【寶可夢大集結】吸盤魔偶 (魔牆人偶)大師心得分享。
一、前言
因為上了大師,所以我來介紹一下帶我上大師的角色,吸盤魔偶 (魔牆人偶)。
希望有更多人玩這隻角色,不然我打到大師只有看到對手出現五次吸盤魔偶。
是說版上有一個勝率68%吸盤魔偶大師,方便的話可以請教一下什麼情況會點牽線(防守互換)嗎?
首先附上人權證明
排位打了259場,勝率56%。
原本只是想要衝到高級拿衣服,所以都補位。
缺輸出玩皮卡丘,缺CC玩呆河馬(呆殼獸),缺打野玩捷拉奧拉。
高級之後就想說否放玩吸盤魔偶,不小心衝到精英之後就想說拚個大師這樣。
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二、設定
我有改的設定不少,其中我認為最重要的有三個就優先講。
1. 優先鎖定對象 ---主要是比避免玩遠程打閃電鳥的時候,不小心打到龍蝦。
2. 鎖定模式 -----讓搶野怪的時候和要打人的時候不會搞錯對象。
3. 鏡頭靈敏度 ----因為很常需要檢查大型野怪(手機、烏龜、鳥)的血量,所以鏡頭不能太慢。
4. 進行得分的方式 ---個人習慣,我覺得短按比較順。
5. 瞄準輔助設定 ----我是看到推薦再那邊就調了,不太清楚原本是怎樣的配置。
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三、野怪
這遊戲等級很重要,而經驗值的主要來源就是野怪。
除此之外,殺死野怪也可以降低大絕的冷卻時間。
以吸盤魔偶來說,殺一隻野怪可以-6%冷卻時間。
(三蜜蜂、蜂女王、爆炸頭水牛、樂天河童、洛托姆、暴噬龜、閃電鳥不確定是不是也-6%)。
首先請大家先看這張圖,你可以知道每個黃點代表什麼野怪嗎?
如果不行的話,可以開練習場逛逛看整個地圖,就會有個大概的理解。
接下來比較重要的是野怪的出生時間。
大家應該都知道上路洛托姆和下路暴噬龜是7:00出現。
而最重要的閃電鳥是2:00出現。
那其他的野怪呢?
紅色:開場就有。
綠色:9:45,樂天河童、爆炸頭水牛、龍蝦小兵,以及下路必搶的中間差不多娃娃。
橘色:9:40,上路必搶的中間龍蝦小兵、5元的長尾怪手,以及下路剩下的差不多娃娃。
粉色:9:00,邊邊角角很容易被遺忘的龍蝦小兵,還有中間很容易被遺忘的加速水果。
藍色:8:50,中間的蜂女王和三蜜蜂。
紫色:8:45,中路的龍蝦小兵。
(以上數據為當天練習場的數據,如果有錯請見諒。)
中間的野怪出現的時候,通常就是打架的時候。
記住時間也比較好call隊友來打架。
既然講到時間就順便提一下,跳台是5:00出來,這個很重要。
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四、角色
終於進入主題了,本篇的主角吸盤魔偶。
首先再看一次這張圖。
輔助型
擅長透過使對方寶可夢陷入異常狀態的攻擊,和回復招式幫助我方寶可夢。
不知道在說什麼對不對,簡單來說就是會放牆、會推人、會暈人、會定住人。
這個角色有著優良的開戰手段,並且具備優秀的反打能力。
擁有小優勢的時候,可以輕易擴大為大優勢。
除此之外,大絕用來逼退後排也是很好的會戰操作。
缺點是劣勢的時候沒有傷害,就算暈到五個又開大跳進去吸砲火+留人,也要看隊友的默契。
而且在收尾的時間沒辦法單開閃電鳥。常常單排的勝率要看隊友的發揮。
來看一下招式吧,我的選擇是念力+屏障。
其他的招式有嘗試過,不過還沒抓到使用的訣竅。
1. 擊掌奇襲:搶野怪神技,以常遇到的對線組合來說,3等時單發傷害的威力大概是
卡比獸 > 路卡利歐 > 吸盤魔偶 > 呆呆獸(集氣水槍) > 六尾。
3等時單發傷害的威力就是第一波對戰的重點,因為主要是要搶野怪。
