哈利波特 魔法覺醒丨百萬熱度手遊屆黑馬丨有什麼吸引?會紅下去嗎?GameDiggerEP2
哈利波特出了一個月了
或多或少都算是個深度玩家
一直都沒做一下Game評什麼的
這是小弟Game評系列「GameDigger」
決定把這款玩了那麼久的哈利波特放進去成為第2集
「下邊是影片內容的文字版本」
如果你是第一次睇GameDigger的話
這個系列希望可以發掘、探索、分析遊戲界的新聞消息
比個平台大家一齊食下花生啪下瓜子
除了新聞之外, 有需要的話更加會對遊戲內容深度分析
今集不算趁熱度
因為遊戲已經出了一個月
就是9月份手遊界黑馬, 由網易推出的「哈利波特 : 魔法覺醒」
這款由大陸大廠推出的手遊, 居然在台澳台馬來西亞人氣爆錶
到底這款遊戲是被罵多還是好評如潮, 到底這款遊戲有什麼特別之處可以吸引到那麼多人
然後在2021年的第3,4季跑出呢?
———————————遊戲簡介———————
我們在討論所有事情之前, 為了讓沒玩過這款遊戲的朋友大概了解一下背景,先超快用幾句簡單介紹這個遊戲。哈利波特魔法覺醒這款遊戲,是套了哈利波特的IP的遊戲,時間線是哈利打爆了伏地魔之後的時間點。
你會扮演著一個霍格華茲的新生去入學讀書, 讓你感受哈利在學校讀書時的各種元素
例如PVE內容, 可以會有魁地奇比賽,學校上課,禁忌森林探險等等…
而PVP類型的會有決鬥社, 就是當年小時候看哈利波特時,你最期待的環節巫師鬥法環節
而PVP玩法類似皇族戰爭玩法
其他太詳細的廢話我就不浪費時間跟大家講啦
大概就是這樣, 了解一下背景就好了!
———————遊戲熱度及評價——————————
講到這遊戲熱度和評價, 先不管好評差評
這遊戲的人氣如果大家有留意各大討論區
在9月份這遊戲是奇蹟地排上榜首, 證明這遊戲是有入到各位玩家的眼球的
為了客觀一點去看這款遊戲, 我有稍微研究一下, 網上是如何評價這遊戲
Em…基本上清一色都在XXOO這款遊戲
例如課金Payto win, 無課卡片等級差太多令PVP失平衡, 剛入學就可以用索命咒射來射去很違和。
但老實講…問心…如果大家有一直看我的影片, 大家都知道我都算是這遊戲的一個深度玩家
我不否認這款遊戲有缺點, 而且有些缺點都算核心, 但也不至於是一款「爛」遊戲… 畢竟我都玩那麼久了:D
我們再看看其實好多媽叉這款遊戲的文章, 是在這款遊戲遊戲推出後的頭幾日, 頭1個禮拜推出, 證明了其實很多人是為了吃熱度去或者跟風去踩,本身自己都未必有深入玩及去了解這款遊戲。
而事實上這遊戲在港澳台地區手遊屆, 可以繼7月份推出的天地劫跑出
能得到這麼高的人氣, 再空降2021 年 9 月全球手機遊戲營收排行第4名
證明了這款遊戲的遊戲性和吸引(金)力真的有一定程度
———為何那麼高人氣———–
講到為什麼會吸引了這麼多朋友玩
我覺得成功的地方主要是這遊戲吸引了幾批不同的玩家
首先第一批當然是「哈利波特FANS」
我先不講小說迷, 以電影迷來講`
哈利波特神秘的魔法石即是哈利波特第一集
是2001年11月14日在美國上映
而最後一集死神的聖物II在2011年上映完美結束
電影花了10年出完, 事隔10年之後, 即是今天
推出這款「完整性」較高的作品
可以說是完全吃了幾代哈利波特FANS的遊戲
無錯, 又是那句啦「情懷, 這些東西對老屁屁來講是沒有抵抗力的」
你問問你自己, 你人生有無試過拿筷子出黎念咒, 有沒有試過瘋狂「畫個半圓,向下揮」放飄浮咒??
無錯啦…為了這些情懷, 又怎樣拒絕入學呢?
第二批「滿足高技術玩家」
剛剛都提到這款遊戲是類似皇族戰爭的玩法, 即時戰略卡牌對戰
不像爐石和Shadowverse可以讓你慢慢考慮如何出牌
戰鬥系統需要即場預判, 走位 , 費用換算, 各種技術, 經驗集合才可以玩得好!
不考慮卡等情況下這可以說是一款超講求技術和反應的策略遊戲
如果喜歡這類型的玩家, 其實一玩就真的停不了手
第三批「皇族戰爭FANS」
當然皇族戰爭現在其實人氣都很不錯, 仍然有很多鐵FANS玩家和比賽。
但老實講皇族戰爭是2016年3月份推出,已經是5年幾前的作品啦!出了那麼久, 不是情懷,再有愛都會有淡的一天。
哈利波特的出現有點像是第二春
確實跳坑人數, 我就不知道有多少了
但我身邊真的一大班玩皇族的或者以前有玩開皇族的朋友
一見到這個哈利波特的對戰方式, 就入坑入來玩了!
不知道大家又是不是這類型的玩家呢?
最後一批就是。。講你都不信「女玩家」
我不是有刻版印象!
而是這遊戲出奇地有很多「真女生」玩這款遊戲
相信大家都留意到身邊很多女性朋友都有玩
就算平時不玩手遊的都下載來玩
到底是什麼原因呢????
