【寶可夢大集結】攻略大全,強勢寶可夢評測心得,角色分析、持有物、對線技巧。
~正文前碎碎念~
從七代回歸本傳玩對戰時就特別留意胖可丁,
除了胖丁有回憶加成外,整隻精靈就是可愛兩字!
但是當我嘗試用她上分時,卻發現組不出好的構築,
都已經得到親女兒屬性,妖精系一字排開就胖可丁最沒用,
種族值爛、夢特白板,特攻+6巨聲都殺不死HD沒練滿且無背心的咆哮虎,屠龍也輪不到她,
於是造就了退化型胖丁帶輝石都比胖可丁好用的情勢(兩者都比不過皮皮家族就是了),
看到這麼可愛的精靈人氣卻低的不可思議,好心疼QQ
而Unite公測驚喜地出現胖可丁讓我欣喜若狂(雖然討論度墊底…),
於是我第一隻角色毫不猶豫買了胖可丁!
希望這款遊戲能讓大家認識胖可丁這隻可愛的精靈~
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《正文開始》
先上圖
這款遊戲是我第一次玩MOBA類型的遊戲,
戰績不像版上大神們衝很高XD,看看旁邊的九尾就知道,我玩她好不順手QQ
另外就是胖可丁偏向「扭轉賽局」的精靈,而非「領導賽局」的精靈,
所以打手們若在耍憨,10個胖可丁都救不了隊伍= =,勝率基本上自行能掌握的部分不多XD
但若是我方實力70分、對手實力90分,胖可丁就能達到逆轉的功用,因為她的控場能力真的很棒
穩穩地維持6~7成勝率,個人還算滿意ˊˇˋ
如果以下有觀念錯誤的地方,請各方大神不吝指教小弟我,謝謝!
從官方能力點數來看:
攻撃 耐打 速度 輔助 得分
1.00 2.50 2.50 4.50 2.00
定位很明確,是輔助分數最高的精靈,
核心技能也當然屬唱歌莫屬,所以別期望胖可丁能給高傷害,
就算我覺得賞很多巴掌,戰績表出來的傷害值都是最低XD
耐打能力個人覺得不只2.5分,
我每次戰績表的承受傷害量都是最高,而且的確沒那麼容易死
至於得分力我不太了解是什麼(也許是灌籃速度?再請大神們補充> <
一、技能
〔最初階的就不介紹了〕:
〈小招-6等習得〉
1. 連環巴掌(冷卻時間:5秒),附帶降速,進階時增加連擊次數
2. 魔法閃耀(冷卻時間:4.5秒),進階時附帶降速
兩個小招各有各的好,
魔法閃耀打2次,傷害較高、範圍較遠、冷卻較短,不過跟九尾的魔閃不在一個水平
連環巴掌次數跟本傳一樣隨機,至少2次,目前打最多可以到6次,大約打出4下才差不多是魔閃兩下的傷害,
不過連環巴掌的優先度依然較高,為什麼?
因為胖可丁不是拿來打傷害的!
追擊時搧到對手就可以降敵方移動速度,幫我方打手順利追殺
另外就是連續攻擊次數多,可以搶對手野怪尾刀,
尤其是蜜蜂群,很愛躲在樹叢中看對手打快完時出來賞巴掌,
一次撿兩三隻小蜜蜂吃經驗~
也曾經尾過洛托姆和暴噬龜,對手大概要氣死XD
〈大招-4等習得〉
1. 滾動(冷卻時間:10秒),附帶盾牌,小招冷卻時間歸0
2. 唱歌(冷卻時間:10秒),附帶降速,約2或3秒對手進入睡眠,睡眠時防禦、特防降低,進階時增加睡眠時間
胖丁不唱歌還叫胖丁嗎!?
滾動因為我太不會控方向了,而且其實也沒這麼多障礙物撞,所以首選唱歌!
唱歌在大家印象可能只有降速跟睡眠,
睡眠時間大約也三秒內醒來,比不上呆殼獸把人舉起來的時間,
可能會讓很多人狐疑睡這麼短的時間怎麼會能控場?
主要是這招有兩個控場大特色:
(1) 範圍技
能暫停對手動作的卡比獸哈欠跟呆殼獸不是範圍短,就是單體技,
而胖丁可以起到睡整團野怪或對手的能力,
而且在歌聲能到的範圍內都能降速,
跟打手一起追殺敵方時,敵人往前跑跑不掉,往回跑就會被睡(逃脫按鈕或往前衝的位移技除外XD,但就算跑走也至少代表我方安全了)
(2) 降低雙防
這點是很多人沒發現的神處!
在陷入歌聲睡眠的短暫兩三秒,雙防會非常有感地降低
注意!是雙防!其他精靈少數有降低特防的(像耿鬼影子球),但降低防禦僅胖可丁一人可做到,經測試睡眠後開小招增傷10%,在這短暫的睡眠時間就是我方打手逆轉的關鍵!
尤其配合有範圍技的打手像耿鬼、傑拉奧拉更是殺無赦
認為卡比獸很肉?岩殿居蟹很硬?呆殼獸打不動?
很抱歉,胖可丁睡下去的那幾秒,打手都可以輕取人頭
也因為降防有感,胖可丁1 Vs.1薄血的精靈如烈箭鷹、忍蛙也完全不居於下風,可以用唱歌+連環巴掌把他們巴死,
好幾次獨自搧死了比我高等的忍蛙XD,屢試不爽~
綜合以上兩點,唱歌絕對是胖可丁最核心的技能,
突破不了的盾牌、多人混戰救場都好用
<集結招式-星光演唱會>
實用度普普,個人感覺護盾和防礙無效的持續時間都不長,
異常狀態在這遊戲的持續時間也不久,偶爾幫隊友躲耿鬼禍不單行有奇效,
其他時候偶爾會覺得白放了集結技能XD(看胖可丁轉圈耍Q很療癒哈哈
大部分使用時機在打暴噬龜、閃電鳥以及幫洛托姆入主敵人塔,
如果能加個群體補血一定會更更更更更好啊!!!
二、道具:
1. 氣勢批帶
這道具可以在危機時恢復HP,而且恢復量不少,
對胖可丁這種輔助精靈血量健康度很重要,
被追殺圍毆時配合逃脫按鍵可以安全下庄。
2. 學習裝置
由於胖可丁戰術圍繞在唱歌,還沒4等之前根本只是萌萌小花瓶,
所以首要任務就是衝到四等!學到唱歌之後就能幫打手救場,
而這時候敵方打手進攻力還不成熟,只能一直被睡被打回城,
有聰明的隊友配合的話穩吃敵方第一個塔+穩守自己的塔+吃蜜蜂群賺經驗(個人經驗都是2~3分鐘後第一個塔就能攻陷,胖可丁絕對可以在戰鬥前期幫隊伍吃一顆定心丸),
4等後可以先讓尾刀給打手撿,自己用學習裝置自產經驗即可,
意外好用的一個道具,蠻適合輔助手使用的!
3. 凸凸頭盔
胖可丁特性會吸引物理攻擊,算是被打的時候多少凹一點對手的HP,
而且胖丁也算是耐打血厚的一員,理論上應該很適合,
不過實戰上看不太出來對手扣血的成效(囧
4. 突擊背心
僅防特殊攻擊用,也就是除了胖可丁自己外的精靈的「普通攻擊」都防不了,大部分打手打出特殊攻擊時都已是第三次攻擊或開技能,
減傷一兩成在體感上還是很痛XD,不過偶爾會剛好殘血逃離戰場,應該還是有它的作用在。
5. 吃剩的東西
在逃離戰鬥時緩回,沒什麼人討論的道具,
不過胖可丁要跟著打手衝鋒陷陣,假如只是少一丁點血要回塔補的話,
可能反會拖累進度,這時候剩飯的功能就出來了,
在往下一個塔前進的時候可以少量回血,不無小補。
6. 貝殼之鈴
胖可丁有一個特色:目前唯一普通攻擊和技能都是特攻系
要裝貝殼之鈴也是可行的,只是優先度還是上面五個為主
零零總總說了這麼多胖可丁的優點,
不會被排進T0或T1也是有道理,目前發現比較明顯的缺點如下:
1. 無法單人1打多
1對1打血薄的對手時沒問題,
可是當對手兩個以上打胖可丁一個,若不是站在自己塔位上基本上就只能逃跑了,
而本遊戲中主要塔位就兩條路,所以要遇到1對多的情形不少,
於是胖可丁身邊很需要一個打手(而且是要有腦袋的打手
也由於本身無法積極進攻或主動帶戰鬥節奏,並不太好拿到最佳表現,
勝率也很吃隊友表現,對於想單人稱王的玩家來講,胖可丁可能不適合你
2. 腿短
請愛用逃脫按鍵XDDD
傷藥補量普通,危機時或被追殺不如快速逃離
3. 打手不懂胖可丁的用心良苦
以上很多重點都告知了一件事:胖可丁身邊要有一個打手,
然而因為精靈偏冷門,很多玩家不知道胖可丁的作用,
所以看到胖可丁放唱歌就以為安全了,跑去旁邊打野怪(^^?
或是直接烙跑(^^?????
然後造就以下的結局:
打手們要知道,胖可丁放唱歌有降防功用!有降防功用!有降防功用!
且會短暫進入戰鬥不能(這應該大部分人都知道睡眠不能動作)
而這段期間就是我方打手逆轉反殺的關鍵時刻,
所以除非是彼此都殘血被追殺,這時唱歌目的是防止被對手追殺,
不然在進攻時胖可丁唱歌就等同把敵人帶入斬殺線,打手不該看到敵人睡著就烙跑!
以上這張圖就是我跟傑拉奧拉先生完美配合(感謝這位聰明的打手XD,
兩個人就完整守住下路,一路破塔到對方出生點,我方下路塔位全守住,
對手的火兔、老噴、卡比獸一起進攻完全破不了我們下路(只被卡比偷到一次過),
誰來就是睡-電-殺,而且一路吃野怪,經驗值滿滿XDDD
結論:【高顏值 + 兔耳= 正義!】
胖可丁會適合新手購入嗎?其實操作上是簡單的(因為核心技就唱歌XD)
但老實說優先度不高,畢竟不是直觀的打手,控場的技巧需要時間去抓,比起其他角色更需要隊友間的配合,
要不是對胖可丁有愛,我可能也會先練其他隻熟悉環境XD
可是當你是跟朋友語音或有經驗的高手一起玩時,
胖可丁絕對不會讓你失望,因為控場能力真的很優秀,
官方給她輔助點數最高是有原因的啊啊啊XDD!
