【POE】2021 大事回顧 我最喜愛流派頒獎典禮 Best Build 2021 | 最佳傷害輸出 防禦坦度 清圖速度 造價CP | 謝謝你們 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile - 流亡黯道 大事回顧, POE大事回顧, POE喜愛, POE 我最喜愛, POE best build, POE 2021, POE 謝謝你, POE 何師傅, POE 傷害輸出, POE 防禦坦度, POE 清圖速度, POE 造價CP, 流亡黯道 3.16, 流亡黯道 喜愛, 流亡黯道 我最喜愛, 流亡黯道 best build, 流亡黯道 2021, 流亡黯道 謝謝你, 流亡黯道 何師傅, 流亡黯道 傷害輸出, 流亡黯道 防禦坦度, 流亡黯道 清圖速度, 流亡黯道 造價CP, Twitch, 遊戲攻略, Snakie002, 何師傅, Gaming Guide, 香港, 澳洲, 廣東話, 國語, 字幕, 何玩, 中文, Snakie, Snakie 何師傅, Hong Kong, POE 3.13, 流亡黯道 3.13, POE 3.14, 流亡黯道 3.14, POE 3.15, 流亡黯道 3.15, POE 3.16 - 敗家達人推薦

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【POE】2021 大事回顧 我最喜愛流派頒獎典禮 Best Build 2021 | 最佳傷害輸出 防禦坦度 清圖速度 造價CP
謝謝你們 | 流亡黯道 遊戲攻略 | Path of Exile

 

大家好,又是我Snakie何師傅。

上片之日將會是2021年12月31日,
又過一年了,我們不要說疫情疫苗這些壞事情,
在此諸位新年快樂,身體健康!
還是快點不用載口罩吧。。。快分不清罩後的是男是女了。。。

回到主題,這次做了一個2021回顧以及我最喜愛流派頒獎,
其實只是一個師傅本人做過的流派影片中,
在不同的範疇上選出不同的流派而已,
而師傅沒做過但很火的類別,
是沒有放到影片內的,畢竟我也不會有影片素材,
所以更高CP值的地裂,直接無敵的吸血免傷等等,
都不會包含在影片內,敬請留意!

 

 

文字補完 原文連結 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在Blog上提供,不便之處敬請留意!

請注意影片上提及的流派只限於師傅有推出影片的類別
絕對不是2021來最佳的組合,作為年度回顧比較適合!

獎項連結:

最佳傷害輸出 – 星空冰矛COC
最佳防禦坦度 – 負電甲閃現打擊
最佳清圖速度 – 怨恨鍛造瓦爾閃電打擊
最佳造價CP – 秘術家漩渦

我最喜愛流派銅獎 – 追獵者毒藥瓶
我最喜愛流派銀獎 – 銳眼自動追蹤元素打擊
我最喜愛流派金獎 – 秘術家漩渦

 

以下為影片中沒有包含的內容,包括
遊戲變化流派改動未來預測

 

  1. 遊戲變化

 

3.13 前後最大的分別當然是輿圖部份,往年最終頭目由賽八,
變成現在釋界才是DPS測量器,再有五王挑戰賽,
而3.16 推出的Uber級別也算是開了一個新終盤內容,
雖然到了最後跟開季前預測一樣,有價有市的賣出去而不是用來刷的,
起碼是有一個新開始;

而輿圖變化帶來的最大區別必然是賺錢刷通貨資源分別,
往年刷復仇大賭古變都只有大戶的份,
小眾玩家只能透過影片參與,
現在發展到全民尖塔,可惜結局跟想像一樣,
當全民都打到大量通貨,通貨貶值,炒家將炒賣對象,
由通貨改為裝備物品,讓以前打到EX的興奮感覺慢慢消失,
因為儘管一天天然掉落10顆崇高,要買到魔血,
在國際服也得40多天,天天掉10顆才能勉強買到;
當然也有好處,把中產與悠閒玩家拉近,
只是把終盤/高炒價物品炒到飛天而已,
算是比以前可能打一季也沒有100EX的時代比較好了;