是不是因為馬份??? 鈕特??? 還是愛德華???
好啦! 至今是一個迷!
哈利波特魔法覺醒這款遊戲頭一波熱度, 可以說是搶到盡!
今年可以有這熱度的手遊, 可以說是只有早兩個月的「天地劫」和「煙雨江湖」
頭兩季的CY爸爸的「賽馬娘」和「彈射世界」做到
但到底這遊戲可不可以堅持到落去, 成為新一代電競熱GAME呢?
接下來我們就來探討一下這個遊戲的設計, 到底有什麼地方吸引到我們
——————遊戲設計—————————
背景,構圖,建築可以說是神還原了哈利波特的位置
所以會令大家「遊戲代入感」會非常強烈,而且這遊戲有霍格華茲4個學院讓大家選擇
開始我以為這就只是一個普通的系統沒什麼特別,但我不知道遊戲為什麼會往一個奇怪的方法發展,不同學院的玩家, 真的有強烈的歸屬感,就好像大家讀中學的時候,好proud of自己間學校,或者大學書院比賽歸屬感好強烈的感覺。
可能是因為這遊戲的學院間會有不同的比賽,大家都很落力地搶好成績。但我覺得單純這個元素很難做到代入感那麼重。
我看法應該是因為這遊戲是哈利波特IP,大家日日夜夜都發夢自己要入讀霍格華茲,到今天有機會實現了,所以代入感才那麼重!
又或者是不是都市人太多壓力?
日日夜夜FF自己可以重返校園生活??
說不定也是這樣
「畫面上或者音效」上
客觀來講我覺得就。。普普通通
就感覺是配合到哈利波特那種有一點點陰森的感覺
不過都是普普通通, 大家有玩過就明白我在講什麼了!
———–核心元素—————
到了最後的「PVP」「PVE」內容
先講PVE, 有跳舞 / 魁地奇比賽 / 學校上課 / 等等
不過都是一些小遊戲而已, 我就不講那麼多
這遊戲還有一些多人副本的內容(禁忌森林)
我自己個人覺得是有一定的挑戰難度
例如打巨蛛3,4的副本時候
初初玩的時候, 確實有一種小時候約一班朋友去玩ONLINE GAME的感覺,有一點觸動到心靈
不過由於更新得太慢,來來去去都只有幾個副本!
隨住等級提高, 打過了一次之後就很快會悶了。。。
不過沒辦法, 畢竟這遊戲的重心比較偏重PVP內容
那我們現在就說說PVP吧, PVP內容可以說是完全實現了大家童年時,想揮動魔杖的夢想!
搭配不同的角色迴響, 從而配搭不同的卡組,有多元素的PVP玩法!
不過我自己覺得PVP內容在玩法上算真的做得不錯,每週BAN卡系統,令每個星期可以令環境更多變(不過平衡趕不多毒瘤的變化就對了)
———-值得紅下去嗎?———–
我不敢說這遊戲會不會紅下去
整體遊戲性上以及PVP的方式,客觀講句我覺得是很OKAY的
但這邊要提一提一個非常核心的缺點,就是大家所說的「PAYTO WIN」
大家都知道手機遊戲很難避免PAYTO WIN
我解釋一下這遊戲如何PAYTO WIN
課金其實都是抽卡牌,抽越多的卡, 你牌的等級就會越高
同時都會提升你角色的整體血量和攻擊力
如果課得越多, 等級差會越多
如果你無課金, 排到高段位對手的時候
可能開場會直接見到對方比你高1千血
不要講1000血, 差500血已經很難打
可能大家沒什麼概念,給個例子大家
你就想像一下你打LOL時,對手開場的時候已經免費多了你6把多蘭劍
你打爐石時, 用同一套牌組, 但對方多你一倍血量
課金會直接有這樣的影響,當然不是說你課不夠多, 你就一定輸
但就是會有不平衡…………
因為「卡片等級」還是這遊戲PVP最重要的元素
這會決定你在決鬥社能打到什麼段位
我自己體感, 我平均卡等9-11級(頭1個月)
去到極限就全服50-70(開服時還能到30多)
所以如果發現自己一直打輸,其實可能不是你卡組或者技術出問題, 單純卡等不足!
我不知道這遊戲的卡片等級有沒有極限
但就算真的有,我看這個極限也不是幾個月就能追上的東西
這也是這個遊戲最嚴重的問題,雖然我覺得課金會變強好正常
但如果在這種「極度」需求公平性的遊戲來講
再加上這遊戲重心是在PVP,PAY TO WIN老實講其實不太能接受
除非真的可以見到封頂的位置…
但就算真的有, 我看也不是說無課可以短期內會追到封頂
就算真的可以追到… 情懷畢竟是消耗性
在現今速食手遊生態中..有多少人可以在一個重心著重在PVP的遊戲中
靠PVE內容捱到滿級的一天呢???
又或者可以好像我一樣………在自己卡等的段位開心玩就算吧
總結
好啦!!來個總結
其實這款遊戲如果不執著玩單人PVP
這款遊戲還有雙人PVP可以玩的
雙人PVP又可以約朋友一起玩當娛樂一下
有空打下PVE副本蜘蛛享受一下跟朋友一起玩的感覺
老實講都OK的~
但如果這遊戲在PVP上可以出個平衡模式成為主軸,我覺得這遊戲就真的很出色了~
不過如果真的往這個發展…到時候就會被一大班課金大佬X爆了!
好遊戲難求
平衡又好的遊戲更難求
最後最後…….
對抗主流!開發新卡組!!!!
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