這個技能附有擊退功能,一開始打家裡的長尾怪手的時候要注意隊友的方式。
讓卡比獸先肚子你再拍,讓古月鳥先漩渦你再拍。
拍得好的話通常可以拍兩隻長尾怪手。
還有就是有時候這個擊退可以就隊友一命,不要拍錯方向。
1-1. 念力 :效果是推人,有推到牆的話可以暈眩並且追加傷害,主要輸出和CC的手段。
這招是我認為當前最痛4等技能,配合光牆的話就算是遇到4等九尾也可以搶贏野怪。
11等的時候可以再次強化招式的傷害,通常這個時候把野怪推牆只需要普攻兩三次就可
以收掉野怪。
這招配合牆壁可以搶掉絕大部分的野怪,所以可以很輕鬆的壓制對方等級。
這招也很適合拿來探草叢,可以靠聲音分辨有沒有推到人。
要注意的是洛托姆可以推牆,但是閃電鳥和暴噬龜不行,所以這兩隻很難靠念力搶。
2. 光牆 :蓋一個牆壁出來,阻擋對手的行動,配合念力推牆很痛,CD比念力久。
除了進攻之外,用來保護隊友或是隔開對手都是很基本的操作。
照理說遇到刺客角色的時候,可以放牆在自己腳下再溜之大吉,但是這操作我常常失敗。
2-1. 屏障 :同上,不過可以保留多個牆壁,所以基本上念力CD好就可以攻擊。
3. 好戲開始:跳一段距離,然後對附近的敵人造成四次傷害,每次造成傷害的時候對手無法動彈。
再使用大絕的時候無法使用招式和普攻,但是可以閃現。
我不確定對手無法動彈能不能按著招式,因為我根本遇不到對手選吸盤魔偶。
主要拿來尾頭、搶大型野怪、逼退後排or吸引後排。
注意一點,這招有時候會被暈眩吃掉。放招前要避免被暈,像是別去跳卡比獸的牆。
4. 過濾:發文前完全沒印象有這個招式,不過可以增加坦度,不錯。
5. 普通攻擊:第三下可以把對手往上敲,有時候會沒揍到人。
話說近戰角色一般的普通攻擊就是AOE了,打蜂女王+三蜜蜂的時候可以看出來。
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五、裝備
對戰道具我帶逃脫裝置。
一開始有想過帶加速留人,但是後來發現帶閃現逃跑比較重要。
持有物則是輕石+雙頭帶。
因為我覺得這套可以適用在大部分的角色上,畢竟我窮。
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六、對線
這裡會講整個遊戲該怎麼打。
我認為這遊戲基本上分三個階段,對線、抱團、收尾。
這裡其實有很多東西可以講,所以我會講很長,受不了可以看完重點就好。
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| 1. 對線:7:00前 |
| 能搶中間野怪就搶。 |
| 隊友是六尾就讓他先變九尾,不然就自己先4等。 |
| 4等後想辦法用光牆+念力搶怪。 |
| 確定無人數劣勢才能向前吃蜂女王+三蜜蜂。 |
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| 2. 抱團:7:00 ~ 2:00 |
| 集合搶暴噬龜。 |
| 打完之後優勢就轉上打洛托姆。 |
| 打完之後劣勢就發育到9等有大絕再打團戰。 |
| 之後有大型野怪就要搶。 |
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| 3. 收尾:2:00後 |
| 分數大優勢的話,只守閃電鳥。 |
| 分數小優勢的話,防守偷灌。 |
| 分數小劣勢的話,偷灌。 |
| 分數大劣勢的話,開閃電鳥。 |
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1. 對線:這個階段主要是2v2,偶爾會有兩邊的打野過來湊熱鬧。