以上就是對Unite胖可丁的使用心得,
不管你看完想不想用胖丁,都希望對各位有幫助!
至少看到隊友有胖可丁的時候知道她能做什麼事了吧XD
本傳一直等不到胖可丁強化或出地區型態
期許未來Unite能Buff一下胖可丁(尤其是演唱會…
※雜記
在遊戲2020年剛釋出消息時有皮可西,技能也是拍擊、唱歌、魔閃等等,
2021年釋出選角影片時皮可西消失了,
六月公測時胖可丁加入,技能也是拍擊、唱歌、魔閃,皮可西依然不見蹤影
不知道是被替換還是未來會重新加入?(但技能重複度太高了吧= =
無論如何都謝謝選出胖可丁這隻本傳無法出場的極冷門精靈,
她值得更高的人氣QQ
呆殼獸在招式設定上比較適合當一個坦型輔助,能控場防禦能力又不錯
我會先做呆殼獸的攻略是因為朋友還蠻喜歡玩這隻所以讓牠先排第一,
我日後會補上其他寶可夢的攻略心得(當然還是要看我們會不會繼續玩下去…上次做攻略事做平安京的而且我做到一半就沒做了)
順便抱怨一下,為了做這攻略我現在連向尾喵的尾巴都還沒拿到WWWW
以下開始正題
呆殼獸普攻數值(等級/普攻數值/第三下普攻數值/加成數值)
LV1 150 535 85
LV2 153 558 99
LV3 157 585 14
LV4 175 682 157
LV5 180 714 174
LV6 186 751 193
LV7 192 789 213
LV8 199 833 236
LV9 207 881 260
LV10 217 938 287
LV11 228 999 315
LV12 241 1071 348
LV13 256 1150 382
LV14 273 1241 422
LV15 292 1342 466
基礎血量
LV1 3225
LV2 3362
LV3 3519
LV4 4318
LV5 4527
LV6 4767
LV7 5042
LV8 5359
LV9 5724
LV10 6144
LV11 6627
LV12 7183
LV13 7822
LV14 8556
LV15 9400
防禦
LV1 70
LV2 78
LV3 87
LV4 132
LV5 144
LV6 158
LV7 174
LV8 192
LV9 213
LV10 237
LV11 264
LV12 295
LV13 331
LV14 373
LV15 421
特防
LV1 60
LV2 67
LV3 75
LV4 114
LV5 126
LV6 136
LV7 149
LV8 164
LV9 182
LV10 202
LV11 225
LV12 252
LV13 283
LV14 319
LV15 360
以下是技能介紹
水槍
這是前期1~3等的技能,好玩的地方在它可以蓄力,蓄力每個等級有4階傷害
LV1 276 368 460 552
LV2 297 397 496 596
LV3 320 427 535 642
先打個預防針,以下敘述是以蓄力條中線為100%傷害為前提
第一階傷害是完全不蓄力的傷害,第二階是蓄力到25%左右,第三階是蓄力到一半以上,第四階段是蓄力到中線(中線以後的蓄力不增加傷害)
可是好玩的地方在這招有個BUG,水槍的最大傷害其實在到中線前一點左右放開一樣能打出最大輸出,感謝系統判定的不嚴謹~
再來是熱水跟衝浪的選擇題
熱水傷害(基礎傷害/瞬間失憶加成後)
LV4 826
LV5 880
LV6 932 1009
LV7 992 1072
LV8 1066 1154
LV9 1140 1234
LV10 1223 1325
LV11 1312 1420
LV12 1420 1539
LV13 1532 1660
LV14 1663 1935
LV15 1809 1962
衝浪傷害(基礎傷害/瞬間失憶加成後)
LV4 1035
LV5 1089
LV6 1152 1266
LV7 1218 1338
LV8 1296 1425
LV9 1377 1512
LV10 1473 1620
LV11 1578 1734
LV12 1698 1866
LV13 1830 2013
LV14 1980 2361
LV15 2151 2504
是我的話我會選衝浪,理有是它是很好的保排技加上傷害高(三下都有打到的話),
隊伍後排被抓時可以第一時間將對手的大男或刺客角推離我方隊伍,
但要注意的是衝浪本身會讓呆殼獸往敵對隊伍中心跑,殘血時要多加注意
我會搭配上瞬間失憶,能回血又能提高傷害是你你不選嗎?
意念移物不是不能選只是我覺得以呆殼獸來講牠的控場能力已經很強了不如去增加牠的蓄戰能力,
隊員之間只要協調好再選一個有空場能力的角色你們隊伍的平衡性基本上不會差到哪去
最後是集結招式 呆~強念
呆~強念傷害
LV9 2100
LV10 2238
LV11 2394
LV12 2568
LV13 2766
LV14 2988
LV15 3240
這招蠻強的,開了之後你不會受控場引響加上獲得護盾,配合上呆殼獸的體質及回血能力根本無恥
7/26更新
測試中發現呆殼獸的集結招式能配合脫逃裝置使用,
原版是想測試說看能不能把對手拖進隊伍裡的BUG,結果只是那條線變長了⋯對手還待在原地,先分享給各位說不定會有大神想出新打法~
最理想接招順序為:瞬間失憶➡衝浪➡瞬間失憶➡強念➡衝浪,
這裡第一次的瞬間失憶是開戰前躲在家裡使用的,
瞬間失憶的招式介紹有寫到會增加衝浪或熱水的傷害,
這裡的增傷是永久性的開戰前先用的話可以多一點輸出,
可是以滿等來說此次衝浪無法打出2504的傷害,
原因是瞬間失憶的強化是增加特攻,
但增加特攻的時間只有幾秒,所以你沒有馬上接衝浪的話就無法打出2504的傷害
持有物介意攜帶學習裝置、救援屏障、貝殼之齡,
呆殼獸招式命中後會回復生命跟貝殼之鈴的效果一樣,
加上特攻越高回復血量就越高,做為一個特攻坦克你不選嗎?
以上就是我個人對呆殼獸的打法及攻略,未來會做補充以及對線說明
7/25補充內容
目前版本相信許多人都被耿鬼虐過,尤其是新手⋯
呆殼獸是少數可以硬控耿鬼的角色
能應付耿鬼的坦克有卡比獸、呆殼獸、岩殿居蟹、胖可丁
岩殿居蟹是用大絕定場可以直接限制耿鬼的行動,缺點是大絕CD時間太長沒辦法進行長期壓制或保排
胖可丁也是用大絕處理耿鬼,但相較於岩殿居蟹的定身胖可丁是用大絕消除隊友的異常狀態,
耿鬼的禍不單行需要攻擊到異常狀態的對手傷害才會痛且冷卻時間短
卡比獸則適用哈欠妨礙耿鬼的行動,但控場時間偏短沒辦法有效給予耿鬼太大的困擾
則呆殼獸是用意念移物限制耿鬼,加上大絕可以限制整整六秒,可以大幅降低後排的死亡率
所以⋯朋友!怕遇到耿鬼嗎?選呆殼獸吧~
甲賀忍蛙-單排大師角色評價
以下會以角色機制、操作為重點說明
另外 本文以手機排版 且大多以文字說明 請見諒
我將甲賀忍蛙定位為刺客
而在所有刺客中 甲賀忍蛙是唯一普攻是遠程的角色
在不能輕易進場的場合中
能夠在後排AAA 且傷害也不容小覷
有著足夠的進場彈性
普攻
我覺得忍蛙最強的地方
莫過於他的普攻
遠距強化攻擊有緩速
近距強化攻擊有斬殺
而且還有一個隱藏的機制是遠距離普攻命中時
會縮短R技能的冷卻時間一秒
不知是否為bug或是忘了在遊戲內說明
被動
不無小補的被動
提高的攻擊隨等級提升而增加
在15等時 半血以下提供60點物理攻擊
(甲賀忍蛙不裝備道具15等的攻擊為482)
集結招式
在追擊、小團、衝排相當好用的技能
但在後期閃電鳥攻防戰中
請別往5人裡面丟
手裡劍還沒爆炸忍蛙就先爆炸
R技能
前面提到我把忍蛙定位為刺客
就是因為我R技能是走衝浪的
R技能對半血以下的對象有1.5倍的增傷
且增傷對同一個對象約莫三秒內不再發動
值得一提的是
這遊戲也是可以R閃的
Y和R一起按
閃R有時候會被對面閃躲掉
只推薦在收頭的時候R閃
ZR技能
這邊我選擇點影子分身
你絕對會需要影子分身較大的位移
不論是要進場、閃耿鬼的禍不單行或是卡比獸的泰山壓頂
甚至極端一點 偶爾還能騙到呆殼獸的集結招式
當然 習慣煙幕應該也是可以的 但我比較喜歡大一點的位移
了解了基本的技能後
來提一下對戰準備
在單排大師的過程中我使用的對戰道具為逃脫按鍵
有看到過攜帶得分加速裝置的忍蛙
靠著機動性無情BD
對於後期團戰不好進場的忍蛙或許是個不錯的選擇
但應該較適合五排
需要有隊友在閃電鳥區拉扯
持有物的部分我帶的是力量頭戴 焦點鏡 猛攻啞鈴
且皆為20等 未來會將啞鈴換成輕石 升級道具還不夠
(實測後脫離戰鬥後需五秒左右才會發動 感覺普通)
另外提一下猛攻啞鈴可以疊6次提供72點物攻
在早期疊滿相當可怕
但越高端就越難取得大優
就見仁見智
選擇的路線以中央區域為主 隊友真不想讓就上路
接著提一下對戰思路
忍蛙吃野算快
約莫9:15秒可以吃完家裡四攤野
這時來到5等 學會影子分身
此時可以選擇去上下兩路之一偷灌
通常我會選擇強勢線EX皮卡丘+卡比獸
9:00線上裡面的龍蝦會出
能偷灌就灌 不能就算
然後8:50幫忙搶好蜜蜂的站位 只打退敵方不吃完蜜蜂
要趕緊搶中央區域的4隻龍蝦
通常我能吃到3-4隻
這時常見的打野大概只贏的了耿鬼
但大多數人會在線上待太久 而錯過吃蝦時機
接著趕緊回家吃完重生的buff
吃完等級來到7等 學會衝浪
此時時間大概7:45
這時的你強無敵
場上沒有任何一隻角色打得贏你
7等的耿鬼也不是你的對手
躲不掉毒沒關係 躲掉第一次禍不單行他就會進CD了
