化視為一種狀態,就像現實生活中的水會結成冰並不是它加了冰元素,而是受溫度影響改變了型態,變成了冰塊,洛洛也有看過社群有人說《原神》中水+冰元素會產生「凍元素」,但也是同前面所說,水+冰元素會產生「凍結」反應,但這個反應並不造成元素傷害,而是對於一種「狀態的解釋」,並沒有產生七大元素以外的新元素。但如果你已經習慣那樣的說法,你也可以選擇你比較容易理解的方式去融會貫通在你的遊戲裡面。
激化隊的隊員選擇
再來玩激化反應的時候要注意的是,只要原激化狀態碰到火元素就會立刻結束,但碰到水元素的話則是會縮短原激化狀態的持續時間,並且原激化狀態中的草元素會與水元素產生綻放反應。也就是類似實戰隊伍中賽諾+行秋+納西妲+鍾離這樣組成的「超激綻」隊。所以一般玩激化隊伍中,火元素是絕對不能放的,頂多就只能再放入水元素的角色。
若是想在激化隊伍中放入其他元素的角色,則是可以搭配不與草元素反應的冰、風、岩元素角色,這三種元素中會比較推薦風元素角色,風元素擴散可以使雷元素傷害提升,並且風元素技能所染色雷元素後的傷害也同樣可以觸發超激化,同時也有很多風元素角色都會提供元素精通,像是萬葉、鹿野院平藏、砂糖等等,冰元素角色則會比較推薦有護盾以及滿命提供元素精通200點的迪奧娜,岩元素的話就是提供全元素減抗和最強護盾的鍾離。
超激化&蔓激化的傷害計算
這邊我們可以再來看一下超激化和蔓激化的傷害是怎麼計算的,超激化與蔓激化的「基礎數值」計算公式:
精通提升系數是角色當前的元素精通透過公式計算的一個數值,想參考公式的話可以參考畫面,但遊戲中其實只要你點開面板的話,就可以看到它已經幫你算好了元素精通所帶來傷害提升%數。
傷害提升則是聖遺物套裝或是一些技能效果中的相關反應傷害加成%數,等級傷害係數則是固定常數,每個等級不一樣,懶人包就記得等級越高、係數越高,激化反應在90等情況下的數值固定為1447,草雷加成係數為草與雷元素觸發激化時各有不同的係數,觸發超激化為1.15、觸發蔓激化為1.25。從這樣的計算下來我們就可以得到超激化與蔓激化的「基礎數值」。從反應係數中我們也可以知道,蔓激化的傷害在同樣條件下是會比超激化要來得高的。
接著再將剛剛得到的「激化傷害基礎數值」加入到基礎屬性與技能倍率的這塊區域中,這邊的基礎屬性是指該角色是以某種屬性結算技能傷害的數值,像是攻擊力、防禦力、生命值上限這種,並且再乘上角色增傷係數、角色暴傷係數、敵人防禦係數、敵人抗性係數,就可以得到最後的超激化或蔓激化傷害。
★激化反應重點
484有人看到算式就暈了,解說這個算式並不是要大家去計算自己的角色傷害會有多少,而是我們要知道,在原激化狀態下的效果,會讓下次草雷附著傷害的基礎攻擊倍率增加,所以我們可以看到激化反應的傷害是可以吃得到暴擊率與暴擊傷害的加成,從這邊就可以知道激化反應是有別於劇變反應的計算,並且也和角色自身的等級、元素精通、增傷、敵人防禦與抗性係數有關,因此在培養激化隊的角色時,要特別拉抬上面提到的幾個重點項目。
而在原激化狀態下,不論超激化或蔓激化,由於沒有內置CD,所以只要可產生附著的草、雷元素傷害都可以觸發超激化和蔓激化,並且遵循每2.5秒內施加2次元素附著的規則,也就是假如刻晴在2.5秒內最多只能施加2次雷元素附著的話,那這2.5秒內的2次雷元素附著傷害都可以打出超激化,加上觸發超激化或蔓激化也不會影響原激化狀態的持續時間,所以只要是可以高頻率附著草、雷元素的角色,攻擊次數越多,觸發蔓、超激化的次數也就會越多,整體輸出傷害也就會越高,所以像是刻晴、菲謝爾、提納里、八重神子等都可以感受到明顯的提升。
另外也要注意激化反應中元素精通的數值是按照當下結算,不會被鎖面板的技能影響,而增傷和暴傷的加成則可以被鎖面板的技能鎖住,舉例菲謝爾先放奧茲出來,過程中菲謝爾的元素精通若有提升則會使奧茲的超激化傷害提高,但若是先放奧茲出來後再切萬葉增傷,就沒有辦法提升奧茲的超激化傷害。
★激化輸出角該堆多少精通?
