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【彈射世界】攻略大全,台版首抽角色評價排行推薦。(全部角色評測解析)
貴安,由於很多人剛開始玩遊戲時都會在乎首抽或是符合自己性癖(?)的角色強不強,
第二篇介紹文就來針對開服時可以取得的角色做一篇簡單的介紹吧。
本人日服剛開始時是玩火隊的,若有其他屬性的部分講的不好的話歡迎留言指教。
以下會盡量以日服剛開沒多久時的觀點去做解析,且 不會去將各角色之間的強度分出高下,
如果真的是超級人權的角色才會特別標註說一定首抽要拚到。
以下只會介紹到 有存在感的 3、4星 或 有奇效的 3、4 星和 全部5星 的 石抽角色
如果你沒看到哪張3或4星角的介紹的,那就真的不用理他了(X
然後內文會提到一些術語,如果還沒看過上一篇術語解析的話記得先去看一下 >.0
#1:首抽角色 之 水 / 火 / 風 屬篇
* 內容借鑑自各討論區,板上文章 和 群組/觀眾意見編成。
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水屬 篇
(雖然水隊的強度剛開服時一段時間都是位居最後,但由於遊戲中第一個會開的火巨人超級(理論上啦)為火屬,
當初可是剛開服玩家的最大噩夢,所以有資源時其實也可以稍微投資一下。)
當初可是剛開服玩家的最大噩夢,所以有資源時其實也可以稍微投資一下。)
5*
劍士PF、參戰者75%增傷、自幹被動、技傷倍率高,
集多種優秀要素於一身的水隊唯一優秀成員,在剛開服時水隊主要是以PF為主進行傷害,
尤其如上面提到的第一個開的超級是火屬,能抽到的話可以讓壓力減輕不少。
「略」即使到日版今天仍舊是這遊戲的經典迷因角色,抽到他恭喜你,可以重來了( ͡° ͜ʖ ͡°)
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4*
身為水隊早期優秀的補師,同時可以提供參戰者50%的攻擊力加成,在火超時非常重要。
水隊早期的格鬥PF主攻手,也是當初打火超隊友看到比較不會想跳遊戲的隊長。
主動技提供飄浮效果,可以在上面晃存C數觸發較高階級的PF,但通常推薦配合貫通效果使用。
當隊長時,在第二格主位出現,由於也是格鬥PF,也可以將其當隊長。
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3*
身為遊戲至今唯一一位主動技可以提供「無敵」效果的。(持續5秒)
進場可以有80%技能充能,且發動技能後會給自身以外的成員+30%技能槽,
在早期的踢罐隊中時常會看到他的身影。
主動技能同時提供再生 + 補血 + 隊伍攻擊力提升(60%),但會使全隊的全屬性耐性降低(50% 15秒)
雖然很大碗但也增加了暴斃的風險,很刺激,所以常常會配合主位時的被動三加抗使用。
遊戲中稀有的坦克職,可以幫其他兩位主位隊友扛傷害,扛傷害的同時會增加自身的抗性和血量,
主動技能部分可以給予參戰者增傷(30%)和提升參戰者火屬性抗性增加耐打度。
在火力強大的火巨人超級中特別重要,有資源的話在培養打手時也別忘了培養這隻。
基礎數值差,但因為主動技的增傷倍率很高,常常會有在踢罐中的奇效。
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火屬 篇
(如果說水隊是剛開服最慘的話,火隊大概也只比水隊好一些,且還因為連擊風的關係路過被砍一刀,
身為剛開服的貴族象徵,隊伍中需要較高的條件才會玩的舒服,要玩的話請斟酌衡量。)
5*
主動技倍率為遊戲中上層級(30下共27倍),但一身被動都叫他PF,遊戲初期時射擊PF並不流行