這時我通常選擇gank上 87%會打贏
然後call隊友集合 我往下路走
通常精英以上就知道要打烏龜
要是成功吃到烏龜 就會拉開等差 開始滾雪球
有吃到一樣也要先回去把自家雙buff吃了再往上打洛托姆
也可以戰術考量等龜重生前30秒再打掉洛托姆
再來就是第二波烏龜團
這邊在有優勢的情況下是有高機率吃掉的
因為這邊才剛打完洛托姆的亦或是對方要守洛托姆
且有等差 通常能在抓掉對方1-2人後直接rush掉烏龜
而最後閃電鳥前請留好集結技能
若是有第三波烏龜可以吃 若是對方要來打
就拉扯 不要交集結技能 通常只有10秒的時間可以吃到第三隻龜
沒吃到沒關係 技能要留好
優勢方是絕對不開閃電鳥的 除非對方團滅
以上是優勢的情況
若是劣勢 就發育 打閃電鳥團拼一波
再來是團戰思路
前期的忍蛙打任何角色都能很快速的收掉 這時的坦等級都還不高
而在對方等級都來到10等以上
忍蛙在團戰的發揮就很仰賴隊友的控制
就在後方AAA找時機入場
前期你能走在前面亂衝 這時萬萬不可
在後期2分鐘 我會找機會在對方集結前把對方的薄皮切掉
忍蛙的目標是九尾 皮卡丘 古月鳥 妙蛙花
和你同等發育及技術的佯攻火焰踢閃焰王牌你打不贏
最後來聊聊忍蛙這隻角色的強弱
作為我用來上大師的角色 絕對是不可能說他弱的
在順風場上強無敵 逆風隱形
是絕大多數刺客角的通病
或許同樣打野位來說 用怪力會更好爬分
但不可否認忍蛙就是有他的魅力在
只是操作、判斷上需要更下功夫
希望本文能幫助到想玩甲賀忍蛙的人
寶可夢裡面最喜歡的角色,正式版上線後第一件事就是把他買下來
目前開服第二天,玩了十幾把
整體來說操作難度偏高,但上限也很高
個人大致將 Unite 中的耿鬼分為兩種流派:
- 汙泥炸彈(5等) + 禍不單行(7等)
- 影子球/汙泥炸彈(5等) + 食夢(7等)
先講 流派A,偏向刺客的打法:
汙泥炸彈 >> 遠距離範圍傷害,擊中後對手中毒持續扣血 (這招很痛)
禍不單行 >> 位移+傷害,命中異常狀態敵人會降低此招冷卻,強化下次普攻
個人偏愛此流派
汙泥炸彈丟完,用禍不單行近身後補一下強化普攻
此時禍不單行已經能用第二次了
可以選擇瞬移逃走打消耗,也可以選擇瞬移追擊敵人後,再補一次普攻收頭
遊戲到後期時,禍不單行可以無限loop
傷害很噁,噁到對面就算看到你殘血還是會主動繞道(看到鬼?)
例如下面 gif 圖例子,等差情況下可以在對面坦回過神前蹲掉 烈劍鷹+傑拉奧拉
然後再慢慢把坦loop死
再講 流派B,半刺客半輔助的打法:
汙泥炸彈 >> 遠距離範圍傷害,擊中後對手中毒持續扣血 (這招很痛)
影子球 >> 直線貫穿性攻擊,傷害偏低但是能緩速+降對手特防,CD比汙泥炸彈短
食夢 >> 兩段式技能,第一段擊中後對手陷入睡眠,一定時間內再按一次技能會瞬移到對手身後攻擊並回血,強化下次普通 + 降低 汙泥炸彈/影子球 的冷卻
如果隊友會玩的話再考慮選這流派
隊友傷害較高的情況下可以選影子球+食夢,幫忙留人和撿尾刀(食夢的瞬移範圍頗大)
隊友缺傷害就選汙泥炸彈+食夢,用食夢刷新汙泥炸彈可以連發兩次高傷
需要注意的是選食夢的話,瞬移近身後對面沒死的話自己高機率就留在那了
選食夢的追尾收頭能力很強,但比選禍不單行的少了一次位移可以逃和消耗
大招(ZL)的部份:
開啟後自身隱形 + 跑速增加,第二次使用時造成範圍傷害 + 緩速
很6很6,真的很6的一招
1) 可以硬灌傷害後拿來保命逃跑
2) 可以拿來加速追敵,撿尾刀
3) 換線支援時直接開下去,剛剛還在上路露臉,幾秒後我已經在下路帶走了你的後排.jpg
以上用法都很棒,但個人最喜歡下面這招:
4) 加倍時直接隱身,去你家門前灌籃 一時灌籃一時爽,加倍灌籃我最爽
身為一個灌籃遊戲,能夠隱身加速灌籃的刺客角,能不香嗎?
被動技能的部份:
脫離戰鬥後加跑速,拿來打消耗、支援、奔向籃框,強勢的好被動
第三下普攻增強,沒有附加效果有點小可惜
持有物配置:
博識眼鏡 >> 必帶
進擊眼鏡 / 輕石 / 能量增幅器 / 貝殼之鈴 >> 四選二,看個人喜好
最後講一些叮嚀廢話好了:
前期沒人走野的話,鬼斯吃野是很優的選擇
上 5 等後殺一兩人+灌籃,風向就起來了
維持 跑線吃野>>蹲人>>投籃>>跑線吃野>>蹲人 的節奏,基本上是穩的
身上沒球時,隊友要打架就狂閃撤退燈然後去吃野
菜雞場基本上會投籃就贏了
我自己在最後加倍時,除了搶閃電鳥以外是不打群架的
剩下三分鐘左右時可以開始集球等加倍
進加倍後就是邊顧著閃電鳥,邊蹲人+灌籃
玩起來有種傳說對決裡,奇爾+蝙蝠俠的感覺
如果走上路或下路,進化成鬼斯通之前不要亂打架,輸都不知道怎麼輸的
擅用跑速,多吃點小怪
進化成耿鬼後遊戲才開始,但你不是坦,所以拜託不要下水餃
看到對面有小火龍/火恐龍就往他死裡打,路過幾次就收割幾次
後排和刺客基本上都能蹲,但千萬不要蹲捷拉奧拉
大概這樣,希望版上能有更多的人分享遊玩心得
感謝閱讀到這邊的所有人
作者: Cafe咖啡 dimtune
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38783&snA=113
入坑7天,排位177場上大師,卡最久的位子是精英4上5,還有專家5上大師,
尤其後者花了我一天還在這遊蕩,這兩個區間真的遇到好多奇特的場,
搞得我星數不斷上下來回,心態炸很大… 直到今早起來爬兩場就過到大師了QAQ
耿鬼使用率大約有87%,剩下13%都是沒搶到耿鬼才換,僅有1、2場是想休息換人,心態炸惹QQ
99%中路,1%中路被喊走,故走下路幫忙留意烏龜。
持有物:
輕石、特攻眼鏡、貝殼之鈴。
首儲兩倍的寶石方案都有買,靠著寶石跟券把這三樣升上20等才正式踏入排位賽。
技能:
排位一律選擇污泥炸彈跟禍不單行;影子球跟食夢偏向單挑用,但目前地圖小且塞滿10人跟野怪,
會戰頻率很高,單挑機會少,且第一種組合單挑也很強,加上NS操作上,
技能很難讓你準確到位,故第二種組合不考慮,只可能在奧拉公園這個快速戰玩玩。
對戰道具:
95% 向尾喵的尾巴(野怪增傷)
4.95% 逃脫按鈕(逃跑、追擊用,可穿牆)
0.05% 萬靈藥(帶它的場都沒人針對我,帶心酸的逆…後來就不用了)
耿鬼雖然推薦走中區打野的路線,但它不是因為打野怪的能力很強,而是遊走,
另外被推薦中區打野是因為他被設定為後期角,前期跟人共線的發展會超辛苦,
不像其他寶可夢在4等就能兩招玩死敵人,他四等只能舔人跟給人燒燒癢,看看豪力、看看阿九、看看古月鳥,可憐的瓦斯團。
另外,因為耿鬼是技能近戰角,不是普攻角,不是遠程角,且技能設計的手序相較其他角色繁複,
只要禍不單行歪到沒異常狀態的角色上就是一團經驗值跟能量容器,可憐的紫色假皮可西。
加上目前是手把控制器的關係,只要範圍內有敵方寶可夢,技能會優先指向敵方寶可夢而非野怪,
這時只能延緩出招方便選擇野怪攻擊,而這在膠著戰中是很傷的事情,競賽類型的時間很珍貴,很容易因為零點幾秒的時間差而戰局扭轉,可憐的紫色胖子。
故有跟到耿鬼的朋友,請多幫他尻下面的龜龜,還有吃中間的鳥鳥,他吃人可以很快,但吃Boss級很慢,
基本上都要兩套連招以上才能獨自吃掉,期間按錯或者被CC被騷擾很容易GG。看看閃焰、看看噴火龍,可憐的紫色胖子瓦斯團要被檢舉漏鳥了。
提一下連招:
7等,污泥炸彈、禍不單行*4(穿插普攻)
11等,污泥炸彈+、禍不單行*5(穿插普攻)此時近無縫連招
13等,污泥炸彈+、禍不單行+*6,(穿插普攻)已可無縫連招
補充:每次使用ZR(舌舔、禍不單行),普攻充能會自動累積至3次,
故使用禍不單行之後可以視情況接普攻或者繼續使用禍不單行,相較不穿插普攻,有穿插普攻的傷害仍然是勝出多放一次禍不單行的,
且需考慮到連線、對手發育、戰況等等的因素,故以上提供的招只是我覺得最安全,避免禍不單行進入長CD,省下一兩次,看戰局使用是比較好的。
但當我想多貪或者戰局收尾,甚至會打到乾掉,技能全進CD也無所謂;
而當對面CC多,擔心普攻空檔被斷招,我也會全程禍不單行,不夾普攻,讓對面眼花撩亂,全憑個人對戰局理解跟需求。
初期遊走套路:
U字走法,小約克、樂天河童、爆炸頭水牛、龍蝦小兵*2
有了輕石幫助跟河童Buff,初期中區野怪跟遊走很輕鬆,能安穩上5且滿血到下路蹲草。
蹲草是為了幫下路搶蜂發育,順便逼掉對方閃現跟摸頭,這時間點不堅持要摸到頭或壓到投籃,因為遊戲計時8:30就要出二輪中區野怪,你的人生7等才開始。
沒摸到頭的狀況下吃完二輪等級還在6等,但烏龜這時也才開始倒數,可以先在下路丟污泥炸彈打消耗戰,等上7。
吃二輪龍蝦時我就會開始Ping燈請大家準備到下路來場真正的Pokémon Unite。
這邊要提一下,耿鬼剛上7的時候建議以收頭或者抓落單為主,這時期的耿鬼在團戰中想實打實收真的很辛苦,尤其排位越高時,對面87%會留CC技跟位移技給耿鬼。
這情況直到9等集結招式出現才會好轉,集結招式使用後跑速、基礎技能的CD等都有強化,但不可能每次會戰都有集結招式硬拼,很不實際。
因為集結招式除了隨時間恢復,打倒野怪跟對手時也會增加,但這遊戲的野怪在任何時間點都不夠場上10個人吃,你的集結招式使用時機就更要留意。
另外,雖然可以隱形,但不是無敵,是可被傷害的,且靠近敵方寶可夢的話,他們頭上會有鬼火標示,還有籃框下其實也會現形,別因此大意嘿!