接下來就是稍微有點複雜的地方了,但也是蠻重要的,就是要怎麼知道自己的激化隊角色該堆多少精通?這中間雖然也是有一些複雜的算式,在前面看到的傷害計算公式中,超激化和蔓激化的基礎傷害數值主要是受元素精通影響,而在最後的總傷害結算後我們還要再和基礎屬性和技能倍率的傷害相加後,乘上後面的傷害乘區以及打出的激化反應次數,才會得出總傷害,而基礎屬性與技能倍率的這個傷害,主要影響的就是角色自身的基礎數值和技能倍率相乘,但又因為激化傷害會受雙暴屬性影響,所以我們也不能傻傻全堆精通犧牲掉雙暴與元素增傷區,並且還注意的是元素精通的邊際收益是遞減得很快的,若是要增加到100%的激化傷害,大約需要堆到300精通,但是若是要增加到200%的激化傷害,就要堆到800精通,但如果你堆了越多精通,相對就會犧牲掉堆疊攻擊力或雙暴的空間。
所以其實最後的選擇就只剩下在聖遺物的時之砂時,要選元素精通砂還是攻擊砂給激化輸出角色而已,因為只要有穿元素精通的時之砂,大概率就可以來到200~300左右的元素精通,大約是70~100%的激化傷害加成,剩下空之杯與禮之冠的部分還要留給元素傷害杯以及雙暴頭,以激化輸出角來說,這樣就十分夠用了。
那到底哪些激化輸出角要穿元素精通砂、哪些角色穿攻擊砂呢?洛洛這邊直接告訴你重點,假如這個角色光是基礎倍率區間搭配後面的乘區傷害本身就高,又是吃雙暴的角色,其實就只需要一點點的元素精通或是靠聖遺物的副屬性來歪即可,例如雷電將軍、滿命八重神子、刻晴、菲謝爾,他們都是基礎攻擊力基本2000以上,搭配隨便就超過300%、500%以上的技能傷害倍率的角色,只要是畫面中圈出來的區塊結算越高的角色,就越是只需要靠聖遺物的副屬性歪一點元素精通,就能吃到一些超激化傷害的加成,也能輕鬆感受傷害提升,所以穿攻擊砂即可,但若是本身技能倍率就不是高,像是刻晴、非滿命八重神子E技能,這時候就要再看是否有高頻率或可以打範圍的雷、草附著元素攻擊,低倍率+高頻率或是低倍率+大範圍攻擊,堆疊精通都可以直接感受到明顯提升,但以刻晴來說,因為刻晴重擊傷害倍率高,所以洛洛自己認為刻晴用攻擊砂更為泛用,靠副屬性歪精通提升激化傷害即可,因為高頻率的雷傷皆可吃到加成,而非滿命神子因為E技能倍率低、頻率也低,單靠攻擊力拉抬的雷元素傷害會像打直傷雷元素的刻晴一樣沒有什麼感覺,但如果直接透過堆疊2~300的元素精通,就可以輕鬆吃到超過原有技能倍率的激化傷害加成%數,當然如果你隊伍中有放納西妲這類可以隨便轉化個幾百的精通給隊伍角色的話,就更不用透過精通砂來拉傷害了,另外有些養成條件限制要靠元素精通轉化攻擊力的角色,像是提納里、賽諾,也需要穿元素精通砂,但只要是需要堆元素精通的激化輸出角色,也都只需要將元素精通堆到200~300左右就差不多了,除非本身就不是打輸出的、技能倍率低的雷元素角色,但是具備高頻率的上雷效果,例如久岐忍,就可以元素精通堆越高越好。激化反應因為是有別於增幅反應和劇變反應的新計算方式,所以會需要花比較多篇幅說明,後面的綻放和燃燒會再稍微簡單一點。
