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【魔物獵人崛起】單手劍片手劍Rise武器推薦、配裝建議、材料製作、格擋斬心得
前言
Rise發售至今剛好一週,但在護石鍊金以及農素材做裝、測試等作業下,
完全沒辦法想像現在才過一週。希望第一個免費更新能快點到來_(:3」∠)_
在這一週不斷的努力(?)下,總算入手重要的護石(弱特2、利刃2等等),裝備也大致成形。
從結果來說,目前因為匠、弱特、超會等關鍵輸出技能配裝難度變高,
使得不需要費心在銳利度的武器,在目前的環境下相對吃香。
屬性武器方面,目前個人認為只有泡狐一把還能拿出來用用。
雷狼雖然體質不差,但是匠2才有10白這點,在目前匠非常難出的環境下難以發揮。
雄火體質也不算差,只是目前未開放最終強化,搭匠沒有白斬這點使它從起點就輸給泡狐、雷狼。
反倒是無屬性武器中,迅龍片不須匠便滿斬+白(想拉長也沒辦法)、自帶30%會心率與Lv2孔*1的優秀體質,使得它即使只有180+8(百龍強化)的攻擊力,卻能躋身目前單手劍的前端排行中。
而曾在世界風光一時的土砂片,於本作強化成角龍棍棒後,獲得了230攻擊與僅僅-5%的破格體質,
即便無法搭匠出白斬,其突出的攻擊力在攻7與超會心的倍率放大下,期待值更勝迅龍片。
前言說完,接下來要分享個人目前的配置。
補充說明:以下期望值採最高銳利度、弱特觸發且攜帶力爪力符的情境計算。力量解放因觸發條件關係不計算。
裝備組與武器挑選
401型角龍片
顧名思義,就是期望值401的角龍片配置。百龍技能選擇會心率強化III。
靠著攻7、超會2搭配弱特與勉強塞出來的看破1,將角龍高物攻優勢放大的配置。
由於裝備技能與鑲孔全都獻給了攻擊和看破,銳利度只能靠高磨彌補。
不過角龍片的藍斬有50之多,不要用穿刺斬一直打的話還是能有一定的續戰力。
順帶一提,角龍片雖然先天-5%會心率,但在百龍強化+8%後能修正為+3%,負會心只是個假象。
401型角龍片改良 4/10更新
前陣子因為出了弱特2攻擊2 0-0-0的護石,所以更新了配裝。
輸出技能方面大概只能多塞點看破,綜合下來決定配翔蟲能手3提升滅昇龍周轉率。
翔蟲能手雖然不影響任何輸出數值,不過以單手劍蟲技的實用度來說,是可以當作相當實用的輸出技能來看待。延長野生翔蟲30%持續時間與地面上縮短約15%回復時間的功能非常強力,再搭配艾路貓吸引翔蟲的技能,可以很輕鬆地維持3蟲,使得昇龍擊的效益大幅提升。
也因為深刻體認到翔蟲的效益,現在隨從兩隻都改帶貓,狗已經收在家裡不用了。
我不會說是因為我想要兩隻採集貓幫我多偷點素材
369型防性5角龍片 4/10更新
這是一套拿來玩格擋斬的趣味(?)配置。詳細可以看三樓的心得。
原本的配裝已經被弱特2攻2蓋掉了,所以改貼配裝器的結果。
實際測試格擋斬後,個人認為單手劍要玩攻擊守勢必須針對特定對象,
否則為防而防反而會錯失許多輸出機會。因此,以泛用性來講還是選擇了拉高攻擊與會心。
由於角龍身的關係還會有1點攻擊守勢,就當作是防禦/格擋斬成功時的小獎勵吧。
蟲技建議使用昇龍擊,可與格擋斬互補。格擋斬反些小招式,
而無法反的大破綻或者如吼叫這類的大破綻則可以使用昇龍,同時觸發守勢。
398型迅龍片
期望值398的迅龍片。百龍技能選擇攻擊力強化III。
實際上會心率可以塞到100%,但按過試算表後,把1等看破補去攻4的效益更大些。
靠著先天體質優勢,用大量技能硬是把期望值拉起來的配置。但要留意迅龍只有30白,
在同樣無利刃輔助下,期望值與續戰力面都是上面的401角龍稍稍占優。
往後更新如果能降低匠、弱特、超會等關鍵輸出技能的配裝難度,迅龍可能就會被擠下去了。
370/379型利刃迅龍片
期望值370。百龍技能選擇攻擊力強化III。挑戰者發動後期望值為379。
由於配了利刃3強化續戰力,因此犧牲了一些輸出技能。地質學可以隨意換成其他Lv1鑲孔技能。
沒什麼好說的,就是一套中規中矩的配置。想放空亂砍就穿這套。