說到底都沒提到洛托姆,他也算重要,能幫忙推進戰線影響對方心理,但不是真的要靠它搶分那種,真正的搶分整場最後兩分鐘XD
洛托姆給予面對者的心理壓力大於它實際效用,尤其龜鳥在的情況下,到底要不要守洛托姆,
避免二籃被洛托姆還有對面玩壞? 但留守的話其他路的人手會少,下路跟中路怕會失利等等的心理影響。
當然啦,那個無讀取投籃跟破壞籃框也是實用,但閃電鳥一隻就能抵五隻洛托姆了XD
噢對,他也會幫你打對方寶可夢,算好處吧。
接下來講講我覺得會讓耿鬼頭痛的對象
1.噴火龍
真的不愧是親兒子欸,初代人氣比拼贏耿鬼,耿鬼第二,來到這遊戲一樣很欺負耿鬼,甚至吃Boss能力都比耿鬼更快,
專5連兩場遇到一個日本中路噴火龍,第一次同隊,第二次敵手,鳥出沒多久就被他單挑掉,
第二場我想辦法防他吃鳥,結果被隊友賣掉QQ (噴火龍吃Boss超快實屬Bug,雖然7/28 Bug修除,但本身技能也挺counter耿鬼,還是頭痛)
2.閃焰王牌
會控佯攻的王牌真的很噁,你要想辦法騙招,不然你其中一招落空就…
耿鬼,來踢球,你當球。
3.卡比獸
身為隊友,很怕它那個坐地滯空害我連招中斷,CD無法重置,而身為敵手,那個前方施工的牆壁真的很機車,
連續暈欸… 沒考慮好就瞬過去,有87%是送人分數的… 然後鳥的左右路,可以完美被這道牆封死,擋外就算了,內擠也能暈,太扯。
4.呆河馬
我最怕這隻,不論敵方還是我方,身為敵手,它渾身控制技,耿鬼真的很怕連招中斷導致淪為一灘紫泥;
但最怕的就是它身為隊友,有這隻當隊友,技能都要省著放,
你永遠不知道它的舉高高何時丟出來,舉高高沒傷害加滯空,好幾次害我無法連技導致技能CD無法重置被對方一收二。
至於其他有控制技的我多少也會擔心,但都沒有上述來得可怕,
而排位越高,以上的出場率更高,玩得真的是心驚膽顫。
我真的很怕呆河馬…粉紅色切開是黑色的,我現在信了。
以上是這幾天的歷程,至於其它套路、道具、持有物,因為是排位戰,
我就沒拿我不熟悉的東西去打了,避免雷到。 當然初期物資少,
盡量選擇能跟其他常用寶可夢共享的道具持有物會好些。
肯定有更好的套路跟觀念,小小分享喜悅,請勿見怪。
然後原本列我家耿鬼在Tier C的網站都陸續改口了,哈哈哈哈哈哈,
早早就用它爬上大師,打爆他們臉好爽,誰叫他們這樣對待我耿鬼 DansGame
卡比獸隊伍中無法缺少的坦克
從專家5到大師的三場卡比獸
裝備選擇
輕石 氣勢頭帶(不能換) 突擊背心
原本會考慮帶凸凸頭盔 發現很難使用
氣勢頭帶以外都可以換 氣勢頭帶優先20等 坦克保命太重要了
輕石是因為要跑線支援 所以需要這個 假如你沒有這個 很難留到別人
突擊背心可以在對線期 有效防止一些特攻角色的傷害
得分護膝 我也是很推薦 有護盾的時候得分不會被打斷
在有些狀況非常強,不帶的原因是 等級不高,給寄居蟹用 比較適合
技能介紹
技能R 撞擊 等級6可以升級成重磅衝擊 抓狂千萬不要點到
前期時唯一有傷害的技能 可以在打野支援到的時候給一個控制能力
開局請野怪的時候 也適合R完普攻 尾刀去搶野怪 非常實用的技能
變成六等的重磅衝擊 就變成了威力更強大的範圍擊飛
不過有一個缺點是 擊飛的時候隊友的招式有時候會空掉
所以看到卡比獸控制完 梗鬼可以慢一點丟自己的禍不單行(ZR)
玩家按住R後 可以控制自己想坐的方向 通常坐最大距離是最舒服的
通常可以在接完重磅的時候 補一下普攻 然後再接哈欠或者擋住ZR技能
睡覺ZR 等級8可以升擊成 擋路 哈欠
睡覺就是單純免疫控制+回血的技能 可是要記住 他無法取消
意味著打野和線上兩人 同時擊火你 必死 盡量是在前期換血 或者氣勢頭帶開啟時 再使用
多把塔下的果子給自己的隊友 因為上8等前起碼需要4~5分鐘
先介紹哈欠,單純是一個指向的範圍技能 直線上的敵人都會睡著
用R接暈完 再接一個哈欠 也是一個非常強大的Combo
這技能不弱 是因為擋路太強 而放棄哈欠這項技能
擋路可以放一個護盾 護盾前方傷害大量減少 很像布朗姆的盾
另外會帶一個擊退效果 可以有效的阻隔戰場、還有單抓敵人
即使是塔下的人也可以有效的擋出來
例如這是二塔下的切法
假如有洛拖姆在推 敵人想守 直接塔下往前暈 再往左邊頂人
前提有兩個 1.你有閃現 2.你有大招
有時候翻車是 對方用跳台直接過來支援 或者是自己隊伍傷害不足
若打不贏 直接拉掉,因為二塔下的會戰沒有大贏都是在浪費時間
甚至有時候先拿二塔不一定是好事,因為沒辦法偷分
再來是洛托姆區的會戰
一般都是選擇這個草或者下面的草
這個草視野和安全性一定比較好
可以選擇往右邊隔 或者往左邊
盾往右邊 代表 你們想拿洛拖姆 不太想打會戰
盾往左邊 代表 你們優勢 對面想搶 可以先單抓1~2隻 殺掉後再吃
假如成功了 可以再用剛剛二塔的模式 切到塔下 然後再往左邊去把人撞飛
最後就是閃電鳥區最後的窄口
你是這邊的神
左下草叢是最好的進場點 不過大部分人都知道你會在那邊
這邊需要討論的細節有點多
很多時候是你去擋人 隊友跟不上
還有最可怕的,優勢吃閃電鳥 真的是大忌 除非對方4人全死 剩下一個確定剛回
否則我幾乎不敢開,除非你隊伍有耿鬼 閃焰王牌 或者是噴火龍開大 才敢速吃閃電鳥
所以你真的想打的很激進的話 大招一定要扣著
不然你死了 隊伍會被衝爛
假如沒有大招 去吃野怪 才能升大招%數
卡比獸只能靠R吃野 也是他的弱點之一
把人定在牆壁上 進量還是保留一點空間 不要太擠進去
不然系統會判定 敵人和你重疊到
這個體感還是只能靠實戰去累積 一開始會感覺很難用
慢慢會發現 這技能相當噁心
最後擋住會選擇的重要原因
今天如果掉閃電鳥了,你們分數也夠 對方沒有二塔 直接換家 然後卡比獸用擋路封 對面溫泉
假如你去二塔會被跳台阻斷
反而卡死溫泉窄口,對方會出不來
也算是閃電鳥被秒吃的一個備案
這招很少能用到,算是下下之策 ,一般你投50積分 需要7~8秒
所以我都會算準時間
10秒內按都來得及
很強力的大招 不過等級10才能使用 逆風的時候盡量還是吃野拉等級到10
大招 可以造成擊飛 變且讓自己回滿血量 除非五個人同時打你 不然幾乎不會死
ZL可以按第二段翻身 翻身後依然會有傷害
所以不要睡覺不做事,技能要翻身一下
第一波進場受到擊火 就需要開,可是如果是閃電鳥前 3:00~2:00左右
這個期間你開了 代表閃電鳥會戰 就沒有大招
真的要格外注意,不要因為閃電鳥前去拚一波烏龜和洛拖姆 而直接被閃電鳥弄出局
新增小技巧
開大的期間,假如自己血量很健康 單純是想拿來控場
可以直接開R中斷 多一個CC控制
這招我打到大師前都沒用過 後期開戰又多一個殘血反開留人的選擇
吃果實可以得到更多的加乘
假如吃塔下的果實 可以回更多血量,原本一顆是1500 就變成3000
在打小會戰的時候可以吃完快速回到前線支援
所以可以多多留一顆給卡比獸使用
普通攻擊 第三下可以造成緩速範圍傷害
打野怪還是打人都實用
另外 去設定把開強化攻擊之顯示
可以確保自己第三下會有緩速打出來,自動攻擊打開也可以自己空揮
然後閃現>R頂人>緩速 用這個方式來打破口
基本觀念
卡比獸可以打的很像半坦半輔助
主要的工作都是選擇上下一路 帶一個輸出手長大
所以前期的2積分的猴子 都可以選擇讓隊友尾刀 雖然說會卡在等級2 沒有睡覺要注意
對於某些進化型角色 一定要讓經驗
因為進化型假如沒有獲取經驗值 等級會卡住 例如閃焰王牌的一階兔子在4等
他沒有打任何野怪 殺人 和得分,他就永遠是一階兔子 無法上二階
