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【魔物獵人崛起】大錘Rise超強勢武器教學、交換技、蟲技解析,推薦打法與進階技巧。
今天要來跟大家推薦一把魔物獵人系列製作人三太子以及阿月最愛用的本命武 大錘!
也是非常適合新手上手的武器!兼具暴力與機動性,永遠不怕會被nerf,
最適合新獵人入手的武器,只要學會幾招就能穩穩輸出,
前段班的強勢武器絕對值得你擁有。
【影片逐字稿】
影片大綱(可直接點選該章節時間條)
01:13 大錘基本概念
01:40 入門操作
04:40 推薦連招
06:31 蟲技介紹
09:06 三項交換技解析
11:19 推薦打法與進階技巧
15:01 每個招式數據資料與備註
對大錘來說,在前作世界冰原彷彿就是個揮棒練習場,
如今在本作RISE配上翔蟲技又是更加囂張,
擁有數一數二的爽快打擊感是喜愛棒球的你絕對不可以錯過的神武!
為了提供完整的說明,阿月在製作這支影片時有自行測試每個動作的傷害數據,
為了讓數據正確並減少浮動,阿月使用的裝備是下位武與下位裝,
並降低爆擊的可能性讓數據不做大幅跳動,
阿月並會在片尾提供數據與建議供夥伴們參考每個動作的傷害值,
更容易配出自己想要的連招喔
我會先從基本概念、基本操作然後推薦連招、
本作新加入的蟲技以及最受到大家關注的三項交換技,
最後分享推薦打法與進階技巧,
歡迎大家一起交流,
也期待大家一起加入魔物棒球隊的行列(咦)!
完整的大綱與時間條我放在影片的資訊欄,
歡迎大家可以直接跳到想要觀看的章節喔
基礎概念
首先先來講使用大槌的基礎概念,
大錘是攻速偏慢的武器,
但極高的暈眩值以及瞬間的爆發輸出,
通常都是抓準魔物攻擊後的空檔進行打擊。
翻開獵人筆記你就會發現,
鈍器能達到最高的傷害通常都是頭部,
因此對準魔物的頭部揮擊,
累積暈眩值讓魔物倒地,
再上前給它施放一波大絕招吃一頓粗飽,
是大槌的輸出核心關鍵,
不管是單人還是多人連線均是帶有輔助的輸出手。。
基本操作
接下來我們來聊聊基本操作,
大錘拔刀的動作可以按X,或是直接按ZR蓄力,
蓄力是錘子的輸出核心,因此通常實戰中我們都是直接以ZR蓄力起手,
蓄力會持續消耗耐力但可以保持移動是槌子的一大優勢,直到放開ZR進行攻擊。
蓄力可以分為三個階段,分別是蓄1、蓄2、蓄3,每一個蓄力階段動作都不一樣,
蓄力越高傷害就越高,在蓄力期間如果進行閃避翻滾則蓄力歸零,需得重新來過。
在本作大錘蓄力分成了兩個型態,初始為黃錘,在以ZR進行蓄力時按A就能轉換成更強的型態為紫錘,
而這個轉換會一直維持一直到我們再次用ZR+A切換回黃錘。
紫錘也跟黃錘一樣分成蓄1、蓄2、蓄3,
不過能派生的連招和整體暈眩與傷害值都比黃錘來的優異,
因此一個專業的大錘獵人,
大多是以紫錘在戰鬥而非黃錘喔~
為了要讓夥伴快速掌握大錘的精隨,
阿月主要就先以紫錘的動作做重點說明,
再輔以黃錘做差異的比較。
紫錘蓄1,只要輕一下ZR就出現原地揮擊,
如果有加方向就會向前踏步揮擊,
揮擊完立刻加X就能揮出傲視群武的蹭傷神技:逆本壘!