綻放反應
那這邊就再來說水元素+草元素的綻放反應了,當水元素接觸到草元素產生反應後,會產生一顆草原核,每個草原核在場上最多可以存在5顆,每顆最多存在場上6秒,超過最大顆數限制或是超過存在時長的草原核就會開始爆炸,造成草元素範圍傷害,因此如果可以使草原核產生的頻率更快,也可以增加綻放反應的傷害效率。
而因為草元素剋制水元素,因此草與水元素會是以2:1的比例進行消耗,若是先對敵人上弱草元素附著,需要2次的弱水元素才能反應完畢草元素,反之若是先對敵人上弱水元素附著,則後面只需要1次弱草元素即可使弱水元素消耗完畢。
超綻放&烈綻放
草原核直接爆炸後的傷害為「原綻放」反應傷害,草原核接觸到可附著的火元素攻擊,爆炸後的傷害為「烈綻放」,是一種比原綻放傷害更強、但不會二次附著的草元素範圍傷害,而當草原核接觸到可附著的雷元素攻擊,草原核會轉化為具有追蹤能力的「蔓生彈」,追蹤最近的敵人並進行爆炸,如果在蔓生彈攻擊路徑上有敵人的話,也可以對路徑上敵人造成傷害,此種傷害為「超綻放」。
若角色處於草原核爆炸範圍內的話,會受到綻放與烈綻放反應傷害中5%左右的草元素傷害。這邊也順帶補充,由於草原核周圍只要有火、雷元素的可附著攻擊的話,就可以使草原核引發烈綻放或超綻放,但如果此時的火或雷元素附著攻擊是脫手類的技能,例如菲謝爾的奧茲或是八重神子的殺生櫻,這些都是不會主動命中草原核的,除非場上都沒有敵人才會轉而鎖定草原核。而風元素的角色可以使用聚怪性質的技能將種子聚在一起。
超綻放的優勢是草原核轉化的蔓生彈不會炸自己,而且穩定好觸發,只是攻擊方式上會比較偏向單體為主,而烈綻放中間有著水、草、火元素,三者彼此有著剋制關係,因此在觸發上會比較不穩定,但爆炸的傷害更高,所以炸自己的傷害也就變高,有點類似一種「殺敵一千,自損三百」的感覺,適合用來對群體敵人。而雖然蔓生彈也可以搭配例如溫迪的聚怪的技能使種子傷害觸及到周圍敵人,但水草雷三元素再加入風,會更影響三元素的附著量與反應,所以打超綻放的時候,會比較建議不要再放入第四種的風元素角色。
綻放反應的傷害計算
接下來一樣看一下綻放反應的傷害是如何計算的,綻放反應的傷害可以參考公式,而超綻放和烈綻放的傷害是一樣的,只要再乘上1.5倍即可。
這邊不同於激化反應,因為綻放是劇變反應,不吃雙暴、增傷和減防屬性,只能吃到減抗,而綻放的傷害吃的是後手觸發種子爆炸的角色的元素精通,假如是先草後水,就是吃後面水元素角色的精通提升係數,如果是超綻放就是看後面是哪個雷元素角色觸發的元素精通,烈綻放也是看觸發的火元素角色的元素精通。
而綻放反應的等級傷害係數是激化反應的等級傷害係數約一半,因此90等左右為723,反應基礎係數的部分,綻放反應的數值固定為4、超綻放與烈綻放的係數為6。
