【放置英雄】給新手的QA攻略大全,台服現階段角色簡評、隊伍組成!
我有看到有大神貼三百多萬戰力的人權,小弟弟我沒這麼厲害,不過這款遊戲稍微有點研究,
陸台服都有玩,現在主玩台服了(因為陸板我沒辦法儲值)。大概整理了一下版上看到的一些問題,
如果解的不是特別好,請各位大神給點意見。
問題一:請問這個遊戲要不要首抽?
原則上不用。
以台版的生態來看,前期你必中魅影之箭,隨關卡推進一定可以拿到鋼拳女王、微笑奇蹟、自然之女。
以上這幾隻已經可以隨便組一隊了,如果你再儲個33拿冰雪之靈,剛剛好5個角色齊全,尤其開服禮包+抽卡算送的很勤,
一天把任務解完應該也20抽上下,要入手一隻輪迴騎士不困難,剛好可以組個平民版的五彩陣容。
而如果你抽個水核心盾、風核心盾、補隨意風角能湊3風1光,補火、補水能湊2風+2水或2火配一光。
嗯…我是不知道首抽你要特別抽什麼,而且沒抽到2隻用處不太,再強的核心角沒星數也沒有用,連護符都裝不了。
問題二:我真的不知道那些角色能用欸,可以指點一下嗎?
第一點,三星、四星就基本上是肥料,你也不用花時間去思考了,直接分解,或是4星上5當5星肥料就對了。
與其說那些能用,不如我講一下相當少人用的:
風:風暴劍豪、星魂守護者、水果硬糖
水:放逐之戟、斷劍騎士
火:惡魔吞噬者、熔火之怒、荒野女獵人
光:真理聖徒、光明皇帝
暗:報喪者、瘋狂造物者
這幾隻你要當作各屬性的肥料也沒有不行。
講幾隻練了一定不虧的。
我這邊是說可以打到大後期,上十星的:
風:無限風暴、龍武大師、時光之主
水:蒼穹之槍、帕爾塔之盾
火:龍姬
光:女武神、時光之主、霸劍、重裝機神、超凡雙子(新增)
暗:除了冥界行者,報喪、瘋狂造物者之外都可以,悼亡獵手有人用,但上到10星比較少。
補充一下能當9星過度肥的(不會上10,但前期能幫扛):
風:夜梟、魅影
水:海巫、冰之守護(高文)、冰雪之靈
火:鋼拳女王
光:留著光肥比較實在,微笑頂多上個7星、8星就好,光肥料難取得
暗:同光屬性。原則上除了你要練輪迴騎士,不然都不建議亂花暗肥料。
問題三:這遊戲無課能玩嗎?
有花錢能提升進度,但我認為大課和無課才會有巨大差異,最主要是差在光暗核心角色的養成,
不然中小課頂多就是星數比你高,金幣、經驗拿的比你多一點,很多中小課,9星一樣卡著上不去,
你假設農個10星魅影、鋼拳陣容,他卡9星還是打不過你。
進度稍微慢一點不至於沒有遊戲體驗,我陸板沒儲競技場也可以玩到256名以內,打打冠軍賽。
問題四:資源到底要投注在哪裡?
1. 4星肥料,每天市場刷好刷滿就對了,尤其台版調整過每天的煉金次數,4星肥買不完的,
基本上你沒要練蒼穹之槍的話,風火的買滿,需求比較高;光暗就看能力,中小課買滿,無課先不用想。
2. 市場會出500鑽的元素水晶,元素水晶幾乎是這遊戲最重要的東西,看到必買,要儲值也以這個為方向,
先不論光暗要不要練,主流的三屬角你才弄得到10星。
問題五:到底要不要省抽?
因為我不是很確定每期的up池,但我建議中小課沒什麼好省的,目前三屬角,就算包含沒開放的,
要強過光暗的數量也不多;如果開高強度的光暗池,中小課也養不起來,還是認真把你手上的組合練強比較重要。
所以就抽吧。(中小課,可以存鑽,等你想要的心願池)
問題六:真的要儲,建議買什麼好?
建議首儲拿冰雪,才33;雙月卡不想買就算了。
特權我是覺得很重要,情報特權永久、作戰特權每天+2免費快速戰鬥次數,這個比較實在。
缺鑽大不了把成長基金買了,可能還比月卡的爽感高一些,不過如果你認為你會玩長期,儲到能開第一張,或第二張月卡也不錯。
問題七:陣容怎麼搭比較好?
