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【魔物獵人崛起】無腦徹甲流。MHRise新手最強武器推薦,保證輸出不雷人。
遠程弩系基本解說
這篇主要給新加入又想玩弩系的新朋友參考用,
mh的遠程基本上就是給對這類遊戲苦手的人專用的 (弓箭是假遠程真近戰這裡先不討論)
mh的遠程基本上就是給對這類遊戲苦手的人專用的 (弓箭是假遠程真近戰這裡先不討論)
你要說輕弩重弩的使用技巧嗎,可以說有,又可以說沒有
譬如說打點準的人,可以預判魔物動作,準星一直黏著弱點往死裡射
打點不準嗎? 爆裂果實帶好帶滿,不管魔物肉質如何,徹甲彈黏到身上就算我贏
當然代價就是初期會很缺錢缺點數,而且農場/交易船一定要盡快開
(老手知道需要什麼當然賣賣素材/花錢只花在需要的地方我知道,但新加入的朋友未必會懂)
拓荒期會比較累,別人拿著親兒子開心耍登龍劍,幹完一隻龍開心造裝
結果你還在tm撿果實,還沒說商店初期買子彈也是一個負擔
P.S 商店的攻擊/防禦護符可以和風神龍的爪合成,
合成後可以再買一個護符在身上,兩者可以疊加
合成後可以再買一個護符在身上,兩者可以疊加
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拉回正題,先別被弩系看似複雜的彈種嚇倒
基本上,任何武器都有它的特色,近戰遠程都是一樣的
例如,像轟龍金獅子系列的武器,往往是負會心高攻擊
同理,迅龍系列的武器,往往是高會心,攻擊力會略為低一點
這一代有悔恨攻擊,也就是以前的裡會心
(當攻擊出現負會心時,有一定機率增強該次攻擊,至於這一代倍率如何我沒有特別研究
使用這個技能有2個重點,負會心要夠高,攻擊頻率要夠快,而弩系也算吃到這個優點
e.g mhxx的角龍重弩)
至於徹甲/擴散/龍擊均不受會心影響,所以徹甲為何簡單無腦輸出又不俗,原因就在此
輕弩重弩的分別很直觀
一個高機動威力較低、一個低機動高攻擊但可以裝盾
一個彈匣少一個彈匣多這樣
如果有一個剛加入mh的朋友問我遠程用什麼比較好,說實話我會推薦用輕弩
mhr連輕弩都可以灑擴,重弩使用者表示 : ____
為什麼,以mhr來說嘛,輕弩的機動性已經不能用高來形容
光是那個扇形移動的蟲技已經可以抵上重弩3個雞肋到爆炸的技能
位移速度高範圍又大,只消耗一隻蟲,而且回復速度還算快
我這幾天好歹打了百多場,輕弩的出場率非常高,迅龍輕弩貫1貫2速射爽度傷害兼具
重弩不蓄力威力肯定追不上,沒事搞個蓄力完全不知道想幹嘛
還沒算即使你舉盾,被魔物輕輕拍一下一樣可以斷掉你的蓄力
這樣一來一回,人家貫通都不知道已經打出多少傷害
所以現階段推徹甲亦不是純粹只有逃課的考量,而是遊戲生態如此
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接下來說的沒有很深奧,只是可能新朋友要花多一點時間去理解
mhr的1s洞對近戰來說,完全是爛到出汁
因為1s對近戰來說基本上完全沒用,倒不如完全不給
(研磨珠? 騎狗笑你)
但對弩系來說意義可就大了,因為點射 / 抑反 / 裝填 / 都是1s裝飾品,我不怕你給,只怕你給的不夠多
點射,減少彈道偏移軌跡,偏少可以接受,偏大的話一旦跟魔物距離拉遠其實蠻難搞的
抑反 = 減少射擊後的硬直,愈少愈好,最起碼需要到中
裝填 = 加快裝填速度,極慢/緩慢/快速/最快,到快速我才會考慮
走射 = 可以邊移動邊射擊 (怨虎弩系主打這種特性) (弩系自帶技能)
走填 = 可以邊移動邊裝填 (弩系自帶技能)
自填 = 可以邊移動邊自動裝填 (弩系自帶技能)
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每一把弩都會有它的平衡點
譬如一把弩某種彈種特別強,那麼它另外一種/其他彈種會特別弱,甚至不能用
以七星天砲為例,3s洞,自帶防禦20,徹甲1、2、3均有走射 + 自填,所有1,2級異常彈都可以打
那麼這把弩的平衡點就是攻擊力會比較低,百龍強化都是雞肋技能等等
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再舉隕石加農作例子
2s + 1s + 1s洞
徹3最大彈匣,可以走填,所有2級異常彈都可以打,還有龍擊可以打眠爆流
攻擊雖然也是比較低,但百龍強化可以強化攻擊4級
平衡點就是不能打貫通3放射3,散彈跟擴散更是不給你打
今天你要單人玩徹甲+擴散 / 其他彈種,這把弩的確很廢不用考慮
但如果你要徹甲流打野團 / 單人打眠爆,這把弩就強到飛天
1. 團戰不能灑擴,打徹甲也不需要其他輸出彈種,故缺點通通可以忽視
2. 彈道無偏移
3. 弩係可以主導控場時間,異常彈尤以麻痺減氣最好用,這把弩都可以打
4. 徹3最大彈匣還可以走填 = 無形增加輸出dps
根據這些方向去想,這把弩究竟適合打什麼彈走什麼流派一看就會明白
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裝飾品方面盡量簡單地說明一下,打什麼彈種基本需要開什麼技能