350+29型泡狐
期望值350+29。29是水屬性在白斬補正下的實際數值。百龍強化選擇攻擊力強化III。
搭匠即出白斬,但目前匠的配件跟日本壓縮機一樣稀少的環境下,還是撐得很辛苦。
本身自帶15%會心與1個Lv1的鑲孔,使得它在目前眾多屬性武器中脫穎而出。
但是從裝備名稱看來,現行版本泡狐片已經升級到最頂,DLC更新後可能就會被擠下去了。
屬性武器的話就多用穿刺斬發揮一下吧。
只是突刺→穿斬4Hits的屬性補正總和只有4.1,實際上也才多10%補正就是… …
347/356+40型雷狼 更新
稍早前343+48的物理期望值有點算錯_(:3」∠)_不過這次改配攻擊了。
期望值347+40。40是雷屬在白(略)。百龍強化改配攻擊II、屬會換攻擊。
挑戰者發動後物理期望值為356。
匠2以上才有白,在目前生態下難以發揮的可憐孩子。
少了白斬的物理/屬性補正更難跟其他武器打(望向雄火),真的要用還是得把匠跟利刃配出來。
講老實話,有愛再用吧。゚(゚´ω`゚)゚。
除了以上的幾套以外,目前個人覺得還有兩把相當有發展的潛力。
其中一匹黑馬是令人意想不到的指揮官短劍。就是狗龍強化上去的小怪武器。
攻擊220、會心0%(百龍強化+8%)、1-1鑲孔、長綠斬。最重要的是匠2以上有白斬。
另一把則是雌火的公主細劍II,類似的體質,卻需要匠4以上才有白。
不過從武器名稱來看,未來還會有更高階的強化,值得拭目以待。
只是現在銳利度與輸出技難以兼顧的環境下,真的只能跟雷狼一起汪汪汪(火龍夫婦一起哭),
但是上了白斬之後,這把的期望值更勝角龍,且1-1鑲孔還能帶來更大的擴充性(雖然也沒什麼好配)
就看4月底DLC實裝後有沒有機會一起翻身了。
以上是個人目前使用的配置,以及選武配裝的想法。
有任何不同的想法歡迎互相交流!
其他單手劍測試內容,因為本篇篇幅已經有點長,晚點再用回覆的方式補上。
感謝耐心讀到最後的各位_(:3」∠)_
測試心得
上一篇分享了目前個人使用的裝備組與武器挑選,
本篇接下來要提的是一些相關測試的自言自語測試心得。
其中FB為向下強搥、JR為精準突擊縮寫。
一、利刃為機率發動制
每一下攻擊獨立計算,也就是說利刃配到3並不代表你每兩刀就省1點銳利度。
用匠2白10的雷狼片在修練場砍了5輪後,掉到藍斬的刀數分別為27/30/25/20/15。
運氣好10白變成3倍,也有運氣不好只賺到5刀。總之就是靠運氣。
二、盾擊的屬性補正為0
雖然這個大家應該都會這麼覺得,但解包的動作值資料中,
單手劍的盾攻擊屬性補正幾乎都寫1,但實測結果證實為0。
如果想打異常狀態或屬性的話,還是改用穿刺斬或其他劍攻擊吧。
三、穿刺斬與奮力強搥該選誰?
穿刺斬分為突刺與穿刺斬以及附屬的2下額外傷害,動作值分別為22/28/10/10,
屬性補正為1/1.5/0.8/0.8,合計起來共4.1。
突刺的攻擊距離比穿刺斬稍微遠一點點,整體攻擊距離大概與蓄力斬/JR類比前推差不多。
以打數對屬性補正來看,整體只多了10%屬性值,但考慮穿刺斬的傷害間隔短,
打屬性的效率應該還是挺高,且打數多也相對容易上異常狀態。然而我這代除了百龍解副任務外,還沒用過狀態異常。
動作值的總和來看,三連盾combo+迴旋刃擊的動作值總合為8+20+37+55=120,
盾擊+穿刺斬+迴旋刃擊的動作值總合為8+22+28+10+10+55=133,略勝三連盾擊。
如果算上屬性補正就贏更多了。
且穿刺斬的攻擊距離與範圍也較盾combo大一些些。
同樣距離盾combo可能只有最後一下打得到。
不過穿刺斬每下都耗1點銳利度,消耗起來其實也很快,
而盾combo一套多35氣絕值,減氣值也多50,又不消耗銳利度,孰優孰劣不太好下定論。
順帶一提,弱化後的蓄力斬接FB動作值只剩40+14+39,
比上述兩組combo都來得慘,已經很少會用到。
四、蓄力斬與精準突擊的跳躍距離
原本體驗版中以為,這代蓄力斬不再有世界類比前推延長距離的功能,
但在正式版拓荒過程就發現,怎麼距離好像比DEMO的還要長?