所以你要記住隊友進化型 需要升階的等級
EX:兔子5 7 耿鬼 5 9 (7等的時候會變超強) 怪力5等
上路開局 龍蝦尾刀
第一波野怪非常重要,通常我會看情況去留R撞擊搶
R技能 放完搭配普攻 就可以達到很強的尾刀能力 甚至對面近戰靠近野區的時候
可以直接追著打 如果對方閃現 我方可能還有CC控制技能 我會直接閃現跟著
下路也是同樣的SOP
先搶中間的5塊>再回頭吃自己家的
假如隊伍中的是偏需要農的 烈咬路鯊、小火龍、閃焰 可以穩穩的吃自家五塊即可
有時候對方慢時 我會把野怪拉到草叢 這樣對手普攻會比較難尾刀
卡比就盡量去在草叢給壓力 讓隊友趕快放技能去尾怪
再兇一點甚至可以直接越過龍蝦 直接去搶對面5積分的猴子 也是一個殘暴的玩法
如果對方是甚麼小火龍 寄居蟹 怪力 需要發育的 攻擊技能少的角色
最早的一波都可以配合 九尾 皮卡丘 打兇一點
野區時間
9:01 左上龍蝦出 可以自己吃 或者帶人吃
8:50 中間蜜蜂出 打野如果靠過來吃旁邊小隻的即可
7:00 烏龜和洛拖姆會出來
2:00 閃電鳥出
這四個時間先記著就好 剩下都不是很重要
我自己要單排的時候 最恐懼的事情是
7:30秒 烏龜要出了 上路需不需要單守 結論卡比獸不適合
我的意思不是卡比獸不單守 而是烏龜會戰 你一定要到
因為卡比獸在線上吃野速度極慢,假如隊友真的很想打烏龜 一定要去支援
單上給輸出守就好,或者是直接放空城 >打烏龜開通下路>爆團吃洛拖姆 >開通上路
這樣是最順風的節奏,反正上路兩隻 頂多給你灌個60 吃到烏龜贏經驗 反而拿到更多東西
那反之,烏龜已經確定打不贏了 你就CALL上路洛拖姆 自己先偷摸一下塔即可
所以還是要建議卡比獸找一個打野或者輸出手雙排是最舒服的
開戰最怕沒人跟上 你暈五個 大五個有什麼用
二塔下的會戰 不要戀戰
在測試階段玩的時候,幾乎每次都是在二塔下 瘋狂打架 最後送一堆頭導致被追等級
5:00後 對面可以獲得一個跳台 所以支援二塔的速度非常快速
甚至還帶一個擊飛的效果
這種大優勢的時候 要幹嘛
把野區全部拿光,龍蝦 猴子 蜜蜂都拿一拿 輸出手再把雙BUFF烏龜何童吃掉
接著再打一波烏龜和洛拖姆,優勢就慢慢建立起來了
所以不管是甚麼角色
看到野區滿的,趕快刷一刷
為什麼閃焰王牌可以CARRY 因為他的刷野速度真的是最快的 再中央區域可以直接拿光雙B和龍蝦
返回上路可以直接拿兩個五積分 加龍蝦
卡比獸吃野偏慢 這邊我們多去吃蜜蜂比較適合
優勢方 盡量別開閃電鳥
這遊戲很大的問題是 你前面優勢再多,一波閃電鳥就可以翻盤
算是讓人又愛又恨的機制
在沒有溝通的情況下 隊伍去開
也很難理解 你想打死 還是你是想逼別人過來
卡比獸的工作就是卡著窄口 然後慢慢阻隔戰場就好
本身傷害技能只有R,想搶也是很困難 進去閃電鳥區 放哈欠擋住 祈禱隊友可以尾刀就對了
針對某些角色
耿鬼是我覺得這遊戲相當CARRY的角色 很容易把遊戲打回來
主因是上7等的這項技能
只要對方灑毒 汙泥炸彈 灑到 他就會進場 不斷讓這項技能重置 瘋狂輸出
一開始我想點哈欠反制,但他有一個無敵時間 不太好抓
所以我們卡比獸需要幹麻
他想跳哪邊 擋路按著
他想跳你家閃焰王牌 擋路按著 跳過來就是直接吃CC
所以要特別注意他的毒撒在哪邊,靠到他瞬移的瞬間 R重磅過去 ZR擋住
直接卡住他可能想跳的最佳位置,不要讓他輸出的這麼舒服最好
再說一次 不要點哈欠,別給他好的遊戲體驗
怪力也算是這遊戲很可怕的角色 上五等學會地獄翻滾
會有免疫控場帶摔人
所以對方免疫控制開了之後 CC的重磅R技能扣著 等他摔完人再R過去 接擋路
防止他後續接大招第二階 開一個好團
輸出自己被抓 就只能用閃現拉距離 小招無視控場真的很棘手 大家自己要小心
心得先打到這邊 如果還有其他東西會再補充
不過用卡比獸上分前 自己的角色池最好再多一位輔助 呆呆獸 或者是輸出手會比較舒服
很常遇到隊友只會玩某一隻 而且無法溝通的情況下你也只能妥協
閃焰王牌續戰力最高的物攻輸出手
今天花了比較多的時間先做影片再發攻略
今天介紹在排位賽中 最Carry的角色之一
擁有持續輸出的高傷害、暫時無敵的小招 還有破壞力強的大招
本角色也有一個優點是 刷野速度極快,不需要靠技能輔助 就能把野區吃的乾乾淨淨
適合路線:下路>上路
下路可以接近暴噬龜 接下來都會講烏龜 因此待下路是最好的
當然該角色也可以走野區
這遊戲任何你想發育的角色 擺在野區 都是可行的
前題是你線上角色的控制技能要多 才能留住人
裝備選擇
裝備我選擇
1.力量頭帶(+物攻 攻擊速度) 普攻可以對敵人角色造成額外傷害
絕對不能妥協和換掉的裝備
2.氣勢頭帶 (+雙防禦) 血量極低可以3秒回14%血量
保命非常實用的技能 本身有無敵技能和閃現 拖延三秒可以反殺對手
3.輕石 (+物攻跑速) 跑線支援和遊戲初期跑步很實用
我有把輕石換成 4.焦點鏡(增加暴擊率和傷害) 但是跑線會弱一些
拔掉氣勢頭帶又很容易死掉
最後我是選擇123
技能選擇
R技能 火焰踢
一開始我爬分都是使用火焰球 想說可以拿來探草或者吃野怪
不過這遊戲的野怪除了蜜蜂外都是單隻單隻的
再加上火焰球也不好命中敵人 所以改成火焰踢
火焰踢可以提攻單下的控制
另外會獲得額外的攻擊速度加成,不過點這招會有風險 就是踢進去被留住
那就變成送頭踢了,因此該技能最適合拿來
1.限制刺客 耿鬼、捷拉奧拉 路卡利歐 的進場
順便和貼身的近戰拉開距離
2.收頭時拿來加攻速 增加單挑的獲勝率
ZR技能 佯攻
左邊這招是原本招式的強化版,位移不弱 是因為佯攻太強了
不過佯攻可以提供額外跑速之外 還有三下普攻吸血
施放圖中顯示守住 的圖案時,角色會有無敵效果 施放普攻會中斷
所以可以閃過任何單體技能
無論你想閃捷拉奧拉的大招、閃焰王牌的大招 或者是耿鬼的禍不單行
施放時機對都可以直接吃掉對手技能,因此遇到閃焰王牌第一個重點就是騙掉這項技能
設定事前準備
鎖定模式可以將普攻攻擊按鍵改成
A打玩家
B打野怪
你是需要發育的遠程角色 第一件事情要學會如何尾野怪 抓準機會技能+普攻去尾刀幫助你發育
順便限制對手
另外這個設定搶閃電鳥 烏龜 洛拖姆都是必須的,所以一定要更改
優先對象變更
在閃電鳥區 如果沒有這項變更 會有一個問題
你的B會去打龍蝦,這個在某些情況很致命 個人建議從 HP數值最低 改成 HP百分比最低
強化普通攻擊之顯示建議也是打開,任何角色都有強化普攻攻擊
會戰前可以空普攻兩下 累積兩段後再打第三段
鎖定用頭像
可以用右類比去選擇要打的目標,個人覺得非常難使用
會戰很難去顧這個,所以有空可以慢慢練習這個設定
打線重點
主要配合角色 除了需要二階進化的之外都可以配合
千萬不要把二階進化的角色擺一起 例如噴火龍、耿鬼、忍蛙
這樣會搶到經驗值
這遊戲尾刀野怪的經驗會最多 其次是周圍的人
而且進化寶可夢 如果沒有吸到經驗 等級會卡住,閃焰王牌是5和7等進化
因此看到對有寶可夢快要進化 可以多多讓野怪幫助發育
遊戲開場
第一攤的五塊中間野怪必搶,有一個情況不搶 假如對方是卡比獸+路卡這種打超兇的
我可能會直接拉掉去吃自己的
因為有很多團隊套路是 怪力上五等,8:50直接過來閃現摔 配合線上2段控制 直接秒殺
這邊盡量用R技能火花+普攻 快速把附近的5塊野怪吃一吃
9:01秒的時候 下路左下龍蝦會出,當你沒事做的時候可以快速吃掉
或者給隊友吃 讓他順利升級成4等