所以我們從傷害計算也就可以知道,培養綻放隊伍的角色不用管雙暴,只要無腦拉觸發反應角色的等級、元素精通,剩下靠一些聖遺物套裝提供的減抗效果,就可以打出高綻放傷害,因此也就提供給一些聖遺物副本中還沒辦法從雙暴畢業的平民玩家,能夠用最低下限的方式培養出打深境螺旋的隊伍。
水+草+雷的狀態
假如此時怪物身上為水+雷的元素共存狀態,再加上草元素時,草元素會先與共存的雷元素進入「原激化」狀態,而後原激化狀態下,怪物身上的激化草元素再與水元素觸發形成綻放反應。
再換種情況此時怪物身上為草+雷的「原激化」狀態,再加上水元素時,水元素會先和怪物身上的被激化草元素形成綻放反應,而等到怪物身上的激化草元素消耗完後,身上還有殘留雷元素的話,剩下的雷元素就會再與水元素產生感電反應。
所以當水+草+雷同時三種可共存和反應的元素在怪物身上同時作用的時候,就可以產生原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放、感電,六種不同的反應狀態在夾雜進行。
另外單次弱水元素可以消耗0.5的激化草元素,因此2次弱水元素觸發完2次綻放後,激化草元素也被消耗完,原激化狀態也會隨之結束,所以如果在戰鬥中有太多的水,就會影響到原激化狀態的時間維持,因此若是想拉長原激化狀態的時間,就需要在2次弱水元素附著攻擊的中間,再進行一次雷草元素的補充,這樣才能穩定維持原激化狀態的時長。同理,若是想增加綻放反應種子的產生頻率,就要在2次水元素中間補充草元素,才能不斷產生草種子。
懶人包的意思就是只要能夠穩定且高頻率的持續上雷、上水、上草,這樣在實戰中就可以一直打出前面的六種綜合反應。確保三種元素的存量都足夠,哪邊不夠就輪流切角補元素就可以了。
★綻放反應的隊員選擇
目前綻放隊的實戰隊伍中,比較推薦組成的隊伍為以水+草為主的綻放隊伍,或是水+草+雷的超激綻隊伍,目前烈綻放隊伍比較適合觸發的火元素角色較少,當前會比較適屬於換成精通砂的香菱或是托馬,但香菱本身很需要充能面板,所以聖遺物的配置需求會比較高,加上烈綻放的副作用也比較多,打起來的舒適感比較不好,因此可能要看後面是否有其他更適合的新角色來組成烈綻放隊伍。例如可能吃到烈綻放傷害後可以增加自己傷害的角色特性這種。
但綻放和超綻放隊伍成員來說,由於最重要的項目,只需要看角色等級係數、元素精通係數、再搭配聖遺物的效果的減抗屬性,天賦等級都不升的情況下可以在下限極低的配置就拿去打深境螺旋12層,算是蠻佛心的隊伍機制,提供給一些新手們避開在聖遺物副本無限期坐牢的情況。
綻放隊伍的隊員組成最通用的是雙水+雙草陣容,其次也有三水+一草。
主要就是盡量透過可以高頻率提供上水的角色、加上高精通的草元素角色、要超激綻則是放入高精通的雷元素角色,這些實戰陣容若是想看得更多可以去參考洛洛先前製作過的須彌草元素角色的相關影片,而超綻放隊伍,顧名思義就是一定要放入水、草、雷三種元素至少各一名,剩下一名可以看個人陣容情況,或是放入全元素減抗的鍾離,但比較建議還是放水或草元素角色增加反應效率或共鳴效果。
★綻放反應角色誰該堆精通?