通常彈、貫通彈、散彈:
1. 通常/貫通/散彈強化
2. 彈道強化 (散彈未必需要)
3. 裝填擴充 (未來有空餘位置再開)
會心盡量撐高,如果會心已經接近全滿就撐超會心
(e.g 迅龍弩系,妃蜘蛛系等等)
這一代輕弩要多開一招速射強化
重弩需不需要開集中見人見智,但我只推開到2級就好,10%跟15%體感真的不太分得出來
(或者乾脆不蓄力直接打)
無腦徹甲流優點
徹甲流優點 :
無腦,除了一開始需要鎖頭暈個2次,
之後可以隨便亂灑在魔物身上,反正黏到就有傷害
之後可以隨便亂灑在魔物身上,反正黏到就有傷害
DPS不會太差,野團先保證輸出方面不會雷到別人
裝備成形容易,不需要看破弱特彈道強化耐衝珠什麼的
只需砲術珠3顆+徹甲校服即可擁有彈藥節約3 + 攻擊6 + 砲術3 + KO2的重點技能
安全,魔物近身招數與你無緣,只需要記下不能擋的魔物大招,其餘時間一律射擊
徹甲流缺點 :
無聊,沒有任何花色華麗技巧,極限DPS只能配搭單人狩獵灑擴才會有
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這一代現階段主打重弩有4把
怨虎重弩 (單發最高攻擊力,低調OP的斬裂也有5發彈匣數)
七星天砲 (有自動裝填的優勢) (需要從給你大翔蟲的NPC接下支線任務)
七星天砲製作方法 : 水沒林頂端金字塔用爆桶炸開,裡面有黃金獨角仙可以抓,需要2隻
金獅子重弩 (外型帥,後座力小和最快裝填,可打麻1麻2)
隕石加農 (素材好做,最大徹3彈匣數還有走填,各2級狀態彈均可自填)
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徹甲校服 : (無論用那把弩均為通用)
神凪·願 (頭)
土砂龍S身
蠻顎龍S手
蠻顎龍S腰
火龍S腿
節約護石 (有2S可以塞攻擊珠 = 攻擊7)
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以下測試均為無砲擊貓飯+任何怪力道具輔助
怨虎重弩多人百龍強化攻擊3 (攻擊+8),單人則百龍強化擴散彈2 (擴3可以多打1發)
需要裝飾珠 :
砲術珠X3
抑反珠X3
裝填珠X2
點射珠X1
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七星天砲百龍強化防禦1 (加上武器本身防禦+20 = 30)
需要裝飾珠 :
砲術珠X3
抑反珠X3
裝填珠X3 (純粹打徹甲可以忽略,但魔物倒地機關龍彈又在CD時,可以切通3貫3上前打)
七星天砲印象中老早就能做了,但一直覺得「阿,反正應該都是玩具啦~算了~」
所以支線任務一直放著,直到昨天想起來想說順便做一做
想不到做出來竟然還不錯 (就那個需要甲蟲種進階素材強化很搞人)
七星天砲雖然傷害稍輸怨虎重弩 (畢竟怨虎可以打低調OP的斬裂彈,而且彈匣數很高)
但七星天砲 徹2 徹3 均可以走射自填,而且毒/麻/睡/減氣都可以打
無論多人還是單人都是一把實用性超級高的重弩
另外一個重點是,自填的好處除了可以移動裝填外,手還可以少按一個裝填動作
(這代重弩需要長按蓄力,久了手真的會酸)
如果用七星天砲,個人蠻推薦蟲技反擊蓄力
配上持武R+A的快速位移,讓你成為真真正正移動大砲
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想到再補充
金獅子重弩
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金獅子重弩百龍強化徹甲榴彈追加1
(通常彈追加2也可考慮,魔物倒地上前用9發彈匣的通3不蓄力射擊,爆發力不錯)
需要裝飾珠 :
砲術珠X3
抑反珠X3
裝填珠X3
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蓄力龍擊彈
–
2發徹3彈匣,還可以打麻1.2,也是一把相當不錯的徹甲重弩
除了偏移左右大要適應以外,沒什麼可以挑剔的地方
徹甲榴彈:
1. 炮術
2. KO術
3. 裝填擴充 (未來有空餘位置再開)
–
OR
護石有2s乾脆塞個集中讓技能欄好看點
徹甲不吃會心,但很吃攻擊,攻擊之外像 挑戰者 / 無傷 這些技能都很好用
貓飯必綁砲術飯
野團基本上暈個2次就可以隨便射,
因為魔物每次陷入異常狀態之後,耐性都會提高
因為魔物每次陷入異常狀態之後,耐性都會提高
(如果隊伍中有大鎚,狩獵笛,片手,我會全程鎖頭打)
至於抑反、裝填、點射等等,視乎個人需要而定
有人覺得裝填快速就可以接受,也有人覺得裝填必須要最快才適合自己
至於防禦手段方面,輕弩通常會塞個耳塞,
不然像以前有些鬼畜龍吼完就直接過來幹你
不然像以前有些鬼畜龍吼完就直接過來幹你
輕弩無盾可擋,而且又因為遠程的防禦只是個笑話,所以一旦被吼住就很危險
重弩要不裝迴性迴距靠滾走來閃避攻擊
要不就裝防禦性能+防禦強化,有什麼事先擋再說
很晚了,想到再補充