相信各位在版上
已經看了許多即將開放的活動資訊了
大部分都是 活動內容 要出的角色 還有
恩 O溝拔刀術吧(?
雷神是真的很香啦
出了我一定抽爆
不過大家大概都注意這些
但我個人認為這次的前瞻直播
還有很多的內容 是我認為很細心 而且很有料的
比起這些具體的角色介紹
我覺得他們分享了很多 作為開發方
所公開的一些想法
也正是這些想法 去具現化後遊戲才出來的
才會有那麼多的趣味
而且做為一個剪輯師去看這次直播
他們安排的真的很棒
影片節奏也是上等 你不說他是遊戲製作商
你要說他是影片動畫工作室什麼的 我都信
那今天呢 來統整一下這個前瞻預告的影片
不過開始之前我真的要稱讚一下
真的 很有誠意 資訊量給的也很夠
不是敷衍了事 是真的想讓玩家們也參予到這個製作的感覺
其實我原本以為還會再拖 更新到1.7之類的
大偉哥一出場說要更新到2.0稻妻的時候
我真的感到放下心中大石的感覺
接著還公開了2.0的PV 超帥
影片中也可以看到主角從神像獲得了雷屬性
其實比起一些新角
我會更在乎主角的實用度會不會因此提升上去
很想知道能不能在2.0角色排行爬到T3的位置之類的
感覺在出來之前 真的是一個說不定的未知數阿
PV後就進到了像訪談節目的環節
用這種形式來帶出設計思路給玩家
真的也是很用心 比起一個人在講 有趣很多
第一位出場的是戰鬥設計師
他向玩家們公開了一些設計理念
像蒙德是以這個「自由」為核心去做設計的
而璃月的核心則是「契約」
那我們還沒有公開的稻妻呢
則是以「永恆」作為核心思想去做設計
並且也向玩家公開 新的這個稻妻區塊
規模會是更大的 並且內容密度也相較更高
而做為戰鬥設計 他們也以雷元素為基礎
去打造了許多相應的遊戲玩法
下一位是IP負責人
他很關鍵阿
角色 歷史故事跟遊戲設定
全部都是由他來帶出來
先講個我自己最感興趣的話題吧
中間他提出了一個思想
他說閃電其實是一個一瞬即逝的東西
但我們稻妻的設計理念
換句話說 「雷神的核心思想」
卻是一種名為「永恆」的理念
為什麼雷神會產生這種與他自己本身矛盾的想法呢
我想這會是遊戲團隊的一個設計核心
也應該是玩家們非常感興趣的一個話題
還有鳥居這個建築 我也是超愛的#
接下來是角色部分
能力固然重要 但我對他們的故事也很感興趣
稻妻有三大奉行
而神里綾華呢
就是這三大奉行中「社奉行」的大小姐
不過跟她大小姐的身分很不同的是
她其實會走訪民間
是位很親民的大小姐
但在該有禮數的地方 還是有規矩的
之後在第一次見神里的時候應該會隔著屏風
而霄宮呢
設定有點像NPC
她是一位煙花店的店長
在故事中應該是一個活潑開朗的遊戲角色吧
早柚就有點劇透了
從他們的口吻中可以得知
這傢伙是個忍者 然後不知道被誰說了很矮
然後又聽說睡覺可以長高 所以就一直睡的一隻雙手劍角色
人物設定真的很可愛XDD
後面兩位是美術跟音樂
我覺得不用多說什麼 上圖就完事了
文案也發個吧 這是美術說的
「飄渺的薄霧和風吹落的楓樹葉
隱睍著離島的建築
蕭瑟的氣氛壟罩著這個港口小鎮
模糊的光線中你可以看到有人群在走動 攀談
平原上的小溪旁邊
安靜的座落著幾戶純樸的民居
回頭望去 鳥居從遮天蔽日的大樹中探出頭來」
真的是給人一種從文字就有畫面的感覺
最後面就是結尾啦
大偉哥講了很多活動資訊
有興趣的就鎖定最後面那大偉哥5分鐘吧
資訊量真的超大
之後也會再發一篇文去講解
稍微提一下最期待的就好
武器 終於他喵的要有定軌 命定值了
不然歪成這樣 微課的我怕的要死:(
好啦 那麼謝謝大家的閱讀
如果我有說錯什麼
可以開個樓補充一下
我看到我會馬上修正內文的
那小弟也有製作關於這篇文的影片
這篇文是影片的重點整理
影片中有更詳細的資訊
與更多稻妻的美景畫面
有興趣的可以再去看看~
那就這樣吧 祝福各位
忍的住!他喵我真是1.6一秒都不想待了(#`Д´)ノ
那以下是影片