不僅發動速度快,移動距離也很足夠,
而且後搖時間非常的短,一揮完就可以立刻閃避,
非常適合施展在魔物出招間的小空檔,傷害大暈眩值也很高,
多蹭個幾次魔物很快就會被你敲暈倒地。
如果是使用黃錘,
蓄1揮擊的傷害與動作是一樣的,
但是揮擊後的X,
逆本壘的動作明顯收斂,
傷害就遠遜於紫錘。
紫錘蓄2,原地施放會有小幅跳起的上鉤擊,
如果有加方向則會出現頗大位移的跳起上鉤擊,此招打點高,
非常適合打蠻顎龍這種體型又高又大的魔物,出招跟收招都快,
由下往上直接尻飛魔物的下巴,暈眩值也很高,
常常可以看到魔物被這招直接打到出現硬值。
若使用黃錘蓄2,則會出現謙虛的上鉤擊,
不僅位移較少,而且即使沒有跳躍的動作,
收招也沒有因此比較快,傷害比紫錘少了近一半,
故不太推薦。
紫錘蓄3,大錘的主要攻擊輸出手段,
原地施放【大地一擊】,
傷害非常的可觀,
施放的時間也沒很長,
非常適合趁敵人出現大硬值的時候施放,
如果是有加方向鍵則會出現往前踏兩三步的【剛大地】,
雖然輸出比原地施放少了一些,但是施放的時間更短,移動幅度很大,
當魔物出現輕中度硬值時就可以施放,不過這個打點比較低,
如果遇到比較高個子的魔物就未必可以打到頭。
黃錘蓄3在原地時就是下位版本的大地一擊,傷害明顯小很多,
如果是移動中施放則宛如野蠻人的旋風錘,
能一邊旋轉一邊小幅度位移共可連擊五下,
若揮舞到第四下時趕緊按下X,
第五下動作就會為全壘打傷害增加很多,
雖然感覺傷害不錯,但是耗時太久很容易被斷招,
而且除了全壘打的最後一擊,
其他四下的傷害都很低,在有其他更好的輸出方式下,
不太推薦用旋風錘作為輸出。
推薦連招
說明完最基本的每個蓄力輸出的手段,
接下來我們就要講到連招了,
嚴格講起大錘的連招只有三招,
而且都很好記分別是【三連全壘打】【四連全壘打】【閃電五連錘】
以及從逆本壘派生出的【五連全壘打】!
都是站樁施放,發招時間較長硬值也很高,
另外值得注意的是,若有使用到蓄力攻擊衍伸出的連招,
紫錘的傷害與暈眩值都會比黃錘高,
因此常駐紫錘狀態以及慎選施放的時機就能輕鬆錘出一片天呦~
第一招【三連全壘打】!按法超簡單,就是按三下X,
不管是不是紫錘還是黃錘都是一樣的傷害,
是大錘黨最常使用的連招,是三個連招裡速度最快的,
而且可以從逆本壘派生出來,流暢度十足,
在紫錘形態下可以形成對魔物有巨大威脅性的【五連全壘打】不僅傷害高,
第二棒與第五棒的暈眩值也很高,
大量累積暈眩值讓魔物直接倒地,
施放的最佳時機是當魔物被逆本壘打到出現短暫的僵直時,
我們順勢追加攻擊,或是魔物剛結束攻擊動作出現中度硬質時就可以湊上去一陣暴打。
【四連全壘打】是從蓄2攻擊時派生出來的連招,
當我們用蓄2蹭出傷害而還有輸出的空隙時,
可以接上A和兩個X X,
四連中就有兩棒是高傷高暈眩,
論其CP值比剛剛的【五棒全壘打】還高,
因此在時間與空間的條件滿足下,
用蓄2接出的四連全壘打絕對不虧!