不僅如此,連JR也似乎都跳得比較遠了?
實際在修練場測試後,證實了以上都不是幻覺,
蓄力斬與精準突擊跳出去時類比前推確實比較遠。
比較動畫如下,第一次都是沒推類比,第二次才有推:
五、破綻時的輸出手段?
一直以來自己也很好奇該怎麼接才能將傷害最大化,這次便整理了常見的combo動作值。
- 盾擊+奮力強搥+迴旋刃擊(8+20+37+55)=120
- 盾擊+穿刺斬+迴旋刃擊(8+22+28+10+10+55)=133
- 飛身躍入斬+JRI~II(全精準)+迴旋刃擊(30+25+30+30+40+55)=210
- 飛身躍入斬+JRI~III(全精準)+大FB(30+25+30+30+40+40+14+44+39)=292
在一般的氣絕/麻痺狀態下(約8秒),1或2可以打三套;3可以打兩套;
4可以一到二套(但第二套可能會歪)。混著搭的話,1或2打兩套可再接3一套;
馬上接的話3也可以接4,但動作必須很快。
總結來說,傷害最大化可選擇3+4,其次選擇1/2打兩套後馬上3。
但以上都只是理想狀況,實際上麻/暈等狀態的時候角色在哪裡以及狀態都不一定,
必須視實際剩餘的時間選擇自己的爆發組合。當然也可以爆G接反擊昇龍啦。
六、盾反JR實不實用?
我… …我還沒做防性裝出來配所以我也不知道。
之後做好再實戰測試看看。
七、後跳以外具有無敵時間的動作
後跳有等同回性5的無敵時間,這點從世界就已經廣為人知。
而這代除了後跳外,有部分動作也具有無敵時間。
其中個人主要使用1,2與3詳細請參考此篇外連影片
- 飛影:命中後到跳躍上撈斬約跳至最高點的期間。
- 滑行斬:開始滑並揮刀的短暫期間。
- 跳躍上撈斬:滑行斬命中後、JR III戳下去起跳皆無敵。
大概是這樣,如果有發現了什麼再更新上來。
也歡迎單手劍同好補充。
_(:3」∠)_今天好像還沒什麼狩獵… …
格擋斬實戰心得
這次要來說說關於本代格擋斬(防禦斬2.0)和防性特化的一些測試與實戰心得。
配裝部分會更新在1樓的配裝分享裡面。
其實從Demo初版的時候,就已經在測試防禦斬新增的格擋功能,
只是因為Demo沒有技能可以選擇,初始防性下只能反反青熊鐮鼬雌火,所以也只能先擱置。
到了正式版發售後為了衝進度,還是先以慣例的攻擊看破弱特超會為中心拓荒,
直到上週連假才終於有時間與素材開始回頭測試格擋斬。
本篇將分為以下三個小節逐步說明:
一、什麼是格擋斬?
二、格擋斬可反擊的招式與實戰心得
三、總結
一、什麼是格擋斬?
首先簡單介紹一下格擋斬的一些基本資訊。
如果玩過系列作的單手劍,肯定對防禦斬這個真的沒什麼用的動作不陌生。
尤其如果碰過世界的單手劍,相信多多少少都有想帥氣後跳結果變成轉身防禦斬的經驗。
這代防禦斬變成可以穿插在除了JR、迴旋刃擊外的任何動作中,且出招後硬直大幅縮短。
除此之外,使用瞬間會冒出藍色煙霧特效。在煙霧特效期間承受攻擊,
若反動為小(原地震一下)則會自動使用裏拳攻擊(盾牌三連擊第二段),並且可衍生JR或翻滾。
衍生JR時,按X會跳出去使用飛身躍入斬後才JR,而按A則會原地直接JR,可依狀況使用。
除了上面提到的衍生相關外,格擋斬本身也會附帶額外防禦性能。
可以試試看配滿防性5以後去修鍊場反擊機關蛙的跺腳。
防性5的格擋斬能夠順利反擊跺腳攻擊(非震波),但防禦卻會中等後退。
從這點差異就能很明顯看出格擋斬的藍色煙霧期間,是具有額外防禦性能的。
二、格擋斬可反擊的招式與實戰心得
簡單介紹完格擋斬後,接下來會大概列出格擋斬可以反擊的招式。
由於測試的對象與招式有限,且大多僅測試過防性5的狀況,資料可能會有很多缺漏,
如果有任何其他測試的結果歡迎協助補充。
魔物名 |
可反擊招式 |
不可反擊招式 |
青熊獸 |
左右巴掌、拘束技(不須防性) |
|
鐮鼬龍王 |
前腳抓擊(不須防性)※應該還有很多招能反 |
|
