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【馬娘】攻略大全(培育方向、技能一覽) |漂亮賽馬|ウマ娘攻略
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賽馬娘數據統整
支援SSR卡
No. | 名前 | タイプ | 距離 | 適性 | 事件技能(細項施工中) | 滿破滿級時效果翻譯(lv.30效果大概是2/3~3/4?) | ||||||||||||||||||||||
1 | スペシャルウィーク | 🔥根性 | 中距 | 差 | 別腹タンク 末脚 全身全霊 |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%,一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、一起訓練時訓練效果上升10%、育成開始時初始羈絆上升25、Hit(之後稱為技能點減免)效果上升LV.2、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | ||||||||||||||||||||||
2 | サイレンススズカ | 🏃速度 | 中距 | 逃 | 左回り◯ 逃亡者<作戦・逃げ> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、出現擅長的訓練概率上升65、一起訓練時獲得技能點增加1 | ||||||||||||||||||||||
3 | トウカイテイオー | 🏃速度 | 中距 | 先行 | 先行直線◯<作戦・先行> 一陣の風 |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.2、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | ||||||||||||||||||||||
4 | ゴールドシップ | ❤耐久 | 長距 | 追 | 阪神レース場◯ 曲線のソムリエ |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加5% 、初始體力增加30、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60% | ||||||||||||||||||||||
5 | ウオッカ | 💪爆發 | 短距 | 差 | 垂れウマ回避 好転一息 |
觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升65 | ||||||||||||||||||||||
6 | グラスワンダー | 🔥根性 | マイル | 差 |
先行駆け引
徹底マーク◯ 豪脚<マイル> 上昇気流<マイル> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加30、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、出現擅長的訓練概率上升65 | ||||||||||||||||||||||
7 | エルコンドルパサー | 💪爆發 | 中距 | 先行 |
晴れの日◯
スタミナキープ<作戦・先行> キラーチューン<中距離> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的爆發點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始爆發增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升50 | ||||||||||||||||||||||
8 | セイウンスカイ | ❤耐久 | 妨害 |
リードキープ<長距離>
二の矢<作戦・逃げ> 脱出術<作戦・逃げ> 急ぎ足<作戦・逃げ> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加35%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3 、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升65 | |||||||||||||||||||||||
9 | タマモクロス | ❤耐久 | 中距 | 差 | ウマ込み冷静 迅速果断<作戦・差し> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始體力增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、出現擅長的訓練概率上升50 | ||||||||||||||||||||||
10 | ファインモーション | 🎓 賢 | 萬用 |
コーナー巧者◯
スピードスターの<作戦・先行> 抜け出し準備<作戦・先行> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的智慧點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加15%、初始智慧增加35、比賽獲得的點數增加10% 、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35、智慧訓練觸發友情訓練時恢復體力額外增加5 | |||||||||||||||||||||||
11 | アイネスフウジン | 🔥根性 | 短距 | 逃 |
急ぎ足<作戦・逃げ>
じゃじゃウマ娘<作戦・逃げ> 勢い任せ<作戦・逃げ> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的速度點額外增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加50%、出現擅長的訓練概率上升80 | ||||||||||||||||||||||
12 | ウイニングチケット | 🔥根性 | 萬用 | 居中 | 差しコーナー◯ 乗り換え上手<作戦・差し> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的毅力點額外增加1、初始毅力增加20、初始羈絆增加25、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加20%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升50 | ||||||||||||||||||||||
13 | エアシャカール | 🎓 賢 | 長距 | 追 | ペースキープ 勝利への執念<中距離> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時的訓練效果增加5%、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60%、一起訓練時額外獲得技能點1、智慧訓練觸發友情訓練時恢復體力額外增加5 | ||||||||||||||||||||||
14 | ゴールドシチー | 🏃速度 | 長距 | 追 | 小休憩<作戦・差し> 慧眼<マイル> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的爆發點增加1、一起訓練時的訓練效果增加5%、初始羈絆增加25、一起訓練時的訓練效果增加10%、比賽獲得的點數增加15%、技能減免效果上升LV.4、技能點減免觸發概率增加60% | ||||||||||||||||||||||
15 | サクラバクシンオー | 🏃速度 | 短距 (無限制) |
