【POE】3.15 絕望聯盟 首三日簡短進度報告 衛士盾投之悲報 | 拓圖極簡易講解
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大家好,又是我Snakie何師傅。
先感謝各位有參與直播的觀眾朋友們,謝謝你!
3.15國際服血流成河,首週人數低達季末,
玩家完美表達對聯盟的看法及感受,
有1000小時測試及照顧大眾的官方立即進行修補,
這聯盟還是算了吧,只希望官方能聽得懂玩家意願下個聯盟可以好玩一點;
字幕跟文字補完都提供了,所以特意在此在發一次,
希望可以幫到有興趣玩盾投的朋友,
以及對推盡輿圖有問題的朋友們有點概念,
謝謝各位!
文字補完 原文連結 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!
這次由3個部份補完,
分別是難度,傷害及魔力問題,遊戲後期及掉落改動,流派選擇
- 難度,傷害及魔力問題
實際更新後,第一章相信各位已經感受到官方的舉動,
第一次打是有驚喜,之後只有難受,
主要是因為不習慣,難度儘管沒有改到玩不下去,
但的確改到不想玩下去,因為是把簡單的事情變得複雜,
而且難度提高到,較資深的玩家都要花時間,
那新手朋友們的確會給這難度嚇怕,直接不玩,
也是遊玩人數下降的原因(tyty直接不玩就知道了)
要知道對於一個新中手朋友,要死過一兩百次才能過的,
會極度懷疑自己,然後放棄,這是非常勸退;
魔力問題在5L及6L後特別嚴重,
早期陷阱朋友都需要用活栓,直接把自己扔死;
師傅的盾投也變了七傷拳,但七傷的是我人家卻不痛,
這樣的改動是完全不合理,
所以官方也直接改了,
只可以證明官方是完全沒有測試的情況下釋出,唉
後期傷害部份是最為尷尬的問題,
現在流行的禁忌圖騰,冰封球地雷,
都屬於機制類推高輸出,跟裝備影響不太關係(圖騰血量,地雷爆發等)
近戰完全惡夢,近戰平民接近玩不起來,
以前勉強能做的現在都已經接近不可能玩了,
所以現在還近戰玩下去的都要致敬,比哈利更有愛;
最後就變到現在的局面,
要全通的話,要不極度豐厚的資源BACKUP,
要不就玩某幾個流派罷了,
所謂的平衡削弱造成遊戲極度不平衡,
這就是現在的事實;
- 遊戲後期及掉落改動
辛辛苦苦上到地圖後,不知道因為怪物群改少了,
還是掉落率改少了,小通貨嚴重不足,
團隊朋友紛紛需要後悔石,
可惜整個團隊的後悔石也不夠,
而且重鑄,釘子都不夠,以前也會不夠但現在更明顯了,
那就變到一個極度勸退的觀感:以前比較割草,慢慢打還是會有通貨,
休閒玩家一天可以打20張30張地圖,
如果在用自己喜愛的流派,可能會辛苦一點,
但日積月累還是會打到通貨;現在難度提高,賺錢門檻更難,
而且如果不是在玩熱門/唯一的流派,
可以完成的機會更低,
然後!然後辛辛苦苦打完地圖,
甚麼也沒掉,連洗地圖的錢都沒了;硬性推高遊玩時間,但中間的樂趣都給拿走,
重覆的打著一個很困難但沒報酬的地圖,
那是極度勸退的局面,造成玩家很難有玩下去的衝動; - 流派選擇
如前文所說,流派的選擇要更慎重,
在開始後發現,用慎重來說已經不太對,
現在要玩一個流派完成遊戲所有內容,
基本上已經很難很難,
而且要用一個不是極強勢的流派打通,
難上加難,比如說釋界及塑界者,
釋界及塑界者都有一個問題,輸出不夠會做成畫面過多地型效果,
而且開了釋界的話,有機會回血,
那就不是一個只靠技術或經驗可以完成的頭目(也有技術,但更嚴苛)所以師傅的衛士盾投應該不可以完成5王,
儘管白圖進去,也不一定可以打嬴,始終輸出不夠也磨不了這麼久,
變相還是回到最初POE的感動:把王秒掉解決問題,
如果流派在傷害上不達標,只能放棄了。。。
個人感想
3.15 開季前的退票聲跟開季後的結果十分對口,
也是一個很能表達民意的結果,
畢竟要讓官方知道玩家意願,行動是最直接,
同樣的,改到這麼困難,還是有人過了5王挑戰賽,
同樣的,在沒改的時候,也是有人過不了A5的賽勒斯,
只不過,這一刻的POE已經不是三國無雙割草,是黑暗靈魂但無雙的怪量而已了;
奉勸各位如果玩得辛苦的話真的先放下遊戲吧,
因為在效益上這一季的確不太有效益,
高難度低回報,而且愈打愈辛苦;
當然如果是高手的話,
那應該沒甚麼問題,加油吧
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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