【POE】 POE 3.14 新賽季更新速報!最後通碟 POE 3.14 Ultimatum League
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大家好,又是我Snakie何師傅。
POE 3.14 更新將會在4月17日港台時間凌晨4點鐘正式上市,
在昨天4月9日也是凌晨4點跟上次一樣都有一個更新直播,
再跟上次一樣整理之後就大家作一個簡單的速報以及個人感想各樣,
同樣地因為只是有釋出的方向,數據數字機率等等資料都還沒有釋出,
所以所有推斷都只是猜想,完全不會負責!
那我們直接開始速報:
文字補完 (關於影片沒有提供的內容):
圖片只在BLOG上提供,有意朋友請到BLOG上瀏覽,謝謝你!
這一次好像電腦當機掛不到直播,沒有拿到翅膀了就不發圖片了
主要是補完影片中沒有提及的更新,
因為這次的更新不像3.13 是有一個龐大的輿圖天賦,
而是根據輿圖的天賦來作出相關的更新 / 加強,
影片旁述也有強調唯一的削弱只是魔符部份,
所以整個更新資料都是七零八落,師傅盡量拼在一齊吧;
核心部份改動 (且影片沒有提及)
- 增加五種輿圖勢力裝備基底 (官方影片中的新戒指)
簡單來說就是把基底選擇再擴大,
同樣是把邪靈的特別基底再增加,
感覺是為了讓POE2 鋪路(看到長矛真有這感覺)
- 添加新的商店配方,這個應該要等開服才會有新的資料吧
- 古典鑰匙更新 且為一般掉落
終於再一次把賭場開起來,有污染的鑰匙,賭局再大一點
而且同為一般掉落,很明顯官方最終目標應該是把大量現有的物品,
一步一步篩選出最平衡的狀態下帶到POE2上
如果反映不好 可能POE2上就會砍掉了
- 試鍊附魔可以有預覽,增加兩個試煉限定傳奇
這個其實是改變了POE一貫的方向,
現有的機制下 只有密教詞綴有預覽這個功能,
可以預覽就不是賭,是選擇;
而且頭部可以有三個,三陪的上升,
感覺上現在是農附魔頭也不為過,
而且鞋子的附魔也很重要,如果三個頭部都是垃圾,
可以考慮附鞋子,好的鞋子附魔也可以賣錢,
師傅覺得這個改動就過份佛心,
賭局有預覽的確是較易賺了,但也少了那種賭博的心態 - 深淵珠寶機制更新 這個要等多一點資料才可以說準
暫時來說要看新的深淵珠寶會否可以跟黃裝深淵完美配合
要多點數據才能作準,
不過感覺也沒改到要農深淵的程度就是了 - 穿越神廟可以轉化為交易地圖
這個我感覺是針對TFT交易平台來使用
當然這個有好的地方,也有不好;
對玩家自身來說是好事情,
因為打到不想賭/沒資本可以賣錢,總是比沒有得好;
對市場來說是壞事情,
因為只要有超瓦/技能雙瓦等等地圖
很容易給金主或bot控制價格,變相炒高價錢;
見人見智嚕; - 礦場改動為增加淺層報酬同時減少高層數報酬,
這個有點微妙,因為不知道淺層的定義是多少;
現在的目標層數大約為800~1000以上,
就是最有價值的目標層數;
如果把最有價值層數調為250~500,
那會不會過份簡單;
如果是500以上,其實能打到500也不容易,
沒有把門檻降到普通玩家的程度,
所以不太明白這個改動,
除非是250層已經有現在500層的報酬,
有點微妙 - 密教改動較多且複雜,所以不太多說,
簡單說 擊殺Catarina後所有成員增加獎勵一級,
而且上限可以去到四,但還不知道重點就是,
三級跟四級 那一個NPC 在那一個位置 會有那些分別
比如說四級的白洞會不會是4個白洞還是6個;
四級的品質是30%還是32%;
就是會不會突破現有的界限(我覺得是不會的)在沒有實際數據上很難說準;
所以,再說吧; - 其他都是一般的改動,新的催化劑,新的塗油,新的培育器等等
沒有一些嚴重改變的新機制(催化劑是有點強,應該很貴。。。)
技能方面觀望
基本上官方應該聽到近戰的鬱悶,的確戰吼後都沒有一些較有趣的組合,
所以官方這次真的破格弄出一個沒有能盾的貧血,
可惜近戰的核心沒有改動:大傷武器各樣,
只是加了很多物攻流血類的法術,只有兩招新技能是關於貧血大傷及更多傷害,
沒有數字之前(近戰很吃數字是現實沒辦法),
很多思路都不可以作實,
打個比方,
新的輔助技能Bloodthirst Support,在貧血時按最大生命值的2%作物理點傷增益,
如果20級有4%,5000血有200物理點傷,10000血有400點,
400點物理點傷增益就真的不是蓋的,
但如果20級都只有2%,增加的只有更多傷害,
那10000血只有200點,反過來說就比較雞肋(能做到一萬血再說吧。。。)
所以,數字是很重要,也很現實:(
所以實際情況都得等到patch note出來以後才可以作準,
現在只可以說,再等一下吧XD
個人感想
繼上一次的POE 3.13 輿圖更新,
3.14 的更新很明顯是為了補完3.13 的不足或優化類別,
而且更有為POE2鋪路的感覺,
所以說白了,其實3.14 的更新沒有很大的突破,
這也正常,因為3.13 輿圖的更新是比較特別,
這次更新很難會突破輿圖,都是在輿圖內作更新而已;
同時女王的更新就比較有看頭,
因為有新的掉落,是增加了掉落,而不是減少其他,
這個更新也有可能是為了更新Shaper 及 Elder 的測試,
其實POE內的王很多都需要更新,很多傳奇地圖是為了加成而打,
而不是為了打圖的過程了(雖然大部份都是這樣)
同樣是高難度,在季中Shaper只剩下碎片有用,
這樣很難去吸引玩家去打王,倒不如去劫盜開寶箱或多打神諭,
希望以後也可以向這個方向去改進;
至於POE2的影片,師傅感覺是既驚且喜,
喜是當然過了幾年的時間,POE2終於可以成為一款滑溜溜的遊戲,
長矛及弩,確定是吸引的;
驚是,動畫 引擎 打擊感,有點D3…
也擔心POE2會步上D3的後塵…
應該不會的,要對GGG有信心!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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