三種方向給你參考:
1. 雙前排坦、1遊俠、1法師、1復活補
2. 單前排坦、2遊俠、1法師、1復活補
3. 單前牌坦、1遊俠、1法師、2補(至少1復活補)
4. 無坦、3或2輸出(遊俠、刺客混搭)、1法師、1或2補
簡單說一下,配陣3比較好養,穩定性高,大概就是鋼拳、冰雪、魅影、時光、微笑的陣容,幾乎可以說5屬性不重疊,
肥料比較缺風,但多復活技能,只要鋼拳撐的住就不會輸。
法師為什麼比較少配2隻以上,是因為法師多數帶控制,不是廣義上的輸出,就算裁決者也是偏控制,
元素之主也是,放2隻以上爆發傷害不夠秒人,容易被奶起來。(大課例外)
最後刺客主流除了高練度影舞之刃,其餘刺客確實少用,因為要練到一招秒後排不容易,傷害難接續,
另外龍姬算是刺客例外—先不管遊俠刺客的典型分類,她就是隻好輸出,所以前述的「遊俠」,你可以把龍姬考慮進去。
簡述的說法,無法講的太詳細,但概念是這樣,給各位參考。
台服現階段攻略整理
呃大家好 0.0
非常謝謝大家熱情的回文
有關健檢部分的問題,因為實在是重複性太高和量太多太雜,無法一一回覆
個人覺得乾脆再發一篇詳細一點的角色評價文
有需要健檢的可以直接看這篇文的評價去選角就好 (O
其實本來是不想發這類有關角色評價的文章的 (因為通常都會起爭議)
但個人習慣在玩遊戲時都留下一點東西當紀念
所以還是寫了這篇,前後整理了三天左右吧,希望能幫到需要的人
如果覺得有幫助的話請給個GP,讓我有一點持續更新的動力
鎮樓圖:
此文章僅個人觀點,不一定正確
分為以下三個部分:
▲核心英雄排名 Tier List
▲核心英雄簡評
▲組隊模板
核心英雄排名 Tier List
這邊會簡單排列一下各個核心英雄的強度
培養時資源優先給評價高的
評價相同時,資源優先給輸出,接著補師,再來是坦和輔助
- SS 級角色,必定優先培養,該角色的練度幾乎能決定 PVP 時的勝敗
- S 級角色,為主動技係數與被動技效果都很優異的角色,自身足夠強大且萬用,練滿12星不用懷疑
- A 級角色,為需要練度、陣容、與護符技能配合才能發揮實力的角色,在不影響 SS 與 S 級角色培養的前提下可以考慮上12星
- B 級角色,堪用,不建議優先練,通常拿來打元素塔或神廟
- 沒提到的角色,就是肥料
SS:
超凡雙子
S :
時光之主、龍武大師、女武神、元素之主、重裝機神、裁決者、驚邪傀儡、影舞之刃、毀滅之怒
A :
帕爾塔之盾、蒼穹之槍、熾焰之心、龍姬、無限風暴、狂風之龍、齊天大聖、月之魔靈
B :
白鯊蘿莉、凜風咆哮、大海之女、血色絲絨、不滅之炎、鬼面浪人、薔薇公主、霸劍、神佑護衛者、黯魂龍槍、冥界行者
培養角色的最終目標是全隊 S 級,所以基本上有抽到 S 級角色就是練爆
前期資源不夠時,S 級光暗可以先各挑一隻來練就好
時光因為有穩定的取得管道(自選券+商店),所以必練
三色的 A 級角色因為培養容易的關係,前期可以斟酌練個兩三隻當隊員
等到玩的時間夠久了,再慢慢將全隊成員都換成 S 級即可
之前練的 A 級角色可以無痛轉為二隊,用來打聖域和神廟
所以不用煩惱三色 A 級是否上 10 星的問題 (特別講一下是因為看到很多人在問,例如:龍姬)
前陣子剛結束的第一次心願活動主打英雄 (10/07~10/20)
數值用腳填,越戰力挑戰的唯一霸權
冠軍賽猜勝負時,通常看誰的雙子高星就選誰贏
雙子的強大非常直觀:
1. 我方全體回血上大盾 + 回血增益 + 淨化
2. 敵方全體傷害 + 驅散 + 負面狀態
3. 不用集怒氣值,每回合輪流開大
4. 死了復活全隊,不講武德
從技能的數據面來看(不考慮印記加成):