詰め寄り<短距離> スプリントターボ<短距離> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果40%、一起訓練時獲得的速度點增加1、一起訓練時的訓練效果增加10%、初始速度增加30、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升50 | |||||||||||||||||||||||
16 | スーパークリーク | ❤耐久 | 萬用 | 深呼吸<長距離> 円弧のマエストロ |
觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時獲得的體力點額外增加1、一起訓練時獲得點數增加5%、初始體力增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數增加10%、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35 | |||||||||||||||||||||||
17 | スマートファルコン | 💪爆發 | 領頭 | 場地buff |
押し切り準備<作戦・逃げ>
集中力の 注目の踊り子の ポジションセンス |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果60%、一起訓練時獲得的體力點增加1、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.2 、技能點減免觸發概率增加40%、出現擅長的訓練概率上升35 | ||||||||||||||||||||||
18 | ニシノフラワー | 🏃速度 | マイル | 先行 | ハヤテ一文字 直線巧者 |
觸發友情訓練後的訓練效果增加20%、一起訓練時提高心情作用效果30%、一起訓練時獲得的速度點增加1、初始速度增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點數增加5%、比賽后獲得粉絲數增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點減免觸發概率增加50% | ||||||||||||||||||||||
19 | ビコーペガサス | 🏃速度 | 短距 | マイル | 短距離直線<短距離> プランX<短距離> |
觸發友情訓練後的訓練效果增加25%、一起訓練時獲得的速度點增加1、一起訓練時獲得點數增加15%、初始速度增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點數增加10 %、比賽后獲得粉絲數增加20%、出現擅長的訓練概率上升35 | ||||||||||||||||||||||
20 | 駿川たづな | 友人 | 萬用 |
展開窺い<マイル>
尻尾上がり コンセントレーション 集中力 |
一起訓練時獲得點數增加10%、初始速度增加30、初始羈絆增加30、本支援卡的特殊事件恢復量增加60%、本支援卡的特殊事件獲得點數增加35%、一起訓練時失敗率減少30%、一起訓練時體力消耗減少25% | |||||||||||||||||||||||
91 | ハルウララ | 🔥根性 | 伏兵◯ どこ吹く風 |
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92 | メジロマックイーン | ❤耐久 | 長距 | 逃/先 | 先駆け<作戦・逃げ> 深呼吸<長距離> クールダウン |
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93 | ライスシャワー | ❤耐久 | 長距 | 先行 |
良バ場◯
別腹タンク<長距離> 火事場のバ鹿力<長距離> |
技能
類別 | 距離/腳質 (特定發動) |
階段 | 技能名 | pt(待補) | 技能说明(“わずかに”大意可以理解为“有较低概率触发) | 触发后效果(带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。)(來源NGA) | 持有卡(累了改天再整理QAQ) | |
回復/降疲勞 | 先行 | 序盘 | スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | 序盤時會減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | マイル | 序盘 | 慧眼 | レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル> | 序盤在後側減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | マイル | 序盘 | 展開窺い | レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル> | 序盤在後側的話,不容易感到疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 中距 | 中盤 | 前途洋々 | レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離> | 中盤時,會稍微減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 中距 | 中盤 | 様子見 | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離> | 中盤時在後側的話減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 追 | 中盤 | 後方待機 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | 中盤時通過降低步伐來減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 逃 | 上坡 | 勢い任せ | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> | 上坡時減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 逃 | 上坡 | じゃじゃウマ娘 | 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> | 上坡時無條件減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 追 | 下坡 | 下校の楽しみ | 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込み> | 下坡時減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 長距 | 直 | 深呼吸 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | 進入直道時深呼吸減少疲勞 | |||
回復/降疲勞 | 直 | クールダウン | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる | 進入直道時深呼吸減少疲勞 | ||||
回復/降疲勞 | 中距 | 軽やかステップ | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> | 即使左右移動,也不會感到疲倦 | ||||
回復/持久 | 差 | 終盤 | 小休憩 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | 終盤時回復持久力 | |||
回復/持久 | 先行 | 中盤 | 栄養補給 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> | 中盤時,持久力會回復 | |||