,這隻角色就暫時蹲了一段時間,直到遊戲中第二個超級 (風屬性) 開放時,由於需要大量的連擊數來進行踢罐,
才讓這隻角色重見天日一小段時間(然後又回去了( ͡° ͜ʖ ͡°)),算是奇效型。
開服至今依舊會上崗的火隊元老之一,
身為火隊核心玩法之一「協力球」的強力輔助,
由於自身是劍士PF的關係也可以當作PF隊長來玩,
被動三則讓他即使不在隊長位也能提供很優秀的PF加成和貫通,如果想玩火隊的話請盡量入手。
開服至今依舊會上崗的火隊元老之二,在遊戲第一年的火屬技傷隊長擔當,
不當隊長後自身優秀的主動技能(同時降抗 25% 持續30秒 和驅散) 和
被動自充80 與 全遊戲最快的技能迴轉 (擊殺5敵人增加15%技能槽),
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4*
做為遊戲中第一隻取得的角色,自身無論站主位或副位都有進場100%充能,
主動技能可以提供參戰者50%加成,常常做為踢罐中的固定班底。
在遊戲初期也可以當作火隊的隊員來使用,畢竟是免費的嘛( ͡~ ͜ʖ ͡°)
首先,我也不知道為啥 碧這個字會自動隔開,有夠胖
火隊優秀的輔助,只要站在副位就能替隊長增傷,主動技則是能掃過全版面和降火抗(25% 持續30秒)
且因為被動並沒有限制火屬,所以有時也會看到他在其他屬的隊伍出現,只為了吃被動的獨立乘區。
火隊初期的平民 兼 格鬥PF 的隊長,隊長技有提供不錯的倍率和無條件全火屬成員進場充能100%,在踢罐時也常常被拿出來使用。
獵龍殺手,但遊戲中幾乎沒幾個龍Type的怪,常駐龍的就大蛇,到時候會再提到這隻角色。
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3*
主動技可以降抗(20% 15秒)與降攻擊(30% 15秒),在早期醫療資源不發達的火隊,
降低敵人攻擊就等於增加了生存力,同時主動技還有驅散的效果。
可以非常頻繁的開技,被動的進場充能100%也讓他在某些場合可以出現在踢罐隊伍
算是火隊早期非常優秀的3星角色了。
早期協力球隊的成員,但火隊早期協力球玩法並不發達,到遊戲中期才有作用。
身為火隊早期唯一(?) 的補師,主動技能還有參戰者增傷效果(50% 20秒),被動部分在主位時則有全隊抗毒,
在打風屬關卡的 不死王 時很好用,但在遊戲開沒多久後的新年限定補師就會讓他下崗了。
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風屬 篇
(做為剛日版剛開服強度的霸者(特別是把朋友操到斷線),便宜又頂天的強度使他很快就遭到下修,
相信應該很多人都聽說過風連擊事件,但做為一個過來人表示,其實以現在的風隊來看當年倒是真的沒砍錯啦,
只是砍的時機可以再更好就是了= =,台版的玩家也不用擔心,開服時的風連擊的東西已經是平衡過後的版本,
且風隊在被砍之後還是開服時很強悍的隊伍之一,可以放心選擇風屬來玩。)
5*
作為剛開服唯二 (另一個是雷屬) 有五星補師的屬性,身為五星角自然補量會高一些 (10%)
其他四星或以下的補師則會低一些
讓風屬一開始就贏在起跑點,其優秀的被動和高倍率的隊長技讓他成為了好長一段時間的風隊隊長,
人如其綽號,本作戰力前三擔當(劇情中),遊戲中則是手動情況下全遊戲最高的輸出,即使到現今的日版也是,
飄在空中可以刷到很高的連擊數,從而讓主動技變成核彈的存在,在剛開服時至今連擊風都是最強的隊伍之一,
當初有句話說的好,沒這兩隻還玩啥風連擊?!
詞條內有PF增加 / 幫第三名主位扛傷 / 加自身攻擊,整個很不搭嘎有沒有?