我通常走下路,原因是有機會比上路更快上4等。不過上下路的開頭都是搶中間的野怪。
首先是家裡的四隻長尾怪手,我現在的玩法是全部都會吃而且有默契的話,我和隊友都會剛
好3等,這樣可以在最好的狀況下迎接第一場打架。
時間來到了9:45
這個時候要搶中間的野怪。
剛剛在介紹招式的時候有提到3等時單發傷害的威力。
卡比獸 > 路卡利歐 > 吸盤魔偶 > 呆呆獸(集氣水槍) > 六尾。
通常在搶中間野怪的時候我都是上去揍人,然後準備用拍掌搶野怪。不過腕力和路卡利歐可
能是帶著殺意來跟你打架的,所以看到這兩隻我會猶豫要不要開揍。
當你遇到傷害比你高的對手,可以善用第三下普攻的集飛,把對手暈眩再搶野怪,不過通常
不會成功喇。
有些對手是持續輸出型的(妙蛙種子、古月鳥),這時候只要準備好搶野怪就好了,不用上去跟
他們打架。
搶玩中間的野怪之後剩下的野怪就看對面要不要打,如果對面是前期很強的角色,像是路卡
利歐、六尾、古月鳥、妙蛙種子、卡比獸,他們有時候會想來搶你的野怪。所以我吃完中間
的野怪之後,通常會回去吃補血的果子順便帶著護盾走出來。
有一個角色想特別講,幼綿綿(白蓬蓬進化前)。
這個角色因為會補血,他會一直過來A你,4等前拿他沒皮條。只能用牆擋住他不讓他來亂。
不管有沒有搶到中間的野怪,我通常會把自己家的兩個野怪尾掉為了升到4等。
而4等後就會讓隊友吃,阿有時候配到白蓬蓬就等他進化,剩下我吃這樣。
只有隊友是六尾的時候我會希望他比我更快升等,因為他4等真的爆幹強。
在蜜蜂出來前,並且4等的話,可以嘗試偷對面的野怪。不然的話可以打9:00的龍蝦小兵。
要注意一點有時候去打龍蝦小兵會被偷灌籃得分,不過我是給他灌喇,很少遇到。
時間來到了8:50
這個時候要搶中間的蜂女王+三蜜蜂。
假設打野沒來,我頂多就用念力+光牆看看能不能搶怪,畢竟對面假設打野有來2V3很可能死
掉,不死還是優先。
接下來就是自由發揮時間,有野怪搶野怪,有人進野區搶龍蝦就去打架,不知道幹嘛的時候
可以用念力打一下自己那邊的龍蝦幫打野省時間,畢竟一下可以打到半條以上。
第二波蜂女王+三蜜蜂很危險,有時候打起來變四個人,沒地圖資訊的話就用念力+光牆偷怪
就好了。
2. 抱團:這個階段通常都是4V4或是以上。
時間來到了7:00
這個時候要搶暴噬龜。
基本上要做的事情只有一個,6等前就是光牆CD好就放牆開推,能暈到一個是一個。推完就
回去塔下拿護盾,如果6等了就是念力CD好就開推。
打完烏龜之後,假設等級有優勢,我會直接轉上拿洛托姆。
假設是自己的外塔被灌掉,那我會開始單機發育,直到9等有大絕再重回抱團行列。
假設等級劣勢並且外塔沒掉,我會在下路跳恰恰。
有大絕之後基本上都是大家分開農野怪,之後聚集搶洛托姆或暴噬龜。
等級優勢就做視野讓隊友吃,或是殺人後集結速吃。
等級劣勢就想辦法用大絕搶洛托姆、暴噬龜或是利用短暫的多打少看能不能打出破口。
3. 收尾:時間來到了2:00
閃電鳥出了,怎麼打。
分數大優勢的話,我會只守閃電鳥。
畢竟大優勢,可能比分300:100。假設一個偷灌,我根本不怕。一堆偷灌我就開吃閃電鳥。
分數小優勢的話,我會防守偷灌。
因為隊友通常會在閃電鳥附近集合防守,所以我會在有外塔那路閒逛做視野,避免被偷灌。
如果對方來很多人就先用念力牽制,再用大絕牽制。通常這時候隊友會開閃電鳥,或過來支
援。
分數小劣勢的話,我會想要偷灌。
這個時候就需要看對方有沒有開閃電鳥,就算是假開真逼戰也必須去看看對手有幾個人在
吃。沒有開閃電鳥的話,就走去偷灌。就算有人防守也可以讓隊友4V4。
假設有偷灌成功,那就是立場顛倒,換我們防守。
分數大劣勢的話,我會開閃電鳥。
裡想的開法當然是殺光對面全部,然後五人速吃閃電鳥直接逆轉。