那再來就是隊伍中哪些角色應該堆精通呢?從前面提到的概念中,我們可以知道綻放反應的傷害是基於後手觸發反應的角色的元素精通,但以水元素角色中,很少角色是需要堆元素精通的,頂多就公子達達利亞可以換成元素精通砂,如果覺得換來換去很麻煩的話,攻擊砂還是比較泛用,而草元素角色中,就有比較多的角色是可以堆高元素精通的,因此水元素角色可以主要作為提供草原核生成的反應先手媒介,而草元素角色可以作為後手的觸發媒介,像是納西妲、提納里,這樣的綻放傷害會比較高,雖然在實戰中也並不是那麼一定都是先水後草,並且如果想要在起手時先提供較好的綻放環境的話,也會建議先上草後上水,以利草原核的快速生成,所以其實懶人包就是在實戰時注意水與草元素的持續補給,角色的等級與元素精通面板該堆的堆好堆滿即可。
接下來就會遇到一個問題:我該如何知道哪個角色該堆多少元素精通呢?從傷害乘區可以知道綻放反應不吃雙暴,所以一般情況下來說就是堆越高的精通,但水元素角色前面有說主要用來提供反應環境就好,因此像是妮露、心海、芭芭拉這種精通主要靠副屬性歪,生命值還是重點,而烈綻放的角色目前還沒有符合相性跟輸出體驗的最佳陣容,所以等後面有出再補充,觸發綻放反應的草元素角色和超綻放的雷元素角色,就是無腦堆元素精通面板,例如納西妲、久岐忍,就可以聖遺物主副屬性全堆精通、越高越好,低標5~600,高標可以以800~1000為一個堆疊目標。
燃燒反應
最後就是草元素相關反應的最後一個「燃燒反應」了,當草元素接觸到火元素,就會在物件或敵人身體中心開始觸發燃燒的效果,這個觸發順序不用理會先手或後手,觸發後敵人頭上也會出現一個閃爍的火元素符號,但這並不代表草元素消失了,而是代表火元素正在以一種固定頻率的速度,穩定燃燒其中的草元素,是一種火草共存的狀態,可以將草元素視作「柴火」,火元素在柴火外持續消耗它的一種概念。
也因為燃燒反應和綻放反應一樣同屬為「劇變反應」,因此不管是先上草再上火,又或是先上火再上草,傷害都是依據後手觸發角色的元素精通,但要注意的是,若是在燃燒過程再補上草,或是有觸發其他反應,就是再依照下一個觸發反應的角色的元素精通計算反應傷害。
燃燒過程中,約每0.26秒會持續造成1次燃燒傷害,2秒內共計燃燒8次,也大約是每秒消耗0.4元素量的草,若是其中一方的火或草元素消耗完後燃燒狀態結束,或是燃燒狀態中透過其他元素使火元素提早被消耗掉,讓其中的草元素量還有剩餘的話,敵人頭上的火元素符號會消失,並再冒出殘留的草元素。
燃燒狀態時的火元素可以視為1元素量的「弱火」,可以透過1次弱水或是1次強冰元素消耗,並且也可以和風元素搭配擴散、和水元素觸發蒸發反應、和雷元素觸發超載、和冰元素觸發融化反應、和其他草元素再觸發燃燒反應等。若觸發燃燒的物件或人物中心周圍還有其他可被點燃的物件或人物的話,燃燒可以再透過大約一個半身丘丘人的範圍,進而二次傳導燃燒反應到其他人身上使其受到相同傷害,並附著上弱火元素。
而燃燒反應的過程中,草元素存在的時間很短,正常狀態下的弱草元素大約2秒就會被燒完,但只要在這中間閃爍的火元素標記尚未消失前,於2秒內持續補上草元素,就可以使燃燒狀態的時間得到延長,也能當成是一種「添加柴火」的概念。
而如果在燃燒狀態下,再加上草元素,這時後面延續的燃燒狀態就會吃後手添加草元素的角色的元素精通,而若是後續還有再透過風元素精通角色擴散火元素,也會吃後續風元素角色的精通產生傷害。
燃燒狀態遇到其他元素-冰
當火草元素接觸進入燃燒反應時,此時閃爍的火元素符號為強火,若用1次的弱冰來打燃燒狀態的敵人時不會將火元素消耗完,可以再上草元素延長燃燒狀態。所以這時我們若透過甘雨的二段蓄力射擊,剛好2次弱冰可以直接結束燃燒反應,第一下弱冰接觸燃燒狀態的火元素時會觸發融化反應,第二下消耗完燃燒的火元素結束狀態,因此只要搭配能夠持續上草的角色,就可以和甘雨搭配打融化反應,所以在納西妲出來後也出現了甘雨+納西妲的無限融化組隊玩法,再搭配上火的班尼特,對高傷害敵人或單體BOSS可以最後一位選擇鍾離,需要對群可以換成萬葉,後面會再說詳細的操作手法。