搔鳥 |
抓擊、啄擊、砸石/陶器、跳砸陶器 |
|
毒狗龍王 |
側撞 |
|
白兔獸 |
突進 |
|
傘鳥 |
吼叫、翅膀攻擊、啄地 |
|
水獸 |
除了拘束技沒試過外都能反 |
拘束技可能不能 |
奇怪龍 |
吼叫、原地放電、甩尾、S型咬、電球(拋物線) |
電球(扇形) |
河童蛙 |
前腳攻擊、吐水球(非膨脹狀態)、前推、合掌拍(膨脹) |
膨脹後前推。膨脹後吼叫未測 |
泥魚龍 |
吼叫、甩尾 |
|
雌火龍 |
吼叫、突進(前二招不須防性)、甩尾 |
火球(不能反挺意外的)、後空翻 |
冰牙龍 |
吼叫、前撲、甩尾、蓄力前衝 |
側撞、重拍 |
飛雷龍 |
吼叫、後翻尾砸外的動作 |
後翻尾砸 |
怨虎龍 |
吼叫、尾巴空中重砸、尾巴突刺、拘束技外的動作 |
尾巴空中重砸、尾巴突刺、拘束技 |
迅龍 |
吼叫、尾巴重砸以外的動作 |
尾巴重砸 |
泡狐龍 |
吼叫、大水球以外幾乎可 |
大水球※水砲、飄移尾砸、飛撲迴轉未測 |
雪鬼獸 |
吼叫、搥地震波、冰刃冰鎚重擊外皆可 |
搥地震波、冰刃冰鎚重擊 |
火龍 |
吼叫、幾乎所有動作 |
重踩(可能是角度不對) |
泥翁龍 |
吼叫、前腳拍、前咬、飄移尾砸 |
甩尾 |
轟龍 |
推石、前咬 |
推石、前咬以外幾乎不可 |
角龍 |
吼叫、突進不可外其餘幾乎可 |
突進 |
金獅子 |
吼叫、拘束技、左右揮拳 |
拘束技、左右揮拳外不可 |
從以上列出的可反擊招式表中,可以看出配了防性5以後,
格擋斬能反擊的招式其實還不少,整體下來大概能反一半左右的招式。
配裝上首先著重防性(等級視對象調整,懶的話就配到5吧),剩下再分配傷害技能。
由於防性就已經占掉許多技能空間,弱特超會只能折衷配。如果要追求極致傷害的話可配守勢。
不過格擋斬反擊的實用性,並不能單單靠可反擊的招式數量就下定論。
由於格擋斬反擊成功後是衍生JR,因此不像長槍能夠轉向,只能對自己的正前方反擊,
但像是雌火角龍突進、金獅左右揮拳等招式,格擋了以後魔物早已跑到了背後,
若不能抓好距離在停止點反擊,實際上完全是徒勞無功。
而例如金獅子的拘束技,會往前衝一段距離擒抱。如果可以在他停下來的地方反擊,
則能夠對他肉質最好的頭部就地打一整套JR,但太近的話就只能翻滾解除硬直等下個機會。
原本以為可以像兜割那樣原地等魔物打過來的,但實際應用上反而需要採取比較特殊的走站位方式,
否則很容易反了卻打在空氣或者低肉質的部位上。
然而,太過倚靠格擋斬的話,反而會錯失掉很多可以偷刀的機會,整體來說可能反而降低DPS。
除了上面反擊時的問題外,可反擊招式的分布不均也是另一個問題。
有像飛雷龍、角龍、雄火龍幾乎所有招式皆可反擊的魔物,
也有像轟龍、金獅這種配滿了只多擋1~2招的魔物。
招式威力的分配不均,造成盾反型在實戰上的表現會有很明顯的落差。
同時,也很大程度影響了攻擊守勢的覆蓋率(如果有配的話)。
且守勢也很難完整覆蓋氣絕、失衡等大破綻,必須靠炸彈昇龍主動發動。
三、總結
格擋斬並不如太刀的居合來得有用,只適合針對特定魔物特定動作偶爾使用。
防性配太滿也未必能實際應用在輸出上,配得太少則是後跳迴避就能取代,
配了防性守勢之後雖然可以體驗不一樣的單手劍玩法,但整體而言還是比較偏趣味性質。
想打得穩一點的話可以拿出來試試。
僅少數像雄火、泡狐這類招式好反,又比較容易反到軟肉的魔物,或許可以靠這打法提升點速度。
不過目前都只測試過防性5的狀況,還未測試防性1與防性3能多格擋哪些招式,
或許比起防性5,以其他輸出技能為主,針對特定招式輔以防性1與防性3的效果會更好,
狩獵體驗也會更加不同。但這就還需要時間測試了。
如果有時間的話再測試防性1與防性3吧_(:3」∠)_
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