回復/持久 | 中盤 | ウマ込み冷静 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | 中盤被包圍時,持久力回復 | ||||
回復/持久 | 中盤 | どこ吹く風 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する | 中盤被包圍時,持久力回復 | ||||
回復/持久 | 中盤 | ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | 中盤追人時,持久力回復 | ||||
回復/持久 | 追 | 冷静 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込> | 前方堵塞時,冷靜下來,重新保持姿態 | ||||
回復/持久 | 直 | 直線回復 | 直線で持久力がわずかに回復する | 直線時回復持久力 | ||||
回復/持久 | 直 | 好転一息 | 直線で持久力が回復する | 直線時回復持久力 | ||||
回復/持久 | 彎道 | コーナー回復◯ | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | 在轉彎時通過傾斜回復持久力 | ||||
回復/持久 | 彎道 | 円弧のマエストロ | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | 在轉彎時通過傾斜回復持久力 | ||||
回復 | 長距 | 特殊 | 別腹タンク | 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離> | 用盡精力時會復活,(可能是持久力用完時概率全滿) | |||
回復 | 長距 | 特殊 | 火事場のバ鹿力 | 力を出し切った時に走る気力が復活する<長距離> | 用盡精力時會復活,(可能是持久力用完時概率全滿) | |||
强化 | 出欄 | 集中力 | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | 擅長起步,出發較晚的時間減少 | 綠惡魔 | |||
回復 | 出欄 | コンセントレーション | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | 出發時善於起步,出發延遲的時間減少(集中力上位) | 綠惡魔 | |||
强化 | 搶道/終 | 臨機応変 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | 終盤時更容易搶道 | ||||
强化 | 中距 | 搶道/中 | イナズマステップ | レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離> | 中盤時靠後的話不太容易被圍住 | |||
强化 | 搶道/序 | ポジションセンス | レース序盤にコース取りが少しうまくなる | 序盤時更容易搶道 | ||||
强化 | 搶道/序 | 注目の踊り子 | レース序盤にコース取りが上手くなる | 序盤時更擅長於搶道 | ||||
强化 | 追 | 視野 | 策士 | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | 終盤時在後側的話視野更廣 | |||
强化 | 追 | 視野 | お見通し | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | 在左右移動過程中,掌握情況,視野更廣 | |||
强化 | 中距 | 視野/序 | ホークアイ | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離> | 序盤時觀察力增強,視野會廣一些 | |||
爆发☆ | 上坡 | 登山家 | 上り坂がわずかに上手くなる | 上坡更方便 | ||||
爆发☆ | 先行 | 搶道? | 巧みなステップ | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | 搶道變得更加順利 | |||
爆发☆ | 逃 | 終彎 | 押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> | 在最終彎道前更容易保持在前端 | |||
爆发☆ | 逃 | 終彎 | 逃亡者 | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> | 在最終彎道前更容易保持在前端 | |||
爆发☆ | 直線 | 直線加速 | 直線で加速力がわずかに上がる | 直道時加速力提升 | ||||
爆发☆ | 直線 | 一陣の風 | 直線で加速力が上がる | 直道時加速力提升 | ||||
爆发☆ | 短距 | 直線 | スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | 直道時加速力提升 | |||
爆发☆ | 短距 | 直線 | スプリントターボ | 直線で加速力が上がる<短距離> | 直道時加速力提升 | |||
爆发☆ | 差 | 終盤 | 差し切り体勢 | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> | 終盤時加速力提升 | |||
爆发☆ | 差 | 終盤 | 乘り換え上手 | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> | 終盤時加速力提升 | |||
爆发☆ | 追 | 直線 | 直線一気 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | 最後衝刺的直線加速能力上升 | |||
爆发☆ | 追 | 中盤 | 二の矢 | レース中盤に後ろに加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 中盤時位於後方時,加速力上升 | |||
爆发☆ | 追 | 曲線のソムリエ | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | 華麗地進行繞角,角落的加速力上升 | ||||
爆发☆ | 序盤 | 地固め | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | 序盤時發動技能越多 加速力提升越高 | ||||
爆发☆ | 中盤 | アクセラレーション | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> | 中盤時,超越追趕的能力上升 | ||||
爆发☆ | 中盤 | 善後策 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> | 中盤前方有人時,超越追趕的能力上升 | ||||
爆发☆ | 中盤 | プランX | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> | 中盤前方有人時,超越追趕的能力上升 | ||||
爆发☆ | 終盤 | 上昇気流 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> | 終盤時位於後方時,超越追趕的能力上升 | ||||
爆发☆ | 終盤 | 豪脚 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> | 終盤時位於後方時,超越追趕的能力上升 | ||||
爆发☆ | 垂れウマ回避 | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる | 最後衝刺時前面堵塞的情況下更容易靈性走位 | |||||