在倉庫裡面待了一段時間後才在風PF逐漸成形後有上崗的趨勢,
在前期則只有在第一個降臨討伐 雷廢龍 充當參戰者增傷(60% 15秒)的位置,
並不是一張很需要入手的角色。(反正不用特意抽他也會一直來)
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4*
本身的出招速度大概是遊戲中最快的,技能倍率雖然不會受到連擊增加但基礎卻有25.5倍,
且因為是4星的關係也相對好入手,有資源的話也可以培養一下他。
遊戲初期的 飄浮效果 提供角之一,可以順便幫隊伍第三格成員承受傷害,算過渡時期的角色。
主動技可以獲得不錯的連擊數,但他最重要的是被動1的獲得瑪納+5%,
在打共鬥的時候如果隊伍成員沒有特別要求的話也可以帶上他去偷偷多賺一些。( ͡° ͜ʖ ͡°)
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3*
做為遊戲整整第一年唯一的一個雙驅散,在很多需要驅散的王都可以看到他出場,
主動技能還附贈一個降抗(20% 15秒)和一個麻痺(8秒)效果,遊戲初期強勢的三星角之一。
主動技的連擊數普通,但因為被動1的效果,每30康可以無限次的增加6%技能槽且不要求站主位,
風屬中稀有的降風抗性 (30%,據說是全遊戲最高(?) 持續15秒) ,中毒效果基本上當沒看見就好。
遊戲中稀有的 參戰者淨化,偶爾會需要用到。
雷屬 篇
(身為開服 技傷 玩法的頂尖屬性,在日版現今則是最強且多種玩法完善的屬性 (涵蓋了PF / 技傷 / FEVER / 壓血 ),
如果你對那種一發傷害入魂很著迷的話是可以推薦以雷屬作為入坑的)
5*
日版至今唯一一隻 全版麻痺 的技能持有者,在對王上麻痺時可以使其暫時無法行動(10秒),
組成了當時很流行的「雙麻雷」隊,即使到今天還是會見到其在雷屬或踢罐隊伍中出沒。
隊長技部分還有不俗的倍率與 10% 血量加成,在開服時的雷隊是面
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4*
開服技傷主攻手永遠的神,曾經一度被列為開必抽人權角色之一,
在雷隊中的表現更是活躍,主動和被動技能全身上下都是傷害,隊長技也是簡單粗暴的高倍率,
但有附加雷屬抗性降低 (25% 20秒),被動3則是遊戲初期稀有的 獨立乘區 ,
至今也會看到在各種雷隊穿梭,有資源的話就培養一下囉。
至今也會看到在各種雷隊穿梭,有資源的話就培養一下囉。
身為雷屬FEVER系統的第一任打手,在進FEVER之後傷害非常扯,
可惜前期的雷屬並沒有什麼有關於FEVER的插件顯得較失色,不過別擔心,
他換個衣服回來後會稱霸彈射 (那也是一年後的事了)。
和上面那位一樣,身為雷背水玩法的先驅暫時還沒有組件可以供他使用,
等到約半年後雷背水才會開始有起色,不過自身的傷害也不俗,可以充當打手。
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3*
首先 講到雷三星 先講到開服唯一神
隊長技當作沒看見,主動技給予隊長30%技能槽充能 與 120% 技刃加成,
簡單粗暴條也不長,被動技在主位時更是幫隊長提供了超多攻刃與進場自身100%充能,
為個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一 保證值回票價。
雖然是張三星角,但擁有著至今全遊戲最高且其他人望塵莫及的倍率 (60倍 但要全部命中),
本身技能還附帶著 麻痺(8秒) 和 雷抗性降低 (15% 15秒),全部命中雖然有難度,
但配合貫通和可以衝進敵人身體內的技能就能造成超高的傷害,在踢罐時的常客。
本身倍率不俗(36倍)且容易命中,有時候會拿來讓打手們背著。
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光屬 篇
(開服時FEVER體系最完善的屬性,擁有全遊戲到現在 坦克 代名詞 的男人,
由於進FEVER之後可以經常將王打暈從而使通關難度降低,也是開服很熱門的屬性之一。
血量為全遊戲最高,幫全隊承傷害的同時還能提供不少攻刃,
主動技能更是一次性提供了四個狀態 (再生100*5次 + 攻擊提升50% 15秒 + 全屬性耐性20% 15秒
和 負面效果抗性100% 15秒 ),在之後的光隊常常會有 隨自身強化狀態 提升傷害的技能 ,
這時候就知道一次提供四個效果有多猛了,在所有的光隊都會看到他的身影,出了光隊站在副位也是個好選擇。
為個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一 保證值回票價。
光F是遊戲初期打單人高難關卡的第一選擇,看著瘋狂敲暈對面的爽度滿分,
共鬥時則因為F條長度不等,在有些F條長到靠北的關卡可能會不受歡迎(小聲)。
主動淨技能炫炮又好看,可惜究極難瞄電腦又愛演的始祖,算是早期渾身技傷隊的隊長,
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4*
一身不俗的倍率 ( 全命中情況下27.9 每有一個強化效果提升10% ),和被動三的快速迴轉,
讓其成為光隊一直以來的技傷寵兒,即使後來退居隊長後也常常做為第二打手出現,同時也是日服目前最多皮膚的角色(?)