但是通常都是直接拚一波會戰,然後利用人數優勢把閃電鳥的血量拉低,最後看哪邊搶到。
如果打完之後人數劣勢,對手可能開閃電鳥,沒搶到就遊戲結束。
如果對手沒開,那就等人復活準備打第二次會戰。
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七、對策
這邊會講吸盤魔偶遇到各個角色要怎麼應對。
雖然說下路線都是2V2,但是有時候會有短暫的單挑機會,可以參考我的對策。
版本時間為2021/08/03前。
寫完才發現明天要改版了,哭阿。
阿勃梭魯
追擊極強的高傷害刺客。
通常是打野,無恥追打,打背可以減冷卻時間。
有時候想要面對他避免打背,他還會順到你後面給你一發把不到美眉就扒頭。
前期遇到完全逃不掉,後期有大絕就還好了。
照理說可以把牆丟自己腳下,然後逃跑。但是我技術不夠常常沒擋到人。
不過如果是抱團時間,他進來沒有直接開大的話,多半是自殺。
目前只有遇到一次打下路線的阿勃梭魯,是隊友。
那場前期太順風了,所以看不出來這隻角色逆風的時候打線如何。
捷拉奧拉
只有一顆肉球的貓咪。
通常是打野,遇到都是點放電,R技能則是兩個分支都有看過。
也算是追擊型的刺客,沒大絕的時候傷害沒有爆發力,所以還扛得住。
重點注意他大絕放了沒,沒放之前都很危險。
打線遇過一次,不過那場前期太順風,直接把他壓著打。
阿羅拉九尾
騷。
通常打線,只遇過一次打野九尾。
這隻是路霸,3等就有很強的順發輸出,4等我看到就直接漏兩滴出來。
對線期完全打不過,通常演變成各農各的野怪。畢竟我有牆壁。
如果是隊友的話,極光幕的圈圈在裡面可以減傷,所以會戰的時候可以躲在裡面。
噴火龍
弱勢還被改爛的苦主。
打野和打線都有遇過,9等才有用的角色。
假設他開大絕,就沒辦法推牆壁,要注意不要誤算傷害。
如果是打線遇到的話,直接當兒子打,所有野怪都搶掉。
除非他隊友是前期強勢的角色,不然常常7:00打暴噬龜的時候才剛變火恐龍。
閃焰王牌
當前版本最強遠程普攻角色。
很常遇到對面是白蓬蓬+閃焰王牌的下路組合。
這個時候就看9:45中間的差不多娃娃有沒有搶到。
有的話直接回家吃果子再把對面兩個差不多娃娃搶走。
除非他肯用滑踢來搶野怪,不然吸盤魔偶的拍掌傷害有著絕對優勢。
如果他滑出來就可能要交閃現才能跑掉,畢竟我有牆壁。
後期只能用牆壁騙佯攻出來再看看怎麼搞,通常遇到都是直接被踢到必須開大絕逃跑,很難對付。
古樂鳥
蜜蜂殺手。
遇到他我都不普攻的,不然中一次招可能就要交閃現。
前期基本上打不贏,互農就好了。畢竟我有牆壁。
開大絕的時候有著足以和閃焰王牌匹敵的破壞力。
除此之外,大絕用來防守閃電鳥的話,十分難處理。
野區相遇就是推到牆直接開他大絕。逼他要馬死要馬開大。
他開大絕就拉掉。互換我覺得不虧。
白蓬蓬
當前版本最強輔助。
會補血會上盾,很容易擴大優勢的角色。
對面吃掉暴噬龜再加上他的護盾,我看到都先躲廁所。
前期因為他只有緩速卻沒有傷害,所以可以輕鬆搶野怪。
通常不會在野區單獨遇到,如果單獨遇到就殺殺看吧,能逼掉大絕算賺到。
岩殿居蟹
辣塊最自由的東坡肉。
目前看到的玩法都是偷灌流。
就一直偷灌一直偷灌,阿我也不裡他。
反正他偷灌我們就多打少,最後大家來拚閃電鳥。
前期對線的時候,他仗著自己有破殼可以烙跑有時候會走太前面。
這個時候就關爆他,讓他知道東坡肉就該有東坡肉的樣子。
如果是隊友的話,他的蓋牆應該可以跟吸盤魔偶的推人做搭配,但是遇到的都點破殼。
烈咬陸鯊
打了259場只遇過兩次的可撥鯊魚。
就是個小孩,揍到發育不起來。
好喇,雖然第一次遇到就直接把他打成白癡。
但是那把對手的烈咬陸鯊開大絕搶到閃電鳥,直接逆轉。
Respect you know?