爆发☆ | 逃 | 序盤 | 先駆け | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 序盤時更容易向前 | |||
速度↑ | 衝刺 | 末脚 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | 最後衝刺速度提升 | ||||
速度↑ | 衝刺 | 全身全霊 | ラストスパートで速度が上がる | 最後衝刺速度提升 | ||||
速度↑ | 彎道 | コーナー巧者◯ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | 彎道時速度上升 | ||||
速度↑ | 彎道 | 逃げコーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 彎道時速度上升 | ||||
速度↑ | 彎道 | 短距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<<短距離> | 彎道時速度上升 | ||||
速度↑ | 彎道 | 中距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | 彎道時速度上升 | ||||
速度↑ | 彎道 | 先行コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 彎道時速度上升 | ||||
速度↑ | 直線 | 直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる | 直道時速度上升 | ||||
速度↑ | 直線 | ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | 直道時速度上升 | ||||
速度↑ | マイル | 直線 | マイル直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 中距 | 直線 | 中距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 逃 | 直線 | 逃げ直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 短距 | 直線 | 短距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 先行 | 直線 | 先行直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 直道時速度上升 | |||
速度↑ | 差 | 中盤 | 位置取り押し上げ | レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 中盤時速度上升 | |||
速度↑ | 差 | 中盤 | 迅速果断 | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | 中盤時速度上升 | |||
速度↑ | 逃 | 中盤 | 急ぎ足 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 中盤更容易向前 | |||
速度↑ | 逃 | 中盤 | 脱出術 | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 中盤更容易向前 | |||
速度↑ | 逃 | 序盤 | 先頭プライド | レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> | 序盤更容易超越追趕 | |||
速度↑ | 先行 | 終彎 | 抜け出し準備 | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | 最終彎道更容易超越追趕 | |||
速度↑ | 先行 | 終彎 | スピードスター | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | 最終彎道更容易超越追趕 | |||
速度↑ | 長距 | 終彎 | 内弁慶 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> | 最終彎道在內側時,速度更容易上升 | |||
速度↑ | 長距 | 中盤 | リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> | 中盤時有較大差距的話更容易保持在領先位置 | |||
速度↑ | 短距 | 中盤 | 大きなリード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> | 中盤時有較大差距的話更容易保持在領先位置 | |||
速度↑ | 差 | 上坡 | 十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 上坡時速度提升 | |||
速度↑ | 短距 | 終盤 | 詰め寄り | レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> | 終盤時在後側的話,能更容易衝刺 | |||
速度↑ | 長距 | 終盤 | 追い上げ | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> | 終盤時超越追趕後速度上升 | |||
速度↑ | 差 | 終彎 | 外差し準備 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 最後彎道從外側超越的時候,速度提升 | |||
速度↑ | 中盤 | ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | 中盤超越的時候,速度提升 | ||||
速度↑ | 中距 | 中盤 | テンポアップ | レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> | 中盤前靠前的話,容易取得好位置 | |||
速度↑ | 中距 | 終彎 | 食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し替えしやすくなる<中距離> | 最後彎道被超越的話,概率與其替換位置 | |||
速度↑ | 中距 | 終彎 | 勝利への執念 | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離> | 最後彎道被超越的話,概率與其替換位置 | |||
速度↑ | 中盤 | 尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | 中盤時發動技能越多 速度提升越高 | ||||
速度↑ | スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる | 緊跟在前面馬娘的後面,能降低受到的風阻 | |||||
速度↑ | 落後 | 遊びはおしまいっ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | 落後很長的話,速度會提升 | ||||
速度↑ | ウマ好み | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | 有較近的其他馬娘時速度上升 | |||||
速度↑ | マイル | 序盤 | 積極策 | レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル> | 序盤時能更容易擴大差距 | |||
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