可以提供參戰增傷(50% 15秒),同時提供再生的輔助角,踢罐有時候會用到。
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3*
雖然光隊在開服後一個月就迎來了第一隻光5星補師,但因為是聖誕限定,台版不知道不會跟上就是了。
光屬中非常稀有的光屬抗性降低(20% 15秒),但要貼到敵方才能上效果。
光屬中非常稀有的驅散(1個),偶有奇效。
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暗屬 篇
(身為一個日版現役的暗屬玩家,真的要說,開服時的暗隊是這遊戲暗隊最強的時候了(然後還會打共鬥被補血),
之後的暗隊99%時間都是躺在地上,新體系愛理不理,武器綁東綁西,功能角東缺西缺,
唯一值得慶幸的是暗屬5星出了一張首抽之光,建議不要玩暗隊,除非你很喜歡挑戰性( ͡° ͜ʖ ͡°)。)
5*
那我們的 當然就是榮登最強輸出的寶座啦,在遊戲約前一年的時間,
只要是輸出手的副位87%都是背著他(舉例像 等等 ),自己當隊長時也有不錯的倍率,
常常做為暗PF的隊長出勤,重點是他的一身被動與主動技,在遊戲中 貫通 是一個非常好用的能力,
只要是輸出手的副位87%都是背著他(舉例像 等等 ),自己當隊長時也有不錯的倍率,
常常做為暗PF的隊長出勤,重點是他的一身被動與主動技,在遊戲中 貫通 是一個非常好用的能力,
尤其配合之後會拿到的 羈絆武器(之後會提到)會更顯出他的價值,主動技部分除了提供12.6秒的貫通以外,
還有著自身攻擊提升 (100% 12.6秒) 與身旁的一個圈圈(10秒),進入這個圈圈的都會受到不錯的傷害,
還有著自身攻擊提升 (100% 12.6秒) 與身旁的一個圈圈(10秒),進入這個圈圈的都會受到不錯的傷害,
被動技部分更是渾身攻刃加乘,讓你的角色變成巨型肌肉Doge。
為個人私心推薦首抽一定要抽到的角色三隻其一 保證值回票價。
很大,遊戲初期的「背水」玩法的代言人,將血量壓到很低時,再使用一發技能在敵人身上轟出夢幻傷害,
技能倍率(24倍 減少自身20%血)與被動技提供很高額的傷害,適合挑戰刺激的人遊玩,然後很大。
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4*
遊戲至今唯一可以在不考慮外在因素下,連續發動兩次主動技的角色,有優質的降暗抗(25% 20秒),
但大多時候用途都是拿來觸發某些副位需要開兩次的技能,
暗隊一段時間後的 棺材隊 流派 的優質成員,但大概是半周年時的事情了,
遊戲前期由於背水暗會一直狂送死的關係,也會充當主位來讓棺材不要那麼擋路。
遊戲前期由於背水暗會一直狂送死的關係,也會充當主位來讓棺材不要那麼擋路。
暗屬超稀有的被動迴轉,但以暗屬技能跑的速度還是太差。
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3*
擁有優秀的主動技倍率 (全中的情況33.75倍) 和 降低暗屬抗性 (20% 15秒),
大部分時間和樓上那一位一起負責降暗抗 (20% 15秒)。
主動技冷卻時間非常久(630),卻是暗屬最稀缺的 全隊迴轉,發動技能自身以外的隊友技能槽會+15%
,還附帶緩速(12秒) 和 降低暗抗(20% 15秒),被動還有不錯的傷害加成,
至今還是可以在暗隊各處看到他出現。
好用的【非石抽】免費角色
貴安,每個遊戲的角色取得手段不見得全部來自於抽卡,