【閃電五連錘】又稱為搗麻糬,連續打五錘,
層層堆疊,傷害越打越高,
是過去大錘最高傷最高暈眩但是也是需要發招最久的招式,
而且打到一半目標物位移打不到傷害則無法再繼續接下一錘,
因此只推薦魔物倒地後對準弱點放招,
另外此招比較特別是不需要蓄力,
所以不管是黃錘還是紫錘,都會打出一樣的傷害,
因此只要見到魔物倒地,不要遲疑,直接送他個【閃電五連錘】吧。
蟲技介紹
接下來我們講到RISE本作的新系統【鐵蟲技】
大錘一樣有兩招鐵蟲技,拔刀狀態中按ZL加X可使出鐵蟲迴轉攻擊,
也就是在世界冰原斜坡稱霸武林的戰鬥陀螺,如今不需要斜坡,
在任何地方只要有一隻翔蟲就可以做出一樣的動作,
攻擊段數可多達六下,傷害力驚人,
施放時間短而且還提供了大錘非常靈活的操作。
此招可以在施放前蓄力再按ZL+X彈射,
也可以拉線時按住ZR進行蓄力到第三段再彈射出去,
但阿月建議要先蓄好力再拉線,畢竟邊移動邊蓄力會比較安全,
在蓄力過程中若見到苗頭不對也可以按B取消動作,非常的方便。
經過詳細的測試,
在未有任何蓄力狀態下使用戰鬥陀螺,
會自動給一個蓄1,通常可在空中打中三下並一個落地傷約四下傷害,
蓄2可以多打一下空中傷共五下傷害,
蓄3則可以打到六下傷害,
不管蓄力的高低在空中造成的傷害都是一樣的,
但蓄力越高打的段數就越高,而且落地傷害也會越高,
另外不管是黃錘還是紫錘造成的傷害都是一模一樣的。
戰鬥陀螺雖然有超高的傷害,
但在空中旋轉時並沒有壩體,
而且是大距離位移需要預估大約的落地位置,
獵人需要有一定的經驗,不然很容易被魔物當空中飛靶,
最推薦使用這招的時機是當我們與魔物有相當遠的距離,
而魔物出現大硬值時使用,像是怨虎龍的尾巴突刺當我們一閃掉就可以立即施放,
不然等我們跑到他面前時他的硬值也已經結束了,
戰鬥陀螺提供給大錘遠距離的攻擊手段,足大錘腿短的缺點,
而且有極高的騎乘值,常常一招就可以讓魔物進入騎乘狀態,
一躍變成大錘主流輸出招式之一。
第二招蟲技流星穿地擊
需要消費兩隻翔蟲,在拔刀狀態中按ZL加A就能施放,
但絕對必須要事先蓄力到滿才能打出漂亮的傷害,否則打出的傷害比沒蓄力的戰鬥陀螺還差。
【流星穿地擊】絕對是大招中的大招,而且名稱也非常中二,
打擊爽度爆表,傷害比【閃電五連錘】還高出許多。
施展此招如果夠靠近敵人飛躍起會有兩下小傷害,
會稍微往前位移,空中可以修正下砸的角度,
擊中有兩次判定,但是第二下範圍比第一下小,
絕對需要魔物倒地後精準瞄準弱點才能打出巨量傷害。
如同剛剛所說此招絕對是大招中的大招,雖然傷害爆高,
但施展時破綻也超大,在空中緩速飛行完全沒壩體,
如果魔物沒倒下就施展這招有87%的機率直接被擊飛,
而且此招需用掉兩隻翔蟲,除非身上有三隻翔蟲,
不然會有一段期間無法使用翔蟲技,
因此建議要有相當大的把握才能使出這最後的大絕招喔。
三項 交換技解析
講完了蟲技,就是最新更新的交換技了,
大錘目前有三個交換技,分別是水面打擊、衝刺粉碎擊、蓄力變化:勇。
我們就先從水面打擊開始講起
【水面打擊】替換掉我們橫揮的動作,
拔刀的狀態下在敵人攻擊的瞬間按下A即可成功抵銷敵人的攻擊,
不會受到任何的傷害,並立刻接按A或是X即可給予很強的反擊,
但若沒抓準時機,一樣會受傷或是被擊飛。水面打擊與原本橫揮的傷害是相同的,
而且不影響【閃電五連錘】的使用,唯一的代價是無法駛出四連全壘打這個連招,
但其實這個代價很小但投資報酬率非常大,
因為四連全壘打可以從原本的蓄2+A+X+X可以改為蓄2接三連全壘打(X+X+X),
或是接一個逆本壘也可以,交換後可以讓大錘得到一個反擊招真的很值得,
阿月拿到了水面打擊就沒有拿下來過了。