 

 

 

  1. 流派改動

 

流派上最大的改動應該由3.14 ~ 3.16期間的兩次改動,
其中3.15直線砍掉輔助寶石數字,
而3.16 又用各種天賦補助當時失去的數字,
如果是以現在的局面來解釋過去 (當然是不對的),
可以發現3.15的改動是正確,不然現在應該秒得更過份;

現在的版本,其實目前的流派風氣比以前的流派是有改變,
遊戲需求的天花板要求提高,以前可能勉強打通5王挑戰賽就是目標,
現在可能需要打嬴Uber夏烏拉,30層,同時打通5王才是全面流派,
可惜,實際情況是,目前的技能+天賦組合下,
遊戲上實際能做到 + 不需要極大金錢而能做到全通的流派少之又少,
反過來說可以調節的就只有玩家層面,
技能的數字是固定,衝擊波就是這個傷害,靈投就是這個模組,
玩家是可以改變個人操控及向多元化發展,
就像師傅3.16中第一隻角色拓荒後,機體改成龍捲射擊,
專心以速度打錢打戰亂等等,打王的部份賣出去或交給公會處理,
以角色機體決定刷圖路線,而且可以多開角色,
必要時換人打王也是一個方法,
不然如果每一次都希望用同一隻角色打通全部內容,
Min-max 的金錢時間,可能也足夠多開一只角色了;

所以未來也很有可能需要這個路線,畢竟年代不一樣,
回想年頭的時候那有現在賺錢這麼容易。。。

 

 

 

 

 

  1. 未來預測

 

官方在3.16跟12月特別賽季後的新聞消息都比較少,
很難作進一步的預測,所以反過來用整年的改動預測未來吧,
反正都是瞎猜而已

 

首先已知的消息是3.17會改動近戰,的確這是必要的,
現在近戰除了用了位移及觸發外,基本上傷害上真的有差太多,
極度依賴武器是一個很大的問題,
在過份吹奉CP值的年代造就到現在的局面,
要玩好一個近戰,投資過高回報過低,很容易會偏回效益的層面,
而忽略了近戰好玩過癮的部份,
可是近一年除了年頭的時候比較好,近兩三季的近戰表現真的有差,
連需要極麻煩操控的戰吼重擊都改過來,
這是需要調整的,希望近戰可以以一個正常的CP值重現吧;

 

而3.16全民階肥的年代,個人覺得官方會把這一點改回來,
就像3.14的時候大部份人用破裂化石洗五玉五甲蟲復仇地圖一樣,
會有限度的改動,畢竟官方是不喜歡每個人都有太多EX,
EX太多容易貶值,年頭的時候有100EX基本上很多流派都完成了,
現在這年代,100EX可能買雙鞋子一個基底已經用光了,
還沒開始做其他東西,那實際上我們手上的100EX跟年頭的100EX,
已經是兩個價值了,官方應該不喜歡看到這個局面的,不知道會否改過來了;

 

至於POE2,算了吧,應該2023年才有機會了,
個人認為官方其實一直把放到POE2的內容慢慢轉成3.17 18 19出來,
那要在做新內容放到POE2真的沒完沒了,唉~
其實這樣下去不太健康,同一個版本去到3.17就是說停留了17個版本,
17個版本的話是4年了(3.0 是17年8月)
雖然當中有很多改動,賽八變九,釋界,下個版本可能有新終盤王等等,
可是還是停留在同一個框架下,說實的,有點悶,
但這是沒辦法了,誰叫我們還是會埋單的說~~

 

 

個人感想

又過一年,又玩了這款遊戲一年了,
客套說話在影片講過,所以,
在文字上還是要多講一篇,
承蒙錯愛感激不盡,繼續努力謝謝大家!
特別是台灣的觀眾朋友們,謝謝一直以來的包容,
看到錯漏百出的中文字也沒在意,感激萬分!

未來還有各種影片類別跟大家分享討論,冀望到時候可以再看到大家!
再祝諸位新年快樂,身體健康!
我們2022見!

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!

希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!

By Snakie何師傅

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