燃燒反應的傷害計算
燃燒反應的傷害可以參考公式,為單次燃燒傷害,基本上和綻放反應的傷害計算公式差不多,唯一的差異在於燃燒的反應係數為0.5,而2秒內大約可以燃燒8下,因此可以再乘上8。傷害計算大致上和超載反應的公式一致。
★燃燒反應的隊員選擇
燃燒反應因為持續的時間很短,如果想要維持或延長燃燒狀態的時間,就必須要可以在2秒內再次補充草元素,或是能夠頻繁持續補上草元素。
燃燒反應和綻放反應的差別在於,綻放反應是主要草+水元素,但可以再加上可共存的雷元素,形成一種水草雷皆可兼容的反應隊伍,同時還可以搭配風元素聚怪和減抗增傷,但燃燒反應中,除了要在短時間內持續補上草元素,以利燃燒狀態的延續,並且聚怪性質的技能其實並不會使燃燒反應像超載一樣被聚怪後得到加分的作用,因此燃燒反應總體來說就是持續時間短、不吃聚怪收益、又需要可持續上草的精通角色,當前草元素角色中最適合的就是納西妲,而也因為目前高精通所產生出來的燃燒傷害,以90等且元素精通1000的角色,搭配風套減抗所觸發的燃燒反應,2秒燒完的傷害也只有2萬出頭,所以比較適合的燃燒輸出隊員目前可能還要等後面的須彌角色。
★草神融化甘雨的組隊
前面提到的草神甘雨融化隊,隊伍組成為甘雨+納西妲+鍾離/萬葉+班尼特,由於燃燒狀態時的火為弱火,因此2次弱冰會將弱火消除,而若是想要玩甘雨搭配燃燒的融化隊,目前就要再綁定草神納西妲,主要先讓怪物進入燃燒狀態,也就是火元素角色上火後再開納西妲E技能,再透過甘雨進行蓄力射擊,在甘雨第一段弱冰元素攻擊到敵人時,會剛好觸發滅淨三業的草元素傷害,這時剛好就可以在燃燒狀態的2秒內進行補草,補草的瞬間會使火元素量增加,就類似於補草的瞬間火會變大,進而延長燃燒狀態的時間,以不至於讓甘雨的第二段蓄力箭矢使燃燒狀態結束,而甘雨也會正好兩發箭矢都觸發融化。
手法上要注意的是,要讓甘雨的第一箭蓄力射擊能有效觸發納西妲的滅淨三業,因此滿命甘雨的瞬發手法在這個隊伍就不適用,每發融化箭矢都要弓拉好拉滿,並且不要按R使用瞄準射擊模式,而是要直接長按攻擊的重擊進入蓄力瞄準,射擊完後衝刺再直接長按攻擊蓄力射擊,這樣的時間差會比較不容易讓燃燒狀態斷掉,隊員若是有搭配鍾離的話,也要注意不要讓結晶反應干擾燃燒反應的觸發過程,而若是燃燒狀態不小心中斷就要重新再點火上草。
但若是群體怪就比較吃一點節奏感跟操作,因為沒有辦法看到個別怪物頭上的元素標記狀態,總體來說就把整個過程想像成:生火→添加柴火(草)→形成大火→上一段小冰滅成小火→蘊種印觸發添加柴火(草)→形成大火→上二段小冰滅成小火。
總體來說,傳統的融化甘雨隊其實操作上還是比較簡單,但若是想嘗試的話也可以試試看新的草神甘雨融化隊玩法,但我想很多人聽到這邊應該就累了吧?洛洛自己也是覺得太麻煩了,不過也因為有肉肉好奇,所以也是實驗了一下。有興趣的話就試試看囉!
以上就是草元素反應的相關機制與概念,希望可以提供給想玩好草元素的肉肉們參考!洛洛自己也是花了很多時間在做這些研究和測試,提供給一些想更精進自己原神角色的肉肉們更加深入的引導,雖然所有內容是洛洛自己的心得筆記,比較會是屬於洛洛自己吸收與理解後,加上也會參考國外與原神官方所釋出的說明交叉比對資訊,再統整出來的濃縮重點,因此可能會和你們看到的一些高等元素論中的解釋有些不同,加上傷害計算的部分,數學不好的洛洛也是代入公式去實測理解,既然數學這麼不好的洛洛也都搞懂了,相信若是想玩好原神的你也是沒問題的哦~我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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