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2022【忍者必須死】S5賽季:33各式異動攻略,0級武器傷害係數總整理 (PC電腦版)
【忍者必須死】S5賽季:33各式異動攻略
忘記存檔結果害我要重打一次= =
稍微整理一下新賽季的重點和可能的應用
鎮樓禿頭
以下正文
1.地圖
(1)新增地圖
以台服尿性,八成會修改地圖,坐等大佬拓荒
(2)修改地圖
無雙:海之濱,陽劍改為工程師
噩夢:暗圖p1,踩到泥巴上現在會減速了,不是只有翻下去會
石圖二王,從雙蚊改為雙龍
危險:鴉圖、炎圖、暗圖皆作修改
困難:鴉圖、暗圖皆作修改(炎圖無)
2.新增卡牌
(1)被動
雷語:每次使用卡牌時將生成一道閃電攻擊BOSS(接力繼承);
攻擊增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力繼承)
個人感覺是本賽季最有看頭的一張,和明王罩、貪婪之壺、冰錐術等相性良好,
賽季武器也算,亦適合用在一拖二的情況。卡禁大概是這張被動的剋星
財富:獲得1200金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風刃,勇氣戰鼓
(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);
攻擊力增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力繼承)
有點極端的輔助向被動……?要走刷錢路線才能達到,個人感覺還好
(更新:實戰過後感覺不錯,有群風群冰加戰鼓差很多……前提是隊友都必須活著)
模仿:100%機率獲得其他玩家購買的卡牌
(獲得時失去112/110/108/106/104/102/100金魚幣),最多獲得2張(接力繼承);
攻擊力增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力繼承)
賭徒被動,在鏡像和優惠圖可能有奇效(嗎?
(2)主動
呼風喚雨:價格1金魚幣,降低50%/49.5%/49%/48.5%/48%/47.5%/47%生命值,
本場戰鬥增加一個新的隨機戰場效果,擊殺完第一個boss後生效
(一場戰鬥只能新增一個戰場效果)
混亂邪惡標準配備,娛樂性質居多
迴旋鏢:價格450金魚幣,召喚一個迴旋飛鏢,擊中BOSS後會返回,
接住後可以再次扔出(一共可丟3次),每次升級卡牌價格降低0/2/5/8/10/12/15/18/20。
有點吃操作和板子的一張卡,係數6.5,如果能接住的話就能打出高輸出
3.調整卡牌
(1)被動
王祝:每15秒增加5/5.01/5.02/5.03/5.04/5.05/5.06%攻擊力調整為每18/17.8/17.6/17.4/17.2/17/16.8秒增加5%攻擊力
機制直接更改,以無傷180秒來算,未升級的狀況來算,從60%變成50%,整體而言削弱了
勇祝:每次失去生命值,提升1.17%/1.174%/1.178%/1.182%/1.186%/1.19%/1.194%點攻擊力
(上限30次)調整為每次失去生命值,提升0.756%/0.759%/0.762%/0.765%/0.768%/0.771%/0.774%點攻擊力(上限40次)
也是改了機制,原本最高能到35.82%,現在最高只能到30.96%,疊滿需要的次數也提高了,總之也是削弱
寶藏:每55/54.5/54/53.5/53/52.5/52秒,獲得一個武器技能調整為每36/35.8/35.6/35.4/35.2/35/34.8秒,獲得一個武器技能
冷卻的秒數大砍,但我猜帶的人還是很少
(2)主動
分享:再次削弱(還是有人會帶www)
拔刀術:傷害降低的幅度減少了,但沒人會帶吧
蟄伏:價格降低
火球術:加強(原來你也知道傷害太低嗎)
群風:加強
冰錐術:加強(係數約在8左右)
通靈號角:加強
戰鼓:秒數和增幅都加強了,你倒是把價格砍一砍啊
憤怒:加強喔喔喔喔喔
同舟:攻擊加強
群虛:價格提高至700,這張本來就有金卡的強度,終於有應有的價格了(個人認為這不影響此卡的地位,只不過要調整理財分配了
兩敗:傷害直接翻倍,增幅真的大,不確定新賽季會不會有人帶
驅散:替換為力量代價:價格350金魚幣,減少35/35.3/35.6/35.9/36.2/36.5/36.8/37.1/37.4秒武器CD,失去下翻能力18秒
這改動蠻有意思的,禁錮和鏡像圖可能有料
同歸:替換為群體失血:價格400金魚幣,敵方所有玩家失去35%/35.2%/35.4%/35.6%/35.8%/36%/36.2%生命值上限。
價格增加,效果改為失去「生命值上限」,髒人能力大幅增加,搭配破綻有點可怕,但這也表示沒辦法用來破王祝了
4.戰場效果
(1)新增效果
金身:每隔15秒,BOSS先進入10秒的無敵狀態,再進入15秒的易傷狀態(收到傷害提升20%)
如果有算秒數的話,可以利用易傷時間限制對手,我自己是很懶所以不會做這種事
代價:每次受傷大於200點生命值或者累計大於200點生命值時,獲得30金魚幣(累計值在獲得金魚幣時清除)
不太確定有什麼用,阿力可能會很吃香(?
(2)修正效果
絕境:每死一個玩家,王的傷害從提升80%變成提升70%
啊是有差逆
咒盾:BOSS每30秒刷新一個持續10秒的護盾,為其最大血量的10%,
BOSS血量降低20%調整為BOSS每30秒刷新一個持續10秒的護盾,為其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
總之就是盾變得更脆更好打了
黑域:移除
5.其他
(1)精銳以上,王的血量上調(1.2倍,還好不是翻倍)
(2)賽季效果:愛瘋、雷弓、一文字、光劍,其中除了雷弓外都能搭朱雀
【忍者必須死】0級武器傷害係數總整理
首先,測試方式還是老樣子
武器係數=武器傷害/人物面板(沒有帶任何寶物)
以下數據全部來源於一階及以下(武器技能0級),
不存在升階所帶來的加傷,
升階提升傷害按數據分析在此基礎上調百分比,
以下數據已經排除同屬性忍者天賦傷害加成,
單純以面板為基礎,僅供參考
當前數據:
火扇平推係數4.5
火扇卡boss後退拉滿係數7.11
冰弓散射係數5.58
冰弓等boss貼臉打滿係數8.21
風扇平推係數4.78
風扇卡boss後退拉滿係數7.08
村正2刀係數3.73
3刀係數5.59
4刀係數7.45
冰傘一檔係數7.52
二檔係數8.91
愛瘋係數4.69
蕭係數4.7
朱雀係數5.37
雷弓係數5.32
一文字平推係數3.61
貼臉係數8.14
肉串打滿係數8.11
苦無係數4.62
卡雙倍係數6.51
風弓係數6.14
神炎杖係數6.06
水刀(如龍臨淵)係數6.53
海螺係數 0階0級:4.3
0階5級(貼臉):8.3~8.5
5階5級:9.5~11.5(貼臉沒爆擊)
(ps:海螺係數來源29層評論區,如果有誤請大家指出,侵刪)
綜上所述,冰傘的係數很高,但是許多boss的彈幕都能挡掉冰傘的攻擊,
機制上並不推薦,同理肉串也是(肉串也有這麽高的係數是萬萬沒想到的),
朱雀+冰弓/一文字打出的傷害應該是接力角色的比較好的選擇
另外,感謝剑阁的家族成員 Z4 小蒼蒼 龜丞相 三位玩家提供賬號以供測試!
來源: 巴哈 作者:剑阁丶长生糙 q577918275
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