沙奈朵
妹子。
最近蠻常見的,大概因為是妹子。
很注重發育的角色,我也覺得妹子就該多發育。
6等前都不用怕他,完全沒有傷害。
前期就遵守戰場守則,先打小的再打女的,所以看到一次打一次。
後期輸出很可觀,但是對於近距離比較沒有處理能力,所以遇到就貼著他打。
耿鬼
當前版本最強技能輸出角色。
版本答案,跟鬼一樣。
主要輸出手段是先汙泥炸彈,再開始唱霍元甲。
7等就起飛的角色。禍不單行禍到我媽媽都不認得我。
基本上就是閃汙泥炸彈或是閃禍不單行,沒閃掉就開大絕逃跑。閃掉就賞他一頓粗飽。
同等級的情況要打贏他只能先推牆他兩次再用大絕追死他。
注意一點就是他五等可能來幫對面吃蜂女王+三蜜蜂。
假設隊友打野也來打架的話,殺鬼斯通>吃蜜蜂。
甲賀忍蛙
令人不可大意的雪球王者。
如果是打野的話很有威脅力。
這個角色的衝浪技能如果殺人可以重製冷卻時間。
雪球一旦被滾起來就很難逆轉。
因為他血很少,所以通常都是丟大絕過來再邊A邊找人衝。
可以的話,預判他丟完大絕的位置瞬間蓋牆推暈他。
阿如果是對線遇到就老樣子壓在地板上摩擦。
路卡利歐
完全的counter pick。
我超級不會打這隻角色。
推牆推不到,蓋牆留不住。
3等單發傷害輸他的彗星拳。
4等是唯一能囂張他的時候。
5等就輸他的增強拳。
唯一可以慶幸的是,他大絕基本上沒傷害,只是拿來buff自己的工具。
說不定下次遇到路卡利歐要點牽線而不是點牆壁,這個我再嘗試看看。
怪力
吃閃現怪物。
打野的話5等就可以逼掉對手閃現。
閃現通常分三種:
第一種是看到豪力就直接閃走。
第二種是給他摔完再閃走。
第三種是閃完被他摔回去。
所以我都直接給他摔。
對線的話,三等第一次碰頭的時候要注意他的眼神,如果帶有血絲那就是殺意腕力。
這個時候就別跟他拚拳,嘗試切他中路。
他的衝刺可以避免被推,他的位移可以閃過牆壁,蠻難搞的。
9等的時候有大絕,從此之後大絕一好就可以兇人。
這個時候如果兩個人一起被他揍到,通常就要放棄爭搶暴噬龜或洛托姆的機會了。
如果怪力是隊友的話,可以在他大絕揍到一半的時候,把人推過去給他歐拉歐拉。
值得注意的一點是他灌籃的動作很酷。
吸盤魔偶(魔牆人偶)
整場耍猴戲的小丑。
由於自己玩這角色所以很好應對。
通常對手都會蓋最遠的牆,所以往前走可以避免被推牆。
衝過去A他再蓋近距離的牆暈爆他。讓他見識見識誰才是真的小丑。
我有遇過兩把用牽線的吸盤魔偶,但是那兩場都看不太出來牽線的優勢。
皮卡丘
難度頗高的遠程法師。
這角色前期很強,電網必中,很麻煩。
有一把對面下路是皮卡丘+路卡力歐,我先吐了。吐就算了還吐兩次。
後期電球傷害有點後繼無力,所以遇到有印象的都是點打雷又玩得好的皮卡丘。
呆河馬(呆殼獸)
兩眼無神的刺客殺手。
遇到就是搶他野怪。
他水槍要集氣,傷害還比你的拍掌低。
4等後他衝浪傷害不是順發的,所以更好搶。
因為我不是輸出角色,所以通常不會被他的大絕吸住。
假設真的被吸住就當作賺到吧,我們的輸出躲過一劫。
卡比獸
當前版本最強坦克。
開戰神角,屁股坐過來有夠可怕。有大絕後更是無恥開睡,然後再翻身繼續睡。
擁有3等最強順發傷害,又有過人的血量,通常我都蓋牆擋住他,然後吃自己的野怪。
不過4等之後就可以搶他的野怪了。
吸盤魔偶本身是有點counter卡比獸的。
因為推人和蓋牆都可以把卡比獸的屁股坐過來給吃掉。
不過時間點有點難掌握,只能說吃掉算賺到。
遇到舉盾的卡比獸我通常都閃現跑走,注意不要用大絕去撞卡比獸的盾,有機會被吃掉。
烈箭鷹
大絕會被牆擋住的可撥鳥。
這隻是單排少見的角色之一。
沒有對線過,所以不知道怎麼打。
輸出很高但是皮很薄,通常推牆一次他就要思考怎麼回家了。
