【魔物獵人崛起】人人都是魔物獵人! | DLC 遊戲熱度計劃 X 大眾化系統策略 | 遊戲感想 Monster Hunter Rise
大家好,又是我Snakie 何師傅。
復活節快樂諸位!MHR在復活連假前一星期正式上市,
三天有四百多萬銷量成績不容置疑,
在推出前一直受爭議的機能問題,入手後除了偶爾閃到瞎的武器特效,
以及小量字型問題外,讀取時間大幅上升等等元素絕對是有驚有喜,
可惜是遊戲後勁真的有點弱,這次影片不會是一個感想影片(MH沒甚麼好說的)
這次影片主要設計給兩種朋友:
由舊代MHP2G開始到今天的元祖級獵人,
及由MHW世界落坑的魔物獵人們,
看看MHR在不同類別的玩家眼中有甚麼不一樣的看法!
遊戲感想請點以下連結:
文字補完 (影片沒有包含)
SPOILER ALERT 劇透警告,以下內容含有劇透及爆機後內容,請自行斟酌服用。
由於是跟2G類比較,所以不會用MHW VS MHR,
而是用XX或以前類別 VS MHW MHR 類別,
畢竟MHW開始已經有這個分別,
所以角度也由大幅度改變來討論
人性化設定
首先這個是利多於弊,
XX前的系列上有很多在現代遊戲中不合理的設定,
舊年代調合會失敗的確是很屌,
所以就是逼玩家帶調合書,
撐爆你的物品攜帶量,目的是要玩家好好控制出門的物品,
為戰鬥作出最適合的調配,如果是親友團,
舊代親友團每人都帶粉塵是很重要,特別在拓荒期,
經過反覆嘗試才能過的感覺,是MH最好玩的地方
而在MHW上面已經把這個拿走,這個是好事,
合個大回都得碰運氣是很瘋狂的設定;
反觀現在就過於人性化,無限藥水都算了,
無限子彈才是問題所在,師傅有一朋友在MHW時已經用過這邪道方法,
有點給忘了,大約是重弩炮台原地擴2擴3邪教炮術
射光合光了就回家拿再射,這一種邪道就是過於人性化的缺點,
給了一個邪道給玩家的話,玩家回不去就不可以收回這個設定
導致要平衡的話就要推高其他地方,所以太刀可以打TA3分鐘也不為過,
起碼技術要練出來,反觀無限道具回家拿擴散真的很BUG
變成FPS遊戲了
當然重點還是在於玩家身上,
桌上放把刀不等於要自殺,可以用來刺人,
不過最好就是刀子不要放桌上就不會有這個問題了
過份強大的翔蟲受身及難度調整
MHR的翔蟲也是一個很有討論價值的功能,
如果翔蟲只有飛跟武器派生類的話,我覺得很不錯,
但現在有受身的話,基本上不會再有連擊貓車類別,
好處是基本上現在在戰鬥中不會出現以前的靠北類別,
就是一個火車中了剛起來就直接一個火球死掉,
已經能預見3秒後自己會死去的畫面;
現在基本上沒有亂用翔蟲的話是不會發生的,
中了任何直向招式,立即橫向受身離開範圍一個大回,
就可以繼續戰鬥;
以前的話,中招後先要觀察魔物狀態,
判定不會被連擊才乖乖跑到安全位置吃藥;
師傅操控上真心白痴,以前會不停受連擊貓車,
這一代沒有太懶的話真的不會發生,
受身的強大,不只是安全性,
連機上整體輸出大幅上升,四人都有受身,
因為輸出頻繁,怪物暈眩或倒地次數會激增,
導致無雙情況過多,挑戰性減低,
老實說這代MHR只有怨虎龍初見比較有壓力外,
金獅初見都直接拿笛過去敲了。。。
沒有壓迫感就沒有那種腎上腺素的感覺,玩起來就不夠盡興;
而且第一次看到金獅子的時候,
真心感覺金獅也老了,遲鈍了許多,
特別那個慢動作後跳,以前反應不過來現在還可以等他慢慢跳了;
也許留著DLC的激昂金獅或是為了大眾降低難度,
不過師傅覺得如果金獅這只地下最強類別都老了,
恐怕後面的難度也不敢有過大的期待...
(如果有MHW最後DLC歷戰王滅盡的難度就最好了,夠刺激)
村長任務可有可無&過份依賴DLC
這個問題比重佔較多,
如果不是以效率為目標,
MH的流程最好是先打好村任再進入集會所,
先單人體驗一下獵龍各樣,
所以這一代有許可證直接上HR的設計,
本來是一個很好的設定,
因為不需要重覆做村長跟集會下位任務,
結果,不知道是DLC的原因還是甚麼,
全清村長後都不會有任何特別任務,
暫時來說還沒有畢業任務,
這個在DLC計劃上是可以理解,
但也應該推出一些村長任務當下最難的任務,
起碼對於老手獵人有多一個里程碑類任務,
而不是全清後甚麼都沒有,
如果一開始就知道村任暫時是沒有特別任務,
可不直接第一天創人物就去打集會,
因為這一代的村任相比其他版本來說,
全清後也不會有追加動畫(怨虎龍就出了),
玩家做了許多村任,然後就沒有然後了,
沒有特別的故事,沒有特別的任務,
所有東西都要等DLC了
個人感想
以上評論為2G開始玩的老獵感想,
沒有說MHR不是,反而如果單純以MHR的遊戲性來說,
8分甚至9分是實至名歸,該做的也做得很好,
爽快感流暢度,以及武器及翔蟲的新組合,
整體獵龍過程是爽快了不少,和風向也跟MH很配合
而且MH獨有的4人獵龍遊戲體驗,
過了十多年也沒有遊戲可以完全取代,
所以MHR還是一款很適合老新獵人,
畢竟MH是MH,不用多說
但如果是跟以往的MH系列作比較的話,
過份依賴DLC,系統調整過份親民,
以目前遊戲後期來說的難度過低,
不玩TA的話挑戰性過低,
希望以後的DLC會有更難更有趣的更新吧
差不多這樣子,有興趣的朋友請留意影片更新!
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By Snakie何師傅
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