第二招是【衝刺粉碎擊】,會替換掉大錘經典的戰鬥陀螺,
一樣消耗一個翔蟲可以直接衝刺一段距離給予魔物一個重擊,
在衝刺期間有壩體不會被擊飛,但是還是會受到傷害,
乍看只是一個很普通的重擊竟然要換掉大錘CP超高的戰鬥陀螺怎麼都不划算,
但是這招的魅力在於,此招可以蓄力進行衝刺,
而衝刺後該蓄力還可以一直延續,讓你可以延續剛剛的蓄力段數再次攻擊,
因此如我們剛剛以怨虎龍的尾巴突刺來作例子,
當他使用這招我們可以直接衝刺靠近怨虎龍後立刻延續使用蓄力攻擊,
傷害不會比戰鬥陀螺來的低,而且因為有壩體的存在所以能夠保證一定的輸出。
第三招式蓄力變化:勇,會替換掉原本蓄力攻擊蓄越高單次的爆發就越高的特性,
變成蓄力三連攻擊的模式按法為ZR+ZR+ZR,而且只有蓄1蓄2兩個階段,
從蓄1到蓄2還特別的久,做這樣的改動以目前的裝備來看似乎沒有特別的優勢,
不僅無法使用大錘最重要的蹭傷神技逆本壘與蓄2上鉤擊以及爆發力擊高的大地一擊,
而且蓄力三連前兩下的傷害也不怎麼好看,還非得打到第三下傷害才會好看一點,
出招時間也久,而大錘本身的魅力就在於能夠邊蓄力邊移動,一近身就能發揮爆發力的武器,
而且還能接上逆本壘+三連全壘打等連招加深傷害,交換掉大錘爆發力的優勢而又多了不欠缺的連招,
目前來看是不推薦使用,因此需要等後續的裝備與珠子的補足技能在看這個交換技是否有發揮之處。
(在影片中可以看到勇錘的傷害一套打下來跟武錘單一蓄3傷害差不多,有空我再補數據表給大家參考)
進階技巧與推薦連招
接下來就來分享一些大錘進階技巧與阿月的推薦連招,
阿月從世界冰原就拿大錘,也終於成功用這把武器solo黑龍,
雖然不是高手,但是對於大錘的愛是有目共睹的,
對於大錘的使用也有些心得,希望能讓更多新獵人們能快速上手。
對於大錘的使用也有些心得,希望能讓更多新獵人們能快速上手。
使用大錘時一邊蓄力一邊閃避等待魔物出招的空檔給予痛擊是使用大錘的精隨,
一個翻滾閃避立刻使出逆本壘(ZR+X)蹭傷神技,並觀察魔物的動作,
一個翻滾閃避立刻使出逆本壘(ZR+X)蹭傷神技,並觀察魔物的動作,
如果還有輸出機會就可以補三連全壘打,如果沒有就立刻滾走,
反覆操作只要多蹭幾次魔物必會出現小僵直,或是暫時氣絕狀態,
這時候趕緊再補上三連全壘打追加傷害,當魔物暈眩倒地時,
這時即可依當下的環境/與魔物的距離考慮使用【流星穿地擊】或【閃電五連錘】
如果時間還夠,就可以再加一套五連全壘打。
這就是基本也最為實用的輸出手段。
而當出現離魔物較遠的但輸出安全的狀況下就可以使出戰鬥陀螺,
最好是預先瞄準落地後的位置能打中魔物的落點能提供大量輸出與暈眩值。
不然可考慮使用衝刺粉碎擊來保證輸出,只不過戰鬥陀螺在累積魔物騎乘值上有極大的優勢,
因此阿月還是比較傾向使用它。另外本作給大錘多了近戰反擊技,
不然可考慮使用衝刺粉碎擊來保證輸出,只不過戰鬥陀螺在累積魔物騎乘值上有極大的優勢,
因此阿月還是比較傾向使用它。另外本作給大錘多了近戰反擊技,
雖然我們大多都是扣著蓄力貼近魔物蹭傷害,無法經常使用(而且檔不住多段攻擊),
目前能發揮的地方就是在打完逆本壘或是蓄2的上鉤擊之後可以接這招反擊,
只要練的好,可以直接跟魔物硬碰硬,完全體現大錘的霸道與浪漫。
目前能發揮的地方就是在打完逆本壘或是蓄2的上鉤擊之後可以接這招反擊,
只要練的好,可以直接跟魔物硬碰硬,完全體現大錘的霸道與浪漫。
跟大家分享三個進階技巧,
第一個就是本作把紫錘與黃錘這兩個型態做了上位與下位的區分,
如同前面所談,紫錘的傷害與暈眩都優越於黃錘,
所以我們主要輸出手段都會用紫錘,那黃錘存在的意義是什麼呢?