然後他的大絕會被吸盤魔偶的牆擋住,可憐哪。
妙蛙花
不給回血的塔戰霸主。
這隻也是單排少見的角色之一。
是三階段進化型中的異類,前期就有很強的飛葉快刀,不愧是中資中資。
前期遇到就是在不死的前提下拚尾刀技術,常常會吃著半套飛葉快刀去拍野怪然後閃現走人。
有遇過吸血+花瓣舞的妙蛙花。
也有遇過放毒+陽光烈焰的妙蛙花。
比較有印象的是放毒仔,
打暴噬龜的時候,他就在我們的塔那邊放毒,看起來有夠髒,我根本不想站在上面。
然後收尾階段要偷灌的時候,他又在自己家的塔那邊放毒。哭阿,根本沒辦法灌籃。
胖可丁
沒遇過。
單排真的沒遇過這角色。
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八、觀念
觀念這種東西就是因人而異,所以很主觀。
不想看就直接跳過。
1. 遊戲可以輸,心態不能崩。
這個是最重要的一點。
我在專家4那邊遇過一次七連跪,其中有五把都是前期順風,有一把還是大順風。
但是在收尾的時候,五場都有隊友手賤開閃電鳥之後被逆轉。
大順風那場把對面的烈咬陸鯊打到2:00才剛進化,然後閃電鳥就被他剛拿到的大絕偷走了,水喇。
不過七連敗之後,系統送我一個AI局,打到都笑了。
笑玩之後心情好很多。
2. 盡量別死。
雖然有人說劣勢的時候一換一是賺的,不過我基本上不幹這事。
我能不死就不死,要偷暴噬龜和洛托姆也是開大進去偷,傷害炸完直接閃人。
不過閃電鳥戰例外,這個時候用死亡換閃電鳥是很值得的。
3. 跳板5:00才出。
這個是因為有人講說二塔不要灌。
其實要看時間喇,假設5:00還沒到,我是會逼二塔的。
逼對面要放塔還是來下水餃。
當然對面有妙蛙花就另當別論。
阿假設對面5:00來逼二塔怎麼辦,答案是請隊友選花哥來處理。
沒喇,我是會選擇放掉,因為我不想死。
4. 理解隊友想幹嘛。
單排選吸盤魔偶,很難靠自己carry。
當然也是有閃電鳥戰一殺四這種局,但是兩百多場就一場。
所以說重點就是製造順風,然後幫隊友搞事。
舉例而言,有一把對面是烈咬陸鯊。
好喇抱歉又是你,不過你真的贏得很賽,氣死。
前面製造了大順風,對方外塔內塔全部被灌爆。
收尾的時候隊友執意要打閃電鳥,閃電鳥剩1/3的時候,烈咬陸鯊進場開大。
這個時候我會想把烈咬陸鯊收掉。
但是當下的四個隊友只想盡快把閃電鳥打完。
那你要怎麼辦呢?用念力去打烈咬陸鯊嗎?
我是選擇用念力去搶閃電鳥,因為我絕對打不死這已經開大的烈咬陸鯊。
不如跟隊友五個一起搶閃電鳥,當然搶輸我也沒辦法。
舉例而言,有一把是在第一波暴噬龜團戰的時候,我們只有4V5。
有一個隊友玩閃焰王牌,在對面家刷野怪。
那這個時候就要防守防到隊友想來為止。
由於那場我們四個在下路打團的人大概都知道閃焰王牌想刷到有大絕再來。
所以我們就瘋狂跳恰恰,即使出現一換三這種優勢狀態我們也不開暴噬龜。
最後有沒有贏我忘了,但是我記得那個閃焰王牌中期一個踢四個,而且我們也拿到暴噬龜了。
5. 隊友的大絕好了沒?
前期劣勢的時候就需要搞一波五個大絕的團戰,看有沒有機會逆轉局勢。
這個時候可以看隊友的頭像,黃點代表有大絕的狀態。
6. 傷害和分數。
有人會打完之後看對戰紀錄的分數和傷害。
我個人是覺得以單排來說這些不太重要喇。
畢竟每一場的打法和對局都不太一樣。
假設你玩五排都選一樣的陣容打同樣的戰術應該就比較適合看對戰紀錄。
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基本上就是這樣。
作者: 老二 peter50602
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