Table of Contents
【精靈樂章手游】攻略大全。(最強職業推薦、PVP戰場排行) |這樣的夥伴沒問題嗎攻略
精靈樂章手游-職業介紹攻略
由傳奇網路製作的手機遊戲《精靈樂章 – 這樣的夥伴沒問題嗎》於今(8)日釋出職業與轉職相關系統介紹。
以傳承自 PC 版《精靈樂章》的職業設定為基礎,玩家可以從四大系中挑選喜好職業扮演,
後續還能再選擇兩種轉職。挑選專屬風格打法,玩出獨特個性路線。
依靠熟練戰技活躍於前線:戰士
- 靈活運用劍與盾,於戰鬥時攻守平衡的職業,擅於在用盾牌防禦的同時觀察敵人弱點,並把握時機趁勢反擊。
轉職選擇-聖騎士
- 除了鑽研精深盾牌防禦技巧,以信仰換取的力量也強化了自身恢復能力。
轉職選擇-狂戰士
- 捨棄了防禦,追求攻擊的極致,堅定不屈的戰意使其即使置身險境也能反敗為勝。
運用元素施展大範圍攻擊:法師
- 操控火焰、冰霜、雷電元素,進行法術攻擊的職業,擅於利用各種元素法術進行廣域範圍攻擊。
轉職選擇-元素使
- 強化了元素溝通技巧,能更快速匯聚元素之力,施展更為強大的魔法奧義。
轉職選擇-地獄使
- 以靈魂和地獄之主簽訂契約換取死靈之力,能召喚地獄的異界生物協助作戰。
遠距掩護與精準狙擊:射手
- 以弓箭搭配各式箭枝進行戰鬥的職業,多元作戰方式使其能適應各種環境,應付各式敵人。
轉職選擇-遊俠
- 在火藥、毒素、煙霧的搭配上更為出神入化,層出不窮的作戰手法使敵人應接不暇。
轉職選擇-刺客
- 擅於隱匿於陰影之中,以足夠的耐性等待敵人露出破綻那刻,再給予敵人致命的一擊。
以神力進行全方位強化:僧侶
- 具有堅定信仰的聖職者,能施展各式奇蹟、祝福來治癒或強化友軍,亦能借助神聖之力驅散邪惡。
轉職選擇-神官
- 以更加虔誠的信仰換取更為強大的神力,能施展堪比神跡的強大祝福及恢復法術。
轉職選擇-祭司
- 崇尚自然,以各種特殊祭祀儀式,獲得遠古自然之靈的力量加持。
官方表示,《精靈樂章 – 這樣的夥伴沒問題嗎》研發團隊已進入最後調整階段,
期許提供給玩家最優秀的遊玩環境,而事前登錄正在進行中,目前預約人數已達 15 萬人次。
【精靈樂章-系統介紹】
以下單純個人意見 只供參考(一切以台服開服後為準)
我剛到40等 想分享一下目前所得
職業4種(每種有2個分支)
詳情官方有的我就不廢話了
我按進遊戲順序講一下
1:創角色
簡單來說就是
坦(戰士)群輸出(法)補(牧)(單輸出)射手
PvP 體感是法>射>補=坦
(但因為是打電腦所以技巧可補救)
戰場:射》補〉法〉坦
精靈:
可以配多出來的裝備和卡片
時裝是只能穿精靈用時裝
升星:
精靈小屋:
基本就是用來做時裝 目前看時裝都是做出來的
而且有%成功率 不算坑
卡片系統:
獲得途徑
抽、副本
橘卡副本也有掉 ,但是機率就⋯⋯
強化系統:
強化石活動都有掉
所以不會很難得 但是每日獲得有限場次數
這邊會是無課跟課金組差距點之一
座騎:
除了基本座騎 其他應該都要課
但是都有特效 而且很美
活動系統:
基本上這遊戲肝 很肝 活動很多
以這版來說一天 9個 限時活動
建議早找好車頭帶一條龍比較舒服
活動台版可能有差異所以我就不貼圖了
小島系統:
農場遊戲
就用來賺農場幣、小量經驗
公會:
基本上是整個遊戲的核心(獎勵最多)
公會副有橘裝
公會戰會有時裝、轉蛋捲 橘裝備
公會天賦會加攻防等等屬性
我也會開公會招生
嗯..我大概是弱弱的中課長
如果想一起打架的朋友可以加我line yuko.bb
收生標準:友善禮貌 跟上戰力的朋友
目標:冠軍箱(迷之音:誰目標不是這個啦(戳)
另外精靈群:
【精靈樂章-PVE職業推薦、PVP戰場排行】
前陣子看到這款傳奇網路經典遊戲之一「精靈樂章」
手遊版即將在台灣時間3/2(目前)開始公測上市
手遊版即將在台灣時間3/2(目前)開始公測上市
小弟之前玩過許多傳奇的網遊~大致上也算是個老玩家跟粉絲了
看到這個消息當然立馬先預約然後找到大馬測試版先大概跑完一次前期的任務流程跟副本
雖然或許台版可能會有些許更動但是依照以往玩傳奇手遊應該不會有太大的差異吧XD
接下來小弟分享一下玩了兩天大馬測試版的不專業心得,僅供參考~不負責任喔
文長慎入~
首先大家最關心的應該是職業選什麼比較好~
