【POE】POE 3.16 新賽季更新速報!POE 3.16 Scourge League 轉世災魘
輿圖系統 天賦專精 團隊技能 一一詳解 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile
大家好,又是我Snakie何師傅。
POE 3.16更新將會在10月23日港台時間凌晨4點鐘正式上市,
在今天10月15日也是凌晨跟上次一樣都有一個更新直播,
再跟上次一樣整理之後就大家作一個簡單的速報以及個人感想各樣,
同樣地因為只是有釋出的方向,數據數字機率等等資料都還沒有釋出,
所以所有推斷都只是猜想,完全不會負責!
那我們直接開始速報:(已補完字幕)
文字補完 (原文連結):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
主要是補完影片中沒有提及的更新,
BLOG上有提供全部新技能的英文大圖,
有需要人士請到上面連結查看,謝謝你!
核心部份改動影片基本上都有提及,
所以這一次改成個人感想吧
轉世災魘聯盟
3.16 的聯盟機制跟過往3個的聯盟機制有點不同,
暫時除了有3種關於洗污染裝備連結插糟的通貨外,
以現在的資料,很多東西都是個人向,
因為好像需要裝在身上才可以收集靈魂等等,
不像以往可以輕鬆販賣聯盟通貨(3.15 的文物 3.13的瓶子)
而且污染工藝畢竟不能逆向操作,
這對新手朋友們就不太友善,
畢竟在造裝上新手朋友們會比較卻步,
幸好也有新改動的輿圖 天賦改動等等,
就算不想造裝的朋友也可以享受新的遊戲機制,
不錯不錯!
同時,要把災魘的機制發揮得最好,
機體血洗輿圖的速度必需很高,
不一定要每張地圖都很肥,
但必需要打得快,不停刷怪才可把賭博機會增加,
這有必要在開始後才知道實際要刷多久才可由T2到T3,
所以洗地圖速刷流派,應該,或許
會對這個聯盟更有效!
總括來說 3.16的機制不一定會適合所有玩家,
但的確是1% 玩家推向0.1% 的一個新方向,
暫時不再把玩家用無謂的遊戲過程增加時數,
而是把天花板要求及高度推高,
把1%有機會再上0.1%,而普通玩家也可以享受遊戲基本配套,
輿圖的改動必定會讓新手朋友們更容易上手,
從而增加成就感,這樣更有效留住玩家,希望不要再錯了GGG~~
角色機體技能觀望
由於防禦機制的改動,以及天賦專精改動,
角色機體的防禦面現在的確有點玄,
右面的天賦不用閃避的話可以選擇的東西不多,
當然可以堆疊閃避值,但在拓荒階段沒有裝備的情況下,
堆疊閃避值難度較高,不像護甲血量,成長曲線比較正常,
也不像法術系有其他機制幫忙(召喚 女巫類)
俠客破壞者真的要想想怎麼玩了;
如果不是團體向的朋友們其實只有兩招主動新技能,
就是毒瓶及龍捲,但看起來都不像改變遊戲的技能,
更像附助或特別類技能;
反觀現在是非常建議玩家們二人同行一人撿漏,
而且有積極的連結技能,理論上在拓荒時可以大大增加速度,
同時,單人遊玩因為廉價的閃避已經不存在
這個技能可能在團隊拓荒上有很大幫助,
因為單人機體防禦力還是需要一點成本堆疊,
反觀用連結的話的確可以有光環師的效果,
當然缺點就是,真的需要一個朋友。。。
綜合來說其實整個更新沒有一個明確的方向告訴玩家,
機體方面可以有甚麼方向,
暫時來說其實是回到1.0年代,
3抗2甲1血胸甲手套鞋子,
堆好閃避護甲已經是最好的防禦手段,
可是現在的怪物傷害及血量都不能以舊代相比,
應該如可是好?
個人感想
機制部份及改動部份這次是優大於劣,
大部份改動都對整體玩家有幫助,
盡管新手玩家都可以因為高階玩家需要更多材料,
如普通裂痕石,礦料等等,因為消耗上升
價錢應該會比較友善,比較容易農起來,
老手也因為需要大量材料,
變相雙方供求都會有所提升,
從而建立一個較良好的遊戲經濟
(我承認我是過份樂觀)
這個改動就跟上一個聯盟的改動有太大區別,
上一次的過度不平衡變成雖然沒有太大改動,
但方向上把遊戲機制改動,把天花板及終盤內容推高,
這樣比上次的改動健康太多,
起碼在不影響普通玩家的前題下,
同時增加1%玩家的遊戲時數,
看起來是的確不錯
(好吧我承認我真的過份樂觀)
反過來說整個更新暫時沒有對玩家機體上的更新,
大多是遊戲的改動方向,
畢竟之前的牙膏已經在機體上劑得差不多了,
所以師傅先要把PN消化後再作考慮,
一萬多字跟一個直播,有點飽。。。
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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