雙子的回血%數為每兩回合 360% * 5 = 1800%,平均下來每回合 900%
時光之主為每三回合 360%+ 230%*2*3 = 1740%,平均下來每回合 580%
雙子的補量為時光的 1.55 倍
且雙子的補血在溢出時會轉為護盾,能夠有效保護身為脆皮的後排
上盾功能的重要性在遊戲的後期會體現出來
由於後期禁魂(禁止復活)手段的普遍,復活型的補師在對戰中的強度會下降
但先手的雙子能夠為我方英雄先上盾,極大程度地防止隊伍減員
雙子上盾的技能系數為我方(全體) 360%,與暗刺的怒氣技能(單體)相同
且額外享有幸運印記(必加)、親和(護符)、爆擊(不計算對手抗爆)、防禦(不計算對手防禦),四項優勢
可想而知雙子的逆天程度
在角色的配置上
雙子最重要的是自身的坦度,必須確保不會被對手優先擊殺
個人習慣是讓副打手的血量比雙子少一點,這樣暗刺跳過來不會直接跳雙子
擺位的部分,我會使用陣型 3,將雙子擺在中間避免被女武神串肉串
符石推薦:貝利爾的賜福
護符推薦:親和 (必要)、極速、淨化、堅韌、生機
S – 時光之主
英雄商店每個月能固定換一隻
新手慶典(前三週)和神域補給(每三~四週)都能拿到自選券
平常英雄替換也有機會換出來,遊戲中最容易取得的復活補
強度也是一等一,雙子之下第一補
在遊戲後期禁魂氾濫之前,時光是所有隊伍必上的角色
沒有雙子的一定要上時光,有雙子的就時光雙子一起上
雙補陣容的越戰能力大家有目共睹
補充一點未來視:
雖然之後遊戲會出暗屬的復活補師黑使徒,算是時光的上位版
但培養難度跟時光差太多,所以個人認為時光還是非常值得培養的
就算之後練了黑使徒,時光也能用來打聖域和神廟
符石推薦:貝利爾的賜福
護符推薦:親和 (必要)、淨化、堅韌、生機、聖靈
S – 龍武大師
三色第一坦,保排能力極強
主要靠神域補給和英雄替換入手,培養難度適中
影武之刃的剋星,有他在基本上別想收頭
潛能 20 後坦度大幅上升,在這之前如果練度不夠會死得有點快
招牌的100%反擊配上普攻流血和重傷,在雙補的大環境下極為吃香
一隻練度足夠高的熊貓配上雙補,基本可以敲到對面的後排心發寒
護符的部份可以配上嘲諷和減療來噁心人
也可以配個反擊,應對反擊狀態被驅散掉的情況 (好繞口?)
符石唯一選擇頑抗,熊貓受擊回血的觸發頻率是全角色最高
符石推薦:莎爾坦的頑抗
護符推薦:嘲諷、減療、堅韌、生機、反擊
S – 女武神
光屬第一控制兼輸出
戰鬥開場先手穩定控兩人,通常配合狗頭與暗刺把對面後排一波帶走
由於怒氣技能可以順帶觸發被動,串燒的傷害系數很高,是每隻 222% + 100% = 322%
在行動結束後必定觸發神力效果,疊到第三回合後能為全隊提供 45% 的增傷
使用上需要注意的是,女武出手時如果對手身上有負面狀態是沒有控制效果的
所以通常護符會配極速,讓女武在狗頭或其他隊友之前先出手
基本策略為:女武對準對面補師出手(壓血、控制) >> 狗頭出手(壓血、上詛咒) >> 暗刺出手(收頭)
符石推薦:莎爾坦的嘆息
護符推薦:極速、憤怒、士氣、戰旗
光屬第一輔助兼輸出
特色是普攻目標為敵方全體
配合護符的嘲諷、連擊等技能可以極為有效地擾亂敵人的節奏
憤怒技能對敵方全體造成 131%的傷害並附帶虛弱、破甲、和 21%的暈眩效果
元素本身集 敵方降傷、敵方易傷、機率暈眩、機率嘲諷、輸出 於一身
在 PVP 和 PVE 方面的表現皆超凡脫俗
由於負面效果是加在敵方身上,不像女武神的神力效果會被狗頭驅散
群體的普攻傷害配合連擊與嘲諷,更能在壓低敵方後排血線的同時給予控制
在遊戲後期
因為誓約兩件套慢慢地普及,且元素的潛能方向走偏,表現會略為受限
儘管如此,元素仍舊是培養光屬角色時的最優解之一