8:50秒 蜜蜂爭奪
這時候雙方打野都有可能來搶這攤經驗值
像我這邊沒有升上5等,導致會戰打輸 所以建議5等候 再考慮這波打兇
如果這邊打贏的選擇
1.搶對面重生的5塊 灌籃得分升級經驗
2.迅速吃完自家5塊 馬上去野區吃BUFF
如果說自家打野是非進化類型的,捷拉奧拉 路卡利歐 你可以貪心一點全吃
假如野區是耿鬼 烈咬陸鯊,那你不能這麼貪心 他們先升級會比較強
7:30秒 烏龜前的聚集
遊戲7分鐘的時候會出烏龜和洛托姆
這時候差不多會在6~8等
順風的時候 會快9等
一樣我會排徊在下路的窄口
隊友要幫忙搶 我右邊 下草的視野 會比較好輸出
烏龜會戰且戰且退
如果打贏的選擇
1.拿掉下塔
2.接著回家刷紅籃BUFF 龍蝦
3.轉上洛托姆
當然可以選擇1>2>3的順序連著最 是最舒服的
打輸的話一樣是去拿雙Buff 水牛河童
如果你的等級沒辦法和對面持平 會戰根本就打不贏
一定要抓準時機發育,不要讓野區出生後一直放著
這遊戲最深奧的閃電鳥團戰
我個人比較喜歡在閃電鳥的正上方,因為可以打到鳥 又有很多空間可以走位
不喜歡下方的原因是 有兩個草叢
很常躲一個人在裡面搞事情,假如在情報不足的情況下不要亂走
這邊就是等坦克開戰 自己不要被怪力刺客單抓
如果對方前排逼近就是用普攻傷害勸退
我有一把輸是自己卡比獸太皮
被閃焰王牌火焰踢 + 對面卡比的重磅 哈欠留住打輸 導致閃電鳥直接噴掉
所以後來我都選擇火焰踢
優勢方不開鳥是怕對手會偷吃反敗
優勢的話你就是防守
如果局勢判定你們分數落後 可以選擇 故意偷開 等人過來再殺掉
閃焰的傷害很高,切坦打是一個選擇
雖然說卡比獸有大招可以回滿血,趁早逼掉對他後續進場來說也是個壓力在
這裡就是善用佯攻和火焰踢 配合普攻拉打
並且記住自己的大招有額外護盾和跑速加成,想追擊、收尾的時候都能開
Rush速刷閃電鳥的可能
如果說你身上有藍buff 河童buff
隊伍中 有耿鬼或者噴火龍開大招 哪你們隊伍可以考慮速刷的方式吃
有時候在劣勢的時候會有奇效
閃焰王牌玩起來相當爽快
本身配合手把 操作起來只要瘋狂按A 控制走位
也有非常可觀的輸出
下一隻角色會研究的角色 預計是怪力優先
阿羅拉九尾中後期偏輔助位
先附個人權,基本上是單排啦,雙排的場兩隻手數得過來
課金只課最後兩個首儲,買高級通行證和把幾個持有物升到20
基本上在單排時是以阿羅拉九尾為主,
少數搶不到就選呆殼獸帶學習裝置打輔助
專家場次全部用閃焰王牌,搶不到就九尾、呆殼獸,
但因為閃焰王牌是第八天才拿到ㄉ,
所以九尾玩ㄉ場次還是比較多,這篇文也是來談九尾,
後面心態太崩才決定改用閃焰王牌掌握自己的生死
勝率沒很好看,可能也跟前面在標準場瞎玩有關(不要牽拖,積分場打了兩百多場,偏遜嗚
金幣只買了烈箭鷹,烈咬是免角,哦對,我有幾場積分是用烈箭鷹打野的,但不重要
讓我們來進正題,以下我以從準備階段為開始,按照順序一個一個講
圖片沒多少,這篇攻略文是臨時起意ㄉ,想說取之版上回饋於版上
所以一時間沒有準備太多圖,哈哈抱歉,這麼多字誰看得完
一、為什麼選阿羅拉九尾(以下稱冰九尾)
雖然我是因為沒角色加上有愛才選九尾,但我還是得說一下這點
為什麼選冰九尾?
假如你是一個持有一定數量寶可夢的玩家,什麼情況會讓你選冰九尾?
首先你得先搞懂冰九尾的定位:攻擊型但是中後期偏輔助位
冰九尾是一隻在線上壓制力很高的角色,直衝四等後會有很強的壓制力,
對於8:50的蜂女王衝突戰會很有利,在沙奈朵橫空出世前也就古月鳥、
路卡利歐可以比擬……好啦,妙蛙種子算一個,給飛葉快刀一點面子,
魔牆人偶我是真的從沒在線上對過,但應該也可以,念力超痛。
但是,冰九尾需要上四等進化
所以假如你的隊伍已經有了至少兩隻的進化角(扣除打野位),
尤其是小火龍、炎兔兒、呱呱泡蛙等等時,不宜選冰九尾,
除非你可以篤定這幾隻會先讓你四等,好在線上過舒服一點,否則你只是搞得自己不舒服
而若是你的隊伍沒有CARRY位,那你可能就得當心一下,
畢竟冰九尾身為攻擊型卻實在不好帶風向,至少比起閃焰王牌、怪力、噴火龍這種角色來說,很難。
所以最好先確定隊伍中是有主輸出的再來考慮出冰九尾。
二、持有物&道具選擇
道具一律逃脫按鍵,不用說什麼萬靈藥防耿鬼,逃脫按鍵一樣可以防耿鬼,
但需要一點操作,就是眾所皆知的看準時機避開毒OR第一發的黑夜魔影,
冰九尾的腳程太慢,機動性也不強,逃脫按鍵是您最安心的選擇
持有物方面,博識眼鏡、貝殼之鈴必帶
原因應該不用多說ㄌ,一個永久&數增傷,一個用於回血,增強冰九尾在線上的宰制力
第三個的話則可以選帶這幾個:力量頭帶、輕石、進擊眼鏡、氣勢頭帶
氣勢頭帶就是保命用的,那個%數回血超級扯,雖然我沒讓冰九尾帶過
進擊眼鏡就是要他那個特攻,以及拿少量少量打針時拿到的那個雪球來滾,但就是逆風很難用
我自己一開始是帶輕石,畢竟加速度誰不愛ㄋ?
但後來我發現,額,對於冰九尾好像還好欸哈哈,所以我選擇力量頭帶配合極光幕下的普攻,
令輸出更痛更直觀,畢竟冰九尾不需要像刺客或鬥士一樣追殺別人,你一套沒帶走人那……嗯,
哈哈。不帶輕石的話可能就是逃跑時會顯得有點無力,但法師角嘛,就是一套帶走來不及握手
三、招式說明
冰九尾被動是他的隱藏特性降雪,會飄雪打人並且給印記,
招式和強化普攻也會給印記,印記滿時將冰凍對方,這是冰九尾線上宰制力的主要原因。
這個被動有一點不得不提,就是它很不受控,某些時候這點其實滿好的啦,
比如說會炸出草叢的鬼把你嚇一跳,給你警覺;但同樣的,你蹲草的時候也會因為突如其來的降雪先嚇到對方……
強化普通攻擊則會緩速、並且會濺射到後方,
可以利用這點空打,吐口水給被擋住而點不到ㄉ寶可夢
基礎招式是細雪,打一個扇形傷害,並且緩速;冰凍之風則是往前吐風,會緩速而且擊退
基本上即便還沒進化,但是一套打下去加上強化普攻,對手不死也殘,小小年紀神秘超能力
而進化後的技能其實都滿不賴ㄉ,我自己一開始是魔法閃耀+極光幕,後來雪崩+極光幕
魔法閃耀
打個扇形,也打不到太遠,但就重在魔法閃耀是硬控,直接無法動彈
這也是我前期選魔法閃耀的原因,在一大堆大男角衝上來背心擒抱的情況下,
魔法閃耀簡直就是你最好的救贖,雪崩打那麼遠算什麼,還不是都被豬突猛進,但後來我也發現了,其實免疫妨礙的人,哦不,寶可夢也滿多的……
雪崩
則是打很遠,架個小牆的同時又可以有二次爆炸傷,且因為雪崩的緩速,
其實很多時候對手是會被二次炸傷的,這種狀況下基本上當場冰凍沒跑了,8:50的蜜蜂局也可以卡對方一手,髒。也可能卡到自家打野
之所以後期選雪崩,就是因為那個小牆,除了在對線時可以更有效地靠爆炸來冰凍對手以外,
卡牆比起直接硬控會來得更有戰術意義,而且對手被牆卡的那一下,其實跟無法動彈的那一下差不了多少,
就是有時候用太快會卡到自己人Orz,最好是手動使用,看準牆會出現在哪裡再施放會比較好。
至於雪牆該怎麼施放、卡位這兩個就不在這邊提ㄌ,還要截圖好麻煩,
唯一需要注意的點在於雪崩的雪牆如果想要拉近距離放需要一定的熟練度,不然非常容易放歪。
暴風雪
我從來沒用過,因為極光幕太強惹……或許有我沒注意到的點啦,
但我畢竟沒實際碰過暴風雪,我就不發表其他意見ㄌ,或許是配合牆會超痛、或許是擊退很有用、或許是一套打下來寶可夢直接橫死沙場。
極光幕
最後是冰九尾最大的特色,極光幕。
極光幕會以冰九尾為圓心,放出一個不是很大的圓圈領域,領域內冰九尾增加移動速度、每次都是強化普通攻擊,這代表什麼?