這遊戲的職業走向有四大類,分別是 戰士、法師、射手、僧侶
遊戲內40等會觸發轉職任務,每個職業各有兩個分支可以選擇
(1) 戰士>>聖騎士、狂戰士 (2) 法師>>元素使、地獄使
(3) 射手>>遊俠、刺客 (4) 僧侶>>神官、祭司
職業目前感覺如果PVE走向的話是 法師>射手>戰士=僧侶
可是個人感覺前期副本相對來說沒有那麼吃職業,可能到後期比較感覺的出來
另外戰場或是PVP的話 射手>法師>=戰士=僧侶 , 純屬個人看法~
還有遊戲內的職業技能比較特殊,稍微說明一下~
如下圖所示,小弟玩的是狂戰士,用狂戰來舉例一下
狂戰士總共有七大主要類型的技能,
分別為 烈波、斬擊、衝鋒、風斬、撞擊、飛斧、躍擊
分別為 烈波、斬擊、衝鋒、風斬、撞擊、飛斧、躍擊
每一個大類型下面有三個屬性走向可以做選擇,也可以當作技能進化~ ~
隨著技能等級上升會開放第二、三種可供選擇
用撞擊類型技能舉例來說,36等會開放第二種;42等開放第三種
差異在於些許傷害多寡、增減益效果以及附加屬性會依每個選擇有稍微不同
以下提供狂戰士詳細分支給各位參考一下
上面兩張圖每一直列代表一種類型的技能~
大家可以看到狂戰士完完全全就是清一色都是傷害技,
目前走向看來是要朝著暴力坦的方向前進
前中期職業本身完全沒有增益技能
但是傷害方面感覺稍微還行,可以考慮考慮
但是傷害方面感覺稍微還行,可以考慮考慮
另外跟各位談談這遊戲個人認為幾個還蠻重要的東西
(一) 卡牌系統
遊戲內卡牌算是一個蠻重要的東西~ 前期可以給予蠻多的戰力加成
品質由低到高似乎為 白>綠>藍>紫>橘
裝備以及你的守護精靈可以插卡片,卡片會提供你屬性的提升以及精靈卡會有技能
基本上前期卡片取得來源只有 副本、轉蛋 兩種方法
(二)工坊系統
可以針對裝備作 強化、打孔、洗練、解放(60級開放) 功能
強化的部分,材料取得個人覺得蠻有限的,取得來源是 副本、每日商城、使徒王還有些許任務
打孔的話是給鑲嵌卡牌用的,一件裝備前期只有一個孔,參加活動可以獲得打孔所需的道具。
洗鍊的道具可以從分解不要的裝備來取得,洗鍊後可以提升基礎屬性(有機率下降),可以自行選擇是否替換。 解放我還沒有達到60等,等待大佬幫各位解答
(三)時裝系統
遊戲內有一個「精靈小屋」裡面的工坊是目前主要製作時裝的地方
時裝的取得有 任務、商城或轉蛋以及小屋
這遊戲的時裝目前看起來是沒有提供能力加成的,單純就是外觀好看而已
分為 頭飾、服飾、武器、背部,製作方面需要有圖紙以及野獸毛皮(小屋內每過一段時間自動產出)
或是硬幣等等素材。
(四)收藏冊系統
遊戲內提供各類 稱號、時裝、道具(武防飾)、卡牌、坐騎、生物 的收藏,隨著收藏件數越來越多你的積分也會越來越高,積分越高可以提升能力;大家努力收藏來增加實力吧
(五)精靈系統
精靈就是一開始你創角選的那支呆萌的生物,他可以靠著升星、裝備、卡牌來提升能力(戰力)
卡牌目前總共有五個插槽,隨著星級上升卡槽也會逐漸開放
還有精靈也可以穿時裝,只是一樣沒有能力加成,單純影響外觀。
另外遊戲內活動蠻多的,從早到晚基本上每一個時段都會有活動 ex:地區討伐、劇場、競技積分等
商城是遊戲內目前可以課金的地方,裡面可以購買一些基本時裝;轉蛋系統可以抽 卡牌、時裝
另外課金就是購買禮包以及成長月卡等等諸如此類的……目前沒有太多課金的元素在裡面
遊戲內前期任務不算多,比較明顯的卡等大約會在42級-45級左右遇到
需要靠副本、活動或是其它任務來提升等級,目前這遊戲打怪無法獲取EXP因此掛機感覺無意義
主線會一直到50級才會再有新的主線單元任務~ ~ ~
最後還是要跟各位說,分享內容純屬個人感受and想法,不專業也不完全正確,僅供參考囉
另外想在這邊徵個好友,有沒有人要一起玩一起練的啊
要開DC或是賴的話都可以,每次傳奇開新遊戲都會很認真的玩~ 雖然工作很忙XDD
從以前網遊時代就接觸了傳奇的精靈、聖境、晴空、幻想等等……
一方面是懷念;一方面是遊戲品質前期真的不錯啦!
作者: YouLin qwe871013。
作者: YouLin qwe871013。
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70524&snA=49&tnum=1
相關下載