所以我們主要輸出手段都會用紫錘,那黃錘存在的意義是什麼呢?
沒錯~相信聰明如你,一定會想到蓄力雖然能提供瞬間的爆發力,
但缺點就是要花上數秒的蓄力時間,而且只要翻滾就會清空蓄力槽,
但缺點就是要花上數秒的蓄力時間,而且只要翻滾就會清空蓄力槽,
長久下來會讓輸出變得很僵化,製作團隊也想到這個問題,
因此做了一個巧思就是不管紫錘的蓄力狀態不管是蓄1蓄2還是蓄3,
只要立刻在蓄力途中按A就可以切換為黃錘蓄力是滿3狀態,綜觀我們的傷害表,
唯一不受蓄力影響的傷害就屬戰鬥陀螺與流星穿地擊,
應證了三太子御用的武器必定要夾帶一些私貨的傳聞呀,要把此巧思發揮的淋漓盡致就是當魔物倒地時,
而我們手中的蓄力不夠施放蓄3的流星穿地擊,這時候立刻按ZR+A就有了蓄滿力的黃錘能馬上施展出流星穿地擊,
隨之就可以再視情況補上閃電五連錘或是五連全壘打。
或是當魔物離我們有段距離但出現大破綻時我們一樣可以ZR+A,
有了蓄滿的金錘使出戰鬥陀螺給予魔物沉重的打擊。要注意的是,
不管黃錘蓄力狀態是多少,轉換為紫錘就得重新蓄力。
另一個技巧就是 除了逆本壘,
錘子其他連招與大招的最後一錘後搖時間很久,
但其實一做完動作可以趕緊按B翻滾提早中斷後搖時間,
更理想的就是再按ZR蓄力也可以中斷硬值時間,
而且如果還在安全輸出的情況下還可以再接一個逆本壘增加傷害。
因此每次放完連招請記得依情況補按ZR或是B中斷後搖時間。
另一個小技巧就是蓄力翻滾後若要重新蓄力,
在翻滾後按住ZR時建議稍微不要急著移動方向鍵,
稍微再原地停頓約0.5秒再移動,蓄1速度會明顯快一些,
而蓄2蓄3則保持不變,有時候就差那麼一點時間就可以多蹭一點傷害,
分享給夥伴們參考。
稍微再原地停頓約0.5秒再移動,蓄1速度會明顯快一些,
而蓄2蓄3則保持不變,有時候就差那麼一點時間就可以多蹭一點傷害,
分享給夥伴們參考。
以上就是阿月的大錘教學,
後續還會為了魔物棒球隊的招募繼續做努力,
預計這幾天就會做大錘的配裝建議與後續珠子與護石選擇的攻略。
預計這幾天就會做大錘的配裝建議與後續珠子與護石選擇的攻略。
阿~回頭看我這篇文章已有五千五百多字,再加上自行測試傷害數據的統計,
光寫文與整理就花了兩天,阿月期盼能給新進獵人們一個完整的大錘上手攻略,
這邊我會提供這一兩天自己測試所使用的數據資料供大家參考。
此數據提供參考在於可以明顯看出每一個招式造成的傷害,得以做細心的必較。
阿月從魔物獵人世界與冰原入坑就深深喜歡這個IP,
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