如果今天你夠大膽,靠一個極光幕來一場秦王繞柱不是難事,配合招式分分鐘把對手冰凍,
打不贏也能靠冰凍逃,更別說領域內的你以及你隊友都直接減傷,不是加防禦或加特攻,是任何傷害一視同仁的減傷,
所以小會戰時看準時機為隊友減傷也很必要,尤其是下路暴噬龜戰,優勢放右側草叢那附近,
劣勢放塔附近,雖然隊友大部分不會管你那一圈是什麼東西,但還是幫一下啦不要那麼冷漠,
當肌肉兇貴快抱上來時趕緊放一個準沒錯。
有涉略本傳VGC的應該也知道,降雪冰九尾開局極光幕,這裡也差不多,冰九尾極光幕開啟,
普攻緩一下,一套王八拳A上去冰凍,然後普攻打打打,對手不死也殘。
這是集結招式,額,就這樣,我沒試過版上說的配合逃脫按鍵什麼的,就是一個大招。
通常我會先開,不要想著留著收頭,沒意義,取護盾跟加速才是最重要的
也不要想著靠大招搶暴噬龜或閃電鳥,吟唱時間太長很難搶,用雪崩或強化普攻搶比較實在。
四、對線說明
喜聞樂見ㄉ對線環節
首先講個基本的觀念,第一輪野怪絕對不要跟中路搶
如果你夥伴是白蓬蓬,對手又特別兇比如快樂風男路卡利歐,或是你沒有信心壓得過的其他寶可夢,
那你可以考慮先給白蓬蓬上四,不過通常我會建議冰九尾就是要搶四,尋求四等的那個爆炸壓制力
前面有提到過即使是在六尾階段,一套打下去對手直接少半條血,兇到不行,而且跟古月鳥的潮旋不一樣,
冰六尾的施法速度狗幹快,所以如果你有信心,那麼搶完中間的龍蝦小兵/差不多娃娃後你可以去騷擾對方吃自家的兩隻5分長尾怪手再回頭吃自家的長尾怪手,
沒搶到不虧,搶到就賺,但死掉也超慘,謹慎衡量。
9:00斜後方會有龍蝦小兵,有空去吃,但如果來不及的話請重點在8:50中間的蜂女王,
公共區的先吃完再去考慮自家野區,若是自家打野來的話一樣以野怪為主,能殺再殺;對方打野來的話保命為主吃野為輔,
可以的話就將一兩隻三蜜蜂引來自己這一側,穩穩吃,吃完後有閒就去挑河道的龍蝦小兵。
要注意一點,冰九尾兇歸兇,但是小命要緊,不用為了吃野或兇人而賠上性命。
冰九尾一套打完要是對方沒死就很容易被反殺,要多依靠草叢或是逃脫按鍵為自己爭取時間。
冰九尾走上路下路都行,兩者差異我待會說,我先說說遇上各寶可夢的狀況
VS皮卡丘、路卡利歐、古月鳥、卡比獸等前期線霸
皮卡丘一套下來沒你痛,看起來很兇但其實不要怕他,唯一要防範的是電網,被電網捆上後他的隊友會好好照顧你一頓,
所以可以的話盡量先把皮卡丘的電網騙出來,先靠近他一點,等他靠近時馬上回走,這樣有很大的機率騙到,然後再繼續回走當做怕了在逃跑,
但實際上當皮卡丘電網出來後真的沒什麼好怕的,你比他痛很多。加上皮卡丘單體技居多,論清野輸你一點,主要是怕他隊友,另外小心電球的緩速。
路卡利歐就很頭痛,突進技一大堆,被挑飛後基本上就離死期不遠,這傢伙比你兇很多,基本公式是龜,
絕對不要想著騷擾對方吃野甚至搶野,你沒被搶就萬幸了,顧好自家野吧,他可以一招增強拳帶走你野怪後電光一閃跑走。
不過可以觀察這隻路卡利歐會不會玩,如果他招式打不太到你的話可以試著打激進,看看他是不是外強中乾。
古月鳥看似射手實則法師,潮旋跟暴風實在是痛到乒乒乓乓,但是古月鳥的招式會有很明顯地施法圈圈,小心腳下、注意走位,
這時候就看你操作了。前期躲開潮旋後就可以硬A,你招式會緩速,大部份對手都會怕,但要小心古月鳥升等後的暴風跟衝浪,
前者是被控很麻煩,後者是痛到你懷疑人生,當衝浪被升出來後一定要頻繁左右走位,面對古月鳥只要你會注意腳下去走位就不怕他。
卡比獸,你今晚的噩夢。如果你走上路大多數時候你會面對到卡比獸,
面對這個傢伙你很難搶野,冰六尾小小的身軀顯然不該承受如此龐大的壓力,但是被撞到幾下你也不會說到出事,
面對卡比獸謹記兩點,一是不要膨脹,除非中路來幫,否則你跟你隊友幾乎不可能殺掉卡比獸,別被他的血量給騙了,
否則你怎麼死的都不知道。冰九尾面對卡比獸應該會感受到滿深的無力感,
所以第二點是,注意出手時間,無論是撞擊或是重磅衝撞都不會一次清掉野怪,看準時間放招收掉野怪就是你的勝利。
VS捷拉奧拉、阿勃梭魯等莫名其妙來線上的傢伙
壓就對了,不要怕,他們敢突進過來你就敢一套教他們做人。
時刻扣住逃脫按鍵、注意站位,他們位移多都敢打很兇,但是前期他們也沒什麼傷害也容易後繼無力,
招式無腦按,普攻瘋狂A,配上你隊友就真的是教他們做人,中路位跑什麼線上,來搞是不是。
VS小火龍、圓陸鯊、妙蛙種子、腕力、鬼斯、小箭雀等需要進化的短手寶寶
這幾個寶寶,額,壓就完事了,兇起來,千萬別怕他們,除非你是想示弱釣魚
面對這幾個傢伙,我會去鬧他們吃野怪,能搶就搶,即便旁邊是卡比獸我也敢搶
注意不要站在小火龍的火焰漩渦上、圓陸鯊的潑沙有點煩、妙蛙種子有點輸出要小心、
腕力跟鬼斯不要讓他進化,基本上就這樣,注意他們的隊友比較實在,但是打激進的前提也是自己的寶身安全。
小火龍跟妙蛙種子就算進化也差不多;尖牙陸鯊通常是點龍之俯衝,注意他的站位,防對面中路;
豪力一定要拉開距離,要是被抱到神仙難救,千萬不要扣逃脫按鍵,也不要抱僥倖心態,會死很慘;
鬼斯通沒七等前就是個菜ㄐ,注意他舌頭就好,七等後逃脫按鍵扣好;小箭雀,額,一言難盡,
雖然勇鳥很痛但是你也不會讓他有機會在線上學會勇鳥。
VS炎兔兒、呱呱泡蛙等需要進化但是手長的普攻流寶寶
炎兔兒雖然要七等才有明顯戰力,但是不好對線,會玩的炎兔兒會瘋狂邊走邊打,
相較之下你一套打完就後繼無力,可以兇的話最好鬧他野(在確保自身安危下偷搶),避免他升級,
搶到他不敢做兔,若是兇不了,那就龜,不要讓他有機會配合隊友鯊人,炎兔兒滾起雪球來一發不可收拾,真的。
呱呱泡蛙跟炎兔兒是一樣的概念,但是呱呱泡蛙很會保命,假設他的隊友是卡比獸的話那簡直是釣魚二人組,
逼退就好不要深入敵陣,這也是一個滾起雪球來要人命的角色,面對這種普攻流角色就等隊友來ㄅ,或是主動CALL隊友
VS呆殼獸、冰九尾、岩殿居蟹、白蓬蓬等總之就是很常遇到的四等進化的傢伙
呆殼獸在呆呆獸時期的熱水很痛,注意把他壓制住不要被他偷搶野怪,其他其實沒什麼差,最好的話就壓制到他不能上四,
呆殼獸有沒有上四差很多,四等衝浪的壓制力不輸你,很容易就把三蜜蜂群給搶光光,有意識的對手會在三蜜蜂群出之前讓呆呆獸先上四。
另一招的話假如是瞬間失憶那會有點小麻煩,會變超硬,綁人的話反倒還好,小心一點被綁到一下也不一定會死。
冰九尾內戰的話不要慫,你要比他更兇,兇過去拿招式砸他臉、搶他野,就是比誰先上四,在打三蜜蜂群的時候要記得扣招,
以免被後手搶走一波三蜜蜂,會很虧。而當四等後其實冰九尾誰也奈何不了誰,反而吃你身邊的那一位,
魔法閃耀的話就拉開距離,基本上打不到你,雪崩的話注意逃跑路線,不要被卡到。
岩殿居蟹的連斬很痛,不要一味地後退,要左右閃,前期的落石雖然會暈人但也不用慫,他沒那麼容易殺掉你,
反而會在衝到你面前前發現自己突不到臉,你只要好好的用招式壓制他就好,在線上遇到近戰型你就是他爸爸,
更不用說岩殿居蟹還要進化了,在你面前他只是個找不到家的小石居蟹。
白蓬蓬是很常見的對手,說起來這傢伙其實滿麻煩的,面對你的搶野他根本不怕,仗著自己會回血就硬擋,還會回來亂你野,
所以對於白蓬蓬我的建議是,他敢擋野你就敢殺他,讓他知道你有多兇,面對會回血的白蓬蓬騷擾肯定是沒用的,
我一律建議是壓倒性的逼迫,藉他天不怕地不怕來殺了他。
VS沙奈朵、魔牆人偶、胖可丁等等等這些我沒在線上遇過的寶可夢
ㄝ,都說了沒遇過,我給經驗也不準吧?那我就不提惹,以後有機會再補
冰九尾在線上的對線真的不難,能壓就壓,但是不壓不代表你怕對方,對方敢壓過來你就敢回手吐他一臉,
配合隊友滅了他,冰九尾在線上的宰制力真的是一等一,即使殺不了人也能藉由手長及高傷的優勢偷吃野怪,
打亂對手節奏,另外善用冰凍之風,距離很遠又能擊退。
隊友方面假如是白蓬蓬、卡比獸,如果是白蓬蓬,放心上前狂吐亂噴,他會保你;如果是卡比獸,
扣好招等他一撞到人就一套連過去,記得有事沒事就讓自己的普攻保持在第三下。只要別太膨脹,即使對方中路過來支援你們也有機會反殺一波。
何謂膨脹?就是在塔下一直亂吐招式,佔位還靠近中間河道,這點我等一下會提。
假如是呆殼獸、岩殿居蟹,呆殼獸的話如果你有搶到對面野,那可以看雙方經驗條把自家野怪讓給呆殼獸,
冰九尾跟呆殼獸同時四等的搶野能力超嚇人;岩殿居蟹請注意他的岩石封鎖,你可以利用雪崩封死敵人,
更可以利用雪崩害死隊友,另外注意他的連斬把人推去了哪個位置。
假如是其他的倒霉小孩……我一律預設他會搶尾刀,所以這時候你有以下排列組合可以選:
如果是不會進化的,那我會選擇扣招尾刀,讓自己進化搶先機,但如果是路卡利歐或皮卡丘這種,