也有一些非常強勢的角色可以透過 副本 或是 農 的方式取得,
今天來聊聊關於「彈射世界」裡面一些 好用 且 非石抽 的免費角吧。
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由於他創號登入就送,想來想去還是先放在首抽介紹那邊講完了,
總而言之就是共鬥時優質的輔助角,可以進場充能100%和提供不錯的參戰增傷。
和男主一樣登入就送只是之前忘記講的:
從隔壁棚打牌遊戲迷路過來的,在早期的風隊負責打連擊數,還有個很微妙且效果很微弱的補血,
新手過渡時期的風隊成員和某方面來說算補師。
來自共鬥掉落或是共鬥幣兌換:
技能無任何攻擊性,卻可以同時提供 飄浮 + 貫通 (兩者皆為15秒),
在水屬直擊隊伍或是外出到其他屬性做插件都行,但出場率相較於等等要介紹的幾隻較為普通。
在水屬直擊隊伍或是外出到其他屬性做插件都行,但出場率相較於等等要介紹的幾隻較為普通。
火屬性的降抗角 (20% 15秒),但因為被動不優秀,且火屬的降抗角色總是一狗票,
沒有特殊能力的這隻就被淘汰了,使用率大概是六種共鬥角色中最低的。
沒有特殊能力的這隻就被淘汰了,使用率大概是六種共鬥角色中最低的。
共鬥常出現的優質輔助角,一人可以替參戰者提供兩個狀態
(攻擊力提升50% 20秒,雷屬抗性提升20% 20秒,其實還有個減少棺材次數8但基本上沒啥存在感),
被動技較普通,常常待在副位所以被動三通常不會觸發,但是是優質的輔助角,可以降低敵人的雷屬抗性(25% 30秒),
且附贈飄浮 (7秒) 還帶有驅散效果 (1個) ,常見於雷屬隊伍或雷屬主輸出的踢罐隊。
有著遊戲中最高層級的 參戰者攻擊增傷 (75% 20秒),身為共鬥要幫朋友加Buff的第一人選,
在前期的暗隊沒什麼存在感,遊戲後期推出暗屬協力球玩法後才稍有起色的一隻角色,
很可愛的吉祥物 >.0。
叢雲我大哥,主動技提供超高額的增傷 (攻擊增加 250% 和 對擊暈中的敵人增傷 50%),
被動1在30秒間攻擊利會提升,隊長技則有不少的增傷和進場風屬+50%技能槽,
可惜入手難度較高,在開服時難度最高的大蛇共鬥中需要以 500金 的方式去兌換 。
(或是你很賽也可以拚關卡掉落,機率低到不行)。
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來自關卡掉落:
神卡,同時可以給予 參戰者高額攻擊和技能增傷 (攻擊提升 40% 15秒 + 技能傷害提升 70% 15秒),
被動技也提供飄浮時的全隊傷害加成 與 飄浮時間延長,
同時入手難度很低,由於是2*角色,養成起來也不費功夫,共鬥與風隊的優秀班底。
初期風隊打連擊的成員,特別是在被東西包住時可以刷出海量的連擊。
每隻的被動都差不多,站副位時若主位是對應屬性的角色則可以進場充能100%
每隻的主動則不相同,按照上面屬性 分別朝著 右 上 左 下 四個方位移動 (通常是迷因型成員)
全遊戲最強1星角(?),被動技提供隊長高額加成和不錯的PF加成,重點在主動技,會衝向敵人攻擊,
都是平民最佳的人選,同時也是這遊戲的吉祥物之一,很可愛。
和上述的蘑菇一樣會衝向敵人,順便給予全隊貫通效果。
台主有創彈射Line群,如果對台版有興趣或是日服玩家的話可以到 點我 這邊 去留言
裡面有很多日服大佬可以請教 ( ಠ ͜ʖಠ)
偶爾會在Twitch開彈射世界台,有興趣的話就來坐坐吧 >.0 。
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