常看到有人提起元素與女武之間的比較
這邊給大家我個人的看法:
PVP 女武強一點,PVE 元素強一點
從單挑的爽度來考慮,選女武 (但其實打到後面就是那幾個人在跟你互打而已)
從能夠獲得的資源量來考慮,選元素 (因為在聖域、神廟、帝國的表現稍優)
其實兩隻強度差不多,所以看抽到哪隻多一點就練哪隻就好
符石推薦:莎爾坦的嘆息、莎爾坦的低語、貝利爾的懲戒
護符推薦:極速、憤怒、連擊、嘲諷、淨化
S – 重裝機神
光屬最強坦
大招特效極為帥氣,完全抵擋一次技能的保排能力比想像中還扯
大招持續期間附帶的 20%減傷效果個人認為看看就好
基本上盾放出來一下就被打掉了,真的持續很久的話就當賺到
被動的先發制人效果在潛能 20 級之前不是 100%發動
追求穩定的話,速度該撐的還是要撐
二技能的每回合回血 10%其實不容小覷,之前打跨服對到兔子時的感想是「也太硬= =///」
兔子本身很難死,保排能力又極強
要不是傀儡能禁魂,我想兔子會是遊戲最強坦
符石推薦:莎爾坦的意志
護符推薦:極速、包紮、堅韌、生機、淨化
暗屬入門首選
全體傷害 + 高機率暈眩 + 驅散敵方增益 + 上詛咒
值得注意的是普攻後會上詛咒 + 淨化自身,可以搭配反擊和堅韌放在前排當副坦
詛咒可以配合暗刺快速收割敵人
驅散對於常見的龍姬(潛能20前)、武神、和熊貓也有極強的克制效果
在陸服的狗頭因為獲取極為容易,所以屬於所有玩家必練的角色
但在台服,因為沒有穩定的獲取渠道,且已經能夠得知有其他更強的暗屬角色 (例如:新娘)
受限於資源,個人覺得狗頭並非一定需要培養的角色
第一隻暗屬角色的培養,如果只有抽到傀儡或暗刺,那選擇他們或許也是一個好選擇 (但沒狗頭的暗刺前期較弱是真的)
符石推薦:貝利爾的懲戒
護符推薦:極速、憤怒、反擊、堅韌、士氣
全遊戲最強坦,能坦能奶能禁魂
每次攻擊後,會增加一個詛咒之魂 (上限 4 個)
消耗詛咒之魂,每回合最多能幫全隊恢復自身最大血量 23%的血量 (最低恢復 3%)
由於反擊也會增加詛咒之魂,所以反擊護符必帶
同練度的情況下,整場下來的奶量不輸時光之主
因此在遊戲後期禁魂滿天飛的環境中(復活沒用),傀儡 + 雙子算是主流
傀儡最逆天的機制是他的禁魂,原先的憤怒技只能對正前方單位上禁魂
潛能 10 級後憤怒技額外多了 50%的機率對敵方血量最少的目標禁魂
配合暗刺,可以殺的對手滿地禁魂、再起不能
符石推薦:莎爾坦的意志
護符推薦:反擊、親和、堅韌、生機、淨化
在遊戲後期發光發熱的角色
要求練度,撿的到頭的暗刺才是好暗刺
要培養的話,建議優先將資源給她 (例如潛能碎片、晶石)
獨特的撿頭隱身功能讓暗刺在擊殺目標後不會被攻擊
配合狂怒的效果,連殺狀態下暗刺可以兩回合發動一次怒氣技
以高級狂怒為例:
怒氣技撿頭(怒氣+40) >> 隱身 >> 普攻(怒氣+50)撿頭(怒氣+40) >> 隱身 >> 怒氣技撿頭loop
由於可以連續隱身,在對面殘血時暗刺可以輕易達成一挑多的壯舉
潛能 20 級後,使用怒氣技擊殺對方會附帶禁魂效果
這是暗刺賴以維生的吃飯技能,建議所有養暗刺的都要想辦法讓她開到 20 級的潛能
有一點值得注意的是,暗刺的普攻會自動攻擊血量最少的敵方
這點在技能介紹中是沒有提到的 (不知道是不是 bug)
由於潛能 10 級後,隱身時的普攻傷害是200%
這個特點其實滿有用的
符石的選擇唯一推薦貝利爾的悲鳴
每回合額外對血量最低的對手造成傷害,能夠大幅增加暗刺隱身的觸發機率
尤其是擊殺目標後的傷害提升效果,彷彿為了讓暗刺實現連殺而存在
符石推薦:貝利爾的悲鳴
護符推薦:狂怒(必備)、意志、憤怒、士氣、極速、反擊