在搶不到的情況下你可以選擇全讓,反正他們前期也很具有威脅,你安心緩緩速打打輔助喵喵叫就好;如果是會進化的,
而且又鐵了心要跟你搶,那我建議是讓,沒必要兩個共同分擔經驗然後討不了好。雖然冰九尾進化前後一個天一個地,但是輸出依然可以,不像鬼斯……沒,當我沒說。
五、前期(10:00-7:30)
先從下路開始講起,假設你走下路,那你最該做的事情是守好你的塔。
這是一個很統一的觀念。
尤其玩冰九尾時很容易因為過於強勢的壓制力而習慣性地將站位靠前,想壓得對方不敢出塔,
這並不是什麼好事,因為這代表你不僅殺不了對手,還很有可能被中路下來偷襲,導致下路崩線,後面的暴噬龜戰輸一半。
冰九尾可以把站位靠下,當對手要出來吃野時就把他打回去,但也僅止於打回去,不需要在塔下跟他瞎BB,
就是依靠草叢來擊退對方,有機會就吃掉對面的野,並且利用下路非常多的草叢、牆壁,跟下來的中路JUKE,當中路從河道上要下來抓你時,你在最下面繞過去配合逃脫按鍵很好躲,又或是在草叢利用逃脫按鍵跟中路玩躲貓貓。
如果逆風,比如說中間差不多娃娃沒搶到、自己家野被偷吃,那麼……放棄你的宰制力,選擇當一隻可愛小狐狸,
撐到7:30的大混戰,絕對不要硬撐,你只要死個一兩次就是千古罪人(沒那麼誇張
7:45左右可以開始按集合,7:30上路還沒靠下就繼續閃集合。
至於上路,這是我比較推薦冰九尾走的路
剛才也說到,下路最重要的是你的塔,即使你今天是線霸冰九尾,你最主要的任務也是守好塔而非壓死對方,
有點觀念的中路都會知道要守好下塔,當你壓死對方時非常容易引對方中路下來關注你。
而上路基本上就是孤兒路競爭比較激烈一點的路,你把對面壓得出不了塔,那暴噬龜戰就增加勝率,
且當對方要去支援下路時一定會走出來,那你可以趁機躲在河道草叢暴打對方一波,
如果對手發育不良那也有可能會在上路再待一下,這時候就促進我方勝率。
7:45可以開始閃燈說你要往下路移動,讓你隊友安心一點,7:30時開始緩慢靠下,順便收掉河道龍蝦小兵。
對於冰九尾我的建議一律是靠下,而非採四一分流,冰九尾單吃洛托姆的效率不高,要是被對面反殺會虧爆,加上冰九尾可以很有效的在下路騷擾對面。
值得一提的是,在上路不要慌,即便你失手被殺了個一兩次、塔被灌了三次剩下個位數血你也不要慌張,
真的不要慌張,除非下路掉了你才要慌,真的逆風的話也沒關係,上路不太重要,
我是說,只要你心態穩住,在下路猥瑣一點,把局面打回來就還有得救。
但我的建議是前期的對線絕對不要死掉,死一次可以說是會差至少一等,寧願被灌也不要被殺。
上塔前期被灌幾個都沒關係,不用為了保上塔而衝過去送,在塔內遠遠的用招式轟,冰九尾手長又爆幹痛。小提醒,塔中雖然有盾,
但塔後的緩速區也是很猛,盡量適當地利用塔中塔內,跟對手週旋,不用太執著一定要在塔中回血、拿護盾。
另外共通點是,靠近自己那側的自家野區的那隻龍蝦小兵,在復活後可以斟酌吃,除非你發現你家中路那隻鬼斯通還沒七等,
或者是你家中路腕力不知道為啥還沒進化,那就讓吧,然後中間河道的龍蝦小兵也記得要搶。
六、中期(7:30-2:00)
中期的話我覺得是共通觀念
7:30開始下路會一直爆發小規模碰撞,冰九尾在此時的任務就是瘋狂用招式騷擾,
但站位切記不能太靠前,否則死都不知道怎麼死的,很多時候你會發現你按著極光幕的普攻按著按著就跑到了很前面,
這樣很容易被做為突破口。我這邊的建議是扔個技能就回頭,偶爾放放極光幕幫前排隊友擋招,在暴噬龜階段,冰九尾不是吃暴噬龜的主力,而是防守,冰九尾沒有那個本錢激進。
啊,如果你是點雪崩的話要注意不要隨便放,卡到隊友你知道會怎麼樣的
在暴噬龜階段會有很多人頭鐵,覺得暴噬龜就是一切,跑上去送頭或跑過來送頭,這其實不值得,
為了爭奪暴噬龜而送出去的人頭經驗反而比暴噬龜的經驗還多根本是令這件事本末倒置,若是一個閃神被搶走那簡直欲哭無淚,
暴噬龜要搶,但要搶得值得,如果真的搶不到那也不要太執著,且戰且退,掉了就待會農野追回來就好,絕不是為了搶暴噬龜而下水餃。
若是暴噬龜搶到了,灌掉下塔、衝上路搶洛托姆擴大優勢,或是選擇比較實在的繼續刷野都可以。
但冰九尾的性質,注定了他跟著隊友走會比較好。
但要注意了,洛托姆雖然會是給予對手壓力的物件,可絕非是影響勝負的關鍵。
冰九尾最好是一直跟著隊友走,互相幫忙一下,中期的冰九尾的單殺力較弱,基本上遇到人一定是極光幕先開,
吐個幾下再放招,否則要是招式被閃掉那就換你整隻寶閃掉。若是極光幕噴了幾下發現不對勁,那也可以趕緊走人。
無論順風逆風,冰九尾最適合跟著輸出走,幫他們留人跟輔輸出,否則要是單走遇到閃焰王牌或母怪力,
很難打贏就算了贏了也留不太住,簡直浪費時間,冰九尾中後期的輸出在同等級下並不如沙奈朵直觀,
還不如打控,順帶一提除非等級高太多,否則冰九尾不太怕耿鬼,可以靠冰凍拖時間。
偷灌分的部份,除非是那條路真的漂亮到沒話說,否則一律不建議偷灌分噠
灌分當然是跟著大部隊走,你灌那最多50分也沒有你吃野把經驗拉上來後打贏閃電鳥灌的分還要高,
前中期的灌分就是能灌就灌,灌不到也不強求,以不送頭、吃野為主,
身上即便有球滿溢而出也不用特別去灌,只要你有意識在刷野,那你的球肯定很滿。
另外,偷灌二塔是大忌,不要不把人家的跳板當一回事,除非你只有十幾二十分想稍微領先,
但說實話,那也不是身為冰九尾的你該做的事情,身為冰九尾,打得就是防守以及支援,切記切記。
若是暴噬龜沒有搶到,那麼那一波肯定會是逆風。
這邊很常會看到隊友開始想防守,結果守到自己一直掉人頭,所以這邊請注意了,這段時間將是最關鍵的時候,
別人搞不清楚,但你一定要搞清楚:受遊戲機制的影響,即使你今天逆風了,可一旦將等級追回來,劣勢就會越來越小,
之所以對方吃了次暴噬龜就像嗑了藥一樣,那也是因為一群當下等級比你高的猛男抱團打你
這時候,請你不要漏了地圖上所有的黃點,能清就清,為了後期閃電鳥戰做準備
不過冰九尾終究不是閃焰王牌、怪力、耿鬼這類型角色,吃再多野也很難靠一人扭轉局勢
你要吃野將等級差距拉回來,但也不是單機,盡可能地圍繞在塔附近吃野,如果有人來進攻就跟他拖,
能殺掉就是賺,沒殺掉也不虧,不用追出去硬殺,因為對手放棄了繼續吃野擴大優勢的機會,四捨五入就是賺翻了。
第二波、第三波的暴噬龜就看情況吃,如果完全沒機會就果斷放棄,絕不要為了一定搶不到的暴噬龜而瘋狂下去送人頭,
除非你隊友都在搞,否則這時候你會發現你還留有一兩座二塔,差距並不大,就靠後面的閃電鳥了,不要被什麼大幅落後給搞到心態,不管是落後還是大幅落後還是得分相近,在閃電鳥面前一視同仁。
2:30後我會建議無論如何都要扣大,寧願死也得扣住,以迎接接下來的閃電鳥戰。
七、後期(2:00-0)
全遊戲最緊張刺激的時刻到了
當閃電鳥一出,請馬上確認你們隊目前的狀況
領先就守,防偷灌跟吃閃電鳥;落後就逼戰,找機會滅掉敵對;逆風就硬開混亂中立的閃電鳥
閃電鳥這段都被說ㄉ差不多了,其實真的就差不多的概念,好懶得講
冰九尾在這裡沒什麼值得說的,大家都一樣,防止被單抓
於是閃電鳥我就提個一點:如果被吃掉的話怎麼辦?
很多人在閃電鳥被吃掉後就直接心態崩掉,或者下意識趕緊守住
但其實有一點可以操作:假如你們隊不是適合守住的隊伍,
那你可以選擇發個進攻提示,趁他們的人都在進攻自己家時反向操作,
一波推過去,要是原本的差距並不大,甚至是那種大順風被偷吃閃電鳥的情況,
那麼這樣都是有機會扭轉的,千萬不要因為閃電鳥被吃就亂成一鍋粥,錯過反抗的機會。
八、其他
打那麼多誰看得完.jpg
應該就這樣了8,雖然總感覺我忘記了什麼?
這遊戲比起其他MOBA是真的將個人英雄色彩弱化很多,取而代之的是極為吃重觀念,而對於單排我的建議是多按訊息,
雖然不免有耳背,但最主要是引起其他懂得溝通的人的共鳴。遇到奇怪的隊友也不要慌,搞懂他到底想幹嘛後配合他,
好比說某隻硬要單上就是死不下來,那就盡量幫他拖時間。
啊如果遇到實在是怪到不行無法理喻的那我也沒辦法惹(攤手
說實話,冰九尾不是適合用來單排的寶可夢QQ,但他就好看啊幹
不是冰九尾不能夠C,而是他的容錯率更低,腳短皮脆,傷害算不上頂尖,採團隊走向
對於冰九尾來說,最好的其實是利用自己的緩速+冰凍給輸出位營造舒服的輸出空間
利用前期在線上的壓制力以及中後期的輔助能力開拓局面
所以說,如果你想玩冰九尾,那盡量找認識的C位選手雙排唄,不過在這遊戲裡,誰不是呢?
以上落落長的心得感謝大家閱讀QQQQ我還很菜,很多地方可能還講不太好嗚嗚
作者: 星魂夜嵐(星魂雪嵐) opkhmr
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